Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE POUVOIR DU DUEL

( Date de Lancement : 04/04/2019 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Magicien du Chaos Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 2100  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée Rituellement est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Rituel "Chaos" ("Magicien du Chaos" exclu) ou "Soldat du Lustre Noir" depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Magicien du Chaos
  • Cavalerie des Ténèbres Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2300  
    "Magicien Sombre" + 1 monstre Guerrier
    Gagne 100 ATK/DEF pour chaque Magie/Piège sur le Terrain et dans les Cimetières. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible une carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
    Cavalerie des Ténèbres
  • Pioche du Destin Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire et que votre adversaire contrôle un monstre avec la plus haute ATK sur le Terrain (même en cas d'égalité) : révélez 3 cartes de noms différents depuis votre Deck, placez-les aléatoirement au-dessus de votre Deck, puis piochez 1 carte. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges, et aussi, vous ne pouvez activer qu'une carte ou effet supplémentaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche du Destin" par tour.
    Pioche du Destin
  • Grandfusion, HÉROS Élémentaire Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstres Normaux "HÉROS"
    Uniquement Invocable par Fusion. Gagne une ATK/DEF égales à la somme des Niveaux d'origine des Matériels utilisés pour son Invocation Fusion x 300. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais il ne peut pas attaquer de monstres d'un Niveau inférieur ou égal.
    Grandfusion, HÉROS Élémentaire
  • Attaque Double Héros Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un Monstre Fusion qui liste "Néos, HÉROS Élémentaire" comme Matériel : ciblez 1 Monstre Fusion "HÉROS" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Double Héros" par tour.
    Attaque Double Héros
  • Signal du Guerrier Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Une fois par tour, durant la Standby Phase : placez 1 Compteur Signal sur chaque carte face recto dans la Zone Terrain, et aussi, placez-en 1 sur cette carte. Cette carte avec un ou plusieurs Compteurs Signal ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez retirer 4, 7 ou 10 Compteurs Signal depuis le Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre retiré.
    ●4 : Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    ●7 : Piochez 1 carte.
    ●10 : Détruisez 1 carte sur le Terrain.
    Signal du Guerrier
  • Souhait de Poussière d'Étoile Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, si un Monstre Synchro "Poussière d'Étoile" que vous contrôlez est Sacrifié pour activer son propre effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler le monstre ; Invoquez-le Spécialement. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Les monstres Invoqués Spécialement par cet effet ne peuvent pas être détruits au combat tant qu'ils sont en Position d'Attaque.
    Souhait de Poussière d'Étoile
  • Numéro 39 : Utopie Double Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 4
    (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 "Quitte ou Double !" depuis votre Deck à votre main, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" ("Numéro 39 : Utopie Double" exclu) depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, et si vous le faites, son ATK sera doublée, mais il ne peut pas attaquer directement. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 39 : Utopie Double" qu'une fois par tour.
    Numéro 39 : Utopie Double
  • Onomatopée Utopique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" et "Dododo".)
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 1 monstre "Zubaba", max. 1 monstre "Gagaga", max. 1 monstre "Gogogo" et/ou max. 1 monstre "Dododo" depuis votre main en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Onomatopée Utopique" qu'une fois par tour.
    Onomatopée Utopique
  • Pioche Scintillante Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Pour activer cette carte, vous devez la piocher pour votre pioche normale durant votre Draw Phase, la révéler et la garder révélée jusqu'à la Main Phase 1. Durant votre Main Phase 1 du même tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Utopie" que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
    ●Équipez-lui un nombre de votre choix de monstres "ZW -" de noms différents depuis votre Deck/Extra Deck.
    ●Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" de nom différent de la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.)
    Pioche Scintillante
  • Dragon Supérieur aux Yeux Impairs Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre de min. Niveau 5. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de min. Niveau 5 ("Dragon Supérieur aux Yeux Impairs" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Supérieur aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
    Dragon Supérieur aux Yeux Impairs
  • Sorcier Souriant Potartiste Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    Échelle Pendule 1 Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez, dont l'ATK actuelle est supérieure à leur ATK d'origine, sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Souriant Potartiste" qu'une fois par tour.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Souriant" depuis votre Deck à votre main. Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Potartiste", "Yeux Impairs" et/ou des Monstres Pendule "Magicien", et que l'ATK actuelle de cette carte est supérieure à son ATK d'origine : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de monstres que vous contrôlez dont l'ATK actuelle est supérieure à leur ATK d'origine, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcier Souriant Potartiste" qu'une fois par tour.
