Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE

( Date de Lancement : 04/10/2018 )

Total de 114 Carte(s)

 
  • Décimeur de Terreur, HÉROS Xtra Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstres "HÉROS"
    Cette carte et les monstres "HÉROS" qu'elle pointe gagnent 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
    Décimeur de Terreur, HÉROS Xtra
  • Dogma - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 3400 DEF 2400  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres (min. 1 monstre "HÉROS de la Destinée" inclus). Une fois par tour, si vous contrôlez toujours cette carte face recto durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire après que vous l'avez Invoquée Spécialement de cette façon : divisez par deux les LP de votre adversaire.
    Dogma - HÉROS de la Destinée
  • Plasma - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 600  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres. Annulez les effets des monstres face recto tant que votre adversaire les contrôle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet.
    Plasma - HÉROS de la Destinée
  • Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK ? DEF ?  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par "Prison de la Tour de l'Horloge" : détruisez tous les monstres que vous contrôlez (monstres "HÉROS de la Destinée" exclus), et aussi, après ça, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière. Après que cette carte est Invoquée Spécialement, le reste de ce tour, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat lorsqu'ils combattent. L'ATK/DEF de cette carte sont égales à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez.
    Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
  • Malveillant - HÉROS de la Destinée Semi-Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 800  
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
    Malveillant - HÉROS de la Destinée
  • Céleste - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1400  
    Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Céleste - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Céleste - HÉROS de la Destinée
  • Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
    Dandy au Diamant - HÉROS de la Destinée
  • Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 700  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 1 Compteur Horloge sur chaque "Prison de la Tour de l'Horloge". Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège que vous contrôlez ; détruisez la cible.
    Servant de l'Effroi - HÉROS de la Destinée
  • Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 300  
    Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
    Commandant au Disque - HÉROS de la Destinée
  • Ange Noir - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou un effet de Magie que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte. Durant votre Standby Phase : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; chaque joueur choisit 1 Magie Normale depuis son Deck, et la place au-dessus de son Deck.
    Ange Noir - HÉROS de la Destinée
  • Dynatag - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Durant le calcul des dommages, lorsque vous recevez des dommages de combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; ne vous faites recevoir aucun dommage de combat de ce combat, et si vous le faites, chaque joueur reçoit 1000 points de dommages. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire.
    Dynatag - HÉROS de la Destinée
  • Perceténèbres - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de cette carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Perceténèbres - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Perceténèbres - HÉROS de la Destinée
  • Décideur - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Les monstres de min. Niveau 6 contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Décideur - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
    ●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière à votre main durant la End Phase de ce tour.
    ●Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé, tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : renvoyez cette carte à votre main, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0.
    Décideur - HÉROS de la Destinée
  • Durêve - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 600  
    Durant le calcul des dommages, si votre monstre "HÉROS de la Destinée" combat et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, votre monstre ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Durêve - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Durêve - HÉROS de la Destinée
  • D Cube
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : elle est traitée comme un monstre "HÉROS de la Destinée" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "D Cube" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez défausser max. 2 cartes ; Invoquez Spécialement un nombre de "D Cube" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal au nombre de cartes défaussées, et aussi, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres (monstres "HÉROS de la Destinée" exclus) le reste de ce tour.
    ●Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez envoyer 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck au Cimetière.
    D Cube
  • Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" ("Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Brume de l'Ombre, HÉROS Élémentaire
  • Blazeman, HÉROS Élémentaire
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1200 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ("Blazeman, HÉROS Élémentaire" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, l'Attribut et l'ATK/DEF de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre envoyé au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Blazeman, HÉROS Élémentaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Blazeman, HÉROS Élémentaire
  • Pioche de la Destinée
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
    Pioche de la Destinée
  • Destinée Supérieure
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck, dont le Niveau est inférieur ou égal à la moitié du Niveau de la cible, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
    Destinée Supérieure
  • Prison de la Tour de l'Horloge
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : placez 1 Compteur Horloge sur cette carte. Tant qu'il y a min. 4 Compteurs Horloge sur cette carte, vous ne recevez aucun dommage de combat. Si cette carte avec min. 4 Compteurs Horloge est détruite et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Maître de l'Effroi - HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck.
