Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DUEL POWER

( Veröffentlichungsdatum : 04/04/2019 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Magier des Chaos Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Magier des Chaos“, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Magier des Chaos
  • Dunkle Kavallerie Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300  
    „Dunkler Magier“ + 1 Krieger-Monster
    Erhält für jede/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen 100 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Dunkle Kavallerie
  • Verhängnisvolles Ziehen Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du weniger LP als dein Gegner hast und dein Gegner ein Monster mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld kontrolliert (selbst bei Gleichstand): Zeige 3 Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, lege sie in zufälliger Reihenfolge auf dein Deck, dann ziehe 1 Karte. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Zauber/Fallen setzen, zusätzlich kannst du nur eine weitere Karte oder einen weiteren Effekt aktivieren. Du kannst nur 1 „Verhängnisvolles Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
    Verhängnisvolles Ziehen
  • Elementar-HELD Grandmerge Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 Normale „HELD“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der Summe der Grund-Stufen des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, x 300. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber es kann keine Monster mit niedrigerer oder gleicher Stufe angreifen.
    Elementar-HELD Grandmerge
  • Doppelhelden-Angriff Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt: Wähle 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelhelden-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelhelden-Angriff
  • Signalkrieger Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Lege 1 Signalzählmarke auf jede offene Karte in der Spielfeldzone, zusätzlich lege 1 auf diese Karte. Diese Karte mit einer oder mehr Signalzählmarken kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 4, 7 oder 10 Signalzählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der entfernten Anzahl.
    ●4: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    ●7: Ziehe 1 Karte.
    ●10: Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
    Signalkrieger
  • Sternenstaubwunsch Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein „Sternenstaub“-Synchromonster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird, um seinen eigenen Effekt zu aktivieren (außer während des Damage Steps): Du kannst das Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie in Angriffsposition liegen.
    Sternenstaubwunsch
  • Nummer 39: Utopiadoppel Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 4
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „Doppelt oder nichts!“ von deinem Deck hinzu, dann beschwöre 1 „Utopia“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, außer „Nummer 39: Utopiadoppel“, indem du diese offene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest, und falls du dies tust, werden seine ATK verdoppelt, aber es kann nicht direkt angreifen. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere ihr Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Nummer 39: Utopiadoppel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nummer 39: Utopiadoppel
  • Utopische Onomatopoesie Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    (Diese Karte wird immer als „Zubaba“-, „Gagaga“-, „Gogogo“- und „Dododo“-Karte behandelt.)
    Während deiner Main Phase: Du kannst jeweils bis zu 1 „Zubaba“-, „Gagaga“-, „Gogogo“- und/oder „Dododo“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Utopische Onomatopoesie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Utopische Onomatopoesie
  • Glänzender Zug Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein Normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs: Du kannst 1 „Utopia“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Rüste es mit einer beliebigen Anzahl „ZW -“-Monstern mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck/Extra Deck aus.
    ●Beschwöre 1 „Utopia“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das gewählte Ziel als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.)
    Glänzender Zug
  • Buntäugiger Vorstoßdrache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 5 oder höher als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Buntäugiger Vorstoßdrache“. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Vorstoßdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Buntäugiger Vorstoßdrache
  • Künstlerkumpel Lächelzauberer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 1 Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst und deren derzeitige ATK höher als ihre Grund-ATK sind, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Lächelzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Lächel“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls jedes Monster, das du kontrollierst, ein „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster oder ein „Magier“-Pendelmonster ist und die derzeitigen ATK dieser Karte höher als ihre Grund-ATK sind: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl der Monster ziehen, die du kontrollierst und deren derzeitige ATK höher als ihre Grund-ATK sind, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Künstlerkumpel Lächelzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerkumpel Lächelzauberer
  • Seelenpendel Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Du kannst 2 Karten in deinen Pendelzonen wählen; ändere den Pendelbereich jedes gewählten Ziels um 1 (min. 1). Du kannst diesen Effekt von „Seelenpendel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn eins oder mehr deiner Pendelmonster als Pendelbeschwörung beschworen werden, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Pendelmonster auf dem Spielfeld erhalten für jede Zählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 3 Zählmarken von dieser Karte entfernen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr Monstern durchführen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Seelenpendel
  • Cyberse-Verzauberer Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ Monster
    Falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Cyberse-Zauberer“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende des Spielzugs seine Effekte. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Cyberse-Zauberer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Verzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberse-Verzauberer
  • Sicherungsaufseherin Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -  
    2 Monster
    Falls diese Karte mit „Sicherungssekretärin“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde und dein Monster, auf das diese Karte zeigt, mit einem Monster eines Gegners gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Sicherungssekretärin“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sicherungsaufseherin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sicherungsaufseherin
  • Dekodier-Zerstörung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Dekodier-Sprecher“, den du kontrollierst; wende in diesem Spielzug die folgenden Effekte an, abhängig von der Anzahl der Monster, auf die er derzeit zeigt.