    Sorcier Souriant Potartiste
  • Pendule Âme Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez cibler 2 cartes dans vos Zones Pendule ; changez l'Échelle Pendule de chaque cible de 1 (min. 1). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pendule Âme" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres Pendule sont Invoqués par Pendulation, placez 1 Compteur sur cette carte. Les Monstres Pendule sur le Terrain gagnent 300 ATK pour chaque Compteur sur cette carte. Vous pouvez retirer 3 Compteurs de cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez mener 1 Invocation Pendule d'un ou plusieurs monstres en plus de votre Invocation Pendule. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Pendule Âme
  • Enchanteur Cyberse Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -  
    2+ monstres
    Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Lien en utilisant "Sorcier Cyberse" comme Matériel (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; changez sa position de combat, et si vous le faites, annulez ses effets jusqu'à la fin du tour. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Sorcier Cyberse" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Enchanteur Cyberse" qu'une fois par tour.
    Enchanteur Cyberse
  • Superviseur de Sauvegarde Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstres
    Si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Secrétaire de Sauvegarde" comme Matériel, et que votre monstre pointé par cette carte a combattu un monstre de l'adversaire, à la fin de la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Secrétaire de Sauvegarde" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Superviseur de Sauvegarde" qu'une fois par tour.
    Superviseur de Sauvegarde
  • Décodeur Destruction Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 "Décodeur Bavard" que vous contrôlez ; appliquez les effets suivants ce tour, selon le nombre de monstres qu'il pointe actuellement.
    ●1+ : Le monstre gagne 500 ATK pour chaque monstre qu'il pointe actuellement.
    ●2+ : Les monstres détruits au combat avec le monstre sont bannis après le calcul des dommages.
    ●3 : Après le calcul des dommages, si le monstre détruit un monstre de votre adversaire au combat : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Décodeur Destruction" par tour.
    Décodeur Destruction
  • Lien Entre Professeur et Étudiant Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez "Magicien Sombre" : Invoquez Spécialement 1 "Magicienne des Ténèbres" depuis votre main, Deck ou Cimetière, puis, vous pouvez Poser 1 "Attaque de Magie Noire", "Attaque Brûlante des Ténèbres", "Magie Brûlante des Ténèbres" ou "Double Coup Magie des Ténèbres" directement depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lien Entre Professeur et Étudiant" par tour.
    Lien Entre Professeur et Étudiant
  • Double Coup Magie des Ténèbres Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 "Magicien Sombre" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les "Magicienne des Ténèbres" actuellement sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Coup Magie des Ténèbres" par tour.
    Double Coup Magie des Ténèbres
  • Portail Magique des Miracles Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez min. 2 monstres Magicien : changez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire en Position de Défense, puis prenez-en le contrôle, et si vous le faites, il ne peut pas être détruit au combat.
    Portail Magique des Miracles
  • Dragon Doubloctet Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    2 Monstres Lien
    Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien des monstres utilisés pour son Invocation Lien x 300. Non affectée par les effets de monstre (effets de Monstre Lien exclus) et ne peut pas être détruite au combat, sauf au combat avec un Monstre Lien.
    Dragon Doubloctet
  • Sorcière Digitale Farstar Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstres Elfe
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat ou par un effet : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farstar" de max. Link-2 depuis votre Extra Deck, puis infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sorcière Digitale Farstar" qu'une fois par tour.
    Sorcière Digitale Farstar
  • Laurier Magique Farstar Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour, si le monstre équipé inflige des dommages de combat ou d'effet à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Farstar" depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laurier Magique Farstar" par tour.
