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LEGENDARY HERO DECKS

( Veröffentlichungsdatum : 04/10/2018 )

Insgesamt 114 Karte(n)
Xtra-HELD Dread Decimator
Xtra-HELD Dread Decimator

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ „HELD“-Monster
Diese Karte und alle „HELD“-Monster, auf die sie zeigt, erhalten für jedes „HELD“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schicksals-HELD - Dogma
Schicksals-HELD - Dogma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3400 DEF 2400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
Schicksals-HELD - Plasma
Schicksals-HELD - Plasma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Schicksals-HELD - Dreadmaster
Schicksals-HELD - Dreadmaster
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK ? DEF ?
Falls diese Karte durch „Gefängnisuhrturm“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, außer „Schicksals-HELD“-Monstern, zusätzlich kannst du danach bis zu 2 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, für den Rest dieses Spielzugs, können „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden, wenn sie kämpfen. Die ATK/DEF dieser Karte sind gleich der Summe der Grund-ATK aller anderen „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst.
Schicksals-HELD - Malicious
Schicksals-HELD - Malicious

Nicht mehr auf der Liste

Nicht mehr auf der Liste
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Schicksals-HELD - Celestial
Schicksals-HELD - Celestial
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 offenen Zauber wählen, den dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Celestial“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksals-HELD - Diamond Dude
Schicksals-HELD - Diamond Dude
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
Schicksals-HELD - Dread Servant
Schicksals-HELD - Dread Servant
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 700
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Uhrzählmarke auf jeden „Gefängnisuhrturm“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
Schicksals-HELD - Disc Commander
Schicksals-HELD - Disc Commander

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Kann nicht in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Disc Commander“ nur einmal pro Duell verwenden.
Schicksals-HELD - Dark Angel
Schicksals-HELD - Dark Angel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du 3 oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aufgelöst wird, die oder den du aktivierst, annulliere den Effekt und falls du dies tust oder falls die Karte keinen Effekt hatte, zerstöre die Karte. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; jeder Spieler bestimmt 1 Normalen Zauber von seinem Deck und legt ihn auf sein Deck.
Schicksals-HELD - Dynatag
Schicksals-HELD - Dynatag
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während der Schadensberechnung, wenn du Kampfschaden erhalten würdest (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; lasse dich selbst keinen Kampfschaden aus dem Kampf erhalten und falls du dies tust, erhält jeder Spieler 1000 Schaden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Schicksals-HELD“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 1000 ATK.
Schicksals-HELD - Drilldark
Schicksals-HELD - Drilldark
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich den ATK dieser Karte auf dem Spielfeld sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Drilldark“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Schicksals-HELD - Decider
Schicksals-HELD - Decider
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Monster der Stufe 6 oder höher, die dein Gegner kontrolliert, können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schicksals-HELD - Decider“ nur einmal pro Duell verwenden.
●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „HELD“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Gib diese Karte auf deine Hand zurück und falls du dies tust, lasse diesen Effektschaden gegen dich zu 0 werden.
Schicksals-HELD - Dreamer
Schicksals-HELD - Dreamer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 600
Während der Schadensberechnung, falls dein „Schicksals-HELD“-Monster kämpft und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, kann dein Monster durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus jenem Kampf. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dreamer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
D-Würfel
D-Würfel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sie wird zusätzlich als „Schicksals-HELD“-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „D-Würfel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst bis zu 2 Karten abwerfen; beschwöre „D-Würfel“ in Höhe der abgeworfenen Anzahl als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Schicksals-HELD“-Monstern.
●Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Elementar-HELD Schattennebel
Elementar-HELD Schattennebel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Elementar-HELD Schattennebel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Schattennebel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Elementar-HELD Blazeman
Elementar-HELD Blazeman
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fusionsmonstern, zusätzlich lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Elementar-HELD Blazeman“, und falls du dies tust, werden Eigenschaft und ATK/DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Blazeman“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Schicksalsziehen
Schicksalsziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 „Schicksals-HELD“-Karte ab; ziehe 2 Karten.
Größeres Schicksal
Größeres Schicksal
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Hälfte der Stufe des gewählten Ziels ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Gefängnisuhrturm
Gefängnisuhrturm
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Lege 1 Uhrzählmarke auf diese Karte. Solange 4 oder mehr Uhrzählmarken auf dieser Karte liegen, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls diese Karte mit 4 oder mehr Uhrzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Dreadmaster“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Finstere Stadt
Finstere Stadt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Schicksals-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Maskenwechsel
Maskenwechsel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Polymerisation
Polymerisation
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
Wiedergeburt
Wiedergeburt

