Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

PREMIÈRE OURO: OURO INFINITO

( Data de Lançamento : 17/03/2016 )

Total de 100 Card(s)

 
  • Angmarl, o Monarca Demoníaco Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000  
    Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: você pode banir 1 Card de Magia do seu Cemitério; adicione 1 card com o mesmo nome que o Card de Magia banido do seu Deck à sua mão.
    Angmarl, o Monarca Demoníaco
  • Mudar Sucata Secreta Dourada
    TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 1500 DEF 900  
    Você só pode usar o seguinte efeito de "Mudar Sucata" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro "Sucata" no campo e, depois, ativar 1 desses efeitos;
    ●Aumente o Nível dele em 1.
    ●Reduza o Nível dele em 1.
    Mudar Sucata
  • Sucata-kuriboh Secreta Dourada
    TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Machine / Efeito ] ATK 300 DEF 200  
    Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um card ou efeito que causaria dano a você: você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
    Sucata-kuriboh
  • Rei Mágico Estrela Lunar Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 900 DEF 600  
    Não pode ser usado como uma Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um Monstro Sincro de TREVAS. Se você controlar um monstro Regulador, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 outro monstro que você controla ou no seu Cemitério; até o final deste turno, o Nível deste card se torna o mesmo que o desse monstro e, além disso, você não pode Invocar por Invocação-Especial, exceto por Invocações-Sincro.
    Rei Mágico Estrela Lunar
  • Guerreiro Algoz da Poeira Estelar Secreta Dourada
    VENTO VENTO Nível Nível 6 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2000 DEF 1300  
    1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
    Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Algoz da Poeira Estelar" uma vez por turno. Este card pode atacar todos os monstros Invocados por Invocação-Especial que seu oponente controla, uma vez cada.
    Guerreiro Algoz da Poeira Estelar
  • Senhor Fantasmal Bishbaalkin Ultimitl Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 0 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    (O Nível original deste card deve ser sempre considerado como 12.)
    Não pode ser Invocado por Invocação-Sincro. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao enviar 2 monstros de Nível 8 ou mais que você controla com o mesmo Nível para o Cemitério (1 Regulador e 1 não-Regulador) e não pode Invocá-lo por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Não pode ser destruído por efeitos de card. Este card ganha 1000 de ATK para cada monstro no campo. Uma vez por turno, durante a Fase Principal de qualquer duelista: você pode Invocar por Invocação-Especial o mesmo número de "Fichas Utchatzimime" (Tipo Demônio/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0) no campo de cada duelista em Posição de Defesa, de forma a Invocar tantos quanto possível e, além disso, este card não pode atacar pelo resto deste turno.
    Senhor Fantasmal Bishbaalkin Ultimitl
  • Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança Secreta Dourada
    ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstros de ÁGUA de Nível 4
    Quando o monstro de qualquer duelista declarar um ataque: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 1000 de ATK até o final deste turno. Quando este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro monstro no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança" uma vez por turno.
    Número 37: Dragão Aranha Tubarão Trama da Esperança
  • Número 38: Dragão Titã da Galáxia Arauto da Esperança Secreta Dourada
    LUZ LUZ Classe Classe 8 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstros de Nível 8
    Uma vez por turno, quando um Card ou efeito de Magia for ativado no campo (Efeito Rápido): você pode negar esse efeito e, se isso acontecer, associe esse card a este card como matéria. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode desassociar 1 matéria deste card; mude o alvo do ataque para este card e realize o cálculo de dano. Se um ou mais Monstros Xyz com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla; ele ganha ATK igual ao ATK original de 1 desses monstros destruídos.
    Número 38: Dragão Titã da Galáxia Arauto da Esperança
  • Número 35: Tarântula Voraz Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Classe Classe 10 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstros de Nível 10
    Todos os monstros que você controla ganham ATK e DEF igual à diferença entre os seus PV e os do seu oponente. Enquanto este card tiver uma Matéria Xyz, sempre que seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial, cause 600 de dano ao seu oponente. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla com ATK menor ou igual que o deste card.
    Número 35: Tarântula Voraz
  • Número 84: Acumuladora de Dor Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Classe Classe 11 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstros de Nível 11
    Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar como Matéria Xyz um Monstro Xyz de TREVAS de Classe 8, 9 ou 10 que você controla com 2 ou mais Matérias Xyz. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matérias Xyz neste card.) Este card ganha DEF igual à soma das Classes de todos os Monstros Xyz que você controla x 200. Enquanto este card tiver uma Matéria Xyz, sempre que seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha, cause 600 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla com a DEF igual ou menor que a deste card.