    Laurier Magique Farstar
  • Jet d'Ogre Gouki Ultra Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Gouki"
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Gouki" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, changez tous les monstres sur le Terrain en Position d'Attaque face recto. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Gouki" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jet d'Ogre Gouki" qu'une fois par tour.
    Jet d'Ogre Gouki
  • Match en Cage Gouki Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : placez 3 Compteurs sur cette carte. Si votre monstre "Gouki" détruit un monstre de l'adversaire au combat : retirez 1 Compteur de cette carte. Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase, si le dernier de ces Compteurs a été retiré de cette façon : vous pouvez Invoquer Spécialement autant de monstres "Gouki" de noms différents que possible depuis votre main et/ou Deck, puis placez 3 Compteurs sur cette carte.
    Match en Cage Gouki
  • Dragon Booster Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstres "Rokkette"
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK/DEF. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 autre monstre Dragon dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Booster" qu'une fois par tour.
    Dragon Booster
  • Échangeur Tactique Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Rokkette" de nom d'origine différent depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Échangeur Tactique" par tour.
    Échangeur Tactique
  • Sceau Hiératique des Sphères Divines Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -  
    2 monstres Dragon
    Une fois par tour de l'adversaire, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre depuis votre main ou Terrain ; renvoyez 1 carte face recto sur le Terrain à la main. Si cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sceau Hiératique des Sphères Divines" qu'une fois par tour.
    Sceau Hiératique des Sphères Divines
  • Crowley, le Premier Prophèvoyant Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstres Magicien
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez révéler 3 cartes "Livre de Magie" de noms différents depuis votre Deck, et votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crowley, le Premier Prophèvoyant" qu'une fois par tour. Chaque tour, 1 monstre Magicien de min. Niveau 5 que vous Invoquez Normalement peut être Invoqué sans Sacrifice.
    Crowley, le Premier Prophèvoyant
  • Jasmin Arômaséraphie Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Plante / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstres Plante
    Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte et les monstres Plante pointés par celle-ci ne peuvent pas être détruits au combat. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Plante depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jasmin Arômaséraphie" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ajoutez 1 monstre Plante depuis votre Deck à votre main.
    Jasmin Arômaséraphie
  • Tonnerretempêmech, Dragon du Tonnerre Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Tonnerre / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -  
    2+ monstres Tonnerre
    Durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Dragon du Tonnerre" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; appliquez l'effet du monstre qui se défausse pour activer, puis placez le monstre au-dessus ou au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tonnerretempêmech, Dragon du Tonnerre" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres Tonnerre que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 3 cartes depuis votre Cimetière à la place.
    Tonnerretempêmech, Dragon du Tonnerre
  • Renard à Neuf Queues Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2200 DEF 2000  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 2 monstres ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Renard à Neuf Queues" qu'une fois par tour. Si cette carte qui a été Invoquée Spécialement depuis le Cimetière attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Renard" (Zombie/FEU/Niveau 2/ATK 500/DEF 500).
    Renard à Neuf Queues
  • Tournevis Droitier Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 300  
    Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Tournevis Gaucher" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tournevis Droitier" qu'une fois par tour.
    Tournevis Droitier
  • Tournevis Gaucher Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte de Niveau 3. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Tournevis Droitier" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tournevis Gaucher" qu'une fois par tour.
    Tournevis Gaucher
  • Avanceur Photon Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si un monstre "Photon" est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Avanceur Photon" qu'une fois par tour de cette façon. Gagne 1000 ATK si un autre monstre "Photon" est sur le Terrain.
    Avanceur Photon
  • Orchidée Araignée Prédaplante Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Échelle Pendule 8 Durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orchidée Araignée Prédaplante" qu'une fois par tour.
    Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez défausser 1 monstre Plante ; ajoutez 1 monstre Plante de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orchidée Araignée Prédaplante" qu'une fois par tour.
    Orchidée Araignée Prédaplante
  • Cyber Dragon Nächster Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 200 DEF 200  
    Le nom de cette carte devient "Cyber Dragon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser 1 autre monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Machine avec 2100 ATK ou DEF dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Machine exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cyber Dragon Nächster" qu'une fois par tour.
