Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

LEGENDARY HERO DECKS

( Veröffentlichungsdatum : 04/10/2018 )

Insgesamt 114 Karte(n)

 
  • Xtra-HELD Dread Decimator Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ „HELD“-Monster
    Diese Karte und alle „HELD“-Monster, auf die sie zeigt, erhalten 100 ATK für jedes „HELD“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Xtra-HELD Dread Decimator
  • Schicksals-HELD - Dogma
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3400 DEF 2400  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
    Schicksals-HELD - Dogma
  • Schicksals-HELD - Plasma
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 600  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
    Schicksals-HELD - Plasma
  • Schicksals-HELD - Dreadmaster
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Falls diese Karte durch „Gefängnisuhrturm“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, außer „Schicksals-HELD“-Monstern, zusätzlich kannst du danach bis zu 2 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, für den Rest dieses Spielzugs, können „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden, wenn sie kämpfen. Die ATK/DEF dieser Karte sind gleich der Summe der Grund-ATK aller anderen „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst.
    Schicksals-HELD - Dreadmaster
  • Schicksals-HELD - Malicious Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Schicksals-HELD - Malicious
  • Schicksals-HELD - Celestial
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst 1 offenen Zauber wählen, den dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Solange du keine Karten in deiner Hand hast, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Celestial“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schicksals-HELD - Celestial
  • Schicksals-HELD - Diamond Dude
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt des Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
    Schicksals-HELD - Diamond Dude
  • Schicksals-HELD - Dread Servant
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 700  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Uhrzählmarke auf jeden „Gefängnisuhrturm“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel.
    Schicksals-HELD - Dread Servant
  • Schicksals-HELD - Disc Commander Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Kann nicht in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Disc Commander“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Schicksals-HELD - Disc Commander
  • Schicksals-HELD - Dark Angel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls du 3 oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aufgelöst wird, die oder den du aktivierst, annulliere den Effekt und falls du dies tust oder falls die Karte keinen Effekt hatte, zerstöre sie. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; jeder Spieler bestimmt 1 Normalen Zauber von seinem Deck und legt ihn auf sein Deck.
    Schicksals-HELD - Dark Angel
  • Schicksals-HELD - Dynatag
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Während der Schadensberechnung, wenn du Kampfschaden erhalten würdest (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; lasse dich selbst keinen Kampfschaden aus dem Kampf erhalten und falls du dies tust, erhält jeder Spieler 1000 Schaden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Schicksals-HELD“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 1000 ATK.
    Schicksals-HELD - Dynatag
  • Schicksals-HELD - Drilldark
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich den ATK dieser Karte auf dem Spielfeld sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Drilldark“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Schicksals-HELD - Drilldark
  • Schicksals-HELD - Decider
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Monster der Stufe 6 oder höher, die dein Gegner kontrolliert, können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schicksals-HELD - Decider“ nur einmal pro Duell verwenden.
    ●Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „HELD“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
    ●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Gib diese Karte auf deine Hand zurück und falls du dies tust, lasse diesen Effektschaden gegen dich zu 0 werden.
    Schicksals-HELD - Decider
  • Schicksals-HELD - Dreamer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 600  
    Während der Schadensberechnung, falls dein „Schicksals-HELD“-Monster kämpft und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, kann dein Monster durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dreamer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schicksals-HELD - Dreamer
  • D-Würfel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sie wird zusätzlich als „Schicksals-HELD“-Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „D-Würfel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst bis zu 2 Karten abwerfen; beschwöre „D-Würfel“ in Höhe der abgeworfenen Anzahl als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Schicksals-HELD“-Monstern.
    ●Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    D-Würfel
  • Elementar-HELD Schattennebel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Elementar-HELD Schattennebel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Schattennebel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Elementar-HELD Schattennebel
  • Elementar-HELD Blazeman
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fusionsmonstern, zusätzlich lege 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Elementar-HELD Blazeman“, und falls du dies tust, werden Eigenschaft und ATK/DEF dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Blazeman“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Elementar-HELD Blazeman
  • Schicksalsziehen
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 „Schicksals-HELD“-Karte ab; ziehe 2 Karten.
