Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

EL PODER DEL DUELO

( Fecha de Lanzamiento : 04/04/2019 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Mago del Caos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". El nombre de esta carta se convierte en "Mago Oscuro" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta Invocada por Ritual es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro", excepto "Mago del Caos", ignorando sus condiciones de Invocación.
    Mago del Caos
  • Caballería Oscura Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300  
    "Mago Oscuro" + 1 monstruo Guerrero
    Gana 100 ATK por cada Mágica/Trampa en el Campo y en los Cementerios. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cuando se activa una carta o efecto que selecciona una carta en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
    Caballería Oscura
  • Robo de la Fortuna Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si tus LP son más bajos que los de tu adversario y tu adversario controla el monstruo con mayor ATK en el Campo (incluso si hay empate): muestra 3 cartas con nombres diferentes en tu Deck, ponlas en la parte superior de tu Deck ordenadas al azar, y después roba 1 carta. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Colocar Mágicas/Trampas, y además sólo puedes activar una carta o efecto más. Sólo puedes activar 1 "Robo de la Fortuna" por turno.
    Robo de la Fortuna
  • HÉROE Elemental Granunión Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Monstruos Normales "HÉROE"
    Debe ser Invocada por Fusión. Gana ATK/DEF igual a los Niveles originales combinados de los materiales usados para su Invocación por Fusión x 300. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental", ignorando sus condiciones de Invocación, pero éste no puede atacar monstruos con un Nivel igual o menor al suyo.
    HÉROE Elemental Granunión
  • Ataque del Héroe Doble Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
    Ataque del Héroe Doble
  • Guerrero de Señal Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Una vez por turno, durante la Standby Phase: pon 1 Contador Señal en cada carta boca arriba en la Zona del Campo, y además 1 en esta carta. Esta carta con uno o más Contadores Señal no puede ser destruida en batalla o por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes retirar 4, 7 ó 10 Contadores Señal de cualquier lugar del Campo; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad retirada.
    ●4: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
    ●7: Roba 1 carta.
    ●10: Destruye 1 carta en el Campo.
    Guerrero de Señal
  • Deseo de Polvo de Estrellas Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Una vez por turno, si un Monstruo de Sincronía "Polvo de Estrellas" que controlas es Sacrificado para activar su propio efecto (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar ese monstruo; Invócalo de Modo Especial. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Los monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto no pueden ser destruidos en batalla mientras estén en Posición de Ataque.
    Deseo de Polvo de Estrellas
  • Número 39: Doble Utopía Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 2500  
    2 monstruos de Nivel 4
    (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "¡Doble o Nada!", y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía", excepto "Número 39: Doble Utopía", usando esta carta boca arriba que controlas como material y, si lo haces, su ATK se duplica, pero no puede atacar directamente. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes usar este efecto de "Número 39: Doble Utopía" una vez por turno.
    Número 39: Doble Utopía
  • Onomatopeya Utópica Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" y "Dododo").
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 1 de cada monstruo "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" y/o "Dododo", en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Onomatopeya Utópica" una vez por turno.
    Onomatopeya Utópica
  • Tirada Resplandeciente Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta la Main Phase 1. Durante tu Main Phase 1 en ese mismo turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Utopía" que controles, y después activa 1 de estos efectos;
    ●Equípale cualquier cantidad de monstruos "ZW -" con nombres diferentes en tu Deck/Deck Extra.
    ●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Utopía" con nombre diferente al de ese objetivo, usando ese objetivo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
    Tirada Resplandeciente
  • Dragón de Avance de Ojos Anómalos Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo de Nivel 5 o mayor. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario, y si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu mano o Cementerio, en Posición de Defensa, excepto "Dragón de Avance de Ojos Anómalos". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Avance de Ojos Anómalos" una vez por turno.
    Dragón de Avance de Ojos Anómalos
  • Artistamigo Brujo Sonriente Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000  
    Escala de Péndulo 1 Si uno o más monstruos que controlas, cuyo ATK en este momento es mayor que su ATK original, son destruidos en batalla por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Artistamigo Brujo Sonriente" una vez por turno.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sonriente" en tu Deck. Si cada monstruo que controlas es un monstruo "Artistamigo" u "Ojos Anómalos", o un Monstruo de Péndulo "Mago/a", y el ATK de esta carta en este momento es mayor que su ATK original: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos que controlas cuyo ATK en este momento sea mayor que su ATK original, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Artistamigo Brujo Sonriente" una vez por turno.