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Magische Steinausgrabung
Magische Steinausgrabung
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Eine Feder vom Phönix
Eine Feder vom Phönix
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
Schicksalssignal
Schicksalssignal
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
D - Zeit
D - Zeit
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
Ewige Furcht
Ewige Furcht
X
FALLE FALLE
Lege 2 Uhrzählmarken auf jeden „Gefängnisuhrturm“.
D-Fusion
D-Fusion
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Nur „Schicksals-HELD“-Monster können als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung durch den Effekt dieser Karte verwendet werden.
Schicksalsenddrache
Schicksalsenddrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
„Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Schicksals-HELD - Dusktopia
Schicksals-HELD - Dusktopia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 „Schicksals-HELD“-Fusionsmonster + 1 „Schicksals-HELD“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs kann es nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden und kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen jenes Monster beteiligt ist.
Schicksals-HELD - Dystopia
Schicksals-HELD - Dystopia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
2 „Schicksals-HELD“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des gewählten Ziels zu. Falls die derzeitigen ATK dieser Karte unterschiedlich von ihren Grund-ATK sind (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich ihren Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-HELD - Dystopia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schicksals-HELD - Dangerous
Schicksals-HELD - Dangerous
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Maskierter HELD Dunkles Gesetz
Maskierter HELD Dunkles Gesetz
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jede Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, wird stattdessen verbannt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen.
Maskierter HELD Anki
Maskierter HELD Anki
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Maskierter HELD Anki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xtra-HELD Wonder Driver
Xtra-HELD Wonder Driver

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 „HELD“-Monster
Falls ein „HELD“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in deine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt: Wähle 1 „Polymerisation“-Zauber, 1 „Fusion“-Zauber oder 1 „Wechsel“-Schnellzauber in deinem Friedhof; setze jenes gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Xtra-HELD Wonder Driver“ nur einmal pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Nordischer Aszendent Gullveig
Nordischer Aszendent Gullveig

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -
1 „Nordisch“-Monster der Stufe 5 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite verbannen und falls du dies tust, beschwöre so viele „Nordisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Der Asen“-Monstern, noch Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Du kannst diesen Effekt von „Nordischer Aszendent Gullveig“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte auf ein „Der Asen“-Monster zeigt, kann dein Gegner das Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen.
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Nordisches Ungeheuer-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1100
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Angriffsposition geändert wird: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr“.
Nordisches Ungeheuer Garmr
Nordisches Ungeheuer Garmr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1900
Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 4 oder niedriger kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster auf die Hand zurückgeben.
Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls dein Gegner ein Synchromonster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Nordischer Elf Dverg
Nordischer Elf Dverg
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Nordisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Nordische Reliquie“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Nordischer Elf Ljosalf
Nordischer Elf Ljosalf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; beschwöre 1 „Nordisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe des offenen Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Nordischer Elf Svartalf
Nordischer Elf Svartalf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Nordischer Elf Mara
Nordischer Elf Mara
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Wenn diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss das andere Synchromaterial 2 „Nordisch“-Monster in deiner Hand sein.
Nordischer Aszendent Mimir
Nordischer Aszendent Mimir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Einmal pro Spielzug, am Beginn deiner Standby Phase, falls du ein „Nordisch“-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Nordischer Aszendent Valkyrie
Nordischer Aszendent Valkyrie
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Karten kontrollierst: Du kannst 2 „Nordisch“-Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre 2 „Einherjar-Spielmarken“ (Krieger/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Nordischer Aszendent Vanadis
Nordischer Aszendent Vanadis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Nordisch“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss alles andere Synchromaterial „Nordisch“-Monster sein. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die Stufe des Monsters.
Nordischer Champion Tyr
Nordischer Champion Tyr
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Monster deines Gegners können keine „Nordisch“-Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nordischer Champion Tyr“. Falls kein anderes „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Nordisches Licht
Nordisches Licht
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Zerstöre alle „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld.
Nordische Reliquie Draupnir
Nordische Reliquie Draupnir
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nordische Reliquie“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Marsch gen Ragnarök
Marsch gen Ragnarök
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Der Asen“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich bleibt das offene Monster von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Verbotener Kelch
Verbotener Kelch
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
Verbotene Lanze
Verbotene Lanze
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Verbotenes Kleid
Verbotenes Kleid
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 600 ATK, aber es kann weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
Seelenlast
Seelenlast

