Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

I DECK EROE LEGGENDARIO

( Data di Uscita : 04/10/2018 )

Totale di 114 Carte

 
  • Terrore Decimatore EROE Xtra Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ mostri "EROE"
    Questa carta, e inoltre qualsiasi mostro "EROE" a cui punta, guadagna 100 ATK per ogni mostro "EROE" con un nome diverso nel tuo Cimitero. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
    Terrore Decimatore EROE Xtra
  • Dogma - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 3400 DEF 2400  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri compreso almeno 1 mostro "EROE del Destino". Una volta per turno, se controlli ancora questa carta scoperta durante la prossima Standby Phase del tuo avversario dopo che l'hai Evocata Specialmente in questo modo: dimezza i LP del tuo avversario.
    Dogma - EROE del Destino
  • Plasma - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 600  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri. Annulla gli effetti dei mostri scoperti mentre il tuo avversario li controlla. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). Questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro equipaggiato ad essa da questo effetto.
    Plasma - EROE del Destino
  • Maestro del Terrore - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente da "Prigione della Torre dell'Orologio": distruggi tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "EROE del Destino", inoltre, dopo avere fatto quello, puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri "EROE del Destino" dal tuo Cimitero. Dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente, per il resto di questo turno, i mostri "EROE del Destino" che controlli non possono essere distrutti, inoltre non subisci danni da combattimento quando essi combattono. L'ATK/DEF di questa carta sono pari alla somma degli ATK originali di tutti gli altri mostri "EROE del Destino" che controlli.
    Maestro del Terrore - EROE del Destino
  • Malicious - EROE del Destino Semi-Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 800  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Malicious - EROE del Destino" dal tuo Deck.
    Malicious - EROE del Destino
  • Celestial - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    Quando questa carta dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario. Mentre non hai nessuna carta nella tua mano, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta e 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; pesca 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Celestial - EROE del Destino" una sola volta per turno.
    Celestial - EROE del Destino
  • Ragazzo Diamante - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Magia Normale, mandala al Cimitero, altrimenti mettila in fondo al tuo Deck. Durante la Main Phase del tuo prossimo turno, puoi attivare l'effetto di quella Magia nel tuo Cimitero (anche se non controlli più questa carta scoperta).
    Ragazzo Diamante - EROE del Destino
  • Servitore del Terrore - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 700  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Orologio su ogni "Prigione della Torre dell'Orologio". Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola che controlli; distruggi quel bersaglio.
    Servitore del Terrore - EROE del Destino
  • Comandante Disco - EROE del Destino Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 300  
    Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero. Se questa carta viene Evocata Specialmente dal Cimitero: puoi pescare 2 carte. Puoi utilizzare questo effetto di "Comandante Disco - EROE del Destino" una sola volta per Duello.
    Comandante Disco - EROE del Destino
  • Angelo Oscuro - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se hai 3 o più mostri "EROE del Destino" nel tuo Cimitero: puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Quando una Carta Magia o un suo effetto che hai attivato si risolve, annulla quell'effetto e, se lo fai, o se essa non avuto un effetto, distruggi quella carta. Durante la tua Standby Phase: puoi bandire questa carta e 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; ogni giocatore seleziona 1 Magia Normale dal suo Deck e la mette in cima al suo Deck.
    Angelo Oscuro - EROE del Destino
  • Dynatag - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durante il calcolo dei danni, quando stai per subire danno da combattimento (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; fa' si che tu non subisca danno da combattimento in quella battaglia e, se lo fai, ogni giocatore subisce 1000 danni. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
    Dynatag - EROE del Destino
  • Drilldark - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano 1 mostro "EROE del Destino" con ATK pari o inferiore all'ATK sul Terreno di questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drilldark - EROE del Destino" una sola volta per turno. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
    Drilldark - EROE del Destino
  • Decisore - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    I mostri di Livello 6 o superiore controllati dal tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Decisore - EROE del Destino" una sola volta per Duello.
    ●Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "EROE" dal tuo Cimitero alla tua mano durante la End Phase di questo turno.
    ●Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per infliggerti danno, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): fai ritornare questa carta nella tua mano e, se lo fai, fai diventare 0 quell'effetto di danno per te.