    Cyber Dragon Nächster
  • Dragon de Sécurité Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -  
    2 monstres
    Une fois, tant qu'elle est face recto sur le Terrain, si cette carte est co-liée : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon de Sécurité" qu'une fois par tour.
    Dragon de Sécurité
  • Policière Patrouilleuse des Enfers Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstres
    Si cette carte est Invoquée par Lien en utilisant 2 monstres TÉNÈBRES de noms différents comme Matériel, elle gagne cet effet.
    ●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; placez 1 Compteur Patrouilleur sur elle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Policière Patrouilleuse des Enfers" qu'une fois par tour. (Si une carte avec un Compteur Patrouilleur va être détruite au combat ou par un effet de carte, retirez-lui 1 Compteur Patrouilleur à la place.)
    Policière Patrouilleuse des Enfers
  • Gadget Platine Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstres Machine
    Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gadget Platine" qu'une fois par tour.
    Gadget Platine
  • Magicien Quintette Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 4500 DEF 4500  
    5 monstres Magicien
    Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant 5 monstres Magicien de noms différents : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Cette carte face recto sur le Terrain ne peut être ni Sacrifiée ni utilisée comme Matériel Fusion, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte.
    Magicien Quintette
  • Magicienne des Ténèbres Toon Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 2000 DEF 1700  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques. Gagne 300 ATK pour chaque "Magicien Sombre" et "Magicien du Chaos Sombre" dans les Cimetières.
    Magicienne des Ténèbres Toon
  • Gadget Argent Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 ("Gadget Argent" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gadget Argent" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Gadget Argent
  • Gadget Or Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gadget" de Niveau 4 ("Gadget Or" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gadget Or" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Gadget Or
  • Danseuse Harpie Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Vous pouvez cibler 1 monstre VENT que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, puis vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre VENT. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danseuse Harpie" qu'une fois par tour. Le nom de cette carte devient "Dame Harpie" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière.
    Danseuse Harpie
  • Le Dragon Ailé de Râ - Mode Sphère Ultra Rare
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Non Invocable Spécialement. Nécessite 3 Sacrifices depuis un Terrain pour son Invocation Normale sur ce Terrain (non Posable Normalement), puis passez le contrôle au propriétaire de cette carte durant la End Phase du prochain tour. Ne peut pas attaquer. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec une attaque ou des effets de carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Le Dragon Ailé de Râ" depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, son ATK/DEF deviennent 4000.
    Le Dragon Ailé de Râ - Mode Sphère
  • Le Dragon Ailé de Râ - L'Invincible Phénix Ultra Rare
    DIVIN DIVIN Niveau Niveau 10 [ Bête Divine / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si "Le Dragon Ailé de Râ" est envoyé depuis le Terrain à votre Cimetière tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cet effet. Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Vous pouvez payer 1000 LP ; envoyez 1 monstre sur le Terrain au Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase : envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Le Dragon Ailé de Râ - Mode Sphère" depuis votre main, Deck ou Cimetière, en ignorant ses conditions d'Invocation.
    Le Dragon Ailé de Râ - L'Invincible Phénix
  • Geh le Serpent Divin Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Reptile / Effet ] ATK ? DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de l'adversaire : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Non ciblable par des effets de carte. Si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, durant la Damage Step uniquement, annulez les effets du monstre tant qu'il est face recto sur le Terrain (mais ses effets peuvent toujours être activés), et aussi, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte égale à la plus haute ATK d'origine sur le Terrain (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Geh le Serpent Divin
  • Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 4000 DEF 0  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos". Uniquement Invocable Rituellement. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles.
    Dragon du Chaos MAX aux Yeux Bleus
  • Forme du Chaos Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou bannir "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" depuis votre Cimetière, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel "Chaos" ou "Soldat du Lustre Noir" que vous Invoquez Rituellement.
    Forme du Chaos
  • Carte d'Exécution Ultra Rare Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Piochez jusqu'à avoir 3 cartes dans votre main, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne reçoit aucun dommage. Durant la End Phase de ce tour, envoyez toute votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte d'Exécution" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
    Carte d'Exécution
  • Cercle Magique Sombre Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez révéler parmi elles 1 "Magicien Sombre" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte "Magicien Sombre" dans son texte, et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
    Cercle Magique Sombre
  • Âme Éternelle Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque "Magicien Sombre" dans votre Zone Monstre n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte face recto quitte le Terrain : détruisez tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Âme Éternelle" qu'une fois par tour. Vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main ou Cimetière.