    ●1+: Das Monster erhält 500 ATK für jedes Monster, auf das es derzeit zeigt.
    ●2+: Monster, die durch Kampf mit dem Monster zerstört werden, werden nach der Schadensberechnung verbannt.
    ●3: Nach der Schadensberechnung, falls das Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Du kannst nur 1 „Dekodier-Zerstörung“ pro Spielzug aktivieren.
    Dekodier-Zerstörung
  • Band zwischen Lehrer und Schüler Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Beschwöre 1 „Dunkles Magier-Mädchen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, dann kannst du 1 „Angriff mit Dunkler Magie“, „Dunkler Brennender Angriff“, „Dunkle Brennende Magie“ oder „Zwillingsausbruch der Dunklen Magie“ direkt von deinem Deck setzen. Du kannst nur 1 „Band zwischen Lehrer und Schüler“ pro Spielzug aktivieren.
    Band zwischen Lehrer und Schüler
  • Zwillingsausbruch der Dunklen Magie Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Dunkler Magier“, den du kontrollierst; er erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Summe der ATK aller „Dunkles Magier-Mädchen“, die sich derzeit auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen befinden. Du kannst nur 1 „Zwillingsausbruch der Dunklen Magie“ pro Spielzug aktivieren.
    Zwillingsausbruch der Dunklen Magie
  • Magisches Tor der Wunder Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du 2 oder mehr Hexer-Monster kontrollierst: Ändere 1 Monster in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition, dann übernimm die Kontrolle darüber und falls du dies tust, kann es nicht durch Kampf zerstört werden.
    Magisches Tor der Wunder
  • Doppel-Byte-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    2 Linkmonster
    Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Linkzahlen der Monster, die für ihre Linkbeschwörung verwendet wurden, x 300. Bleibt von Monstereffekten unberührt, außer von Effekten von Linkmonstern, und kann nicht durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem Linkmonster.
    Doppel-Byte-Drache
  • Trickstar Fingerhuthexe Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -  
    2+ Fee-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner für jede Karte, die er kontrolliert, 200 Schaden zufügen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Effekt zerstört wird: Du kannst 1 „Trickstar“-Monster mit Link-2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, dann füge deinem Gegner für jede Karte, die er kontrolliert, 200 Schaden zu. Du kannst jeden Effekt von „Trickstar Fingerhuthexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Trickstar Fingerhuthexe
  • Trickstar-Zauberlorbeer Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampf- oder Effektschaden zufügt: Du kannst 1 „Trickstar“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst nur 1 „Trickstar-Zauberlorbeer“ pro Spielzug aktivieren.
    Trickstar-Zauberlorbeer
  • Gouki Düsen-Oger Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Gouki“-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Gouki“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, ändere alle Monster auf dem Spielfeld in die offene Angriffsposition. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle „Gouki“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK erhalten lassen. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Düsen-Oger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gouki Düsen-Oger
  • Gouki-Käfigkampf Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Falls dein „Gouki“-Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Einmal pro Spielzug, am Ende der Battle Phase, falls die letzte dieser Spielmarken auf diese Art entfernt wurde: Du kannst so viele „Gouki“-Monster mit unterschiedlichen Namen wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören, dann lege 3 Zählmarken auf diese Karte.
    Gouki-Käfigkampf
  • Booster-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 „Rakkete“-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Drache-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Booster-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Booster-Drache
  • Taktischer Wechsler Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Rakkete“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Du kannst nur 1 „Taktischer Wechsler“ pro Spielzug aktivieren.