    Decisore - EROE del Destino
  • Dreamer - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 600  
    Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro "EROE del Destino" combatte e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, il tuo mostro non può essere distrutto in battaglia in questo turno, inoltre non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Dreamer - EROE del Destino" una sola volta per turno.
    Dreamer - EROE del Destino
  • Cubo D
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: essa viene anche considerata come un mostro "EROE del Destino" mentre è scoperta sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Cubo D" una sola volta per turno.
    ●Puoi scartare fino a 2 carte; Evoca Specialmente "Cubo D" dalla tua mano, Deck e/o Cimitero pari al numero scartato, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Normalmente o Specialmente altri mostri, eccetto mostri "EROE del Destino".
    ●Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 mostro "EROE del Destino" dal tuo Deck al Cimitero.
    Cubo D
  • Nebbia Ombra EROE Elementale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rapida "Cambio" o "Cambia", dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "EROE" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Nebbia Ombra EROE Elementale". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Nebbia Ombra EROE Elementale" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Nebbia Ombra EROE Elementale
  • Blazeman EROE Elementale
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 1800  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione, inoltre manda 1 mostro "EROE Elementale" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Blazeman EROE Elementale" e, se lo fai, Attributo e ATK/DEF di questa carta diventano ognuno lo stesso del mostro mandato al Cimitero, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Blazeman EROE Elementale" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Blazeman EROE Elementale
  • Pescata del Destino
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta "EROE del Destino"; pesca 2 carte.
    Pescata del Destino
  • Grande Destino
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "EROE del Destino" con Livello pari o inferiore alla metà del Livello di quel bersaglio, ma distruggilo durante la End Phase di questo turno.
    Grande Destino
  • Prigione della Torre dell'Orologio
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: metti 1 Segnalino Orologio su questa carta. Mentre ci sono 4 o più Segnalini Orologio su questa carta, non subisci danno da combattimento. Se questa carta con 4 o più Segnalini Orologio viene distrutta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 "Maestro del Terrore - EROE del Destino" dalla tua mano o Deck.
    Prigione della Torre dell'Orologio
  • Città Oscura
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando un mostro "EROE del Destino" attacca, se il suo ATK è inferiore all'ATK del bersaglio dell'attacco, il mostro attaccante guadagna 1000 ATK solo durante il calcolo dei danni.
    Città Oscura
  • Cambio di Maschera
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "EROE" che controlli; mandalo al Cimitero, inoltre, dopo averlo fatto, se ha lasciato il Terreno a causa di questo effetto, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 mostro "EROE Mascherato" con lo stesso Attributo che il mostro mandato aveva quando era sul Terreno (il suo Attributo originale, se coperto).
    Cambio di Maschera
  • Polimerizzazione
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione.
    Polimerizzazione
  • Mostro Resuscitato Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
    Mostro Resuscitato
  • Ricerca della Pietra Magica
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.
    Ricerca della Pietra Magica
  • Terraformare Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Una Piuma di Fenice
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 carta nel tuo Cimitero; fai ritornare quel bersaglio in cima al tuo Deck.
    Una Piuma di Fenice
  • Destino-Segnale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano o Deck.
    Destino-Segnale
  • D - Ora
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro "EROE Elementale" scoperto che controlli lascia il Terreno: aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "EROE del Destino" il cui Livello sia pari o inferiore al Livello originale di quel mostro "EROE Elementale".
    D - Ora
  • Eterno Terrore
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Metti 2 Segnalini Orologio su ogni "Prigione della Torre dell'Orologio".
    Eterno Terrore
  • D-Fusione
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri che controlli come Materiale da Fusione e, se lo fai, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno. Solo mostri "EROE del Destino" possono essere utilizzati come Materiale da Fusione per un'Evocazione tramite Fusione usando l'effetto di questa carta.
    D-Fusione
  • Dragone del Destino Finale
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    "Plasma - EROE del Destino" + "Dogma - EROE del Destino"
    L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio e, se era scoperto, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che aveva sul Terreno. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questo effetto. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 carta "EROE del Destino" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
    Dragone del Destino Finale
  • Dusktopia - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Mostro Fusione "EROE del Destino" + 1 mostro "EROE del Destino"
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; rendilo impossibile da distruggere in battaglia o dagli effetti delle carte e, se lo fai, nessun giocatore subisce danni da combattimento da attacchi che coinvolgono quel mostro (questi effetti durano fino alla fine di questo turno).
