Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DUEL OVERLOAD

( Veröffentlichungsdatum : 19/03/2020 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Kristron Halqifibrax Ultra Rare
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Monster, darunter ein Empfänger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 1 Empfänger-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Kristron Halqifibrax“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kristron Halqifibrax
  • Himmlischer Ritterlord Parshath Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ Fee-Monster
    Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ oder 1 Karte, die ausdrücklich „Die Zuflucht im Himmel“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu oder, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand stattdessen 1 Fee-Monster hinzufügen. Falls ein anderes offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Fee-Monster, dessen Stufe höher als die des verbannten Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Himmlischer Ritterlord Parshath“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Himmlischer Ritterlord Parshath
  • Außerirdischer Schocksoldat M-Frame Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 Reptil-Monster
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster abwerfen; lege A-Zählmarken in Höhe seiner Grund-Stufe auf ein oder mehr offene Monster auf dem Spielfeld, verteilt wie du möchtest. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst Reptil-Nichtlink-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster mit A-Zählmarken, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Außerirdischer Schocksoldat M-Frame“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Außerirdischer Schocksoldat M-Frame
  • D/D/D-Abgrundkönig Gilgamesh Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 „D/D“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern, zusätzlich lege 2 „D/D“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck in deine Pendelzonen und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 1 „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „D/D/D-Abgrundkönig Gilgamesh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D/D/D-Abgrundkönig Gilgamesh
  • Überfallraptor - Weiser Kauz Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 FINSTERNIS Geflügeltes Ungeheuer-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Linkmaterial verwendet werden. Falls ein Effekt deines „Überfallraptor“-Xyz-Monsters aktiviert wird: Setze 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber direkt von deinem Deck und falls es ein Schnellzauber ist, kann er in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Weiser Kauz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überfallraptor - Weiser Kauz
  • Verdammter Finsterlord Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Fee-Monster
    Du kannst Fee-Monster, die 2 Tribute erfordern, als Tributbeschwörung beschwören, indem du 2 Monster von deinem Friedhof verbannst, statt Tribut anzubieten (dies wird trotzdem als Tributbeschwörung behandelt). Du kannst 1 Karte abwerfen; nimm 1 „Finsterlord“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Verdammter Finsterlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du erhältst für jedes Fee-Monster auf dem Spielfeld 500 LP.
    Verdammter Finsterlord
  • Fünfköpfiger Linkdrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 5 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 5000 DEF -  
    5 Monster
    Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird und dafür die Eigenschaften FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER und WIND verwendet werden: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER oder WIND Monster zerstört werden. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du musst 5 Karten von deinem Friedhof verdeckt verbannen (dies ist nicht optional) oder diese Karte auf den Friedhof legen.
    Fünfköpfiger Linkdrache
  • Beschützer-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 400 DEF -  
    2 Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zerstörungsschwert“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann kannst du 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner keine Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert hat; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu. Du kannst jeden Effekt von „Beschützer-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beschützer-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers
  • Transportverbund Ultra Rare Verboten
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Monster mit demselben Typ oder derselben Eigenschaft
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Monster mit demselben Grund-Typ oder derselben Grund-Eigenschaft von deiner Hand oder deinem Deck aus. Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Falls du es vom Deck ausgerüstet hast, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit dem Namen der Ausrüstungskarte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Transportverbund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Transportverbund
  • Antike Antriebsballista Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 ERDE Maschine-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster oder 1 „Antriebsstadt“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre die Karte, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK/DEF des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst jeden Effekt von „Antike Antriebsballista“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Antike Antriebsballista
  • Herold des trügerischen Lichts Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 600 DEF -  
    2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, außer Spielmarken
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand bis zu 2 Ritualmonster und/oder Ritualzauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Herold des trügerischen Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Herold des trügerischen Lichts
  • Simorgh, Vogel der Oberherrschaft Ultra Rare
    WIND WIND Link Link 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ Monster, darunter ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster
    Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Dein Gegner kann weder diese Karte noch ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster, auf die diese Karte zeigt, als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere „Simorgh“-Karte zerstören, die du kontrollierst. Während der End Phase: Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Gesamtanzahl der nicht verwendeten Zauber- & Fallenzonen auf dem Spielfeld ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh, Vogel der Oberherrschaft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Simorgh, Vogel der Oberherrschaft
  • Xtra-HELD Infernal Devicer Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -  
    2 „HELD“-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 des auf der Karte aufgeführten Fusionsmaterials mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Xtra-HELD Infernal Devicer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Unterweltler-Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten ATK/DEF in Höhe ihrer Stufe x 100.