    Artistamigo Brujo Sonriente
  • Péndulo del Alma Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Puedes seleccionar 2 cartas en tus Zonas de Péndulo; cambia en 1 la Escala de Péndulo de cada objetivo (mín. 1). Sólo puedes usar este efecto de "Péndulo del Alma" una vez por turno. Cada vez que tu o tus Monstruos de Péndulo sean Invocados por Péndulo, pon 1 contador en esta carta. Los Monstruos de Péndulo en el Campo ganan 300 ATK por cada contador en esta carta. Puedes retirar 3 Contadores de esta carta; durante tu Main Phase este turno, puedes realizar 1 Invocación por Péndulo de uno o más monstruos, adicional a tu Invocación por Péndulo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Péndulo del Alma
  • Encantador Ciberso Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -  
    2+ monstruos
    Si controlas esta carta que fue Invocada por Enlace usando "Mago Ciberso" como material (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia su posición de batalla y, si lo haces, niega sus efectos hasta el final del turno. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Ciberso". Sólo puedes usar cada efecto de "Encantador Ciberso" una vez por tuno.
    Encantador Ciberso
  • Supervisor de Respaldo Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstruos
    Si esta carta fue Invocada por Enlace usando "Secretaria de Respaldo" como material, y tu monstruo al que apunta esta carta batalló con un monstruo del adversario, al final del Damage Step: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Ciberso. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Secretaria de Respaldo". Sólo puedes usar cada efecto de "Supervisor de Respaldo" una vez por turno.
    Supervisor de Respaldo
  • Decodificador Destrucción Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 "Decodificador Hablador" que controles; aplica los siguientes efectos este turno, dependiendo del número de monstruos a los que apunte en este momento.
    ●1+: Ese monstruo gana 500 ATK por cada monstruo al que apunte en este momento.
    ●2+: Los monstruos destruidos en batalla por ese monstruo son desterrados después del cálculo de daño.
    ●3: Después del cálculo de daño, si ese monstruo destruye el monstruo de tu adversario en batalla: destruye todas las cartas que controle tu adversario.
    Sólo puedes activar 1 "Decodificador Destrucción" por turno.
    Decodificador Destrucción
  • Vínculo Profesor Estudiante Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un "Mago Oscuro": Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Chica Maga Oscura", y después, puedes Colocar 1 "Ataque Mágico Oscuro", "Ataque Ardiente Oscuro", "Magia Ardiente Oscura" o "Magia Oscura de Ráfaga Doble", directamente desde tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Vínculo Profesor Estudiante" por turno.
    Vínculo Profesor Estudiante
  • Magia Oscura de Ráfaga Doble Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 "Mago Oscuro" que controles; hasta el final de este turno, éste gana tanto ATK como el ATK combinado de todas las "Chica Maga Oscura" en el Campo y los Cementerios en este momento. Sólo puedes activar 1 "Magia Oscura de Ráfaga Doble" por turno.
    Magia Oscura de Ráfaga Doble
  • Puerta Mágica de los Milagros Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas 2 o más monstruos Lanzador de Conjuros: cambia 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario a Posición de Defensa, y después toma su control y, si lo haces, éste no puede ser destruido en batalla.
    Puerta Mágica de los Milagros
  • Dragón Doblebit Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    2 Monstruos de Enlace
    Gana ATK igual al Rating de Enlace combinado de los monstruos usados para su Invocación por Enlace x 300. No es afectado por efectos de monstruos, excepto los efectos de Monstruos de Enlace, y no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un Monstruo de Enlace.
    Dragón Doblebit
  • Bromiestrella Bruja Dedalera Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 3 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstruos Hada
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta que controle. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla o por un efecto: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Bromiestrella" de Link-2 o menor, y después inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta que controle. Sólo puedes usar cada efecto de "Bromiestrella Bruja Dedalera" una vez por turno.
    Bromiestrella Bruja Dedalera
  • Bromiestrella Laurel Mágico Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Una vez por turno, si el monstruo equipado inflige daño de batalla o daño de efecto a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Bromiestrella". Sólo puedes activar 1 "Bromiestrella Laurel Mágico" por turno.