    Prison de la Tour de l'Horloge
  • Ville Ténébreuse
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsqu'un monstre "HÉROS de la Destinée" attaque, si son ATK est inférieure à l'ATK de la cible de l'attaque, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
    Ville Ténébreuse
  • Changement de Masque
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
    Changement de Masque
  • Polymérisation
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
    Polymérisation
  • Monster Reborn Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement.
    Monster Reborn
  • Excavation de Pierre Magique
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Excavation de Pierre Magique
  • Terra Formation Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Terra Formation
  • Une Plume de Phœnix
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 carte dans votre Cimetière ; renvoyez la cible au-dessus de votre Deck.
    Une Plume de Phœnix
  • Signal de la Destinée
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
    Signal de la Destinée
  • Moment D
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez quitte le Terrain : ajoutez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck à votre main dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau d'origine du monstre "HÉROS Élémentaire".
    Moment D
  • Terreur Éternelle
    PIÈGE PIÈGE  
    Placez 2 Compteurs Horloge sur chaque "Prison de la Tour de l'Horloge".
    Terreur Éternelle
  • D-Fusion
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion, et si vous le faites, ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Seuls les monstres "HÉROS de la Destinée" peuvent être utilisés comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion utilisant l'effet de cette carte.
    D-Fusion
  • Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    "Plasma - HÉROS de la Destinée" + "Dogma - HÉROS de la Destinée"
    L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si elle était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'elle avait sur le Terrain. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 carte "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Soldat Dragon de l'Ultime Destinée
  • Ducrépustopique - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Monstre Fusion "HÉROS de la Destinée" + 1 monstre "HÉROS de la Destinée"
    Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; faites le devenir indestructible au combat ou par des effets de carte, et si vous le faites, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat d'attaques impliquant le monstre (ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour).
    Ducrépustopique - HÉROS de la Destinée
  • Dystopie - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 monstres "HÉROS de la Destinée"
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible. Si l'ATK actuelle de cette carte est différente de son ATK d'origine (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale à l'ATK d'origine de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dystopie - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Dystopie - HÉROS de la Destinée
  • Dangereux - HÉROS de la Destinée
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2600  
    1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES
    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dangereux - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
    Dangereux - HÉROS de la Destinée
  • Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 1800  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Les cartes envoyées au Cimetière de votre adversaire sont bannies à la place. Une fois par tour, si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
    Loi des Ténèbres, HÉROS Masqué
  • Anki, HÉROS Masqué
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 1200  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Cette carte peut attaquer directement, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Anki, HÉROS Masqué" qu'une fois par tour.
    Anki, HÉROS Masqué
  • Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstres "HÉROS"
    Si un monstre "HÉROS" est Invoqué Normalement ou Spécialement dans votre zone pointée par cette carte : ciblez 1 Carte Magie "Polymérisation", 1 Carte Magie "Fusion" ou 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez activer cet effet de "Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS" depuis votre main.
    Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra
  • Gullveig, Ascendant Nordique Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    1 monstre "Nordique" de max. Niveau 5
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez bannir max. 3 cartes depuis votre main et/ou Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Nordique" depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Ases" exclus) ni Invoquer/Poser Normalement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gullveig, Ascendant Nordique" qu'une fois par tour. Tant que cette carte pointe un monstre "Ases", votre adversaire ne peut pas cibler le monstre avec des effets de carte, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
    Gullveig, Ascendant Nordique
  • Tanngrisnir, Bête Nordique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Nordique" (Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
    Tanngrisnir, Bête Nordique
  • Tanngnjóstr, Bête Nordique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1100  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, lorsque cette carte en Position de Défense sur le Terrain est changée en Position d'Attaque face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Nordique" ("Tanngnjóstr, Bête Nordique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense.