    Xtra-HELD Infernal Devicer
  • Selene, Königin der Meistermagier Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -  
    2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
    Selene, Königin der Meistermagier
  • Gekreuzter Rosendrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Typen
    Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rose“-Synchromonster oder 1 Pflanze-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Rosendrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Gekreuzter Rosendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gekreuzter Rosendrache
  • Reptilianische Echidna Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 200 DEF -  
    2 Monster, darunter ein Reptil-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0. Während deiner Main Phase, falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit 0 ATK kontrolliert: Du kannst deiner Hand Reptil-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster mit 0 ATK, die dein Gegner kontrolliert, von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Reptil-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Reptilianische Echidna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Reptilianische Echidna
  • Mecha-Phantomungeheuer Auroradon Ultra Rare
    WIND WIND Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2+ Maschine-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 3 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkbeschwörungen durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte ausführen, basierend auf der als Tribut angebotenen Anzahl;
    ●1: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
    ●2: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    ●3: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
    Mecha-Phantomungeheuer Auroradon
  • Bujinki Ahashima Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Monster mit derselben Stufe
    Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bujinki Ahashima“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Monster mit derselben Stufe als Spezialbeschwörung beschwören, 1 von deiner Hand und 1 von deinem Friedhof, aber annulliere ihre Effekte und sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster.
    ●Falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, auf das diese Karte zeigt, aktiviert wird, indem Material abgehängt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie.
    Bujinki Ahashima
  • Artefakt Dagda Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Wenn ein Effekt einer anderen Karte auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Artefakt“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen, aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Artefakt Dagda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Artefakt Dagda
  • Bloom Harmonist, die musikalische Komponistin Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Fee-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 2 „Musikalisch“-Monster mit unterschiedlichen Stufen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition in deine Zonen, auf die diese Karte zeigt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Musikalisch“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Bloom Harmonist, die musikalische Komponistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein „Musikalisch“-Monster angreift, auf das diese Karte zeigt, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
    Bloom Harmonist, die musikalische Komponistin
  • Raubpflanze Verte-Anakonda Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    2 Effektmonster
    Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Verte-Anakonda
  • Abgrundschauspieler - Hyperintendant Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster
    Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann lege 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck oder offen von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Hyperintendant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Abgrundschauspieler - Hyperintendant
  • Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Monster
    Kann nur als Linkbeschwörung beschworen werden, solange du eine „Weltvermächtnis“-Karte in deinem Friedhof hast. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, solange du kein „Weltvermächtnis“-Monster in deinem Friedhof hast.
    ●Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
    Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin
  • Himmelsjäger-Ass - Zeke Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Monster, darunter ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Zeke“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur nächsten End Phase deines Gegners. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; diese Karte erhält 1000 ATK, dann lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof.
    Himmelsjäger-Ass - Zeke
  • Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi Ultra Rare
    WASSER WASSER Link Link 4 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2900 DEF -  
    2+ Zombie-Monster
    Du kannst nur 1 „Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi“ kontrollieren. Annulliere die aktivierten Effekte der verbannten Monster deines Gegners. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird oder ein Monstereffekt im Friedhof aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
    Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi
  • Tenyi-Geist - Sahasrara Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Wyrm-Monster
    Solange du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Effektmonster nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner Effektmonster auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „Tenyi-Geist-Spielmarke“ (Wyrm/LICHT/Stufe 4/ATK ?/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die ATK dieser Spielmarke werden gleich den Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Tenyi-Geist - Sahasrara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Tenyi-Geist - Sahasrara
  • Angraecum-Schirm Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern.