    Taktischer Wechsler
  • Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -  
    2 Drache-Monster
    Einmal pro Spielzug des Gegners, falls diese Karte in der Extra-Monsterzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; gib 1 offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Du kannst diesen Effekt von „Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Priesterliches Siegel der Himmlischen Sphären
  • Crowley, der erste Wahrseher Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Hexer-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 3 „Magiebuch“-Karten mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vorzeigen und dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mische die restlichen in dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Crowley, der erste Wahrseher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. In jedem Spielzug kann 1 Hexer-Monster der Stufe 5 oder höher, das du als Normalbeschwörung beschwörst, ohne Tribut beschworen werden.
    Crowley, der erste Wahrseher
  • Aromaseraphie Jasmin Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Pflanze / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Pflanze-Monster
    Falls du mehr LP als dein Gegner hast, können diese Karte und alle Pflanze-Monster, auf die sie zeigt, nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; beschwöre 1 Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Aromaseraphie Jasmin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster von deinem Deck hinzu.
    Aromaseraphie Jasmin
  • Donnerdrache Gewittersturmech Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Donner / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -  
    2+ Donner-Monster
    Während deiner Main Phase, falls du diese als Linkbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst 1 deiner „Donnerdrache“-Monster wählen, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; führe den Effekt des Monsters aus, der das Monster abwirft, um aktiviert zu werden, dann lege das Monster auf oder unter dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Donnerdrache Gewittersturmech“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr Donner-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 3 Karten von deinem Friedhof verbannen.
    Donnerdrache Gewittersturmech
  • Neunschwänziger Fuchs Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000  
    Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Neunschwänziger Fuchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Fuchs-Spielmarken“ (Zombie/FEUER/Stufe 2/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung beschwören.
    Neunschwänziger Fuchs
  • Rechtshänder-Schraubendreher Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 300  
    Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Linkshänder-Schraubendreher“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Rechtshänder-Schraubendreher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rechtshänder-Schraubendreher
  • Linkshänder-Schraubendreher Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 3 werden lassen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rechtshänder-Schraubendreher“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Linkshänder-Schraubendreher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Linkshänder-Schraubendreher
  • Photonenvorstoßer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls ein „Photon“-Monster auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Photonenvorstoßer“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Erhält 1000 ATK, falls ein anderes „Photon“-Monster auf dem Spielfeld liegt.
    Photonenvorstoßer
  • Raubpflanze Spinnenorchidee Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 andere offene Karte in der Zauber- & Fallenzone wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Spinnenorchidee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Pflanze-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 Pflanze-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Spinnenorchidee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Spinnenorchidee
  • Cyber Drache Nächster Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 anderes Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster mit 2100 ATK oder DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Cyber Drache Nächster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyber Drache Nächster
  • Sicherheitsdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -  
    2 Monster
    Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, falls sie kreuzgelinkt ist: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Sicherheitsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Sicherheitsdrache
  • Streifenpolizistin aus der Unterwelt Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Monster
    Falls diese Karte mit 2 FINSTERNIS Monstern mit unterschiedlichen Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wird, erhält sie diesen Effekt.
    ●Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; lege 1 Patrouillen-Zählmarke darauf. Du kannst diesen Effekt von „Streifenpolizistin aus der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Falls eine Karte mit einer Patrouillen-Zählmarke durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, entferne stattdessen 1 Patrouillen-Zählmarke von ihr.)
    Streifenpolizistin aus der Unterwelt
  • Platinfarbener Apparat Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Maschine-Monster
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Platinfarbener Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Platinfarbener Apparat
  • Quintettmagier Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 4500 DEF 4500  
    5 Hexer-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird und dafür 5 Hexer-Monster mit unterschiedlichen Namen verwendet werden: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann weder als Tribut angeboten noch als Fusionsmaterial verwendet werden, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Quintettmagier
  • Toon-Dunkles Magier-Mädchen Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss. Erhält 300 ATK für jeden „Dunkler Magier“ und „Magier des Schwarzen Chaos“ in den Friedhöfen beider Spieler.