    Tanngnjóstr, Bête Nordique
  • Garmr, Bête Nordique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 1900  
    Si cette carte combat un monstre de max. Niveau 4, après le calcul des dommages : vous pouvez renvoyer le monstre à la main.
    Garmr, Bête Nordique
  • Gullfaxi, Bête Nordique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Gullfaxi, Bête Nordique
  • Dverg, Alfe Nordique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 100 DEF 1000  
    Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Nordique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "Relique Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Dverg, Alfe Nordique
  • Ljósálfur, Alfe Nordique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez (cette carte exclue) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Nordique" d'un Niveau inférieur ou égal au Niveau du monstre face recto depuis votre main.
    Ljósálfur, Alfe Nordique
  • Svartálfur, Alfe Nordique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Nordique" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Svartálfur, Alfe Nordique
  • Mara, Alfe Nordique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Lorsque cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, les autres Matériels Synchro doivent être 2 monstres "Nordique" dans votre main.
    Mara, Alfe Nordique
  • Mimir, Ascendant Nordique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 600 DEF 0  
    Une fois par tour, au début de votre Standby Phase, si vous contrôlez un monstre "Nordique" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
    Mimir, Ascendant Nordique
  • Valkyrie, Ascendant Nordique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune autre carte : vous pouvez bannir 2 monstres "Nordique" depuis votre main ; Invoquez Spécialement 2 "Jeton Einherjar" (Guerrier/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1000) en Position de Défense.
    Valkyrie, Ascendant Nordique
  • Vanadis, Ascendant Nordique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Elfe / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 400  
    Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Nordique". Si cette carte est utilisée comme Matériel Synchro, tous les autres Matériels Synchro doivent être des monstres "Nordique". Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau de cette carte devient du Niveau du monstre.
    Vanadis, Ascendant Nordique
  • Týr, Champion Nordique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000  
    Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres "Nordique" ("Týr, Champion Nordique" exclu) avec une attaque. S'il n'y a aucun autre monstre "Nordique" sur le Terrain, détruisez cette carte.
    Týr, Champion Nordique
  • Lumière Nordique
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Les monstres "Nordique" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits au combat. Si cette carte sur le Terrain est détruite : détruisez tous les monstres "Nordique" sur le Terrain.
    Lumière Nordique
  • Draupnir, Relique Nordique
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Ases" ou "Nordique". Il gagne 800 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Relique Nordique" depuis votre Deck à votre main.
    Draupnir, Relique Nordique
  • Le Chemin vers Ragnarök
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, et aussi, le monstre face recto n'est pas affecté par les effets d'autres Magies/Pièges.
    Le Chemin vers Ragnarök
  • Graal Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
    Graal Interdit
  • Lance Interdite
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 800 ATK, mais elle n'est pas affectée par les effets d'autres Magies/Pièges.
    Lance Interdite
  • Tenue Interdite
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
    Tenue Interdite
  • Charge de l'Âme Interdites
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 LP pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Âme" par tour.
    Charge de l'Âme
  • Trou Noir Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez tous les monstres sur le Terrain.
    Trou Noir
  • Hé, Trunade !
    MAGIE MAGIE  
    Renvoyez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main.
    Hé, Trunade !
  • Typhon d'Espace Mystique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Typhon d'Espace Mystique
  • Gleipnir, Chaînes de Fenrir
    PIÈGE PIÈGE  
    Ajoutez 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck à votre main.
    Gleipnir, Chaînes de Fenrir
  • Brísingamen, Relique Nordique
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
    Brísingamen, Relique Nordique
  • Lævateinn, Relique Nordique
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un monstre au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation de cette carte.
    Lævateinn, Relique Nordique
  • Gungnir, Relique Nordique
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, et aussi, durant votre 2e End Phase après activation, renvoyez le monstre banni pour activer cette carte sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
    Gungnir, Relique Nordique
  • Megingjord, Relique Nordique
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" que vous contrôlez ; son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine jusqu'à la fin de ce tour, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire ce tour.