    Angraecum-Schirm
  • Hitzköpfige Hymnendichterin Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 800 DEF 200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten vom Deck deines Gegners in Höhe der Anzahl der Karten, die er kontrolliert, auf seinen Friedhof legen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten von deinem Deck in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Hitzköpfige Hymnendichterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hitzköpfige Hymnendichterin
  • Armillyre, der Sternenführer-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -  
    2 Effektmonster
    Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; beschwöre 1 Monster mit derselben Grund-Stufe als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Armillyre, der Sternenführer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Armillyre, der Sternenführer-Drache
  • Erwachen der Besessenen Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Erwachen der Besessenen
  • Kingyo Sukui Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein Monster mit derselben Eigenschaft wie das gewählte Ziel ist, füge es deiner Hand hinzu und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck. Lege andernfalls die ausgegrabene Karte auf den Friedhof, zusätzlich zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Kingyo Sukui“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kingyo Sukui
  • Wilder Flammen-Schwertkämpfer Ultra Rare
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 1 Krieger-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Wilder Flammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wilder Flammen-Schwertkämpfer
  • Ojama-Kaiser Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    3 Ungeheuer-Monster, darunter ein „Ojama“-Monster
    Solange „Ojama-Land“ in einer Spielfeldzone liegt, erhält diese Karte 3000 ATK, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Angriffen auf diese Karte erhalten hättest. Du kannst 1 „Ojama“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ojama-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ojama-Kaiser
  • Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 200 DEF 100  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, wenn dein Monster in Verteidigungsposition als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst es in die offene Angriffsposition ändern, zusätzlich kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine
  • Geschwindigkeitsroid Hexa-Auge Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 1600  
    Pendelbereich 6 Du kannst 1 deiner WIND Synchromonster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; lege es ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Hexa-Auge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Beide Spieler erhalten den Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Der Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, wird halbiert. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 offenes „Geschwindigkeitsroid“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
    Geschwindigkeitsroid Hexa-Auge
  • Finsterer Anthelion-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Pendelbereich 10 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Grund-ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    2 Monster der Stufe 7
    Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie dies tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
    Finsterer Anthelion-Drache
  • Hungernder Venemy-Letaldosis-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Venemy-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Alle Monster auf dem Spielfeld, außer FINSTERNIS Drache-Monstern, verlieren für jede Venemy-Zählmarke auf dem Spielfeld 200 ATK.
    3 FINSTERNIS Pendelmonster
    Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Venemy-Zählmarke auf diese Karte. Alle Monster auf dem Spielfeld, außer FINSTERNIS Drache-Monstern, verlieren für jede Venemy-Zählmarke auf dem Spielfeld 200 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
    Hungernder Venemy-Letaldosis-Drache
  • Gefährliches Schreckenspelz-Albtraumie Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    1 „enkobold“-Monster + 2 „Kuscheltier“-Monster
    Erhält nur während deines Spielzugs für jedes Fee- und Unterweltler-Monster in deinem Friedhof 300 ATK. Wenn diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst „Schreckenspelz“-, „Kuscheltier“- und/oder „enkobold“-Monster in Höhe der Grund-Stufe des zerstörten Monsters von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Monster von deinem Extra Deck verbannen; annulliere den Effekt.
    Gefährliches Schreckenspelz-Albtraumie
  • Phantasmakaiser Trilojig Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    3 Monster der Stufe 10
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK zu. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmakaiser Trilojig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Phantasmakaiser Trilojig
  • Rosenglocke der Offenbarung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster mit 2400 oder mehr ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Pflanze-Monster mit 2400 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 Effekt von „Rosenglocke der Offenbarung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Rosenglocke der Offenbarung
  • Synchro-Überschreitung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe 1 höher ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Synchro-Überschreitung“ pro Spielzug aktivieren.