    ●Ajoutez 1 "Attaque de Magie Noire" ou "Mille Couteaux" depuis votre Deck à votre main.
    Âme Éternelle
  • Vyon, HÉROS Vision Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vyon, HÉROS Vision" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main.
    Vyon, HÉROS Vision
  • Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez défausser 1 monstre Machine ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 autre monstre "Rouages Ancients" depuis votre Cimetière à votre main.
    Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime
  • Fusion Miraculeuse Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
    Fusion Miraculeuse
  • Sceau de la Rose Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Activez cette carte en bannissant 1 monstre Plante depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez le contrôle du monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, annulez l'effet de cette carte.
    Sceau de la Rose
  • Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
    (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses" qu'une fois par tour.
    Bouillant Dragon Rouge Archdémon des Abysses
  • Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000  
    1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
    Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
  • Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500  
    2 Syntoniseurs + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas activer de cartes, et aussi, les cartes contrôlées par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de max. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Bouillant Dragon Rouge Archdémon Roi de la Calamité
  • Sceptre Séraphin Étoile Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 400  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Séraphin Étoile" ("Sceptre Séraphin Étoile" exclu) depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant min. 3 monstres (cette carte sur le Terrain incluse) comme Matériels gagne cet effet.
    ●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, vous pouvez piocher 1 carte.
    Sceptre Séraphin Étoile
  • Trône Séraphin Étoile Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 2000  
    Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Xyz, sauf pour une Invocation Xyz qui utilise min. 3 monstres comme Matériel. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Séraphin Étoile" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis vous pouvez l'Invoquer Spécialement si c'est un monstre "Séraphin Étoile".
    Trône Séraphin Étoile
  • Soldat Galactique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Vous pouvez envoyer 1 autre monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Galactique" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Soldat Galactique" qu'une fois par tour.
    Soldat Galactique
  • Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 4000 DEF 3500  
    3 monstres de Niveau 8
    Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Yeux Galactiques" que vous contrôlez ("Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques" exclu) comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 Cartes d'Équipement équipées à cette carte ; attachez-les à cette carte comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
    Dragon Photon Armure Complète aux Yeux Galactiques
  • Quitte ou Double ! Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : ciblez le monstre ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase, et s'il le fait, son ATK est doublée durant la Damage Step uniquement.
    Quitte ou Double !
  • Tactiques de Changement Xyz Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsqu'un monstre "Utopie" est Invoqué par Xyz sur votre Terrain : vous pouvez payer 500 LP ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tactiques de Changement Xyz".
    Tactiques de Changement Xyz
  • Ophrys Scorpio Prédaplante Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Prédaplante" ("Ophrys Scorpio Prédaplante" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ophrys Scorpio Prédaplante" qu'une fois par tour.
    Ophrys Scorpio Prédaplante
  • Patchwork Frourreur Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre "Lutin Tranchant" et 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Patchwork Frourreur" par tour.
    Patchwork Frourreur
  • Dragon Synchro de l'Aile de Cristal Ultra Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
    Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, et si vous faites ça, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte combat un monstre de l'adversaire de min. Niveau 5, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK actuelle du monstre de l'adversaire qu'elle combat.
    Dragon Synchro de l'Aile de Cristal
  • Dragostapelia Prédaplante Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Plante / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Monstre Fusion + 1 monstre TÉNÈBRES
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Annulez les effets activés des monstres de votre adversaire qui ont des Compteurs Prédateur.
    Dragostapelia Prédaplante
  • Disciple Lien Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -  
    1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; piochez 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Disciple Lien" qu'une fois par tour.
    Disciple Lien
  • Lienkuriboh Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 300 DEF -  
    1 monstre de Niveau 1
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre de l'adversaire à 0. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Niveau 1 ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lienkuriboh" qu'une fois par tour.