    Toon-Dunkles Magier-Mädchen
  • Silberner Apparat Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Silberner Apparat“. Du kannst nur 1 Effekt von „Silberner Apparat“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Silberner Apparat
  • Goldener Apparat Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Apparat“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Goldener Apparat“. Du kannst nur 1 Effekt von „Goldener Apparat“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Goldener Apparat
  • Harpyien-Tänzerin Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Du kannst 1 WIND Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann kannst du 1 WIND Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Tänzerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
    Harpyien-Tänzerin
  • Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus Ultra Rare
    GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 Tribute von einer beliebigen Spielfeldseite, um als Normalbeschwörung auf die Spielfeldseite beschworen zu werden (kann nicht Normal gesetzt werden), dann geht die Kontrolle während der End Phase des nächsten Spielzugs an den Besitzer dieser Karte über. Kann nicht angreifen. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Angriffe oder Karteneffekte wählen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF zu 4000.
    Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus
  • Der geflügelte Drache von Ra - Unsterblicher Phönix Ultra Rare
    GÖTTLICH GÖTTLICH Stufe Stufe 10 [ Göttliches Ungeheuer / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls „Der geflügelte Drache von Ra“ vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Karten und Effekte können nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Du kannst 1000 LP zahlen; lege 1 Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra - Kugelmodus“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
    Der geflügelte Drache von Ra - Unsterblicher Phönix
  • Himmlische Schlange Geh Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Reptil / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, nur während des Damage Steps, annulliere die Effekte des Monsters, solange es offen auf dem Spielfeld liegt (aber seine Effekte können trotzdem aktiviert werden), zusätzlich werden seine ATK gleich der Hälfte seiner Grund-ATK. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst die ATK dieser Karte gleich den höchsten Grund-ATK auf dem Spielfeld werden lassen (bei Gleichstand bestimmst du).
    Himmlische Schlange Geh
  • Blauäugiger Chaos-MAX-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 4000 DEF 0  
    Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge doppelten durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Blauäugiger Chaos-MAX-Drache
  • Chaosform Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des „Chaos“- oder „Schwarz Glänzender Soldat“-Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
    Chaosform
  • Karte des Untergangs Ultra Rare Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe, bis du 3 Karten in deiner Hand hast, zusätzlich erhält dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keinen Schaden. Während der End Phase dieses Spielzugs, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Karte des Untergangs“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
    Karte des Untergangs
  • Dunkler magischer Kreis Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an, dann kannst du 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ in ihrem Text erwähnt, unter ihnen vorzeigen und deiner Hand hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck. Falls „Dunkler Magier“ als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Dunkler magischer Kreis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dunkler magischer Kreis
  • Ewige Seele Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jeder „Dunkler Magier“ in deiner Monsterzone bleibt von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst den folgenden Effekt von „Ewige Seele“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    ●Füge deiner Hand 1 „Angriff mit Dunkler Magie“ oder „Tausend Messer“ von deinem Deck hinzu.
    Ewige Seele
  • Visions-HELD Vyon Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Visions-HELD Vyon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
    Visions-HELD Vyon
  • Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Bis zu zweimal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Maschine-Monster abwerfen; diese Karte kann sofort noch einmal angreifen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 anderes „Antike/r/s Antrieb“-Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund
  • Wunderfusion Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
    Wunderfusion
  • Mal der Rose Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannst, und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Annulliere den Effekt dieser Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
    Mal der Rose
  • Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2500  
    1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere ihre Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Abyss
  • Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000  
    1 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Rotdrachen-Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 2 Empfänger mit derselben Stufe (1 von deinem Deck und 1 von deinem Friedhof) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler Bann
  • Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500  
    2 Empfänger + 1 FINSTERNIS Drache-Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner keine Karten aktivieren, zusätzlich können die Effekte von Karten, die dein Gegner kontrolliert, nicht aktiviert werden. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Glühender Rotdrachen-Erzunterweltler König Elend
  • Sternenseraph Zepter Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sternenseraph“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Sternenseraph Zepter“. Ein Xyz-Monster, das beschworen wurde und dabei 3 oder mehr Monster, einschließlich dieser Karte auf dem Spielfeld, als Xyz-Material verwendet hat, erhält diesen Effekt.
    ●Wenn es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, kannst du 1 Karte ziehen.
    Sternenseraph Zepter
  • Sternenseraph Hoheit Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für eine Xyz-Beschwörung, die 3 oder mehr Monster als Material verwendet. Falls du ein oder mehr „Sternenseraph“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören, falls es ein „Sternenseraph“-Monster ist.
