Total de 46 Carte(s)
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- Magicien Sombre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Elfe Mystique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Une délicate elfe qui manque d'offensive, mais dont la fantastique défense est renforcée par un pouvoir mystique.
- Soldat Géant de Pierre
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre.
- Crâne Invoqué
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de Type Démon, ce monstre a une force considérable.
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
- Néo le Spadassin Magique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
- Gemini Elf
- X
- TERRE Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Ces elfes jumeaux attaquent tour à tour.
- Sombrelame
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- On dit de lui que c'est un guerrier du monde des ténèbres qui manipule les dragons. Son attaque est terrible, utilisant ses épées gigantesques avec une puissance haineuse.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Coccinelle des Damnés à 4 Étoiles
- X
- VENT Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- FLIP : Détruisez tous les monstres de Niveau 4 contrôlés par votre adversaire.
- Magicienne des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1700
- Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
- Magicien Blanc Expérimenté
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 1900
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Buster Blader" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Magicien Sombre Expérimenté
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1900 DEF 1700
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
- Vieux Magicien Vindicatif
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
- FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Fracas, le Guerrier Magique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Gagne 300 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Double Coston
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 1650
- Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre TÉNÈBRES.
- Spadassin Silencieux LV3
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulez les effets de Magie de votre adversaire qui ciblent cette carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV5" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez pas activer cet effet le tour où cette carte est Invoquée ou retournée face recto.
- Spadassin Silencieux LV5
- X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
- Non affectée par les effets de Magie de votre adversaire. Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin Silencieux LV7" depuis votre main ou Deck.
- Gadget Vert
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Rouge" depuis votre Deck à votre main.
- Gadget Rouge
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Jaune" depuis votre Deck à votre main.
- Gadget Jaune
- X
- TERRE Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Gadget Vert" depuis votre Deck à votre main.
- Virus Électrique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine ou Dragon contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Valkyrie de Magicien
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1800
- Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres de Type Magicien face recto (celui-ci exclu) avec une attaque.
- Le Mystérieux
- X
- VENT Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
- Trou Noir
- X
- MAGIE
- Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Pendentif Noir
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Typhon d'Espace Mystique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Puissance du Mage
- X
- MAGIE Équipement
- Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège que vous contrôlez.
- Le Livre de la Lune
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Mille Couteaux
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Attaque de Magie Noire
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : détruisez tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire.
- Dimension Magique
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Si vous contrôlez un monstre Magicien : ciblez 1 monstre que vous contrôlez ; Sacrifiez la cible, puis Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain.
- Anciens Règlements
- X
- MAGIE
- Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre main.
- Unité des Magiciens
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien en Position d'Attaque : ciblez-en 1 ; son ATK devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, les autres monstres Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
- Voleur d'Esprit
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
- Fragment de Cupidité
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, placez 1 Compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 Compteurs Cupidité au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Trappe
- X
- PIÈGE
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou par Flip un monstre avec min. 1000 ATK : ciblez le monstre ; détruisez la cible.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Force de Miroir
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire.
- Cercle Envoûtant
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Cylindre Magique
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK.
- Restauration Miraculeuse
- X
- PIÈGE
- Retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 "Magicien Sombre" ou "Buster Blader" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Gravité Zéro
- X
- PIÈGE
- Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain.
- Énergie Ascendante
- X
- PIÈGE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.