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DUEL OVERLOAD

( Veröffentlichungsdatum : 19/03/2020 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Kristron Halqifibrax
Kristron Halqifibrax

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster, darunter ein Empfänger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 1 Empfänger-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Kristron Halqifibrax“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmlischer Ritterlord Parshath
Himmlischer Ritterlord Parshath

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Fee-Monster
Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ oder 1 Karte, die ausdrücklich „Die Zuflucht im Himmel“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu oder, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand stattdessen 1 Fee-Monster hinzufügen. Falls ein anderes offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Fee-Monster, dessen Stufe höher als die des verbannten Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Himmlischer Ritterlord Parshath“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Außerirdischer Schocksoldat M-Frame
Außerirdischer Schocksoldat M-Frame

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Reptil-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster abwerfen; lege A-Zählmarken in Höhe seiner Grund-Stufe auf ein oder mehr offene Monster auf dem Spielfeld, verteilt wie du möchtest. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst Reptil-Nichtlink-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster mit A-Zählmarken, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Außerirdischer Schocksoldat M-Frame“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D/D/D-Abgrundkönig Gilgamesh
D/D/D-Abgrundkönig Gilgamesh

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 „D/D“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „D/D“-Monstern, zusätzlich lege 2 „D/D“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck in deine Pendelzonen und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 1 „D/D“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „D/D/D-Abgrundkönig Gilgamesh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überfallraptor - Weiser Kauz
Überfallraptor - Weiser Kauz

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
2 FINSTERNIS Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Linkmaterial verwendet werden. Falls ein Effekt deines „Überfallraptor“-Xyz-Monsters aktiviert wird: Setze 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber direkt von deinem Deck und falls es ein Schnellzauber ist, kann er in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Weiser Kauz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Verdammter Finsterlord
Verdammter Finsterlord

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Fee-Monster
Du kannst Fee-Monster, die 2 Tribute erfordern, als Tributbeschwörung beschwören, indem du 2 Monster von deinem Friedhof verbannst, statt Tribut anzubieten (dies wird trotzdem als Tributbeschwörung behandelt). Du kannst 1 Karte abwerfen; nimm 1 „Finsterlord“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Verdammter Finsterlord“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du erhältst für jedes Fee-Monster auf dem Spielfeld 500 LP.
Fünfköpfiger Linkdrache
Fünfköpfiger Linkdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 5 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 5000 DEF -
5 Monster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird und dafür die Eigenschaften FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER und WIND verwendet werden: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Kann nicht durch Kampf mit einem FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER oder WIND Monster zerstört werden. Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du musst 5 Karten von deinem Friedhof verdeckt verbannen (dies ist nicht optional) oder diese Karte auf den Friedhof legen.
Beschützer-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers
Beschützer-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 400 DEF -
2 Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zerstörungsschwert“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann kannst du 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Am Ende deiner Battle Phase, falls dein Gegner keine Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“-Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert hat; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zu. Du kannst jeden Effekt von „Beschützer-Welpe des Zerstörungsschwertkämpfers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Transportverbund
Transportverbund

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Monster mit demselben Typ oder derselben Eigenschaft
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Monster mit demselben Grund-Typ oder derselben Grund-Eigenschaft von deiner Hand oder deinem Deck aus. Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Falls du es vom Deck ausgerüstet hast, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit dem Namen der Ausrüstungskarte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Transportverbund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Antike Antriebsballista
Antike Antriebsballista

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 ERDE Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster oder 1 „Antriebsstadt“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre die Karte, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK/DEF des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst jeden Effekt von „Antike Antriebsballista“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Herold des trügerischen Lichts
Herold des trügerischen Lichts

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 600 DEF -
2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, außer Spielmarken
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand bis zu 2 Ritualmonster und/oder Ritualzauber mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Herold des trügerischen Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Simorgh, Vogel der Oberherrschaft
Simorgh, Vogel der Oberherrschaft