    Synchro-Überschreitung
  • Enmas Urteil Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zerstöre sie, dann kannst du 5 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre 1 Zombie-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Enmas Urteil
  • Friedhof der wandelnden Seelen Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls diese Karte bereits offen auf dem Spielfeld liegt:
    ●Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Feuerball-Spielmarke“ (Pyro/FEUER/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung.
    ●Falls ein oder mehr Monster in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite durch einen Karteneffekt eines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Beschwöre so viele „Feuerball-Spielmarken“ als Spezialbeschwörung wie möglich, bis zur Anzahl der gelegten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Friedhof der wandelnden Seelen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Friedhof der wandelnden Seelen
  • Niederträchtige Teilung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Niederträchtig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase.
    Niederträchtige Teilung
  • Niederträchtige Auswahl Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 2 „Niederträchtig“-Karten von deinem Friedhof; füge deiner Hand 2 „Niederträchtig“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander und von den verbannten Karten von deinem Deck hinzu, außer „Niederträchtige Auswahl“. Du kannst nur 1 „Niederträchtige Auswahl“ pro Spielzug aktivieren.
    Niederträchtige Auswahl
  • Niederträchtige Haltung Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr offene „Niederträchtig“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Ziehe 2 Karten. Falls ein oder mehr offene „Niederträchtig“-Monster, die du kontrollierst, zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Niederträchtig“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Niederträchtige Haltung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Niederträchtige Haltung
  • Kubischer Aufstieg Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Vijam der kubische Samen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch. Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Vijam der kubische Samen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann, falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert hat, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du bis zu 2 weitere „Vijam der kubische Samen“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kubischer Aufstieg“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kubischer Aufstieg
  • Niederträchtiger Paradoxantrieb Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls ein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Niederträchtiger Parallelantrieb“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann füge deiner Hand 1 „Niederträchtig“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Niederträchtiger Paradoxantrieb“. Falls ein „Niederträchtig“-Monster ein Monster verbannen würde, um sich selbst durch seine Art als Spezialbeschwörung zu beschwören, kannst du stattdessen diese Karte verbannen, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befindet. Du kannst jeden Effekt von „Niederträchtiger Paradoxantrieb“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Niederträchtiger Paradoxantrieb
  • Niederträchtiges Territorium Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Niederträchtige Welt“ von deinem Deck aktivieren. Solange die Karte in der Spielfeldzone liegt, kann kein Spieler eine oder mehr Karten in der Spielfeldzone als Ziel für Karteneffekte wählen. Der „Niederträchtig“-Monstereffekt „Es kann nur 1 offenes „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen“ wird zu „Es kann nur 1 offenes „Niederträchtig“-Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen“. Während der Battle Phase, annulliere die Effekte von offenen „Niederträchtig“-Monstern auf dem Spielfeld.
    Niederträchtiges Territorium
  • Kubisches Dharma Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine „Kubisch“-Monster beteiligt sind. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kubisches Dharma“ nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase verwenden:
    ●Du kannst 1 „Kubisch“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    ●Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kubisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Kubisches Dharma
  • Kubische Kausalität Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Verteile eine Anzahl Kubisch-Zählmarken bis zur Anzahl der „Kubisch“-Monster, die du kontrollierst, auf offene Monster, die dein Gegner kontrolliert. (Monster mit einer Kubisch-Zählmarke können nicht angreifen, zusätzlich annulliere ihre Effekte.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kubisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; jedes Mal, dass es in diesem Spielzug ein Monster mit einer Kubisch-Zählmarke durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst jeden Effekt von „Kubische Kausalität“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kubische Kausalität
  • Karte des Schicksals Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Jeder Spieler bestimmt 1 Karte von seinem Deck, dann kombiniert er sie mit 4 zusätzlichen zufälligen Karten von seinem Deck, die sein Gegner bestimmt, dann wählt er zufällig 1 der 5 Karten aus, zeigt sie vor und fügt sie seiner Hand hinzu. Mischt die restlichen in die Decks zurück. Du kannst nur 1 „Karte des Schicksals“ pro Spielzug aktivieren.