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlierst du 1000 LP für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst nur 1 „Seelenlast“ pro Spielzug aktivieren.
Schwarzes Loch
Schwarzes Loch

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
He, Trunade!
He, Trunade!
X
ZAUBER ZAUBER
Gib alle gesetzten Zauber und Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Mystischer Raum-Taifun
Mystischer Raum-Taifun
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Gleipnir, die Fessel für Fenris
Gleipnir, die Fessel für Fenris
X
FALLE FALLE
Füge deiner Hand 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
Nordische Reliquie Brisingamen
Nordische Reliquie Brisingamen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die Grund-ATK des zweiten gewählten Ziels.
Nordische Reliquie Läwateinn
Nordische Reliquie Läwateinn
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
Nordische Reliquie Gungnir
Nordische Reliquie Gungnir
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst, und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, zusätzlich lege während deiner 2. End Phase nach der Aktivierung das Monster, das du verbannt hast, um diese Karte zu aktivieren, in offener Angriffsposition aufs Spielfeld zurück.
Nordische Reliquie Megingjörd
Nordische Reliquie Megingjörd
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF, aber es kann deinen Gegner in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
Ernste Autorität
Ernste Autorität
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Der Asen“-Monster wählst, das du kontrollierst; es kann nicht als Ziel für andere Karteneffekte gewählt werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Lege diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.
Thor, Herr der Asen
Thor, Herr der Asen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2800
1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Loki, Herr der Asen
Loki, Herr der Asen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
1 „Nordischer Elf“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner während deiner Battle Phase eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Elf“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Odin, Vater der Asen
Odin, Vater der Asen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500
1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs von Zauber-/Falleneffekten unberührt bleiben lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Leo, der Hüter des heiligen Baums
Leo, der Hüter des heiligen Baums
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 3100 DEF 1900
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer während deiner Main Phase 2.
Aufsteigender Himmelsdrache
Aufsteigender Himmelsdrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK ? DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält 800 ATK für jede Karte, die du derzeit in deiner Hand hast. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen: Du kannst sie alle als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Aufsteigender Himmelsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beelzeus von den diabolischen Drachen
Beelzeus von den diabolischen Drachen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
1 FINSTERNIS Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Andere Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Kampfschaden, den dein Gegner in diesem Spielzug aus Angriffen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird halbiert, zusätzlich ändere die ATK des Monsters zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK.
Beelze von den diabolischen Drachen
Beelze von den diabolischen Drachen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls du Schaden durch einen Angriff, an dem diese Karte beteiligt ist, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners erhältst: Diese Karte erhält ATK in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
Schrottdrache
Schrottdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Korallendrache
Korallendrache

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2400 DEF 500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Korallendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
Die Phantomritter der Rostigen Bardiche

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -
2+ FINSTERNIS Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann setze 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr FINSTERNIS Xyz-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Rostigen Bardiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden.
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
Die Phantomritter des Uralten Schleiers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält jenes Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
Die Phantomritter der Leisen Stiefel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200
Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter des Zerborstenen Helms
Die Phantomritter des Zerborstenen Helms
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Falls eine oder mehr „Phantomritter“-Karten auf deinen Friedhof gelegt werden: Diese Karte erhält 500 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Zerborstenen Helms“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls ein oder mehr offene „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Phantomritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Armageddonritter
Armageddonritter