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
2+ Monster, darunter ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Dein Gegner kann weder diese Karte noch ein oder mehr Geflügeltes Ungeheuer-Monster, auf die diese Karte zeigt, als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere „Simorgh“-Karte zerstören, die du kontrollierst. Während der End Phase: Du kannst 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Gesamtanzahl der nicht verwendeten Zauber- & Fallenzonen auf dem Spielfeld ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh, Vogel der Oberherrschaft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xtra-HELD Infernal Devicer
Xtra-HELD Infernal Devicer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1700 DEF -
2 „HELD“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Extra Deck vorzeigen und falls du dies tust, füge deiner Hand bis zu 2 des auf jener Karte erwähnten Fusionsmaterials mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Xtra-HELD Infernal Devicer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Unterweltler-Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten ATK/DEF in Höhe ihrer Stufe x 100.
Selene, Königin der Meistermagier
Selene, Königin der Meistermagier

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
2+ Monster, darunter ein Hexer-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der Zauber auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen auf diese Karte. Solange eine oder mehr „Endymion“-Karten auf dem Spielfeld liegen, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 3 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt.
Gekreuzter Rosendrache
Gekreuzter Rosendrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 Pflanze-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rose“-Synchromonster oder 1 Pflanze-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Rosendrache“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Gekreuzter Rosendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reptilianische Echidna
Reptilianische Echidna

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 200 DEF -
2 Monster, darunter ein Reptil-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0. Während deiner Main Phase, falls dein Gegner ein oder mehr Monster mit 0 ATK kontrolliert: Du kannst deiner Hand Reptil-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Anzahl der Monster mit 0 ATK, die dein Gegner kontrolliert, von deinem Deck hinzufügen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Reptil-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Reptilianische Echidna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon
Mecha-Phantomungeheuer Auroradon

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 3 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkbeschwörungen durchführen. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte ausführen, basierend auf der als Tribut angebotenen Anzahl;
●1: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
●2: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●3: Füge deiner Hand 1 Falle von deinem Friedhof hinzu.
Bujinki Ahashima
Bujinki Ahashima

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster mit derselben Stufe
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Bujinki Ahashima“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Monster mit derselben Stufe als Spezialbeschwörung beschwören, 1 von deiner Hand und 1 von deinem Friedhof, aber annulliere ihre Effekte und sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster.
●Falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, auf das diese Karte zeigt, aktiviert wird, indem Material abgehängt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie.
Artefakt Dagda
Artefakt Dagda

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Wenn ein Effekt einer anderen Karte auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Artefakt“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen, aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Artefakt Dagda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bloom Harmonist, die musikalische Komponistin
Bloom Harmonist, die musikalische Komponistin

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Fee-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 2 „Musikalisch“-Monster mit unterschiedlichen Stufen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition in deine Zonen, auf die diese Karte zeigt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Musikalisch“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Bloom Harmonist, die musikalische Komponistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein „Musikalisch“-Monster angreift, auf das diese Karte zeigt, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
Raubpflanze Verte-Anakonda
Raubpflanze Verte-Anakonda

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -
2 Effektmonster
Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abgrundschauspieler - Hyperintendant
Abgrundschauspieler - Hyperintendant

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster
Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann lege 1 „Abgrundschauspieler“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck oder offen von deinem Extra Deck in deine Pendelzone, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Abgrundschauspieler“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundschauspieler - Hyperintendant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin
Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 Monster
Kann nur als Linkbeschwörung beschworen werden, solange du eine „Weltvermächtnis“-Karte in deinem Friedhof hast. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Lib die Weltschlüssel-Klingenmeisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, solange du kein „Weltvermächtnis“-Monster in deinem Friedhof hast.
●Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
Himmelsjäger-Ass - Zeke
Himmelsjäger-Ass - Zeke

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster, darunter ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Zeke“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne es bis zur nächsten End Phase deines Gegners. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; diese Karte erhält 1000 ATK, dann lege die als Ziel gewählte Karte auf den Friedhof.
Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi
Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 4 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 2900 DEF -
2+ Zombie-Monster
Du kannst nur 1 „Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi“ kontrollieren. Annulliere die aktivierten Effekte der verbannten Monster deines Gegners. Falls ein Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird oder ein Monstereffekt im Friedhof aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Yuki-Onna, die Absoluter-Nullpunkt-Mayakashi“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
Tenyi-Geist - Sahasrara
Tenyi-Geist - Sahasrara

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Wyrm-Monster
Solange du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, Effektmonster nicht als Angriffsziel wählen, zusätzlich kann dein Gegner Effektmonster auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „Tenyi-Geist-Spielmarke“ (Wyrm/LICHT/Stufe 4/ATK ?/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die ATK dieser Spielmarke werden gleich den Grund-ATK des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Tenyi-Geist - Sahasrara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Angraecum-Schirm
Angraecum-Schirm