    Bromiestrella Laurel Mágico
  • Gouki Ogro Jet Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Gouki"
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Gouki" que controles; destrúyela y, si lo haces, cambia todos los monstruos en el Campo a Posición de Ataque boca arriba. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos "Gouki" que controles en este momento ganen 500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Ogro Jet" una vez por turno.
    Gouki Ogro Jet
  • Combate en Jaula Gouki Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: pon 3 Contadores en esta carta. Si tu monstruo "Gouki" destruye un monstruo del adversario en batalla: retira 1 Contador de esta carta. Una vez por turno, al final de la Battle Phase, si el último de estos Contadores ha sido retirado de este modo: puedes Invocar de Modo Especial tantos monstruos "Gouki" con nombres diferentes como sea posible, desde tu mano y/o Deck, y después pon 3 Contadores en esta carta.
    Combate en Jaula Gouki
  • Dragón de Impulso Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstruos "Cohette"
    Una vez por turno: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK/DEF. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar otro monstruo Dragón en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Impulso" una vez por turno.
    Dragón de Impulso
  • Intercambiador Táctico Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Cohette" con un nombre original diferente en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Intercambiador Táctico" por turno.
    Intercambiador Táctico
  • Sello Hierático de las Esferas Celestiales Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -  
    2 monstruos Dragón
    Una vez por turno del adversario, si esta carta está en la Zona de Monstruos Extra (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo en tu mano o Campo; devuelve a la mano 1 carta boca arriba en el Campo. Si esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0. Sólo puedes usar este efecto de "Sello Hierático de las Esferas Celestiales" una vez por turno.
    Sello Hierático de las Esferas Celestiales
  • Crowley, el Primer Profetionario Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstruos Lanzador de Conjuros
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes mostrar 3 cartas "Libro de Magia" con nombres diferentes en tu Deck, y tu adversario elige 1 para que la añadas a tu mano, y además baraja el resto en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Crowley, el Primer Profetionario" una vez por turno. Cada turno, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o mayor que Invoques de Modo Normal puede ser Invocado sin Sacrificar.
    Crowley, el Primer Profetionario
  • Arobruserafía Jazmín Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Planta / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos Planta
    Si tienes más LP que tu adversario, esta carta y cualquier monstruo Planta al que apunte, no pueden ser destruidos en batalla. Puedes Sacrificar 1 monstruo al que apunte esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Arobruserafía Jazmín" una vez por turno. Una vez por turno, si ganas LP: añade a tu mano 1 monstruo Planta en tu Deck.
    Arobruserafía Jazmín
  • Tormentamech Dragón de Trueno Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Trueno / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -  
    2+ monstruos Trueno
    Durante tu Main Phase, si controlas esta carta Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Dragón de Trueno" que esté desterrado o en tu Cementerio; aplica el efecto de ese monstruo que se descarta a sí mismo para activarlo, y después pon ese monstruo en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Tormentamech Dragón de Trueno" una vez por turno. Si uno o más monstruos Trueno que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar 3 cartas en tu Cementerio en su lugar.
    Tormentamech Dragón de Trueno
  • Zorro de Nueve Colas Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zorro de Nueve Colas" una vez por turno. Si esta carta que fue Invocada de Modo Especial desde el Cementerio ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Zorro" (Zombi/FUEGO/Nivel 2/ATK 500/DEF 500).
    Zorro de Nueve Colas
  • Conductor Diestro Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 300  
    Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta con cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Conductor Zurdo". Sólo puedes usar este efecto de "Conductor Diestro" una vez por turno.
    Conductor Diestro
  • Conductor Zurdo Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 300 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final de este turno puedes hacer que esta carta sea de Nivel 3. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Conductor Diestro" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Conductor Zurdo" una vez por turno.
    Conductor Zurdo
  • Avanzador Fotónico Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Si hay un monstruo "Fotónico/a" en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Avanzador Fotónico" una vez por turno de esta forma. Gana 1000 ATK si hay otro monstruo "Fotónico/a" en el Campo.
    Avanzador Fotónico
  • Predaplanta Orquídea Araña Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Escala de Péndulo 8 Durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Orquídea Araña" una vez por turno.
    Durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial en este turno: puedes descartar 1 monstruo Planta; añade a tu mano 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Orquídea Araña" una vez por turno.
    Predaplanta Orquídea Araña
  • Ciber Dragón Nachster Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 200 DEF 200  
    El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Puedes descartar otro monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina con 2100 ATK o DEF en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciber Dragón Nachster" una vez por turno.