    Dusktopia - EROE del Destino
  • Dystopia - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 mostri "EROE del Destino"
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "EROE del Destino" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK di quel bersaglio. Se l'ATK attuale di questa carta è diverso dal suo ATK originale (eccetto durante il Damage Step) (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa pari all'ATK originale di questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Dystopia - EROE del Destino" una sola volta per turno.
    Dystopia - EROE del Destino
  • Pericoloso - EROE del Destino
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 2600  
    1 mostro "EROE del Destino" + 1 Mostro con Effetto OSCURITÀ
    (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; manda 1 mostro "EROE del Destino" dalla tua mano o Deck al Cimitero e, se lo fai, i mostri "EROE del Destino" che controlli guadagnano 200 ATK per ogni mostro "EROE del Destino" nel tuo Cimitero fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericoloso - EROE del Destino" una sola volta per turno.
    Pericoloso - EROE del Destino
  • Legge Oscura EROE Mascherato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Cambio di Maschera". Qualsiasi carta mandata al Cimitero del tuo avversario viene invece bandita. Una volta per turno, se il tuo avversario aggiunge una o più carte dal suo Deck alla sua mano (eccetto durante la Draw Phase o il Damage Step): puoi bandire 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
    Legge Oscura EROE Mascherato
  • Anki EROE Mascherato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 1200  
    Deve essere Evocato Specialmente con "Cambio di Maschera". Questa carta può attaccare direttamente, ma, quando lo fa utilizzando questo effetto, il danno da combattimento inflitto al tuo avversario viene dimezzato. Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi aggiungere 1 Carta Magia Rapida "Cambio" o "Cambia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Anki EROE Mascherato" una sola volta per turno.
    Anki EROE Mascherato
  • Conduttore Meraviglioso EROE Xtra Ultra Rare
    LUCE LUCE Link Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1900 DEF -  
    2 mostri "EROE"
    Se un mostro "EROE" viene Evocato Normalmente o Specialmente in una tua zona puntata da questa carta: scegli come bersaglio 1 Carta Magia "Polimerizzazione", 1 Carta Magia "Fusione" o 1 Carta Magia Rapida "Cambio" o "Cambia" nel tuo Cimitero; Posiziona quel bersaglio. Puoi attivare questo effetto di "Conduttore Meraviglioso EROE Xtra" una sola volta per turno. Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, o se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario e mandata al tuo Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro "EROE" dalla tua mano.
    Conduttore Meraviglioso EROE Xtra
  • Gullveig degli Antenati Nordic Ultra Rare
    LUCE LUCE Link Link 1 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -  
    1 mostro "Nordic" di Livello 5 o inferiore
    Se questa carta viene Evocata Link: puoi bandire fino a 3 carte dalla tua mano e/o Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quel numero di mostri "Nordic" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Aesir", né Evocare Normalmente/Posizionare alcun mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Gullveig degli Antenati Nordic" una sola volta per turno. Mentre questa carta punta un mostro "Aesir", il tuo avversario non può scegliere come bersaglio quel mostro con gli effetti delle carte, inoltre i mostri controllati dal tuo avversario non possono scegliere come bersaglio questa carta per gli attacchi.
    Gullveig degli Antenati Nordic
  • Tanngrisnir delle Bestie Nordic
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 2 "Segna-Bestia Nordic" (Bestia/TERRA/Livello 3/ATK 0/DEF 0).
    Tanngrisnir delle Bestie Nordic
  • Tanngnjostr delle Bestie Nordic
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1100  
    Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, quando questa carta in Posizione di Difesa sul Terreno viene messa scoperta in Posizione di Attacco: puoi Evocare Specialmente dal tuo Deck in Posizione di Difesa 1 mostro "Bestia Nordic", eccetto "Tanngnjostr delle Bestie Nordic".
    Tanngnjostr delle Bestie Nordic
  • Garmr delle Bestie Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1900  
    Se questa carta combatte con un mostro di Livello 4 o inferiore, dopo il calcolo dei danni: puoi far ritornare quel mostro nella mano.