    Lienkuriboh
  • Ange Houx Farstar Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres "Farstar"
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Les monstres "Farstar" pointés par cette carte ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus.
    Ange Houx Farstar
  • Gouki Le Grand Ogre Ultra Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstres "Gouki"
    Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK égale à leur DEF d'origine. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 de vos monstres pointés par cette carte à la place.
    Gouki Le Grand Ogre
  • Dragon Chargeborrelle Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Monstres à Effet
    Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstre. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 500 ATK/DEF. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : vous pouvez placer le monstre de l'adversaire dans une zone pointée par cette carte et en prendre le contrôle, mais envoyez-le au Cimetière durant la End Phase du prochain tour.
    Dragon Chargeborrelle
  • Ogre Fantôme et Lapin des Neiges Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'un monstre sur le Terrain active son effet, ou lorsqu'une Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ogre Fantôme et Lapin des Neiges" qu'une fois par tour.
    Ogre Fantôme et Lapin des Neiges
  • Faucheur Fantôme et Cerises Blanches Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; révélez 1 carte dans votre Extra Deck, puis regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et aussi, bannissez toutes les cartes dans son Extra Deck du même nom que la carte révélée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Faucheur Fantôme et Cerises Blanches" qu'une fois par tour.
    Faucheur Fantôme et Cerises Blanches
  • Floraison de Cendres et Joyeux Printemps Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
    ●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
    ●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
    ●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
    Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
  • Beauté Fantôme et Manoir Hanté Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
    ●Ajouter une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière à la main, Deck et/ou Extra Deck.
    ●Invoquer Spécialement une ou plusieurs Cartes Monstre depuis le Cimetière.
    ●Bannir une ou plusieurs cartes depuis le Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Beauté Fantôme et Manoir Hanté" qu'une fois par tour.
    Beauté Fantôme et Manoir Hanté
  • Zaborg le Méga Monarque Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre Invoqué par Sacrifice. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le, puis, si c'était un monstre LUMIÈRE, chaque joueur envoie autant de cartes que possible depuis son Extra Deck au Cimetière, mais pas plus que le Niveau/Rang d'origine du monstre détruit. Si cette carte a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre LUMIÈRE, ajoutez cet effet supplémentaire.
    ●Vous choisissez les cartes que votre adversaire envoie au Cimetière.
    Zaborg le Méga Monarque
  • Dragon Hiératique de Tefnuit Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer durant le tour où elle est Invoquée Spécialement de cette façon. Lorsque cette carte est Sacrifiée : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal Dragon depuis votre main, Deck ou Cimetière, et faites devenir 0 son ATK/DEF.
    Dragon Hiératique de Tefnuit
  • Grande Prêtresse de la Prophétie Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2500 DEF 2100  
    Vous pouvez révéler 3 Magies "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Magie "Livre de Magie" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Grande Prêtresse de la Prophétie
  • Jasmin Arômage Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 1900  
    Durant votre Main Phase, tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Plante ("Jasmin Arômage" exclu) en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, si vous gagnez des LP : piochez 1 carte.
    Jasmin Arômage
  • Romarin Arômage Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 700  
    Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre Plante que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat.
    Romarin Arômage
  • Shurit, Stratégiste Nékroz Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 1800  
    Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel "Nékroz" avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel "Nékroz" Guerrier depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Shurit, Stratégiste Nékroz" qu'une fois par tour.
    Shurit, Stratégiste Nékroz
  • Nékroz de Claíomh Solais Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 1200 DEF 2300  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Claíomh Solais" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
    ●(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la cible devient 0, et aussi, les effets de la cible sont annulés.
    Nékroz de Claíomh Solais
  • Nékroz de Brionac Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 1400  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement, sans utiliser "Nékroz de Brionac". Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Brionac" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre "Nékroz" ("Nékroz de Brionac" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    ●Vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ; mélangez-les dans le Deck.
    Nékroz de Brionac
  • Nékroz de Trishula Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Rituel / Effet ] ATK 2700 DEF 2000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement, sans utiliser des monstres de Niveau 9. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Trishula" qu'une fois par tour.
    ●Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Nékroz" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation.