    Ciber Dragón Nachster
  • Dragón de Seguridad Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1100 DEF -  
    2 monstruos
    Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, si esta carta es co-enlazada: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Seguridad" una vez por turno.
    Dragón de Seguridad
  • Policía Local del Inframundo Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstruos
    Si esta carta es Invocada por Enlace usando 2 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes como material, gana este efecto.
    ●Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; pon 1 Contador Patrulla en ella. Sólo puedes usar este efecto de "Policía Local del Inframundo" una vez por turno. (Si una carta con un Contador Patrulla fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, retira 1 Contador Patrulla de ella en su lugar).
    Policía Local del Inframundo
  • Artilugio Platino Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstruos Máquina
    No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que fue Invocado por Enlace. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Máquina de Nivel 4 o menor, a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Artilugio Platino" una vez por turno.
    Artilugio Platino
  • Mago Quinteto Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 4500  
    5 monstruos Lanzador de Conjuros
    Debe ser Invocada por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión usando 5 monstruos Lanzador de Conjuros con nombres diferentes: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser Sacrificada, ni usada como Material de Fusión, y además no puede ser destruida por efectos de cartas.
    Mago Quinteto
  • Chica Maga Oscura Toon Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Toon / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques. Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en el Cementerio de cualquier jugador.
    Chica Maga Oscura Toon
  • Artilugio Plateado Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Plateado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Plateado" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Artilugio Plateado
  • Artilugio Dorado Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Dorado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Dorado" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Artilugio Dorado
  • Bailarina Arpía Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO que controles; devuélvelo a la mano, y después puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Bailarina Arpía" una vez por turno. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o el Cementerio.
    Bailarina Arpía
  • El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera Ultra Rara
    DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    No puede ser Invocada de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios de cualquier Campo para ser Invocada de Modo Normal en ese Campo (no puede ser Colocada de Modo Normal), y después, durante la End Phase del próximo turno, su control cambia al del dueño de esta carta. No puede atacar. Tu adversario no puede seleccionar esta carta para ataques o efectos de cartas. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "El Dragón Alado de Ra", ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierte en 4000.
    El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera
  • El Dragón Alado de Ra - Fénix Ultra Rara
    DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si "El Dragón Alado de Ra" es mandado del Campo a tu Cementerio mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial. No se pueden activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Esta carta no es afectada por los efectos de otras cartas. Puedes pagar 1000 LP; manda 1 monstruo en el Campo al Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "El Dragón Alado de Ra - Modo Esfera" desde tu mano, Deck o Cementerio, ignorando sus condiciones de Invocación.
    El Dragón Alado de Ra - Fénix
  • Serpiente Divina Geh Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Reptil / Efecto ] ATK ? DEF 0  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial por su propio efecto. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos por el ataque o efecto de carta del adversario: puedes pagar la mitad de tus LP; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser seleccionada por efectos de cartas. Si esta carta ataca a un monstruo del adversario, sólo durante el Damage Step, niega los efectos de ese monstruo mientras esté boca arriba en el Campo (pero sus efectos aún pueden activarse), y además su ATK se convierte en la mitad de su ATK original. Una vez por batalla, si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes hacer que el ATK de esta carta se convierta igual al ATK original más alto en el Campo (si hay empate, eliges tú).
    Serpiente Divina Geh
  • Dragón Caos Máximo de Ojos Azules Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 4000 DEF 0  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Debe ser Invocada por Ritual. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige doble daño de batalla de penetración.
    Dragón Caos Máximo de Ojos Azules
  • Forma del Caos Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o desterrar a "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro" en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro" que Invocas por Ritual.
    Forma del Caos
  • Carta de la Muerte Ultra Rara Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Roba hasta que tengas 3 cartas en tu mano, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, tu adversario no recibe daño. Durante la End Phase de este turno, manda toda tu mano al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Carta de la Muerte" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno que actives esta carta.
    Carta de la Muerte
  • Círculo de Magia Oscuro Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando esta carta es activada: mira las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, y después puedes mostrar, de entre ellas, 1 "Mago Oscuro" o 1 Mágica/Trampa que liste específicamente la carta "Mago Oscuro" en su texto, y añadirla a tu mano, además pon el resto de las cartas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Si "Mago Oscuro" es Invocado de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Círculo de Magia Oscuro" una vez por turno.