    Garmr delle Bestie Nordic
  • Guldfaxe delle Bestie Nordic
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Se il tuo avversario controlla un Mostro Synchro e tu non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Guldfaxe delle Bestie Nordic
  • Dverg degli Alfar Nordic
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero / Effetto ] ATK 100 DEF 1000  
    Dopo che hai Evocato Normalmente questa carta, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Nordic" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto solo una volta per turno.) Se questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 carta "Reliquia Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Dverg degli Alfar Nordic
  • Ljosalf degli Alfar Nordic
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli, eccetto questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano 1 mostro "Nordic" con un Livello pari o inferiore al Livello di quel mostro scoperto.
    Ljosalf degli Alfar Nordic
  • Svartalf degli Alfar Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Nordic" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Svartalf degli Alfar Nordic
  • Mara degli Alfar Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Quando utilizzi questa carta come Materiale Synchro, gli altri Materiali Synchro devono essere 2 mostri "Nordic" nella tua mano.
    Mara degli Alfar Nordic
  • Mimir degli Antenati Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Fata / Effetto ] ATK 600 DEF 0  
    Una volta per turno, all'inizio della tua Standby Phase, se controlli un mostro "Nordic" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 Magia dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
    Mimir degli Antenati Nordic
  • Valkyrie degli Antenati Nordic
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente, se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna altra carta: puoi bandire 2 mostri "Nordic" dalla tua mano; Evoca Specialmente 2 "Segna-Einherjar" (Guerriero/TERRA/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000) in Posizione di Difesa.
    Valkyrie degli Antenati Nordic
  • Vanadis degli Antenati Nordic
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 1200 DEF 400  
    Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Nordic". Se questa carta viene utilizzata come Materiale Synchro, tutti gli altri Materiali Synchro devono essere mostri "Nordic". Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck al Cimitero; il Livello di questa carta diventa il Livello di quel mostro, fino alla fine di questo turno.
    Vanadis degli Antenati Nordic
  • Tyr dei Campioni Nordic
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    I mostri del tuo avversario non possono scegliere i mostri "Nordic" come bersaglio per gli attacchi, eccetto "Tyr dei Campioni Nordic". Se non c'è nessun altro mostro "Nordic" sul Terreno, distruggi questa carta.
    Tyr dei Campioni Nordic
  • Le Luci Nordic
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    I mostri "Nordic" sul Terreno non possono essere distrutti in battaglia. Se questa carta sul Terreno viene distrutta: distruggi tutti i mostri "Nordic" sul Terreno.
    Le Luci Nordic
  • Reliquia Nordic Draupnir
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo ad un mostro "Aesir" o "Nordic". Esso guadagna 800 ATK. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 carta "Reliquia Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
    Reliquia Nordic Draupnir
  • Marcia Verso il Ragnarok
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; fino alla fine di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
    Marcia Verso il Ragnarok
  • Calice Proibito
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio guadagna 400 ATK, ma i suoi effetti sono annullati.
    Calice Proibito
  • Lancia Proibita
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 800 ATK, ma è immune agli effetti delle altre Magie/Trappole.
    Lancia Proibita
  • Abito Proibito
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; fino alla fine di questo turno, quel bersaglio perde 600 ATK, ma non può essere scelto come bersaglio o distrutto dagli effetti delle altre carte.
    Abito Proibito
  • Carica Anime Proibite
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di mostri nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e, se lo fai, perdi 1000 LP per ogni mostro Evocato Specialmente da questo effetto. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Carica Anime" per turno.
    Carica Anime
  • Buco Nero Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Distruggi tutti i mostri sul Terreno.
    Buco Nero
  • Ehi, Ritorno!
    MAGIA MAGIA  
    Fai ritornare nella mano tutte le Magie e Trappole Posizionate sul Terreno.
    Ehi, Ritorno!
  • Tifone Spaziale Mistico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Tifone Spaziale Mistico
  • Gleipnir, le Catene di Fenrir
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Aggiungi 1 mostro "Nordic" dal tuo Deck alla tua mano.
    Gleipnir, le Catene di Fenrir
  • Reliquia Nordic Brisingamen
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; l'ATK del primo bersaglio diventa pari all'ATK originale del secondo bersaglio, fino alla fine di questo turno.
    Reliquia Nordic Brisingamen
  • Reliquia Nordic Laevateinn
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno che ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno; distruggilo. Le carte e gli effetti non possono essere attivati in risposta all'attivazione di questa carta.
    Reliquia Nordic Laevateinn
  • Reliquia Nordic Gungnir
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Bandisci 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila, inoltre durante la tua 2ª End Phase dopo l'attivazione, fai ritornare sul Terreno il mostro che hai bandito per attivare questa carta, scoperto in Posizione di Attacco.