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern.
Hitzköpfige Hymnendichterin
Hitzköpfige Hymnendichterin

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 800 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten vom Deck deines Gegners in Höhe der Anzahl der Karten, die er kontrolliert, auf seinen Friedhof legen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten Karten von deinem Deck in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Hitzköpfige Hymnendichterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Armillyre, der Sternenführer-Drache
Armillyre, der Sternenführer-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
2 Effektmonster
Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; beschwöre 1 Monster mit derselben Grund-Stufe als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Armillyre, der Sternenführer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erwachen der Besessenen
Erwachen der Besessenen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kingyo Sukui
Kingyo Sukui

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein Monster mit derselben Eigenschaft wie das gewählte Ziel ist, füge es deiner Hand hinzu und falls du dies tust, mische das gewählte Ziel ins Deck. Lege andernfalls die ausgegrabene Karte auf den Friedhof, zusätzlich zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Kingyo Sukui“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wilder Flammen-Schwertkämpfer
Wilder Flammen-Schwertkämpfer

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Alle Krieger-Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 1 Krieger-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Wilder Flammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ojama-Kaiser
Ojama-Kaiser

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
3 Ungeheuer-Monster, darunter ein „Ojama“-Monster
Solange „Ojama-Land“ in einer Spielfeldzone liegt, erhält diese Karte 3000 ATK, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Angriffen auf diese Karte erhalten hättest. Du kannst 1 „Ojama“-Nichtlink-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ojama-Kaiser“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine
Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, wenn dein Monster in Verteidigungsposition als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst es in die offene Angriffsposition ändern, zusätzlich kann es in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; füge deiner Hand 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Murmelmaschine“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsroid Hexa-Auge
Geschwindigkeitsroid Hexa-Auge

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
Pendelbereich Pendelbereich 6 Du kannst 1 deiner WIND Synchromonster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; lege es ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Hexa-Auge“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beide Spieler erhalten den Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Der Kampfschaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, wird halbiert. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 offenes „Geschwindigkeitsroid“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
Finsterer Anthelion-Drache
Finsterer Anthelion-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Grund-ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
2 Monster der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie dies tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Hungernder Venemy-Letaldosis-Drache
Hungernder Venemy-Letaldosis-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Venemy-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Alle Monster auf dem Spielfeld, außer FINSTERNIS Drache-Monstern, verlieren für jede Venemy-Zählmarke auf dem Spielfeld 200 ATK.
3 FINSTERNIS Pendelmonster
Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Venemy-Zählmarke auf diese Karte. Alle Monster auf dem Spielfeld, außer FINSTERNIS Drache-Monstern, verlieren für jede Venemy-Zählmarke auf dem Spielfeld 200 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Gefährliches Schreckenspelz-Albtraumie
Gefährliches Schreckenspelz-Albtraumie

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
1 „enkobold“-Monster + 2 „Kuscheltier“-Monster
Erhält nur während deines Spielzugs für jedes Fee- und Unterweltler-Monster in deinem Friedhof 300 ATK. Wenn diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst „Schreckenspelz“-, „Kuscheltier“- und/oder „enkobold“-Monster in Höhe der Grund-Stufe des zerstörten Monsters von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Schreckenspelz“-Monster von deinem Extra Deck verbannen; annulliere den Effekt.
Phantasmakaiser Trilojig
Phantasmakaiser Trilojig

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
3 Monster der Stufe 10
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK zu. Du kannst diesen Effekt von „Phantasmakaiser Trilojig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rosenglocke der Offenbarung
Rosenglocke der Offenbarung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster mit 2400 oder mehr ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Pflanze-Monster mit 2400 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 Effekt von „Rosenglocke der Offenbarung“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Synchro-Überschreitung
Synchro-Überschreitung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe 1 höher ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Synchro-Überschreitung“ pro Spielzug aktivieren.
Enmas Urteil
Enmas Urteil