    Schicksalsziehen
  • Größeres Schicksal
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Hälfte der Stufe des gewählten Ziels ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Größeres Schicksal
  • Gefängnisuhrturm
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Lege 1 Uhrzählmarke auf diese Karte. Solange 4 oder mehr Uhrzählmarken auf dieser Karte liegen, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls diese Karte mit 4 oder mehr Uhrzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Dreadmaster“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Gefängnisuhrturm
  • Finstere Stadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster angreift, falls seine ATK kleiner sind als die ATK des Angriffsziels, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
    Finstere Stadt
  • Maskenwechsel
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Maskenwechsel
  • Polymerisation
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
    Polymerisation
  • Wiedergeburt Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wiedergeburt
  • Magische Steinausgrabung
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 2 Karten ab und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
    Magische Steinausgrabung
  • Landformen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Eine Feder vom Phönix
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
    Eine Feder vom Phönix
  • Schicksalssignal
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Schicksalssignal
  • D - Zeit
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
    D - Zeit
  • Ewige Furcht
    FALLE FALLE  
    Lege 2 Uhrzählmarken auf jeden „Gefängnisuhrturm“.
    Ewige Furcht
  • D-Fusion
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Nur „Schicksals-HELD“-Monster können als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung durch den Effekt dieser Karte verwendet werden.
    D-Fusion
  • Schicksalsenddrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    „Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
    Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Schicksalsenddrache
  • Schicksals-HELD - Dusktopia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 „Schicksals-HELD“-Fusionsmonster + 1 „Schicksals-HELD“-Monster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; mache es unfähig, durch Kampf oder Karteneffekte zerstört zu werden, und falls du dies tust, erhält kein Spieler Kampfschaden aus Angriffen, an denen das Monster beteiligt ist. (Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.)
    Schicksals-HELD - Dusktopia
  • Schicksals-HELD - Dystopia
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 „Schicksals-HELD“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des gewählten Ziels zu. Falls die derzeitigen ATK dieser Karte unterschiedlich von ihren Grund-ATK sind (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich ihren Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-HELD - Dystopia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schicksals-HELD - Dystopia
  • Schicksals-HELD - Dangerous
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600  
    1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schicksals-HELD - Dangerous
  • Maskierter HELD Dunkles Gesetz
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800  
    Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jede Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, wird stattdessen verbannt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verbannen.
    Maskierter HELD Dunkles Gesetz
  • Maskierter HELD Anki
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200  
    Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Maskierter HELD Anki“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maskierter HELD Anki
  • Xtra-HELD Wonder Driver Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 „HELD“-Monster
    Falls ein „HELD“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in deine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt: Wähle 1 „Polymerisation“-Zauberkarte, 1 „Fusion“-Zauberkarte, 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte in deinem Friedhof; setze das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Xtra-HELD Wonder Driver“ nur einmal pro Spielzug aktivieren. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Xtra-HELD Wonder Driver
  • Nordischer Aszendent Gullveig Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 1 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    1 „Nordisch“-Monster der Stufe 5 oder niedriger
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Karten von deiner Hand und/oder Spielfeldseite verbannen und falls du dies tust, beschwöre so viele „Nordisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Der Asen“-Monstern, noch Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Du kannst diesen Effekt von „Nordischer Aszendent Gullveig“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte auf ein „Der Asen“-Monster zeigt, kann dein Gegner das Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können Monster, die dein Gegner kontrolliert, diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen.
    Nordischer Aszendent Gullveig
  • Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Nordisches Ungeheuer-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
    Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
  • Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1100  
    Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Angriffsposition geändert wird: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr“.
    Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
  • Nordisches Ungeheuer Garmr
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1900  
    Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 4 oder niedriger kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster auf die Hand zurückgeben.