    Reliquia Nordic Gungnir
  • Reliquia Nordic Megingjord
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Aesir" o "Nordic" che controlli; i suoi ATK/DEF diventano ognuno il doppio dei suoi ATK/DEF originali, fino alla fine di questo turno, ma esso non può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno.
    Reliquia Nordic Megingjord
  • Autorità Solenne
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro "Aesir" che controlli; esso non può essere scelto come bersaglio dagli effetti delle altre carte mentre questa carta è sul Terreno. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione.
    Autorità Solenne
  • Thor, Signore degli Aesir
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 2800  
    1 Tuner "Bestia Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi annullare gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Bestia Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Se viene Evocata in questo modo: infliggi 800 danni al tuo avversario.
    Thor, Signore degli Aesir
  • Loki, Signore degli Aesir
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 Tuner "Alfar Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola durante la tua Battle Phase (Effetto Rapido): puoi annullare l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Alfar Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Loki, Signore degli Aesir
  • Odino, Padre degli Aesir
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500  
    1 Tuner "Antenato Nordic" + 2+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi rendere questa carta immune agli effetti delle Magie/Trappole fino alla fine di questo turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta scoperta che controllavi è stata distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero in questo turno: puoi bandire 1 Tuner "Antenato Nordic" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Quando viene Evocata in questo modo: puoi pescare 1 carta.
    Odino, Padre degli Aesir
  • Leo, il Custode dell'Albero Sacro
    TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3100 DEF 1900  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Il tuo avversario non può scegliere questa carta come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto durante la tua Main Phase 2.
    Leo, il Custode dell'Albero Sacro
  • Drago Ascensione del Cielo Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK ? DEF 3000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna 800 ATK per ogni carta attualmente nella tua mano. Quando questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: se tutti i mostri che erano stati utilizzati per la Synchro Evocazione di questa carta sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti, ma i loro effetti sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Ascensione del Cielo" una sola volta per turno.
    Drago Ascensione del Cielo
  • Beelzeus dei Draghi Diabolici
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    1 Tuner OSCURITÀ + 2+ mostri non-Tuner
    Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Gli altri mostri che controlli non possono attaccare. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da attacchi che coinvolgono questa carta in questo turno viene dimezzato, inoltre, cambia l'ATK di quel mostro a 0 e, se lo fai, guadagni LP pari al suo ATK originale.
    Beelzeus dei Draghi Diabolici
  • Beelze dei Draghi Diabolici
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri non-Tuner
    Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Se subisci danno da un attacco che coinvolge questa carta o dall'effetto di una carta dell'avversario: questa carta guadagna ATK pari al danno che hai subito.
    Beelze dei Draghi Diabolici
  • Drago Frammento
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Frammento" non-Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Drago Frammento
  • Drago Corallo Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Drago / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 2400 DEF 500  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Una volta per turno: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se questa carta Synchro Evocata viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Corallo" una sola volta per turno.
    Drago Corallo
  • I Cavalieri Fantasma della Berdica Rugginosa Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 2100 DEF -  
    2+ mostri OSCURITÀ
    Durante la tua Main Phase: puoi mandare 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero, poi Posizionare 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" direttamente dal tuo Deck nella tua Zona Magie & Trappole. Se uno o più Mostri Xyz OSCURITÀ vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta, mentre questo mostro è sul Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma della Berdica Rugginosa" una sola volta per turno. Non può essere utilizzato come Materiale Link.
    I Cavalieri Fantasma della Berdica Rugginosa
  • I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000  
    Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ sul Terreno; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, quel mostro guadagna 800 ATK/DEF fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello". Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
  • I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 1200  
    Se controlli un mostro "I Cavalieri Fantasma", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
  • I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 500  
    Un Mostro Xyz OSCURITÀ che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come Materiale Xyz guadagna questo effetto.
    ●Se viene Evocato Xyz: esso guadagna 1000 ATK.
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; manda 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dei Guanti Laceri
  • I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 500  
    Se una o più carte "Cavalieri Fantasma" vengono mandate al tuo Cimitero: questa carta guadagna 500 ATK. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "Cavalieri Fantasma" dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dell'Elmo Frantumato
  • I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2000  
    Se uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e mandare 1 carta "Cavalieri Fantasma" dalla tua mano al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma dell'Armatura Fragile
  • Cavaliere dell'Armageddon Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1400 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata: puoi mandare 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Deck al Cimitero.
