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La Baraja de Principiante Yugi ¡Vuelve!

( Fecha de Lanzamiento : 06/12/2013 )

Total: 46 Carta(s)
Mago Oscuro
Mago Oscuro
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Duende Místico
Duende Místico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Cráneo Convocado
Cráneo Convocado
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Neo, el Espadachín Mágico
Neo, el Espadachín Mágico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Un vagabundo dimensional que no sólo practica la brujería, sino que también es un maestro de la espada y de las artes marciales.
Elfo Géminis
Elfo Géminis
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Elfas gemelas que alternan sus ataques.
Hoja Oscura
Hoja Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
Kuriboh
Kuriboh
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
Buster Blader
Buster Blader
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
Chica Maga Oscura
Chica Maga Oscura
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
Mago Blanco Hábil
Mago Blanco Hábil
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
Mago Oscuro Hábil
Mago Oscuro Hábil
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
Viejo Mago Vengativo
Viejo Mago Vengativo
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Coston Doble
Coston Doble
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
Espadachín Silencioso LV3
Espadachín Silencioso LV3
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
Espadachín Silencioso LV5
Espadachín Silencioso LV5
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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
Artilugio Verde
Artilugio Verde
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
Artilugio Rojo
Artilugio Rojo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
Artilugio Amarillo
Artilugio Amarillo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
Virus Eléctrico
Virus Eléctrico
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina o Dragón que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
Valquiria del Mago
Valquiria del Mago
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros boca arriba, excepto a éste.
El Difícil
El Difícil
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
Agujero Oscuro
Agujero Oscuro
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MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos en el Campo.
Espadas de la Luz Reveladora
Espadas de la Luz Reveladora
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MÁGICA MÁGICA
Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
Colgante Negro
Colgante Negro
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Poder del Mago
Poder del Mago
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
Libro de la Luna
Libro de la Luna
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Mil Cuchillos
Mil Cuchillos
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Ataque Mágico Oscuro
Ataque Mágico Oscuro
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Dimensión Mágica
Dimensión Mágica
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
Reglas Antiguas
Reglas Antiguas
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MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor.
Magos, Uníos
Magos, Uníos
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MÁGICA MÁGICA
Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
Toma Almas
Toma Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
Fragmento de Codicia
Fragmento de Codicia
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que robes una o más cartas en tu robo normal durante tu Draw Phase, pon 1 Contador de Codicia en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores de Codicia; roba 2 cartas.
Agujero Trampa
Agujero Trampa
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Fuerza de Espejo
Fuerza de Espejo
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Llamada de los Condenados
Llamada de los Condenados
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
Restauración Milagrosa
Restauración Milagrosa
X
TRAMPA TRAMPA
Retira 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después selecciona 1 "Mago Oscuro" o "Buster Blader" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Gravedad Cero
Gravedad Cero
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TRAMPA TRAMPA
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
Energía Ascendente
Energía Ascendente
X
TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.