    Número 84: Acumuladora de Dor
  • Número 77: Os Sete Pecados Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Classe Classe 12 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 4000 DEF 3000  
    2 monstros de Nível 12
    Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar como Matéria Xyz um Monstro Xyz de TREVAS de Classe 10 ou 11 que você controla. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matérias Xyz neste card.) Se Invocado desta forma, o seguinte efeito não pode ser ativado neste turno. Uma vez por turno: você pode desassociar 2 Matérias Xyz deste card; bana tantos monstros Invocados por Invocação-Especial quanto possível e, depois, associe 1 desses monstros banidos a este card como uma Matéria Xyz. Se este card com a face para cima no campo seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card.
    Número 77: Os Sete Pecados
  • Explosão Álgida dos Monarcas Secreta Dourada
    MAGIA MAGIA  
    Se você controlar um monstro com 2400 ou mais de ATK e 1000 de DEF: escolha 1 card Baixado no campo; destrua-o. Você pode banir este card e 1 Card de Magia/Armadilha "Monarca" do seu Cemitério e, depois, escolher 1 card Baixado no campo; destrua-o.
    Explosão Álgida dos Monarcas
  • Corte Tsukumo Secreta Dourada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Se um monstro que você controla atacar um monstro cujo ATK, durante o cálculo de dano, seja maior que o dele mesmo: seu monstro que está batalhando ganha ATK igual à diferença entre os seus PV e os do seu oponente, apenas durante o cálculo de dano. Você só pode ativar 1 "Corte Tsukumo" por turno.
    Corte Tsukumo
  • Estrada da Esperança Radiante Secreta Dourada
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 3 monstros no seu Cemitério; Invoque os 3 por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Imediatamente depois de resolver este efeito, Invoque por Invocação-Xyz 1 Monstro Xyz "Utopia" ou "Utópico" usando apenas esses 3 monstros. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card.
    Estrada da Esperança Radiante
  • Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 0/DEF 300). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se você não tiver Armadilhas no seu Cemitério, você pode ativar este card no turno em que foi Baixado. Você só pode ativar 1 "Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina" por turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas da Sombra Brigandina
  • Os Cavaleiros Fantasmas das Manoplas Negras Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Envie 1 Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" do seu Deck para o Cemitério. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto você não controlar nenhum card e este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Guerreiro/TREVAS/Nível 4/ATK 300/DEF 600), mas bana-o quando ele deixar o campo. (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card ganha 300 de DEF para cada Magia/Armadilha "Cavaleiros Fantasmas" no seu Cemitério.
    Os Cavaleiros Fantasmas das Manoplas Negras
  • Os Cavaleiros Fantasmas do Escudo Sepulcral Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque como um Monstro Normal (Guerreiro/TREVAS/Nível 3/ATK 0/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno.
    Os Cavaleiros Fantasmas do Escudo Sepulcral
  • Avanço Negro Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Durante a Fase Principal ou a Fase de Batalha de qualquer duelista: escolha 1 monstro no seu Cemitério com 2400 ou mais de ATK e 1000 de DEF; adicione-o à sua mão e, depois, imediatamente depois que este efeito resolver, você pode Invocar por Invocação-Tributo 1 monstro com 2400 ou mais de ATK e 1000 de DEF com a face para cima em Posição de Ataque. Você só pode ativar 1 "Avanço Negro" por turno.
    Avanço Negro
  • Consonância do Rei Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: negue o ataque e, depois, você pode aplicar o resto dos efeitos deste card. Bana 1 monstro Regulador e qualquer número de monstros não-Reguladores do seu Cemitério, cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou menos e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional 1 Monstro Sincro cujo Nível seja igual à soma dos Níveis desses monstros banidos. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Sincro.)
    Consonância do Rei
  • Supremacia Vermelha Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Bana 1 Monstro Sincro "Dragão Vermelho Arquidemônio" do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Sincro "Dragão Vermelho Arquidemônio" que você controla; o nome dele se torna o nome original do monstro banido e troque os efeitos dele pelos efeitos originais do monstro banido.