    Cavaliere dell'Armageddon
  • Farfallospia Montagna Blu
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 1700  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Quando Evochi Normalmente un mostro Guerriero: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
    Farfallospia Montagna Blu
  • Furetto da Soccorso
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100  
    Puoi mischiare questa carta che controlli nel Deck; Evoca Specialmente dal tuo Deck mostri, eccetto "Furetto da Soccorso", la cui somma dei Livelli è pari a 6, nelle tue zone puntate da uno o più Mostri Link, ma gli effetti di quei mostri Evocati si annullano, inoltre distruggili durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furetto da Soccorso" una sola volta per turno.
    Furetto da Soccorso
  • Attaccante Rottame
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 1500  
    Se non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Attaccante Rottame
  • Cavaliere Kagemucha
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Quando Evochi Normalmente un mostro di Livello 3: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
    Cavaliere Kagemucha
  • Cockadoodledoo
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Se non ci sono mostri sul Terreno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) come mostro di Livello 3. Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non controlli nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) come mostro di Livello 4. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
    Cockadoodledoo
  • Dissimulatore di Effetto
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla gli effetti di quel mostro scoperto controllato dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno.
    Dissimulatore di Effetto
  • Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante la Main Phase: scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli senza materiale; Evoca Specialmente, dal tuo Extra Deck, 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale e, se lo fai, attacca questa carta ad esso come materiale addizionale. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz OSCURITÀ che controlli; attacca 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" dalla tua mano a quel mostro come materiale.
    Lancio Alza-Rango-Magico dei Cavalieri Fantasma
  • Cavalieri Fantasma - Lancia
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli, infliggi 500 danni al tuo avversario immediatamente dopo che si è risolto. Se un mostro OSCURITÀ che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
    Cavalieri Fantasma - Lancia
  • Sepoltura Sciocca Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro dal tuo Deck al Cimitero.
    Sepoltura Sciocca
  • Rinforzi dell'Esercito Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 mostro Guerriero di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
    Rinforzi dell'Esercito
  • Eruzione Oscura
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Eruzione Oscura
  • Turbini Gemelli Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggile.
    Turbini Gemelli
  • Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 Mostro con Effetto sul Terreno; annulla gli effetti di quel mostro scoperto, quel mostro scoperto non può attaccare, inoltre i mostri non possono scegliere quel mostro scoperto come bersaglio per gli attacchi. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia" una sola volta per turno.
    Cavalieri Fantasma - Lama della Nebbia
  • Cavalieri Fantasma - Spada
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 800 ATK, inoltre, se quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta. Quando lascia il Terreno, distruggi questa carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Spada" una sola volta per turno.
    Cavalieri Fantasma - Spada
  • Cavalieri Fantasma - Ala
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso guadagna 500 ATK, inoltre, la prima volta che quel bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, invece non viene distrutto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma bandiscilo quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavalieri Fantasma - Ala" una sola volta per turno.
    Cavalieri Fantasma - Ala
  • I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 300 ATK/DEF. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 0/DEF 300). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
    I Cavalieri Fantasma del Velo d'Ombra
  • I Cavalieri Fantasma dell'Ombra Brigantina
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 0/DEF 300). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se non hai Trappole nel tuo Cimitero, puoi attivare questa carta nel turno in cui è stata Posizionata. Puoi attivare solo 1 "I Cavalieri Fantasma dell'Ombra Brigantina" per turno.
    I Cavalieri Fantasma dell'Ombra Brigantina
  • I Cavalieri Fantasma dei Guanti Oscuri
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Manda 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck al Cimitero. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre non controlli nessuna carta e questa carta è nel tuo Cimitero: Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 300/DEF 600), ma bandiscila quando lascia il Terreno. (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna 300 DEF per ogni Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" nel tuo Cimitero.
    I Cavalieri Fantasma dei Guanti Oscuri
  • I Cavalieri Fantasma dello Scudo Tomba
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 3/ATK 0/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
    I Cavalieri Fantasma dello Scudo Tomba
  • I Cavalieri Fantasma dell'Avanbraccio Perduto
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; se quel bersaglio è ancora scoperto sul Terreno, i mostri "I Cavalieri Fantasma" che controlli non possono essere distrutti in battaglia, inoltre quel bersaglio perde 600 ATK, inoltre il suo Livello diventa 2. Questi effetti durano fino alla fine di questo turno. Poi, Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro Normale (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 600/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.)