    Nordisches Ungeheuer Garmr
  • Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls dein Gegner ein Synchromonster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
  • Nordischer Elf Dverg
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1000  
    Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Nordisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Nordische Reliquie“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Nordischer Elf Dverg
  • Nordischer Elf Ljosalf
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; beschwöre 1 „Nordisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe des offenen Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Nordischer Elf Ljosalf
  • Nordischer Elf Svartalf
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Nordischer Elf Svartalf
  • Nordischer Elf Mara
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss das andere Synchromaterial 2 „Nordisch“-Monster in deiner Hand sein.
    Nordischer Elf Mara
  • Nordischer Aszendent Mimir
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 600 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug, am Beginn deiner Standby Phase, falls du ein „Nordisch“-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Nordischer Aszendent Mimir
  • Nordischer Aszendent Valkyrie
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Karten kontrollierst: Du kannst 2 „Nordisch“-Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre 2 „Einherjar-Spielmarken“ (Krieger/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Nordischer Aszendent Valkyrie
  • Nordischer Aszendent Vanadis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400  
    Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Nordisch“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss alles andere Synchromaterial „Nordisch“-Monster sein. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die Stufe des Monsters.
    Nordischer Aszendent Vanadis
  • Nordischer Champion Tyr
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Monster deines Gegners können keine „Nordisch“-Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nordischer Champion Tyr“. Falls kein anderes „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
    Nordischer Champion Tyr
  • Nordisches Licht
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Zerstöre alle „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld.
    Nordisches Licht
  • Nordische Reliquie Draupnir
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nordische Reliquie“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Nordische Reliquie Draupnir
  • Marsch gen Ragnarök
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Der Asen“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich bleibt das offene Monster von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
    Marsch gen Ragnarök
  • Verbotener Kelch
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält das gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
    Verbotener Kelch
  • Verbotene Lanze
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
    Verbotene Lanze
  • Verbotenes Kleid
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 600 ATK, aber es kann weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Verbotenes Kleid
  • Seelenlast Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlierst du 1000 LP für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst nur 1 „Seelenlast“ pro Spielzug aktivieren.
    Seelenlast
  • Schwarzes Loch Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Schwarzes Loch
  • He, Trunade!
    ZAUBER ZAUBER  
    Gib alle gesetzten Zauber und Fallen auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    He, Trunade!
  • Mystischer Raum-Taifun
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mystischer Raum-Taifun
  • Gleipnir, die Fessel für Fenris
    FALLE FALLE  
    Füge deiner Hand 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Gleipnir, die Fessel für Fenris
  • Nordische Reliquie Brisingamen
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die Grund-ATK des zweiten gewählten Ziels.
    Nordische Reliquie Brisingamen
  • Nordische Reliquie Läwateinn
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
    Nordische Reliquie Läwateinn
  • Nordische Reliquie Gungnir
    FALLE FALLE  
    Verbanne 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst, und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, zusätzlich lege während deiner 2. End Phase nach der Aktivierung das Monster, das du verbannt hast, um diese Karte zu aktivieren, in offener Angriffsposition aufs Spielfeld zurück.
    Nordische Reliquie Gungnir
  • Nordische Reliquie Megingjörd
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF, aber es kann deinen Gegner in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
    Nordische Reliquie Megingjörd
  • Ernste Autorität
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Der Asen“-Monster wählst, das du kontrollierst; es kann nicht als Ziel für andere Karteneffekte gewählt werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Lege diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.
    Ernste Autorität
  • Thor, Herr der Asen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2800  
    1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Thor, Herr der Asen
  • Loki, Herr der Asen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000  
    1 „Nordischer Elf“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner während deiner Battle Phase eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Elf“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Loki, Herr der Asen
  • Odin, Vater der Asen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500  
    1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs von Zauber-/Falleneffekten unberührt bleiben lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Odin, Vater der Asen
  • Leo, der Hüter des heiligen Baums
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 3100 DEF 1900  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer während deiner Main Phase 2.