    Supremacia Vermelha
  • Beatriz, a Dama Eterna Secreta Dourada Limitado
    LUZ LUZ Classe Classe 6 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2800  
    2 monstros de Nível 6
    Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao enviar 1 monstro "Abismo Ardente" da sua mão para o Cemitério e, depois, usar 1 monstro "Dante," que você controla como Matéria Xyz. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matéria Xyz neste card.) Se Invocado desta forma, o seguinte efeito não pode ser ativado neste turno. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; envie 1 card do seu Deck para o Cemitério. Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Abismo Ardente" do seu Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação.
    Beatriz, a Dama Eterna
  • Mão de Fogo Secreta Dourada
    FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000  
    Quando este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Mão de Gelo" do seu Deck.
    Mão de Fogo
  • Mão de Gelo Secreta Dourada
    ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1400 DEF 1600  
    Quando este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Mão de Fogo" do seu Deck.
    Mão de Gelo
  • Garota do Campo de Kozmo Secreta Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000  
    Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 4 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Garota do Campo de Kozmo" uma vez por turno. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode pagar 500 PV; adicione 1 card "Kozmo" do seu Deck à sua mão.
    Garota do Campo de Kozmo
  • Bruxa Bondosa de Kozmo Secreta Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000  
    Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 5 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Bruxa Bondosa de Kozmo" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
    Bruxa Bondosa de Kozmo
  • Deslizador de Kozmo Secreta Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Machine / Efeito ] ATK 2300 DEF 800  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 4 ou menos do seu Deck.
    Deslizador de Kozmo
  • Precursor de Kozmo Secreta Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Machine / Efeito ] ATK 2800 DEF 1400  
    Não pode ser escolhido como alvo de um efeito de card do oponente. Durante sua Fase de Apoio: ganhe 1000 PV. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 6 ou menos do seu Deck.
    Precursor de Kozmo
  • Espantalho de Kozmo Secreta Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Psíquico / Efeito ] ATK 500 DEF 1800  
    Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 3 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Espantalho de Kozmo" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 dos seus monstros "Kozmo" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados e, além disso, destrua-o durante a Fase Final.
    Espantalho de Kozmo
  • Bruxa Má de Kozmoll Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1900 DEF 300  
    Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 5 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Bruxa Má de Kozmoll" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode pagar 1000 PV; neste turno, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
    Bruxa Má de Kozmoll
  • CÃO Fighter de Kozmo Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Machine / Efeito ] ATK 2000 DEF 2400  
    Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de CÃO Fighter" (Tipo Máquina/TREVAS/Nível 6/ATK 2000/DEF 2400). Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 5 ou menos do seu Deck.
    CÃO Fighter de Kozmo
  • Destruidor Negro de Kozmo Secreta Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Machine / Efeito ] ATK 3000 DEF 1800  
    Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Não pode ser escolhido como alvo por um efeito de card do oponente. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 7 ou menos do seu Deck.
    Destruidor Negro de Kozmo
  • Cidade de Kozmo Secreta Dourada
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Uma vez por turno: você pode escolher 1 dos seus monstros "Kozmo" banidos; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, perca PV igual ao Nível original dele x 100. Uma vez por turno: você pode revelar qualquer número de monstros "Kozmo" da sua mão e embaralhá-los no Deck e, depois, comprar cards igual ao número de cards que você embaralhou no Deck. Se este card na Zona de Campo for destruído por um efeito de card: você pode adicionar 1 card "Kozmo" do seu Deck à sua mão.
    Cidade de Kozmo
  • Espada de Luz de Kozmo Secreta Dourada
    MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento  
    Só pode ser equipado a um monstro "Kozmo" do Tipo Psíquico. Ele ganha 500 de ATK e DEF, pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha e, além disso, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode pagar 800 PV; adicione este card à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Espada de Luz de Kozmo" uma vez por turno.
    Espada de Luz de Kozmo
  • Corneta Celestial Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA Resposta Resposta  
    Quando um ou mais monstros seriam Invocados: ofereça 1 monstro como Tributo; negue essas Invocações e, se isso acontecer, destrua esses monstros.
    Corneta Celestial
  • Chifre Negro Celestial Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA Resposta Resposta  
    Quando seu oponente Invocaria exatamente 1 monstro por Invocação-Especial: negue a Invocação-Especial e, se isso acontecer, destrua-o.
    Chifre Negro Celestial
  • Buraco Armadilha Traiçoeiro Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Se você não tiver Cards de Armadilha no seu Cemitério: escolha 2 monstros no campo; destrua os alvos.
    Buraco Armadilha Traiçoeiro
  • Buraco Armadilha Sombrio e Profundo Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um ou mais Monstros de Efeito de Nível 5 ou mais forem Invocados por Invocação-Especial: bana esses Monstros de efeito de Nível 5 ou mais.