    Megingjord, Relique Nordique
  • Autorité Solennelle
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ases" que vous contrôlez ; il ne peut pas être ciblé par d'autres effets de carte tant que cette carte est sur le Terrain. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation.
    Autorité Solennelle
  • Thor, Seigneur des Ases
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 2800  
    1 Syntoniseur "Bête Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
    Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Bête Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Si elle est Invoquée de cette façon : infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
    Thor, Seigneur des Ases
  • Loki, Seigneur des Ases
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 Syntoniseur "Alfe Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
    Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège durant votre Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Alfe Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez cibler 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Loki, Seigneur des Ases
  • Odin, Dieu des Ases
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 3500  
    1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" + 2+ monstres non-Syntoniseur
    Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez rendre cette carte non affectable par des effets de Magie/Piège. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte face recto que vous contrôliez a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière ce tour : vous pouvez bannir 1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez piocher 1 carte.
    Odin, Dieu des Ases
  • Léo, le Garde de l'Arbre Sacré
    TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 3100 DEF 1900  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, sauf durant votre Main Phase 2.
    Léo, le Garde de l'Arbre Sacré
  • Dragon Céleste Ascention Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK ? DEF 3000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne 800 ATK pour chaque carte actuellement dans votre main. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro de cette carte sont dans votre Cimetière : vous pouvez tous les Invoquer Spécialement, mais leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Céleste Ascention" qu'une fois par tour.
    Dragon Céleste Ascention
  • Beelzeus des Dragons Diaboliques
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 2+ monstres non-Syntoniseur
    Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; les dommages de combat reçus par votre adversaire d'attaques impliquant cette carte ce tour sont divisés par deux, et aussi, changez l'ATK du monstre à 0, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine.
    Beelzeus des Dragons Diaboliques
  • Beelze des Dragons Diaboliques
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Si vous recevez des dommages d'une attaque impliquant cette carte ou d'un effet de carte de l'adversaire : cette carte gagne une ATK égale aux dommages que vous avez reçus.
    Beelze des Dragons Diaboliques
  • Dragon de Ferraille
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
    Dragon de Ferraille
  • Dragon Corail Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2400 DEF 500  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Corail" qu'une fois par tour.
    Dragon Corail
  • Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -  
    2+ monstres TÉNÈBRES
    Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière, puis Posez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si un ou plusieurs Monstres Xyz TÉNÈBRES sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette carte, tant que ce monstre est sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée" qu'une fois par tour. Non utilisable comme Matériel Lien.
    Les Chevaliers Fantômes de la Bardiche Rouillée
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1000  
    Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Ancienne Cape
  • Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1200  
    Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses
  • Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 500  
    Un Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
    ●S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK.
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes des Gants en Loques
  • Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 500  
    Si une ou plusieurs cartes "Chevaliers Fantômes" sont envoyées à votre Cimetière : cette carte gagne 500 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2000  
    Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Armure Fragile
  • Chevalier Armageddon Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Deck au Cimetière.
    Chevalier Armageddon
  • Espillon Ulysse
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 1700  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre Guerrier : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Espillon Ulysse
  • Furet Sauveteur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100  
    Vous pouvez mélanger cette carte que vous contrôlez dans le Deck ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres ("Furet Sauveteur" exclu) depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal à 6, dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien, mais ces monstres Invoqués ont leurs effets annulés, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Furet Sauveteur" qu'une fois par tour.
    Furet Sauveteur
  • Robot Impatient
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 900 DEF 1500  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
    Robot Impatient
  • Chevalier Kagemucha
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 3 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non utilisable comme Matériel Synchro.
    Chevalier Kagemucha
  • Cocorico
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 2000  
    S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 3. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 4. Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place.
    Cocorico
  • Illusionniste d'Effet
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
    Illusionniste d'Effet
  • Les Chevaliers Fantômes du Lancement Magie-Rang-Plus
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la Main Phase : ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez avec aucun Matériel ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme Matériel, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel supplémentaire. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez ; attachez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre main au monstre comme Matériel.