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zerstöre sie, dann kannst du 5 Zombie-Monster von deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre 1 Zombie-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Friedhof der wandelnden Seelen
Friedhof der wandelnden Seelen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls diese Karte bereits offen auf dem Spielfeld liegt:
●Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Feuerball-Spielmarke“ (Pyro/FEUER/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung.
●Falls ein oder mehr Monster in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite durch einen Karteneffekt eines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Beschwöre so viele „Feuerball-Spielmarken“ als Spezialbeschwörung wie möglich, bis zur Anzahl der gelegten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Friedhof der wandelnden Seelen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Niederträchtige Teilung
Niederträchtige Teilung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Niederträchtig“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich verbanne es während der End Phase.
Niederträchtige Auswahl
Niederträchtige Auswahl

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 2 „Niederträchtig“-Karten von deinem Friedhof; füge deiner Hand 2 „Niederträchtig“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander und von den verbannten Karten von deinem Deck hinzu, außer „Niederträchtige Auswahl“. Du kannst nur 1 „Niederträchtige Auswahl“ pro Spielzug aktivieren.
Niederträchtige Haltung
Niederträchtige Haltung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „Niederträchtig“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Ziehe 2 Karten. Falls ein oder mehr offene „Niederträchtig“-Monster, die du kontrollierst, zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Niederträchtig“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Niederträchtige Haltung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kubischer Aufstieg
Kubischer Aufstieg

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Vijam der kubische Samen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch. Falls dein Gegner mindestens 2000 LP mehr hat als du: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Vijam der kubische Samen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann, falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert hat, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du bis zu 2 weitere „Vijam der kubische Samen“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Kubischer Aufstieg“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Niederträchtiger Paradoxantrieb
Niederträchtiger Paradoxantrieb

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Niederträchtiger Parallelantrieb“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann füge deiner Hand 1 „Niederträchtig“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Niederträchtiger Paradoxantrieb“. Falls ein „Niederträchtig“-Monster ein Monster verbannen würde, um sich selbst durch seine Art als Spezialbeschwörung zu beschwören, kannst du stattdessen diese Karte verbannen, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befindet. Du kannst jeden Effekt von „Niederträchtiger Paradoxantrieb“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Niederträchtiges Territorium
Niederträchtiges Territorium

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Niederträchtige Welt“ von deinem Deck aktivieren. Solange die Karte in der Spielfeldzone liegt, kann kein Spieler eine oder mehr Karten in der Spielfeldzone als Ziel für Karteneffekte wählen. Der „Niederträchtig“-Monstereffekt „Es kann nur 1 offenes „Niederträchtig“-Monster auf dem Spielfeld liegen“ wird zu „Es kann nur 1 offenes „Niederträchtig“-Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen“. Während der Battle Phase, annulliere die Effekte von offenen „Niederträchtig“-Monstern auf dem Spielfeld.
Kubisches Dharma
Kubisches Dharma

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine „Kubisch“-Monster beteiligt sind. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kubisches Dharma“ nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase verwenden:
●Du kannst 1 „Kubisch“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
●Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kubisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu.
Kubische Kausalität
Kubische Kausalität

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Verteile eine Anzahl Kubisch-Zählmarken bis zur Anzahl der „Kubisch“-Monster, die du kontrollierst, auf offene Monster, die dein Gegner kontrolliert. (Monster mit einer Kubisch-Zählmarke können nicht angreifen, zusätzlich annulliere ihre Effekte.) Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kubisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; jedes Mal, dass es in diesem Spielzug ein Monster mit einer Kubisch-Zählmarke durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Du kannst jeden Effekt von „Kubische Kausalität“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Karte des Schicksals
Karte des Schicksals

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler bestimmt 1 Karte von seinem Deck, dann kombiniert er sie mit 4 zusätzlichen zufälligen Karten von seinem Deck, die sein Gegner bestimmt, dann wählt er zufällig 1 der 5 Karten aus, zeigt sie vor und fügt sie seiner Hand hinzu. Mischt die restlichen in die Decks zurück. Du kannst nur 1 „Karte des Schicksals“ pro Spielzug aktivieren.
Aufgegebene Seele
Aufgegebene Seele

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 Monster der Stufe 1, außer einer Spielmarke
Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; rüste diese Karte mit dem offenen Monster aus (max. 1). Du kannst diesen Effekt von „Aufgegebene Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK des ausrüstenden Monsters.
Fallenstellerin Genlisea
Fallenstellerin Genlisea