    ●Lorsque cette carte est Invoquée Rituellement, vous pouvez : bannissez exactement 3 des cartes de votre adversaire, 1 depuis sa main, 1 depuis son Terrain et 1 depuis son Cimetière. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
    Nékroz de Trishula
  • Nékroz d'Unicore Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement. Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "Nékroz" ("Nékroz d'Unicore" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nékroz d'Unicore" qu'une fois par tour. Annulez les effets des monstres face recto sur le Terrain qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
    Nékroz d'Unicore
  • Nékroz de Valkyrus Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 2900 DEF 1700  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Nékroz". Uniquement Invocable Rituellement, sans utiliser des monstres de Niveau 8. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Nékroz de Valkyrus" qu'une fois par tour.
    ●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 carte "Nékroz" depuis votre Cimetière et défausser cette carte ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
    ●Durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier max. 2 monstres depuis votre main et/ou Terrain, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez Sacrifiées.
    Nékroz de Valkyrus
  • Constructution Marionnette de l'Ombre El Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 monstre "Marionnette de l'Ombre" + 1 monstre LUMIÈRE
    Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Deck au Cimetière. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez le monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Marionnette de l'Ombre" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Constructution Marionnette de l'Ombre El
  • Lion Naturia Ultra Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
    Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
    Lion Naturia
  • Dragon Hiératique Roi d'Atum Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 monstres Dragon de Niveau 6
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre Deck, et faites devenir 0 son ATK/DEF. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.
    Dragon Hiératique Roi d'Atum
  • Grand Magnus Roi Méca Super Quantique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 12 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3600 DEF 3200  
    3 monstres de Niveau 12
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 3 Monstres Xyz "Bête Méca Super Quantique" de noms différents depuis votre Cimetière. Cette carte gagne ces effets, selon le nombre de Matériels de noms différents qui lui sont attachés.
    ●2+ : Une fois par tour, durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck.
    ●4+ : Elle n'est pas affectée par des effets de carte (cartes "Super Quant" exclues).
    ●6+ : Votre adversaire ne peut pas ajouter de cartes depuis le Deck à la main avec des effets de carte.
    Grand Magnus Roi Méca Super Quantique
  • Construction Marionnette de l'Ombre Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstres Flip
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Marionnette de l'Ombre" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Construction Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
    Construction Marionnette de l'Ombre
  • Don Qliphort Ultra Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstres Machine
    Cette carte Invoquée par Lien n'est affectée ni par des effets de Magie/Piège ni par les effets activés d'autres Monstres Lien. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur chaque Terrain (cette carte exclue) ; jusqu'à la fin de ce tour, ces deux cartes ont leurs effets annulés. Lorsque 2 monstres sont Invoqués Spécialement en même temps dans les zones pointées par cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre Machine de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
    Don Qliphort
  • Fusion Marionnette de l'Ombre El Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Marionnette de l'Ombre El" par tour.
    Fusion Marionnette de l'Ombre El
  • Miroir Nékroz Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Nékroz". Sacrifiez des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou bannissez des monstres "Nékroz" depuis votre Cimetière, puis Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Nékroz" depuis votre main dont le Niveau est exactement égal à la somme des Niveaux de ces monstres. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir Nékroz" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Nékroz" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
    Miroir Nékroz
  • Kaléidoscope Nékroz Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un nombre de votre choix de Monstres Rituels "Nékroz". Sacrifiez 1 monstre depuis votre main ou Terrain, ou envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, après ça, Invoquez Rituellement un nombre de votre choix de monstres "Nékroz" dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kaléidoscope Nékroz" qu'une fois par tour. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Nékroz" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Nékroz" depuis votre Deck à votre main.
    Kaléidoscope Nékroz
  • À Forces Égales Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    À la fin de la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez faire bannir face verso à votre adversaire des cartes depuis son Terrain jusqu'à ce qu'il contrôle le même nombre de cartes que vous. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    À Forces Égales
  • Inifini Éphémère Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si cette carte a été Posée avant l'activation et est sur le Terrain à la résolution, tous les autres effets de Magie/Piège dans cette colonne sont annulés le reste de ce tour. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Inifini Éphémère