    Buraco Armadilha Sombrio e Profundo
  • Buraco Armadilha do Vácuo Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros com 2000 ou mais de ATK por Invocação-Especial: negue os efeitos de 1 desses monstros com 2000 ou mais de ATK e, se isso acontecer, destrua-o.
    Buraco Armadilha do Vácuo
  • Buraco Armadilha Espaço-Tempo Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial da mão ou do Deck Adicional: embaralhe esses monstros no Deck e, depois, você perde 1000 PV para cada monstro devolvido.
    Buraco Armadilha Espaço-Tempo
  • Grande Corneta Celestial Secreta Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA Resposta Resposta  
    Durante a Fase Principal do seu oponente, quando ele Invocaria um ou mais monstros por Invocação-Especial: negue a Invocação e, se isso acontecer, destrua esse monstro e, depois, seu oponente compra 1 card e, depois, termine a Fase Principal.
    Grande Corneta Celestial
  • Pêndulo Vector, o Dracosuserano Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Dragão / Pêndulo / Normal ] ATK 1850 DEF 0  
    Escala de Pêndulo 3 Negue todos os efeitos de card nas Zonas de Pêndulo do seu oponente.
    Este Suserano invadiu um mundo inteiro com seu exército de Dracodemônios, usando sua Alquimia Dragão para converter toda forma de vida em lacaios terríveis. A fonte deste poder é desconhecida e provavelmente de outra dimensão.
    Pêndulo Vector, o Dracosuserano
  • "C" Maxx Rara Dourada Proibidos
    TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 200  
    Durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; neste turno, sempre que seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial, imediatamente compre 1 card. Você só pode usar 1 ""C" Maxx" por turno.
    "C" Maxx
  • Scarm, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 2000  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Scarm, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode adicionar 1 monstro de TREVAS do Tipo Demônio de Nível 3 do seu Deck à sua mão, exceto "Scarm, Malebranche do Abismo Ardente".
    Scarm, Malebranche do Abismo Ardente
  • Graff, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada Limitado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Graff, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Abismo Ardente" do seu Deck, exceto "Graff, Malebranche do Abismo Ardente".
    Graff, Malebranche do Abismo Ardente
  • Cir, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada Limitado
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Cir, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Abismo Ardente" no seu Cemitério, exceto "Cir, Malebranche do Abismo Ardente"; Invoque-o por Invocação-Especial.
    Cir, Malebranche do Abismo Ardente
  • Rubic, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 2100  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Não pode ser usado como Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um Monstro Sincro "Abismo Ardente". Se você não controlar Cards de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Rubic, Malebranche do Abismo Ardente" uma vez por turno.
    Rubic, Malebranche do Abismo Ardente
  • Alich, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 0  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Alich, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar Cards de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; negue os efeitos dele até o final deste turno.
    Alich, Malebranche do Abismo Ardente
  • Calcab, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 0  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Calcab, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar Cards de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Card Baixado de Magia/Armadilha no campo; devolva o alvo para a mão.
    Calcab, Malebranche do Abismo Ardente
  • Farfa, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1000 DEF 1900  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Farfa, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro no campo; bana-o até a Fase Final.
    Farfa, Malebranche do Abismo Ardente
  • Libic, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1300 DEF 700  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Libic, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de TREVAS do Tipo Demônio de Nível 3 da sua mão, mas seus efeitos são negados.
    Libic, Malebranche do Abismo Ardente
  • Cagna, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 300  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Cagna, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode enviar 1 Card de Magia/Armadilha "Abismo Ardente" do seu Deck para o Cemitério.
    Cagna, Malebranche do Abismo Ardente
  • Ogro Fantasma & Coelho da Neve
    LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 1800  
    Quando um monstro no campo ativar seu efeito, ou quando uma Magia/Armadilha que já esteja com a face para cima no campo ativar seu efeito (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério; destrua esse card no campo. Você só pode usar este efeito de "Ogro Fantasma & Coelho da Neve" uma vez por turno.
    Ogro Fantasma & Coelho da Neve
  • Draghig, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1100 DEF 900  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Draghig, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode selecionar 1 card "Abismo Ardente" do seu Deck e colocá-lo no topo do seu Deck.