    Sternenseraph Hoheit
  • Galaxiesoldat Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Du kannst 1 anderes LICHT Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Galaxie“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Galaxiesoldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Galaxiesoldat
  • Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500  
    3 Monster der Stufe 8
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Galaxieaugen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als das Material verwendest, außer „Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache“. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Ausrüstungskarten wählen, mit denen diese Karte ausgerüstet ist; hänge sie als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
    Galaxieaugen-Körperpanzer-Photonendrache
  • Doppelt oder nichts! Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wenn der Angriff eines Monsters annulliert wird: Wähle das Monster; es kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, und falls es dies tut, werden seine ATK nur während des Damage Steps verdoppelt.
    Doppelt oder nichts!
  • Xyz-Änderungstaktik Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Wenn ein „Utopia“-Monster als Xyz-Beschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Xyz-Änderungstaktik“ kontrollieren.
    Xyz-Änderungstaktik
  • Raubpflanze Ragwurzskorpion Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Raubpflanze Ragwurzskorpion“. Du kannst diesen Effekt von „Raubpflanze Ragwurzskorpion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Raubpflanze Ragwurzskorpion
  • Schreckenspelz-Patchwork Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „enkobold“-Monster und 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Schreckenspelz-Patchwork“ pro Spielzug aktivieren.
    Schreckenspelz-Patchwork
  • Kristallflügel-Synchrodrache Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters des Gegners, gegen das sie kämpft.
    Kristallflügel-Synchrodrache
  • Raubpflanze Drachostapelia Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900  
    1 Fusionsmonster + 1 FINSTERNIS Monster
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls es Stufe 2 oder höher ist, wird es zu Stufe 1, solange es eine Raubtier-Zählmarke hat. Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern deines Gegners, die Raubtier-Zählmarken haben.
    Raubpflanze Drachostapelia
  • Link-Jünger Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Link-Jünger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Link-Jünger
  • Linkuriboh Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 300 DEF -  
    1 Monster der Stufe 1
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ändere die ATK des Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster der Stufe 1 als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Linkuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Linkuriboh
  • Trickstar Holly Engel Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Trickstar“-Monster
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Trickstar“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt, füge deinem Gegner 200 Schaden zu. „Trickstar“-Monster, auf die diese Karte zeigt, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls dein Gegner Schaden durch den Effekt eines „Trickstar“-Monsters erhält: Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe des Schadens, den er erhalten hat.
    Trickstar Holly Engel
  • Gouki Der große Oger Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -  
    2+ „Gouki“-Monster
    Alle Monster auf dem Spielfeld verlieren ATK in Höhe ihrer Grund-DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 deiner Monster zerstören, auf das diese Karte zeigt.
    Gouki Der große Oger
  • Kalliberlade-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Effektmonster
    Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
    Kalliberlade-Drache
  • Geisteroger und Schneehase Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird oder wenn der Effekt eines/r Zaubers/Falle aktiviert wird, der oder die bereits offen auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld. Du kannst diesen Effekt von „Geisteroger und Schneehase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geisteroger und Schneehase
  • Geisterschnitter und Winterkirschblüten Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 Karte in deinem Extra Deck vor, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an, zusätzlich verbanne alle Karten in seinem Extra Deck mit demselben Namen wie die vorgezeigte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschnitter und Winterkirschblüten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geisterschnitter und Winterkirschblüten
  • Aschenblüte & Freudiger Frühling Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Effekt.
    ●Eine Karte vom Deck der Hand hinzufügen.
    ●Spezialbeschwörung vom Deck durchführen.
    ●Eine Karte vom Deck auf den Friedhof legen.
    Du kannst diesen Effekt von „Aschenblüte & Freudiger Frühling“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aschenblüte & Freudiger Frühling
  • Geistermädchen & Spukhaus Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung.
    ●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
    ●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
    ●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
    Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Geistermädchen & Spukhaus
  • Zaborg der Megamonarch Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls es ein LICHT Monster war, legen beide Spieler so viele Karten wie möglich von ihrem Extra Deck auf den Friedhof, aber nicht mehr als die Grundstufe/der Grundrang des zerstörten Monsters. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein LICHT Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Du bestimmst die Karten, die dein Gegner auf den Friedhof legt.