    I Cavalieri Fantasma dell'Avanbraccio Perduto
  • I Cavalieri Fantasma del Magnetanello Sbagliato
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: annulla quell'attacco, poi Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Attacco come Mostro con Effetto (Guerriero/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 0/DEF 0) con il seguente effetto. (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.)
    ●(Effetto Rapido): puoi mandare al Cimitero questa carta e 1 carta scoperta che controlli (un mostro "I Cavalieri Fantasma" oppure una Magia/Trappola Continua "Cavalieri Fantasma"); pesca 2 carte.
    I Cavalieri Fantasma del Magnetanello Sbagliato
  • I Cavalieri Fantasma degli Artigli di Nebbia Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri "I Cavalieri Fantasma" banditi; aggiungilo alla tua mano. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "I Cavalieri Fantasma" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel mostro e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale con lo stesso Livello originale di quel mostro (Guerriero/OSCURITÀ/ATK 0/DEF 0). (Questa carta NON viene considerata come una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, bandisci questa carta quando lascia il Terreno.
    I Cavalieri Fantasma degli Artigli di Nebbia
  • I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "I Cavalieri Fantasma" con lo stesso Livello nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e aumenta il loro Livello di 1, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
    I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta
  • I Cavalieri Fantasma del Giavellotto Maledetto
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1600 DEF 0  
    2 mostri di Livello 2
    Puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fino alla fine di questo turno, cambia il suo ATK a 0, inoltre annulla i suoi effetti. Questo è un Effetto Rapido, se questa carta ha una carta "I Cavalieri Fantasma" come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma del Giavellotto Maledetto" una sola volta per turno.
    I Cavalieri Fantasma del Giavellotto Maledetto
  • Drago Xyz Ribellione Oscura
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il suo ATK diventa la metà del suo ATK attuale e, se lo fa, questa carta guadagna quell'ATK perso.
    Drago Xyz Ribellione Oscura
  • Drago Xyz Requiem Oscuro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 5 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 mostri di Livello 5
    Se questa carta ha "Drago Xyz Ribellione Oscura" come materiale, essa guadagna questi effetti.
    ●Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale di quel mostro.
    ●Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Xyz dal tuo Cimitero.
    Drago Xyz Requiem Oscuro
  • Incubo Brancomalvagio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 950 DEF 1950  
    2 mostri OSCURITÀ di Livello 4
    Quando il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 1 materiale da questa carta; metti quei mostri Evocati Specialmente coperti in Posizione di Difesa.
    Incubo Brancomalvagio
  • Thanatos Brancomalvagio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 mostri OSCURITÀ di Livello 4
    Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta scoperta è immune agli effetti degli altri mostri in questo turno.
    Thanatos Brancomalvagio
  • Numero 86: Campione Eroico - Rhongomyniad Ultra Rare Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    2 o più (massimo 5) mostri Guerriero di Livello 4
    Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: stacca 1 materiale da questa carta. Questa carta guadagna effetti a seconda del numero di materiali attaccati ad essa.
    ●1+: Non può essere distrutta in battaglia.
    ●2+: Guadagna 1500 ATK/DEF.
    ●3+: Immune agli effetti delle altre carte.
    ●4+: Il tuo avversario non può Evocare Normalmente o Specialmente mostri.
    ●5: Una volta per turno: puoi distruggere tutte le carte controllate dal tuo avversario.
    Numero 86: Campione Eroico - Rhongomyniad
  • Leviair il Drago del Mare
    VENTO VENTO Rango Rango 3 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro bandito di Livello 4 o inferiore; Evoca Specialmente quel bersaglio sul tuo Terreno.
    Leviair il Drago del Mare
  • Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante
    LUCE LUCE Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 3
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta e selezionare un numero tra 1 e 3, poi mandare quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; fino alla fine di questo turno, questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al Cimitero in questo modo. Se questa carta attacca, essa viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Abisso Bruciante" nel tuo Cimitero, eccetto questa carta; aggiungila alla tua mano.
    Dante, Viaggiatore dell'Abisso Bruciante