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STARTER DECK-YUGI RELOADED

( Veröffentlichungsdatum : 06/12/2013 )

Insgesamt 46 Karte(n)
Dunkler Magier
Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
Mystische Elfe
Mystische Elfe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
Riesen-Steinsoldat
Riesen-Steinsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
Herbeigerufener Totenkopf
Herbeigerufener Totenkopf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.

(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Neo, magischer Schwertkämpfer
Neo, magischer Schwertkämpfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Wanderer zwischen den Dimensionen, der nicht nur Zauberei praktiziert, sondern auch ein Meister der Kampfkunst ist.
Elfenzwillinge
Elfenzwillinge
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Elfische Zwillinge, die abwechselnd angreifen.
Dunkelklinge
Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
Kuriboh
Kuriboh
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
Buster-Klingenkämpfer
Buster-Klingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
FLIPP: Zerstöre alle Monster der Stufe 4, die dein Gegner kontrolliert.
Dunkles Magier-Mädchen
Dunkles Magier-Mädchen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700
Erhält für jeden „Dunkler Magier“ oder „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen 300 ATK.
Erfahrener Weißer Magier
Erfahrener Weißer Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Rachsüchtiger alter Magier
Rachsüchtiger alter Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Doppelter Coston
Doppelter Coston
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Grüner Apparat
Grüner Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Roter Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Roter Apparat
Roter Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gelber Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Gelber Apparat
Gelber Apparat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grüner Apparat“ von deinem Deck hinzufügen.
Elektrischer Virus
Elektrischer Virus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Maschine- oder Drache-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
Valkyre des Magiers
Valkyre des Magiers
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen Monster vom Typ Hexer als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem.
Der Trickreiche
Der Trickreiche
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Karte abwirfst.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Schwarzer Anhänger
Schwarzer Anhänger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Kraft der Magie
Kraft der Magie
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
Buch des Mondes
Buch des Mondes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Tausend Messer
Tausend Messer
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Angriff mit Dunkler Magie
Angriff mit Dunkler Magie
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Magieartige Dimension
Magieartige Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst: Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; biete das gewählte Ziel als Tribut an, dann beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Antike Regeln
Antike Regeln
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Vereinigte Magier
Vereinigte Magier
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 2 oder mehr Hexer-Monster in Angriffsposition kontrollierst: Wähle 1 von ihnen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000, zusätzlich können für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
Seelennehmer
Seelennehmer
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
Scherbe der Gier
Scherbe der Gier
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn du eine oder mehr Karten als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehst, lege 1 Gier-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 2 oder mehr Gier-Zählmarken auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Fallgrube
Fallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Waboku
Waboku
X
FALLE FALLE
Du erhältst in diesem Spielzug keinen Kampfschaden. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Spiegelkraft
Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
Faszinierender Kreis
Faszinierender Kreis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
Wundersame Heilung
Wundersame Heilung
X
FALLE FALLE
Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite und wähle dann 1 „Dunkler Magier“ oder „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Schwerelosigkeit
Schwerelosigkeit
X
FALLE FALLE
Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
Steigende Energie
Steigende Energie
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.