    Zaborg der Megamonarch
  • Priesterlicher Drache von Tefnuit Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK/DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Tefnuit
  • Die Hohepriesterin der Prophezeiung Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    Du kannst 3 „Magiebuch“-Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauber von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Die Hohepriesterin der Prophezeiung
  • Aromagisterin Jasmin Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 1900  
    Während deiner Main Phase, solange du mehr LP als dein Gegner hast, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Pflanze-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Aromagisterin Jasmin“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Ziehe 1 Karte.
    Aromagisterin Jasmin
  • Aromagisterin Rosmarin Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 700  
    Solange du mehr LP als dein Gegner hast, falls ein Pflanze-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Monstereffekte aktivieren. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere seine Kampfposition.
    Aromagisterin Rosmarin
  • Shurit, Stratege der Nekroz Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1800  
    Falls du genau 1 „Nekroz“-Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamten Erfordernisse verwendet werden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nekroz“-Krieger-Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Shurit, Stratege der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Shurit, Stratege der Nekroz
  • Nekroz von Clausolas Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 2300  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Clausolas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
    ●(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK des gewählten Ziels zu 0, zusätzlich werden die Effekte des gewählten Ziels annulliert.
    Nekroz von Clausolas
  • Nekroz von Brionac Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne „Nekroz von Brionac“ zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Brionac“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Nekroz von Brionac“.
    ●Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden; mische sie ins Deck.
    Nekroz von Brionac
  • Nekroz von Trishula Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 9 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Trishula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Nekroz“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung.
    ●Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du: Verbanne genau 3 Karten deines Gegners, je 1 von seiner Hand, seiner Spielfeldseite und seinem Friedhof. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
    Nekroz von Trishula
  • Nekroz vom Einhorn Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Nekroz vom Einhorn“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz vom Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Annulliere die Effekte von offenen Monstern auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
    Nekroz vom Einhorn
  • Nekroz von Valkyrus Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2900 DEF 1700  
    Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 8 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Valkyrus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Nekroz“-Karte von deinem Friedhof verbannen und diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
    ●Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 2 Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du als Tribut angeboten hast.
    Nekroz von Valkyrus
  • El Schattenpuppe Konstrukt Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 LICHT Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre das Monster. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Konstrukt
  • Naturia-Ungeheuer Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700  
    1 ERDE Empfänger + 1+ ERDE Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Naturia-Ungeheuer
  • Priesterlicher Drachenkönig von Atum Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Drache-Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und seine ATK/DEF werden zu 0. Diese Karte kann nicht während des Spielzugs angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Priesterlicher Drachenkönig von Atum
  • Superquantal Mechkönig Großer Magnus Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 12 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3600 DEF 3200  
    3 Monster der Stufe 12
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials mit unterschiedlichen Namen.
    ●2+: Einmal pro Spielzug, während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; mische 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck.
    ●4+: Diese Karte bleibt von Karteneffekten unberührt, außer von denen von „Superquant“-Karten.
    ●6+: Dein Gegner kann der Hand keine Karten durch Karteneffekte vom Deck hinzufügen.
    Superquantal Mechkönig Großer Magnus
  • Schattenpuppe Konstrukt Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -  
    2 Flippmonster
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Schattenpuppe Konstrukt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schattenpuppe Konstrukt
  • Qliphort-Genie Ultra Rare
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Maschine-Monster
    Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten anderer Linkmonster unberührt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf der Spielfeldseite jedes Spielers wählen, außer dieser Karte; die Effekte beider Karten bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Wenn 2 Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst deiner Hand 1 Maschine-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen.
    Qliphort-Genie
  • El Schattenpuppen-Fusion Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „El Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    El Schattenpuppen-Fusion
  • Nekroz-Spiegel Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an und/oder verbanne „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Spiegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Nekroz-Spiegel
  • Nekroz-Kaleidoskop Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um eine beliebige Anzahl „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an oder lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich beschwöre danach eine beliebige Anzahl „Nekroz“-Monster als Ritualbeschwörung, deren Gesamtstufe genau der Stufe des Monsters entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Kaleidoskop“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu.
    Nekroz-Kaleidoskop
  • Ausgeglichener Zweikampf Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Am Ende der Battle Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst deinen Gegner Karten von seiner Spielfeldseite verdeckt verbannen lassen, sodass er dieselbe Anzahl Karten kontrolliert wie du. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Ausgeglichener Zweikampf
  • Unendliche Unbeständigkeit Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
    Unendliche Unbeständigkeit