    Karte des Schicksals
  • Aufgegebene Seele Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    1 Monster der Stufe 1, außer einer Spielmarke
    Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus (max. 1). Du kannst diesen Effekt von „Aufgegebene Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des ausrüstenden Monsters.
    Aufgegebene Seele
  • Fallenstellerin Genlisea Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; setze 2 Normale „Fallgrube“-Fallen mit unterschiedlichen Namen, 1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Genlisea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fallenstellerin Genlisea
  • Hohle Giganten Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte nur, falls beide Spieler ein Monster kontrollieren, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Annulliere die Effekte von offenen Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Falls ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört werden, an dem 2 Monster beteiligt sind, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden: Lege diese Karte auf den Friedhof, zusätzlich erhalten die Spieler, welche die zerstörte Monster kontrolliert haben, 1000 Schaden.
    Hohle Giganten
  • Mayakashi-Chaos Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls ein oder mehr Zombie-Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer vom Extra Deck, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 der folgenden Effekte ausführen. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs denselben Effekt von „Mayakashi-Chaos“ nicht ausführen.
    ●Ziehe 1 Karte.
    ●Setze 1 „Mayakashi“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Mayakashi-Chaos“.
    ●Lege das 1 Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof (bei Gleichstand bestimmst du).
    ●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Du kannst den Effekt von „Mayakashi-Chaos“ nur einmal pro Kette aktivieren.
    Mayakashi-Chaos
  • Fremdenführerin aus der Unterwelt Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
    Fremdenführerin aus der Unterwelt
  • Chaosdrache Levianier Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 LICHT und/oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; führe den folgenden Effekt basierend auf den Eigenschaften der Monster aus, die für die Spezialbeschwörung verbannt wurden, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
    ●Nur LICHT: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
    ●Nur FINSTERNIS: Mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
    ●Sowohl LICHT als auch FINSTERNIS: Zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld.
    Du kannst diesen Effekt von „Chaosdrache Levianier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Chaosdrache Levianier
  • Cyber Drache Unendlichkeit Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Cyber Drache Unendlichkeit
  • Himmelsjäger-Ass - Kagari Ultra Rare
    FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kagari
  • Herrscher der Eitelkeit Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Herrscher der Eitelkeit
  • Gigapflanze Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie zu einem Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Insekt- oder Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
    Gigapflanze
  • Austauschfrosch Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes WASSER Monster abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Aqua-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Frosch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Austauschfrosch“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Austauschfrosch
  • Wattgiraffe Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 100  
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
    Wattgiraffe
  • Wichttraum Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 der folgenden Effekte aktivieren.
    ●Wähle 1 deiner verbannten „Totenkopfdiener“ oder „Wichttraum“; lege ihn auf den Friedhof zurück.
    ●Wähle 1 deiner verbannten „Die Herrin der Wichte“ oder „König der Totenkopfdiener“; beschwöre sie oder ihn als Spezialbeschwörung.
    Wichttraum
  • Schwarzflügel - Zephyros die Elite Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 400 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Zephyros die Elite“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Schwarzflügel - Zephyros die Elite
  • Schrott-Orthros Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du ein „Schrott“-Monster kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 „Schrott“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrott-Orthros“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Schrott-Orthros
  • Magidolce Magilene Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magidolce“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Magidolce Magilene
  • Schicksals-HELD - Celestial Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 offenen Zauber wählen, den dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Celestial“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schicksals-HELD - Celestial
  • Geheime Sechs Samurai - Fuma Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800  
    Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Geheime Sechs Samurai - Fuma“. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Geheime Sechs Samurai - Fuma
  • Magischer Musketier Caspar Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Caspar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magischer Musketier Caspar
  • Magischer Musketier Starfire Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1300 DEF 1700  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Magischer Musketier Starfire“. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Starfire“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magischer Musketier Starfire
  • Hexwerkerin Madam Verre Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800  
    Während der Schadensberechnung, falls dein Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst eine beliebige Anzahl Zauber mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, erhält dein kämpfendes Monster bis zum Ende dieses Spielzugs für jede vorgezeigte Karte 1000 ATK/DEF. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber abwerfen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Madam Verre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hexwerkerin Madam Verre
  • Fantastischer Drache Phantazmei Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, +1 ziehen und dann Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die er kontrolliert, von deiner Hand ins Deck mischen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fantastischer Drache Phantazmei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fantastischer Drache Phantazmei
  • Sauravis, der Alte und Aufgestiegene Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2600 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte mit „Segen des Kobolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne die Monster.
