Total: 46 Carta(s)
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- Mago Oscuro
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- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Duende Místico
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- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Un elfo delicado que carece de ataque, pero que tiene una defensa fantástica respaldada por poderes místicos.
- Soldado Gigante de Piedra
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- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
- Cráneo Convocado
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- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
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Un demonio con poderes oscuros para confundir al enemigo. Entre los monstruos de Tipo Demonio, este monstruo alardea de considerable fuerza.
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
- Neo, el Espadachín Mágico
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- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Un vagabundo dimensional que no sólo practica la brujería, sino que también es un maestro de la espada y de las artes marciales.
- Elfo Géminis
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- TIERRA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Elfas gemelas que alternan sus ataques.
- Hoja Oscura
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
- Kuriboh
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- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el cálculo de daño, si el monstruo de tu adversario ataca (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla.
- Buster Blader
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
- Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
- Ladybug de 4 Estrellas de la Perdición
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- VOLTEO: Destruye todos los monstruos de Nivel 4 que controle tu adversario.
- Chica Maga Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Mago Blanco Hábil
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
- Mago Oscuro Hábil
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1900 DEF 1700
- Cada vez que una Carta Mágica es activada, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
- Viejo Mago Vengativo
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
- VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Breaker el Guerrero Mágico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Coston Doble
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 1650
- Esta carta se puede tratar como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo de OSCURIDAD.
- Espadachín Silencioso LV3
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Niega los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario que seleccionen a esta carta. Durante tu Standby Phase: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV5". No puedes activar este efecto en el turno en el que esta carta es Invocada o volteada boca arriba.
- Espadachín Silencioso LV5
- X
- LUZ Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
- No es afectada por los efectos de las Cartas Mágicas de tu adversario. Durante tu próxima Standby Phase, después de que esta carta inflija daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Espadachín Silencioso LV7".
- Artilugio Verde
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
- Artilugio Rojo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
- Artilugio Amarillo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
- Virus Eléctrico
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- LUZ Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes descartar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina o Dragón que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Valquiria del Mago
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- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros boca arriba, excepto a éste.
- El Difícil
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
- Agujero Oscuro
- X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos en el Campo.
- Espadas de la Luz Reveladora
- X
- MÁGICA
- Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
- Colgante Negro
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Tifón del Espacio Místico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
- Poder del Mago
- X
- MÁGICA Equipo
- El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
- Libro de la Luna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- Mil Cuchillos
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Ataque Mágico Oscuro
- X
- MÁGICA
- Si controlas un "Mago Oscuro": destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
- Dimensión Mágica
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: selecciona 1 monstruo que controles; Sacrifica ese objetivo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo.
- Reglas Antiguas
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor.
- Magos, Uníos
- X
- MÁGICA
- Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros en Posición de Ataque: selecciona 1 de ellos; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en 3000, y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles no pueden atacar.
- Toma Almas
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después tu adversario gana 1000 LP.
- Fragmento de Codicia
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que robes una o más cartas en tu robo normal durante tu Draw Phase, pon 1 Contador de Codicia en esta carta. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 2 o más Contadores de Codicia; roba 2 cartas.
- Agujero Trampa
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo con 1000 ATK o más: selecciona ese monstruo; destruye ese objetivo.
- Waboku
- X
- TRAMPA
- Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
- Fuerza de Espejo
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Círculo Atahechizos
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Llamada de los Condenados
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
- Cilindro Mágico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona al monstruo atacante; niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Restauración Milagrosa
- X
- TRAMPA
- Retira 2 Contadores Mágicos de tu Campo, y después selecciona 1 "Mago Oscuro" o "Buster Blader" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Gravedad Cero
- X
- TRAMPA
- Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
- Energía Ascendente
- X
- TRAMPA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 1500 ATK hasta el final de este turno.