    Leo, der Hüter des heiligen Baums
  • Aufsteigender Himmelsdrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK ? DEF 3000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält 800 ATK für jede Karte, die du derzeit in deiner Hand hast. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen: Du kannst sie alle als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst diesen Effekt von „Aufsteigender Himmelsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aufsteigender Himmelsdrache
  • Beelzeus von den diabolischen Drachen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    1 FINSTERNIS Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
    Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Andere Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Kampfschaden, den dein Gegner in diesem Spielzug aus Angriffen erhält, an denen diese Karte beteiligt ist, wird halbiert, zusätzlich ändere die ATK des Monsters zu 0 und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner Grund-ATK.
    Beelzeus von den diabolischen Drachen
  • Beelze von den diabolischen Drachen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 FINSTERNIS Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls du Schaden durch einen Angriff, an dem diese Karte beteiligt ist, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners erhältst: Diese Karte erhält ATK in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
    Beelze von den diabolischen Drachen
  • Schrottdrache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nicht-Synchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Schrottdrache
  • Korallendrache Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2400 DEF 500  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Korallendrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Korallendrache
  • Die Phantomritter der Rostigen Bardiche Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2100 DEF -  
    2+ FINSTERNIS Monster
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann setze 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr FINSTERNIS Xyz-Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Rostigen Bardiche“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden.
    Die Phantomritter der Rostigen Bardiche
  • Die Phantomritter des Uralten Schleiers
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000  
    Falls sich diese Karte in Angriffsposition befindet: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere diese Karte in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhält das Monster bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 800 ATK/DEF. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Die Phantomritter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Uralten Schleiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter des Uralten Schleiers
  • Die Phantomritter der Leisen Stiefel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1200  
    Falls du ein „Die Phantomritter“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter der Leisen Stiefel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Leisen Stiefel
  • Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Ein FINSTERNIS Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Lumpigen Handschuhe
  • Die Phantomritter des Zerborstenen Helms
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    Falls eine oder mehr „Phantomritter“-Karten auf deinen Friedhof gelegt werden: Diese Karte erhält 500 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 „Phantomritter“-Karte von deinem Friedhof hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter des Zerborstenen Helms“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter des Zerborstenen Helms
  • Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls ein oder mehr offene „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Phantomritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter der Brüchigen Rüstung
  • Armageddonritter Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
    Armageddonritter
  • Odysseusfalter-Spionling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1700  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Wenn du ein Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
    Odysseusfalter-Spionling
  • Rettungsfrettchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Deck mischen; beschwöre ein oder mehr Monster, deren gemeinsame Stufe 6 beträgt, außer „Rettungsfrettchen“, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in deine Zone(n), auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen, aber die Effekte der beschworenen Monster bleiben annulliert, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Rettungsfrettchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rettungsfrettchen
  • Gerümpel vorwärts
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1500  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Gerümpel vorwärts
  • Kagemucha-Ritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn du ein Monster der Stufe 3 als Normalbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
    Kagemucha-Ritter
  • Kikeriki-kikeriki
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000  
    Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
    Kikeriki-kikeriki
  • Effektverschleierin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
    Effektverschleierin
  • Rangsteigerungszauber-Start für die Phantomritter
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Main Phase: Wähle 1 FINSTERNIS Xyz-Monster ohne Material, das du kontrollierst; beschwöre 1 FINSTERNIS Xyz-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Material verwendest, und falls du dies tust, hänge diese Karte als zusätzliches Material daran an. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Die Phantomritter“-Monster von deiner Hand als Material an das Monster an.