    Círculo de Magia Oscuro
  • Alma Eterna Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Todo "Mago Oscuro" en tu Zona de Monstruos no se ve afectado por los efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta boca arriba deja el Campo: destruye todos los monstruos que controles. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Alma Eterna" una vez por turno. Puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
    ●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Ataque Mágico Oscuro" o "Mil Cuchillos".
    Alma Eterna
  • HÉROE Visión de Vyon Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE Visión de Vyon" una vez por turno. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
    HÉROE Visión de Vyon
  • Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000  
    No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes descartar 1 monstruo Máquina; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano otro monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio.
    Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
  • Fusión Milagrosa Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" desde tu Deck Extra, desterrando de tu Campo o tu Cementerio los Materiales de Fusión listados en éste.
    Fusión Milagrosa
  • Marca de la Rosa Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Activa esta carta desterrando 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: niega el efecto de esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
    Marca de la Rosa
  • Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón que no sea Cantante
    (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo" una vez por turno.
    Ardiente Dragón Rojo Archidemonio del Abismo
  • Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000  
    1 Cantante + 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón que no sea Cantante
    Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón Rojo Archidemonio" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 2 Cantantes con el mismo Nivel (1 de tu Deck y 1 de tu Cementerio) en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza" una vez por turno.
    Ardiente Dragón Rojo Archidemonio de la Bajeza
  • Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500  
    2 Cantantes + 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón que no sea Cantante
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas, y además las cartas que controle tu adversario no pueden activar sus efectos. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD Dragón de Nivel 8 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    Ardiente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad
  • Serafín Estelar Cetro Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Serafín Estelar" en tu Deck, excepto "Serafín Estelar Cetro". Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando 3 o más monstruos como materiales, incluyendo esta carta en el Campo, gana este efecto.
    ●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar otra carta en el Campo; destrúyela y, si lo haces, puedes robar 1 carta.
    Serafín Estelar Cetro
  • Serafín Estelar Soberanía Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 2000  
    No puede ser usada como material para una Invocación Xyz, excepto para una Invocación Xyz que usa 3 o más monstruos como material. Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Serafín Estelar", excepto durante el Damage Step: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, roba 1 carta, y después puedes Invocarla de Modo Especial si es un monstruo "Serafín Estelar".
    Serafín Estelar Soberanía
  • Soldado de la Galaxia Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    Puedes mandar al Cementerio otro monstruo de LUZ en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado de la Galaxia" una vez por turno.
    Soldado de la Galaxia
  • Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3500  
    3 monstruos de Nivel 8
    También puedes Invocar Xyz esta carta usando un Monstruo Xyz "Ojos Galácticos" u "Ojos de Galaxia" que controles como material, excepto "Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos". (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes seleccionar hasta 2 Cartas de Equipo equipadas a esta carta; acóplalas a esta carta como material. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela.
    Dragón Fotónico de Armadura Completa de Ojos Galácticos
  • ¡Doble o Nada! Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando el ataque de un monstruo es negado: selecciona ese monstruo; éste puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase y, si lo hace, su ATK se duplica, sólo durante el Damage Step.
    ¡Doble o Nada!
  • Cambio de Tácticas Xyz Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Cuando un monstruo "Utopía" es Invocado Xyz a tu Campo: puedes pagar 500 LP; roba 1 carta. Sólo puedes controlar 1 "Cambio de Tácticas Xyz".
    Cambio de Tácticas Xyz
  • Predaplanta Ophrys Escorpión Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Predaplanta", excepto "Predaplanta Ophrys Escorpión". Sólo puedes usar este efecto de "Predaplanta Ophrys Escorpión" una vez por turno.
    Predaplanta Ophrys Escorpión
  • Patchwork Atemorizante Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo "Diablillo de" y 1 "Polimerización" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Patchwork Atemorizante" por turno.
    Patchwork Atemorizante
  • Dragón Sincro Ala Cristalina Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
    Una vez por turno, cuando es activado el efecto de otro monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruir ese monstruo y, si haces eso, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido. Si esta carta batalla con un monstruo del adversario de Nivel 5 o mayor, durante el cálculo de daño: esta carta gana ATK igual al ATK en este momento del monstruo del adversario con el que está batallando, sólo durante ese cálculo de daño.