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; setze 2 Normale „Fallgrube“-Fallen mit unterschiedlichen Namen, 1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Genlisea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hohle Giganten
Hohle Giganten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls beide Spieler ein Monster kontrollieren, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde. Annulliere die Effekte von offenen Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden. Falls ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört werden, an dem 2 Monster beteiligt sind, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden: Lege diese Karte auf den Friedhof, zusätzlich erhalten die Spieler, welche die zerstörte Monster kontrolliert haben, 1000 Schaden.
Mayakashi-Chaos
Mayakashi-Chaos

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein oder mehr Zombie-Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer vom Extra Deck, selbst während des Damage Steps: Du kannst 1 der folgenden Effekte ausführen. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs denselben Effekt von „Mayakashi-Chaos“ nicht ausführen.
●Ziehe 1 Karte.
●Setze 1 „Mayakashi“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck, außer „Mayakashi-Chaos“.
●Lege das 1 Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof (bei Gleichstand bestimmst du).
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Du kannst den Effekt von „Mayakashi-Chaos“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Fremdenführerin aus der Unterwelt
Fremdenführerin aus der Unterwelt

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Chaosdrache Levianier
Chaosdrache Levianier

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 LICHT und/oder FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; führe den folgenden Effekt basierend auf den Eigenschaften der Monster aus, die für die Spezialbeschwörung verbannt wurden, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
●Nur LICHT: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
●Nur FINSTERNIS: Mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
●Sowohl LICHT als auch FINSTERNIS: Zerstöre bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld.
Du kannst diesen Effekt von „Chaosdrache Levianier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cyber Drache Unendlichkeit
Cyber Drache Unendlichkeit

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
3 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug kannst du „Cyber Drache Unendlichkeit“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Cyber Drache Nova“, den du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 200 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählen; hänge es als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Himmelsjäger-Ass - Kagari
Himmelsjäger-Ass - Kagari

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 Nicht-FEUER „Himmelsjäger-Ass“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Erhält für jeden Zauber in deinem Friedhof 100 ATK. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kagari“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Herrscher der Eitelkeit
Herrscher der Eitelkeit

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Gigapflanze
Gigapflanze

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie zu einem Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Insekt- oder Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
Austauschfrosch
Austauschfrosch

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes WASSER Monster abwirfst. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Aqua-Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; du kannst in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Frosch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Austauschfrosch“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Wattgiraffe
Wattgiraffe

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 100
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
Wichttraum
Wichttraum

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 der folgenden Effekte aktivieren.
●Wähle 1 deiner verbannten „Totenkopfdiener“ oder „Wichttraum“; lege ihn auf den Friedhof zurück.
●Wähle 1 deiner verbannten „Die Herrin der Wichte“ oder „König der Totenkopfdiener“; beschwöre sie oder ihn als Spezialbeschwörung.
Schwarzflügel - Zephyros die Elite
Schwarzflügel - Zephyros die Elite

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du 400 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Zephyros die Elite“ nur einmal pro Duell verwenden.
Schrott-Orthros
Schrott-Orthros

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du ein „Schrott“-Monster kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 „Schrott“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrott-Orthros“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Magidolce Magilene
Magidolce Magilene

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magidolce“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Schicksals-HELD - Celestial
Schicksals-HELD - Celestial

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 offenen Zauber wählen, den dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Celestial“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geheime Sechs Samurai - Fuma
Geheime Sechs Samurai - Fuma

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Geheime Sechs Samurai - Fuma“. Falls genau 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Magischer Musketier Caspar
Magischer Musketier Caspar

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Caspar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magischer Musketier Starfire
Magischer Musketier Starfire

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1300 DEF 1700
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Magischer Musketier Starfire“. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Starfire“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hexwerkerin Madam Verre
Hexwerkerin Madam Verre

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800
Während der Schadensberechnung, falls dein Hexer-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst eine beliebige Anzahl Zauber mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, erhält dein kämpfendes Monster bis zum Ende dieses Spielzugs für jede vorgezeigte Karte 1000 ATK/DEF. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber abwerfen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Madam Verre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fantastischer Drache Phantazmei
Fantastischer Drache Phantazmei