    Rangsteigerungszauber-Start für die Phantomritter
  • Speer der Phantomritter
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Falls ein FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Speer der Phantomritter
  • Törichtes Begräbnis Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Törichtes Begräbnis
  • Verstärkung für die Armee Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
    Verstärkung für die Armee
  • Finsterer Ausbruch
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Finsterer Ausbruch
  • Zwillings-Twister Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Zwillings-Twister
  • Nebelklinge der Phantomritter
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählst; annulliere die Effekte des offenen Monsters, das offene Monster kann nicht angreifen, zusätzlich können Monster das offene Monster nicht als Angriffsziel wählen. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Nebelklinge der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nebelklinge der Phantomritter
  • Schwert der Phantomritter
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst; es erhält 800 ATK, zusätzlich, falls das gewählte Ziel durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Schwert der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schwert der Phantomritter
  • Flügel der Phantomritter
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält 500 ATK, zusätzlich wird das gewählte Ziel das erste Mal, dass es in diesem Spielzug durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Die Phantomritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Flügel der Phantomritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Flügel der Phantomritter
  • Die Phantomritter des Schattenschleiers
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK/DEF. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Die Phantomritter des Schattenschleiers
  • Die Phantomritter der Schattenbrigandine
    FALLE FALLE  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Du kannst nur 1 „Die Phantomritter der Schattenbrigandine“ pro Spielzug aktivieren.
    Die Phantomritter der Schattenbrigandine
  • Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
    FALLE FALLE  
    Lege 1 „Phantomritter“-Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du keine Karten kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 300/DEF 600) in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, erhält sie 300 DEF für jede/n „Phantomritter“-Zauber/Falle in deinem Friedhof.
    Die Phantomritter der Dunklen Panzerhandschuhe
  • Die Phantomritter des Gruftschilds
    FALLE FALLE  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Falle wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
    Die Phantomritter des Gruftschilds
  • Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; falls das gewählte Ziel immer noch offen auf dem Spielfeld liegt, können „Die Phantomritter“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich verliert das gewählte Ziel 600 ATK, zusätzlich wird seine Stufe zu 2. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 600/DEF 0) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
    Die Phantomritter der Verlorenen Armschiene
  • Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) mit dem folgenden Effekt in die Angriffsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.)
    ●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 offene Karte, die du kontrollierst (entweder ein „Die Phantomritter“-Monster oder eine/n Permanente/n „Phantomritter“-Zauber/Falle), auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
    Die Phantomritter des Falschen Magnetrings
  • Die Phantomritter der Nebelklauen Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 deiner verbannten „Die Phantomritter“-Monster; füge es deiner Hand hinzu. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Die Phantomritter“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster mit derselben Grundstufe wie das Monster (Krieger/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Die Phantomritter der Nebelklauen
  • Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 2 „Die Phantomritter“-Monster mit derselben Stufe in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und erhöhe ihre Stufen um 1, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
    Die Phantomritter des Zerbrochenen Schwerts
  • Die Phantomritter des Verfluchten Speers
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    2 Monster der Stufe 2
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte eine „Die Phantomritter“-Karte als Material hat. Du kannst diesen Effekt von „Die Phantomritter des Verfluchten Speers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Phantomritter des Verfluchten Speers
  • Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
    Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
  • Finsterer Requiem-Xyz-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    3 Monster der Stufe 5
    Falls diese Karte „Finsterer Rebellions-Xyz-Drache“ als Material hat, erhält sie diese Effekte.
    ●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters.
    ●Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
    Finsterer Requiem-Xyz-Drache
  • Übelschar-Albtraum
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 950 DEF 1950  
    2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; ändere die als Spezialbeschwörung beschworenen Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Übelschar-Albtraum
  • Übelschar-Thanatos
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2350 DEF 1350  
    2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese offene Karte bleibt in diesem Spielzug von anderen Monstereffekten unberührt.
    Übelschar-Thanatos
  • Nummer 86: Heroischer Champion - Rhongomyniad Ultra Rare Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    2 oder mehr (max. 5) Krieger-Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Hänge 1 Material von dieser Karte ab. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials.
    ●1+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    ●2+: Erhält 1500 ATK/DEF.
    ●3+: Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt.
    ●4+: Dein Gegner kann keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
    ●5: Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Nummer 86: Heroischer Champion - Rhongomyniad
  • Leviair, der Meeresdrache
    WIND WIND Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 verbanntes Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    Leviair, der Meeresdrache
  • Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
    LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen, eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten deines Decks auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte 500 ATK für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; füge sie deiner Hand hinzu.
    Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds