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Deck de Démarrage Yugi Revient

( Date de Lancement : 06/12/2013 )

Total de 46 Carte(s)
Magicien Sombre
Magicien Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
Elfe Mystique
Elfe Mystique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
Soldat Géant de Pierre
Soldat Géant de Pierre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
Crâne Invoqué
Crâne Invoqué
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.

(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Néo le Spadassin Magique
Néo le Spadassin Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
Gemini Elf
Gemini Elf
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
Sombrelame
Sombrelame
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
Kuriboh
Kuriboh
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Buster Blader
Buster Blader
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
Magicienne des Ténèbres
Magicienne des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
Magicien Blanc Expérimenté
Magicien Blanc Expérimenté
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Magicien Sombre Expérimenté
Magicien Sombre Expérimenté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Vieux Magicien Vindicatif
Vieux Magicien Vindicatif
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Fracas, le Guerrier Magique
Fracas, le Guerrier Magique
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Double Coston
Double Coston
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
Spadassin Silencieux LV3
Spadassin Silencieux LV3
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
Spadassin Silencieux LV5
Spadassin Silencieux LV5
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
Gadget Vert
Gadget Vert
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Rouge
Gadget Rouge
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
Gadget Jaune
Gadget Jaune
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
Virus Électrique
Virus Électrique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine ou Dragon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
Valkyrie de Magicien
Valkyrie de Magicien
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres de Type Magicien face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
Le Mystérieux
Le Mystérieux
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
Trou Noir
Trou Noir
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Épées de Révélation de la Lumière
Épées de Révélation de la Lumière
X
MAGIE MAGIE
Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Pendentif Noir
Pendentif Noir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Puissance du Mage
Puissance du Mage
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
Le Livre de la Lune
Le Livre de la Lune
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
Mille Couteaux
Mille Couteaux
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Attaque de Magie Noire
Attaque de Magie Noire
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
Dimension Magique
Dimension Magique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
Anciens Règlements
Anciens Règlements
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre main.
Unité des Magiciens
Unité des Magiciens
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Voleur d'Esprit
Voleur d'Esprit
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
Fragment de Cupidité
Fragment de Cupidité
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, placez 1 Compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs Cupidité au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Trappe
Trappe
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
Waboku
Waboku
X
PIÈGE PIÈGE
Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
Force de Miroir
Force de Miroir
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
Cercle Envoûtant
Cercle Envoûtant
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Appel de l'Être Hanté
Appel de l'Être Hanté
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Cylindre Magique
Cylindre Magique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
Restauration Miraculeuse
Restauration Miraculeuse
X
PIÈGE PIÈGE
Retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 "Magicien Sombre" ou "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Gravité Zéro
Gravité Zéro
X
PIÈGE PIÈGE
Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
Énergie Ascendante
Énergie Ascendante
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.