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Falls dein Gegner ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die dein Gegner kontrolliert, +1 ziehen und dann Karten in Höhe der Anzahl der Linkmonster, die er kontrolliert, von deiner Hand ins Deck mischen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Fantastischer Drache Phantazmei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sauravis, der Alte und Aufgestiegene
Sauravis, der Alte und Aufgestiegene

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2600 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Segen des Kobolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne jene Monster.
Letzter Krieger eines anderen Planeten
Letzter Krieger eines anderen Planeten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2350 DEF 2300
„Zombyra, der Dunkle“ + „Maryokutai“
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst. Kein Spieler kann Monster beschwören.
König Dragoon
König Dragoon

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100
„Herr der Drachen“ + „Heiliger Drache Ragnarok“
Dein Gegner kann Drache-Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Super-Vehicroid - Stealth Union
Super-Vehicroid - Stealth Union

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000
„Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Nicht-Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt mit einem Monster ausgerüstet ist, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK halbiert. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Chaosgöttin
Chaosgöttin

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
1 LICHT Empfänger + 2+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
PSI-Hüllenlord Omega
PSI-Hüllenlord Omega

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese offene Karte vom Spielfeld als auch 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zu deiner nächsten Standby Phase offen verbannen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 verbannte Karte wählen; lege sie auf den Friedhof zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere Karte im Friedhof wählen; mische sowohl die Karte als auch diese Karte vom Friedhof ins Deck.
Daigusto Emeral
Daigusto Emeral

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Magidolce Puddzessin Schokoeistorte
Magidolce Puddzessin Schokoeistorte

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2200
2 ERDE Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Magidolce“-Xyz-Monster des Rangs 4 oder niedriger, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Karte in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck. Solange diese Karte „Magidolce Puddzessin“ als Material hat, wenn eine oder mehr „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof ins Main Deck gemischt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.
Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid
Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000
2+ Monster der Stufe 4
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört hat: Du kannst 1 Maschine-Xyz-Monster des Rangs 10 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 27: Kanonenschiff Kanonennoid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
2 Monster der Stufe 8
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
Grosalamander Almiraj
Grosalamander Almiraj

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 als Normalbeschwörung beschworenes Monster mit 1000 oder weniger ATK
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn ein als Normalbeschwörung beschworenes Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Grosalamander Almiraj“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Magische Formel
Magische Formel

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Er oder es erhält 700 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Doppelte Evolutionspille
Doppelte Evolutionspille

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Dinosaurier-Monster und 1 Nichtdinosaurier-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelte Evolutionspille“ pro Spielzug aktivieren.
Deckblockade
Deckblockade

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Kein Spieler kann seiner Hand Karten vom Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht. Monster können nicht als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen werden. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
Zombiewelt
Zombiewelt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen werden zu Zombie-Monstern. Kein Spieler kann Monster als Tributbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern.
Cyber-Notfall
Cyber-Notfall

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
Zeichen der Hysterie
Zeichen der Hysterie

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Vornehmer Egotist“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Hand oder dem Spielfeld dorthin gelegt wurde: Füge deiner Hand bis zu 3 „Harpyie“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeichen der Hysterie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Goldenes Schloss von Stromberg
Goldenes Schloss von Stromberg

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du die 10 obersten Karten deines Decks verdeckt verbannen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, das ausdrücklich die Karte „Goldenes Schloss von Stromberg“ in ihrem Text erwähnt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Goldenes Schloss von Stromberg“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das angreifende Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die das Monster auf dem Spielfeld hatte.
Cynet-Gewinnung
Cynet-Gewinnung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
Hexwerker-Schöpfung
Hexwerker-Schöpfung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Monster von deinem Deck hinzu. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Schöpfung“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Zwangsevakuierungsgerät
Zwangsevakuierungsgerät

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Paläozoischer Dinomischus
Paläozoischer Dinomischus

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, verbanne sie. Einmal pro Kette, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Aqua/WASSER/Stufe 2/ATK 1200/DEF 0) beschwören. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von Monstereffekten unberührt, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Unendliche Unbeständigkeit
Unendliche Unbeständigkeit

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Kybernetischer Überfluss
Kybernetischer Überfluss

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne einen oder mehr „Cyber Drache“ mit unterschiedlichen Stufen von deiner Hand, offen von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, dann zerstöre dieselbe Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Füge deiner Hand 1 „Cyber“- oder „Kyber“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Kybernetischer Überfluss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.