Semi-Limitiert

Semi-Limitiert
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Odysseusfalter-Spionling
Odysseusfalter-Spionling
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Wenn du ein Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Rettungsfrettchen
Rettungsfrettchen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Deck mischen; beschwöre ein oder mehr Monster, deren gemeinsame Stufe 6 beträgt, außer „Rettungsfrettchen“, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone(n), auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen, aber die Effekte der beschworenen Monster bleiben annulliert, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungsfrettchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerümpel vorwärts
Gerümpel vorwärts
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Kagemucha-Ritter
Kagemucha-Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn du ein Monster der Stufe 3 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Kikeriki-kikeriki
Kikeriki-kikeriki
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
Effektverschleierin
Effektverschleierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
Rangsteigerungszauber-Start für die Phantomritter
Rangsteigerungszauber-Start für die Phantomritter
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Main Phase: Wähle 1 FINSTERNIS Xyz-Monster ohne Material, das du kontrollierst; beschwöre 1 FINSTERNIS Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest, und falls du dies tust, hänge diese Karte als zusätzliches Material daran an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Die Phantomritter“-Monster von deiner Hand als Material an das Monster an.
Speer der Phantomritter
Speer der Phantomritter
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Falls ein FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
Törichtes Begräbnis
Törichtes Begräbnis

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Finsterer Ausbruch
Finsterer Ausbruch
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Zwillings-Twister
Zwillings-Twister

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Nebelklinge der Phantomritter
Nebelklinge der Phantomritter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte jenes offenen Monsters, jenes offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster jenes offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schwert der Phantomritter
Schwert der Phantomritter
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst; es erhält 800 ATK, zusätzlich, falls das gewählte Ziel durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schwert der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flügel der Phantomritter
Flügel der Phantomritter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält 500 ATK, zusätzlich wird das gewählte Ziel das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Flügel der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die Phantomritter des Schattenschleiers
Die Phantomritter des Schattenschleiers
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK/DEF. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Die Phantomritter der Schattenbrigandine
Die Phantomritter der Schattenbrigandine
X
FALLE FALLE
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst nur 1 „Die Phantomritter der Schattenbrigandine“ pro Spielzug aktivieren.
Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du keine Karten kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 300/DEF 600) in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie 300 DEF für jede/n „Phantomritter“-Zauber/Falle in deinem Friedhof.
Die Phantomritter des Gruftschilds
Die Phantomritter des Gruftschilds
X
FALLE FALLE
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Falle wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) mit dem folgenden Effekt in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 offene Karte, die du kontrollierst (entweder ein „Die Phantomritter“-Monster oder eine/n Permanente/n „Phantomritter“-Zauber/Falle), auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Die Phantomritter der Nebelklauen
Die Phantomritter der Nebelklauen

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 deiner verbannten „Die Phantomritter“-Monster; füge es deiner Hand hinzu. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster mit derselben Grundstufe wie das Monster (Krieger/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
Die Phantomritter des Verfluchten Speers
Die Phantomritter des Verfluchten Speers
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
2 Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte eine „Die Phantomritter“-Karte als Material hat. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter des Verfluchten Speers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
Finsterer Requiem-Xyz-Drache
Finsterer Requiem-Xyz-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
3 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte „Finsterer Rebellions-Xyz-Drache“ als Material hat, erhält sie diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters.
●Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Übelschar-Albtraum
Übelschar-Albtraum
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 950 DEF 1950
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ändere die als Spezialbeschwörung beschworenen Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
Übelschar-Thanatos
Übelschar-Thanatos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2350 DEF 1350
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese offene Karte bleibt in diesem Spielzug von anderen Monstereffekten unberührt.
Nummer 86: Heroischer Champion - Rhongomyniad
Nummer 86: Heroischer Champion - Rhongomyniad

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
2 oder mehr (max. 5) Krieger-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Hänge 1 Material von dieser Karte ab. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials.
●1+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●2+: Erhält 1500 ATK/DEF.
●3+: Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt.
●4+: Dein Gegner kann keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
●5: Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Leviair, der Meeresdrache
Leviair, der Meeresdrache
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 verbanntes Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
X
LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten deines Decks auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; füge sie deiner Hand hinzu.