    Dragón Sincro Ala Cristalina
  • Predaplanta Dragostapelia Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Planta / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Monstruo de Fusión + 1 monstruo de OSCURIDAD
    Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; pon 1 Contador Predador en él, y si su Nivel es 2 o mayor, éste se convierte en Nivel 1 mientras tenga un Contador de Predador. Niega los efectos activados de los monstruos de tu adversario que tengan Contadores de Predador.
    Predaplanta Dragostapelia
  • Discípulo de Enlace Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -  
    1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
    Puedes Sacrificar 1 monstruo al que esta carta apunte; roba 1 carta, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Discípulo de Enlace" una vez por turno.
    Discípulo de Enlace
  • Enlacekuriboh Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 300 DEF -  
    1 monstruo de Nivel 1
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Sacrificar esta carta; cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, hasta el final de este turno. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 1; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Enlacekuriboh" una vez por turno.
    Enlacekuriboh
  • Bromiestrella Ángel Malva Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos "Bromiestrella"
    Cada vez que uno o más monstruos "Bromiestrella" son Invocados de Modo Normal o Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta, inflige 200 puntos de daño a tu adversario. Los monstruos "Bromiestrella" a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Si tu adversario recibe daño por el efecto de un monstruo "Bromiestrella": hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al daño que recibió.
    Bromiestrella Ángel Malva
  • Gouki El Gran Ogro Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -  
    2+ monstruos "Gouki"
    Todos los monstruos en el Campo pierden ATK igual a su DEF original. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 de tus monstruos a los que apunte esta carta en su lugar.
    Gouki El Gran Ogro
  • Dragón Borrecarga Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Monstruos de Efecto
    Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de monstruo. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 500 ATK/DEF. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo del adversario: puedes poner ese monstruo del adversario en una zona a la que apunte esta carta y tomar su control, pero mándalo al Cementerio durante la End Phase del próximo turno.
    Dragón Borrecarga
  • Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
    Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
  • Parca Fantasma & Cerezas del Invierno Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Si tu adversario controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Parca Fantasma & Cerezas del Invierno" una vez por turno.
    Parca Fantasma & Cerezas del Invierno
  • Flor de Ceniza & Primavera Feliz Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
    ●Añadir a la mano una carta en el Deck.
    ●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
    ●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
    Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
    Flor de Ceniza & Primavera Feliz
  • Bella Fantasma & Mansión Embrujada Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
    ●Añadir a la mano, Deck y/o Deck Extra una o más cartas en el Cementerio.
    ●Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruo.
    ●Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
    Sólo puedes usar este efecto de "Bella Fantasma & Mansión Embrujada" una vez por turno.
    Bella Fantasma & Mansión Embrujada
  • Zaborg el Mega Monarca Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Trueno / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Sacrificio Sacrificando 1 monstruo Invocado por Sacrificio. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo y después, si era un monstruo de LUZ, ambos jugadores mandan al Cementerio tantas cartas en su Deck Extra como sea posible, pero no más que el Nivel/Rango original de ese monstruo destruido. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo de LUZ, añade este efecto adicional.
    ●Tú eliges las cartas que tu adversario manda al Cementerio.
    Zaborg el Mega Monarca
  • Dragón Hierático de Tefnuit Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400  
    Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). No puede atacar durante el turno en el que es Invocada de Modo Especial de esta forma. Cuando esta carta es Sacrificada: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 Monstruo Normal Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0.
    Dragón Hierático de Tefnuit
  • La Alta Sacerdotisa de la Profecía Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Puedes mostrar 3 Mágicas "Libro de Magia" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Mágica "Libro de Magia" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
    La Alta Sacerdotisa de la Profecía
  • Arobruja Jazmín Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Planta / Efecto ] ATK 100 DEF 1900  
    Durante tu Main Phase, mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Planta además de tu Invocación Normal/Colocada, excepto "Arobruja Jazmín". (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno, si ganas LP: roba 1 carta.
    Arobruja Jazmín
  • Arobruja Romero Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 700  
    Mientras tus LP sean más altos que los de tu adversario, si un monstruo Planta que controles ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar efectos de monstruos. Una vez por turno, si ganas LP: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia su posición de batalla.
    Arobruja Romero
  • Shurit, Estratega de los Necroz Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1800  
    Si Invocas por Ritual a exactamente 1 Monstruo de Ritual "Necroz" con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requerimiento. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual "Necroz" Guerrero en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Shurit, Estratega de los Necroz" una vez por turno.