    Sauravis, der Alte und Aufgestiegene
  • Letzter Krieger eines anderen Planeten Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2350 DEF 2300  
    „Zombyra, der Dunkle“ + „Maryokutai“
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst. Kein Spieler kann Monster beschwören.
    Letzter Krieger eines anderen Planeten
  • König Dragoon Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100  
    „Herr der Drachen“ + „Heiliger Drache Ragnarok“
    Dein Gegner kann Drache-Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    König Dragoon
  • Super-Vehicroid - Stealth Union Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000  
    „Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Nicht-Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK halbiert. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Super-Vehicroid - Stealth Union
  • Chaosgöttin Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 LICHT Empfänger + 2+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
    Chaosgöttin
  • PSI-Hüllenlord Omega Ultra Rare Limitiert
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese offene Karte vom Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zu deiner nächsten Standby Phase offen verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof wählen; mische sowohl die Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.
    PSI-Hüllenlord Omega
  • Daigusto Emeral Ultra Rare Limitiert
    WIND WIND Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
    ●Wähle 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Daigusto Emeral
  • Magidolce Puddzessin Schokoeistorte Ultra Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2200  
    2 ERDE Monster der Stufe 5
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Magidolce“-Xyz-Monster des Rangs 4 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Karte in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Solange diese Karte „Magidolce Puddzessin“ als Material hat, wenn eine oder mehr „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof ins Main Deck gemischt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.
    Magidolce Puddzessin Schokoeistorte
  • Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid Ultra Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000  
    2+ Monster der Stufe 4
    Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
    Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid
  • Dingirsu, der Orcust des Abendsterns Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 8
    Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
    ●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
    Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
  • Grosalamander Almiraj Ultra Rare
    FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Almiraj
  • Mystischer Raum-Taifun Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Magische Formel Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Er oder es erhält 700 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
    Magische Formel
  • Landformen Ultra Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Doppelte Evolutionspille Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 1 Dinosaurier-Monster und 1 Nicht-Dinosaurier-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelte Evolutionspille“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelte Evolutionspille
  • Deckblockade Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Kein Spieler kann seiner Hand Karten vom Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Monster können nicht als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
    Deckblockade
  • Zombiewelt Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen werden zu Zombie-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Tributbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern.
    Zombiewelt
  • Cyber-Notfall Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyber-Notfall
  • Zeichen der Hysterie Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Vornehmer Egotist“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Hand oder dem Spielfeld dorthin gelegt wurde: Füge deiner Hand bis zu 3 „Harpyie“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeichen der Hysterie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Zeichen der Hysterie
  • Goldenes Schloss von Stromberg Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du die 10 obersten Karten deines Decks verdeckt verbannen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, das ausdrücklich die Karte „Goldenes Schloss von Stromberg“ in ihrem Text erwähnt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Goldenes Schloss von Stromberg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das angreifende Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die das Monster auf dem Spielfeld hatte.
    Goldenes Schloss von Stromberg
  • Cynet-Gewinnung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Gewinnung
  • Hexwerker-Schöpfung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Monster von deinem Deck hinzu. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Schöpfung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Hexwerker-Schöpfung
  • Zwangsevakuierungsgerät Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Zwangsevakuierungsgerät
  • Paläozoischer Dinomischus Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, verbanne sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Paläozoischer Dinomischus
  • Unendliche Unbeständigkeit Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Unendliche Unbeständigkeit
  • Kybernetischer Überfluss Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Verbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kybernetischer Überfluss