    Les Chevaliers Fantômes du Lancement Magie-Rang-Plus
  • Lance des Chevaliers Fantômes
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
    Lance des Chevaliers Fantômes
  • Sacrifice Inutile Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
    Sacrifice Inutile
  • Renfort de l'Armée Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
    Renfort de l'Armée
  • Éruption des Ténèbres
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
    Éruption des Ténèbres
  • Tourbillons Jumeaux Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les.
    Tourbillons Jumeaux
  • Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée du Brouillard des Chevaliers Fantômes
  • Épée des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épée des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Épée des Chevaliers Fantômes
  • Aile des Chevaliers Fantômes
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
    Aile des Chevaliers Fantômes
  • Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK/DEF. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Les Chevaliers Fantômes du Voile de l'Ombre
  • Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si vous n'avez aucun Piège dans votre Cimetière, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée" par tour.
    Les Chevaliers Fantômes de la Brigandine Ombragée
  • Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres
    PIÈGE PIÈGE  
    Envoyez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que vous ne contrôlez aucune carte et que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 300/DEF 600), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte gagne 300 DEF pour chaque Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière.
    Les Chevaliers Fantômes des Gantelets des Ténèbres
  • Les Chevaliers Fantômes du Bouclier de la Tombe
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
    Les Chevaliers Fantômes du Bouclier de la Tombe
  • Les Chevaliers Fantômes du Brassard d'Avant-Bras Perdu
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 600/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.)
    Les Chevaliers Fantômes du Brassard d'Avant-Bras Perdu
  • Les Chevaliers Fantômes du Mauvais Anneau Magnétique
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.)
    ●(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 carte face recto que vous contrôlez (un monstre "Les Chevaliers Fantômes" ou une Magie Continue/Piège Continu "Chevaliers Fantômes") au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Les Chevaliers Fantômes du Mauvais Anneau Magnétique
  • Les Chevaliers Fantômes des Griffes de la Brume Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 de vos monstres "Les Chevaliers Fantômes" bannis ; ajoutez-le à votre main. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal du même Niveau d'origine que le monstre (Guerrier/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain.
    Les Chevaliers Fantômes des Griffes de la Brume
  • Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement et augmentez leur Niveau de 1, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
    Les Chevaliers Fantômes de l'Épée Brisée
  • Les Chevaliers Fantômes du Javelot Maudit
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 2
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a une carte "Les Chevaliers Fantômes" comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Les Chevaliers Fantômes du Javelot Maudit" qu'une fois par tour.
    Les Chevaliers Fantômes du Javelot Maudit
  • Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 monstres de Niveau 4
    Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
    Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
  • Dragon Xyz du Requiem des Ténèbres
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 monstres de Niveau 5
    Si cette carte a "Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres" comme Matériel, elle gagne ces effets.
    ●Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre.
    ●Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz depuis votre Cimetière.
    Dragon Xyz du Requiem des Ténèbres
  • Cauchemar Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 950 DEF 1950  
    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; changez ces monstres Invoqués Spécialement en Position de Défense face verso.
    Cauchemar Colonie du Mal
  • Thanatos Colonie du Mal
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
    Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par d'autres effets de monstre.
    Thanatos Colonie du Mal
  • Numéro 86 : Champion Héroïque - Rhongomyniad Ultra Rare Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Min. 2 (max. 5) monstres Guerrier de Niveau 4
    Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : détachez 1 Matériel de cette carte. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
    ●1+ : Non destructible au combat.
    ●2+ : Gagne 1500 ATK/DEF.
    ●3+ : Non affectée par les effets d'autres cartes.
    ●4+ : Votre adversaire ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres.
    ●5 : Une fois par tour : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
    Numéro 86 : Champion Héroïque - Rhongomyniad
  • Leviair le Dragon des Mers
    VENT VENT Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 banni ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain.
    Leviair le Dragon des Mers
  • Dante, Voyageur des Abysses Ardents
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstres de Niveau 3
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, et choisissez un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Abysses Ardents" (cette carte exclue) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
    Dante, Voyageur des Abysses Ardents