    Shurit, Estratega de los Necroz
  • Necroz de Clausolas Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 1200 DEF 2300  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Clausolas" una vez por turno.
    ●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Necroz" en tu Deck.
    ●(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; hasta el final de este turno, el ATK de ese objetivo se convierte en 0, y además los efectos de ese objetivo son negados.
    Necroz de Clausolas
  • Necroz de Brionac Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar "Necroz de Brionac". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Brionac" una vez por turno.
    ●Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto "Necroz de Brionac".
    ●Puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra; barájalos al Deck.
    Necroz de Brionac
  • Necroz de Trishula Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 9. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Trishula" una vez por turno.
    ●Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a uno o más monstruos "Necroz" que controles (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación.
    ●Cuando esta carta es Invocada por Ritual, puedes: desterrar exactamente 3 cartas de tu adversario, 1 de su mano, 1 de su Campo y 1 de su Cementerio. (La carta en la mano se elige al azar).
    Necroz de Trishula
  • Necroz de Unicore Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual. Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio, excepto "Necroz de Unicore"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Necroz de Unicore" una vez por turno. Niega los efectos de los monstruos boca arriba en el Campo que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.
    Necroz de Unicore
  • Necroz de Valkyrus Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2900 DEF 1700  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocada por Ritual sin usar monstruos de Nivel 8. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Valkyrus" una vez por turno.
    ●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar 1 carta "Necroz" en tu Cementerio y descartar esta carta; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
    ●Durante tu Main Phase: puedes Sacrificar hasta 2 monstruos en tu mano y/o Campo y, si lo haces, roba la misma cantidad de cartas que Sacrificaste.
    Necroz de Valkyrus
  • El Sombrañeca Constructo Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de LUZ
    Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial: destruye ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    El Sombrañeca Constructo
  • Bestia Naturia Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos de TIERRA que no sean Cantantes
    Cuando es activada una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    Bestia Naturia
  • Dragón Hierático Rey de Atum Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 monstruos Dragón de Nivel 6
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón, y haz que su ATK/DEF sean 0. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
    Dragón Hierático Rey de Atum
  • Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal Ultra Rara
    LUZ LUZ Rango Rango 12 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3600 DEF 3200  
    3 monstruos de Nivel 12
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes en tu Cementerio. Esta carta gana estos efectos, basados en el número de materiales con nombres diferentes acoplados a ella.
    ●2+: Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material; baraja al Deck 1 carta en el Campo.
    ●4+: No es afectado por efectos de cartas, excepto por cartas "Súper Cuant".
    ●6+: Tu adversario no puede añadir a la mano cartas en el Deck por efectos de cartas.
    Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal
  • Sombrañeca Constructo Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstruos de Volteo
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Sombrañeca Constructo" una vez por turno.
    Sombrañeca Constructo
  • Genio Qlifuerte Ultra Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos Máquina
    Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Mágicas/Trampas ni los efectos activados de otros Monstruos de Enlace. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo de cada jugador, excepto esta carta; hasta el final de este turno, ambas cartas ven sus efectos negados. Cuando 2 monstruos son Invocados de Modo Especial al mismo tiempo a zonas a las que esta carta apunte: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
    Genio Qlifuerte
  • Fusión El Sombrañeca Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión El Sombrañeca" por turno.
    Fusión El Sombrañeca
  • Espejo Necroz Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Necroz". Sacrifica monstruos en tu mano o Campo, y/o destierra monstruos "Necroz" en tu Cementerio, y después Invoca por Ritual, desde tu mano, 1 Monstruo de Ritual "Necroz" cuyo Nivel sea exactamente igual a la suma de los Niveles totales de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
    Espejo Necroz
  • Caleidoscopio Necroz Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier cantidad de Monstruos de Ritual "Necroz". Sacrifica 1 monstruo en tu mano o Campo, o manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra, y además después de eso Invoca por Ritual cualquier cantidad de monstruos "Necroz" cuya suma de Niveles sea exactamente igual al Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Caleidoscopio Necroz" una vez por turno. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Necroz" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica "Necroz" en tu Deck.
    Caleidoscopio Necroz
  • Pelea Pareja Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
    Pelea Pareja
  • Infinito Temporal Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Mágicas/Trampas en esta columna son negados. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
    Infinito Temporal