    Draghig, Malebranche do Abismo Ardente
  • Barbar, Malebranche do Abismo Ardente Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000  
    Se você controlar um monstro que não seja um monstro "Abismo Ardente", destrua este card. Você só pode usar 1 desses efeitos de "Barbar, Malebranche do Abismo Ardente" por turno e apenas uma vez por turno.
    ●Se você não controlar nenhum Card de Magia/Armadilha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
    ●Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher até 3 cards "Abismo Ardente" no seu Cemitério, exceto "Barbar, Malebranche do Abismo Ardente"; bana-os e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente para cada um.
    Barbar, Malebranche do Abismo Ardente
  • Pêndulo Luster, o Dracossassino Rara Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Dragão / Pêndulo / Regulador / Efeito ] ATK 1850 DEF 0  
    Escala de Pêndulo 5 Uma vez por turno, se você tiver um card na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir esse card e, se isso acontecer, adicione 1 card do seu Deck à sua mão, com o mesmo nome que esse card.
    Você não pode Invocar por Invocação-Especial Monstro de Fusão, Sincro ou Xyz usando este card como uma Matéria, exceto monstros "Dracossassino".
    Pêndulo Luster, o Dracossassino
  • Arquidemônio Excêntruque
    LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 800 DEF 1000  
    Escala de Pêndulo 7 Você pode escolher 1 outro Card de Magia/Armadilha no campo; destrua tanto ele como este card. Você só pode usar este efeito de "Arquidemônio Excêntruque" uma vez por turno.
    Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Arquidemônio Excêntruque" uma vez por turno.
    Arquidemônio Excêntruque
  • Dragão Fortaleza Quimeratech Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Machine / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 0  
    "Dragão Cibernético" + 1+ monstros Máquina
    Não pode ser usado como Matéria de Fusão. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (do seu Deck Adicional) ao enviar os cards acima de qualquer campo para o Cemitério. (Você não usa "Polimerização".) O ATK original deste card se torna 1000 x o número de Matérias de Fusão usadas para a sua Invocação-Especial.
    Dragão Fortaleza Quimeratech
  • Dante, Peregrino do Abismo Ardente Rara Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 9 [ Fada / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2500  
    3 monstros "Abismo Ardente" com nomes diferentes
    Deve ser Invocado por Invocação-Fusão e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Não pode ser escolhido como alvo de efeitos de card do oponente. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar 1 card "Abismo Ardente" da sua mão para o Cemitério; compre 1 card. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério, ou se este card que você controla for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode enviar 1 card aleatório da mão do seu oponente para o Cemitério.
    Dante, Peregrino do Abismo Ardente
  • Dragão da Rosa Negra Rara Dourada
    FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
    Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode destruir todos os cards no campo. Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro Planta do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro em Posição de Defesa que seu oponente controla; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Ataque e, se isso acontecer, o ATK dele se torna 0 até o final deste turno.
    Dragão da Rosa Negra
  • Mago Arcanita Rara Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 400 DEF 1800  
    1 Regulador + 1+ monstros Mago não-Reguladores
    Se este card for Invocado por Invocação-Sincro: coloque 2 Marcadores de Magia nele. Este card ganha 1000 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia do seu campo e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo.
    Mago Arcanita
  • Virgil, a Estrela de Pedra do Abismo Ardente Rara Dourada
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Mago / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
    Você só pode controlar 1 "Virgil, a Estrela de Pedra do Abismo Ardente". Uma vez por turno: você pode descartar 1 card "Abismo Ardente" e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla ou no Cemitério dele; embaralhe-o no Deck. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode comprar 1 card. Você só pode usar este efeito de "Virgil, a Estrela de Pedra do Abismo Ardente" uma vez por turno.
    Virgil, a Estrela de Pedra do Abismo Ardente
  • Proeminência Ignister, o Dracossassino Explosivo Rara Dourada Limitado
    FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2850 DEF 0  
    1 Regulador + 1 ou mais Monstros Pêndulo não-Reguladores
    Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Pêndulo no campo ou 1 card na Zona de Pêndulo; destrua-o e, se isso acontecer, embaralhe 1 card do campo no Deck. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial em Posição de Defesa 1 monstro "Dracossassino" do seu Deck, mas ele não pode ser usado como uma Matéria Sincro para uma Invocação.
    Proeminência Ignister, o Dracossassino Explosivo
  • Número 11: Grande Olho Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Classe Classe 7 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 7
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle desse monstro. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
    Número 11: Grande Olho
  • Digvorzhak, o Rei do Maquinário Pesado
    TERRA TERRA Classe Classe 5 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 3200 DEF 2000  
    3 monstros de Nível 5
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; envie os 3 cards do topo do Deck do seu oponente para o Cemitério e, depois, se quaisquer monstros foram enviados para o Cemitério por este efeito, destrua cards que seu oponente controla, até o número de monstros enviados.
    Digvorzhak, o Rei do Maquinário Pesado
  • Daigusto Emeral Limitado
    VENTO VENTO Classe Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 800  
    2 monstros de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, ativar 1 desses efeitos.
    ●Escolha 3 monstros no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 1 card.
    ●Escolha 1 Monstro que não seja de Efeito no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
    Daigusto Emeral
  • Constelar Plêiades Rara Dourada
    LUZ LUZ Classe Classe 5 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1500  
    2 monstros de LUZ de Nível 5
    Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card no campo; devolva o alvo para a mão.
    Constelar Plêiades
  • Cowboy Gagaga Rara Dourada
    TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 monstros de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; aplique este efeito, dependendo da posição de batalha atual deste card.
    ●Posição de Ataque: Apenas durante a Etapa de Dano, se este card atacar um monstro do oponente neste turno, ele ganha 1000 de ATK e, além disso, o monstro do oponente perde 500 de ATK.
    ●Posição de Defesa: Cause 800 de dano ao seu oponente.
    Cowboy Gagaga
  • Habitante do Abismo Rara Dourada
    ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400  
    2 monstros de Nível 4
    Enquanto este card tiver uma matéria associada a ele que era originalmente de ÁGUA, todos os monstros de ÁGUA que você controla ganham 500 de ATK. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; seu oponente não pode ativar nenhum efeito de card no Cemitério dele neste turno.
    Habitante do Abismo
  • Tubarão Bahamut Rara Dourada
    ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 monstros de ÁGUA de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz de ÁGUA de Classe 3 ou menos do seu Deck Adicional. Este card não pode atacar pelo resto deste turno.
    Tubarão Bahamut
  • Chidori do Relâmpago Rara Dourada
    VENTO VENTO Classe Classe 4 [ Trovão / Xyz / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600  
    2 monstros de VENTO de Nível 4
    Se este card for Invocado por Invocação-Xyz: escolha 1 card Baixado que seu oponente controla; devolva o alvo para o fundo do Deck. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card para escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; devolva o alvo para o topo do Deck.
    Chidori do Relâmpago
  • Constelar Ptolomeu M7 Rara Dourada
    LUZ LUZ Classe Classe 6 [ Machine / Xyz / Efeito ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 6
    Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz "Constelar" que você controla como Matéria Xyz, exceto "Constelar Ptolomeu M7". (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matérias Xyz neste card.) Se Invocado dessa forma, o seguinte efeito não pode ser ativado neste turno. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro no campo ou no Cemitério de qualquer duelista; devolva o alvo para a mão.
    Constelar Ptolomeu M7
  • Hordeum Maligno Ouroboros Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Classe Classe 4 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2750 DEF 1950  
    3 monstros de Nível 4
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card para ativar 1 desses efeitos. Cada efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
    ●Escolha 1 card que seu oponente controla; volte o alvo para a mão.
    ●Envie 1 card aleatório da mão do seu oponente para o Cemitério.
    ●Escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; bana o alvo.
    Hordeum Maligno Ouroboros
  • Número 61: Vulcassauro Rara Dourada
    FOGO FOGO Classe Classe 5 [ Dinossauro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 1000  
    2 monstros de Nível 5
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card para escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua esse monstro do oponente e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro destruído. Este card não pode atacar diretamente seu oponente durante o turno em que você ativou este efeito.
    Número 61: Vulcassauro
  • Norito, o Líder Moral Rara Dourada
    LUZ LUZ Classe Classe 6 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 monstros Mago de Nível 6
    Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-a.
    Norito, o Líder Moral
  • Número 106: Mão Gigante
    TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 monstros de Nível 4
    Durante o turno de qualquer duelista, quando um efeito de monstro for ativado no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode desassociar 2 Matérias Xyz deste card e, depois, escolher 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os efeitos desse Monstro de Efeito são negados e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
    Número 106: Mão Gigante
  • Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste Rara Dourada
    VENTO VENTO Classe Classe 4 [ Besta Alada / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 monstros de Nível 4
    Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Você pode desassociar 2 matérias deste card e, depois, escolha 1 outro card com a face para cima no campo; embaralhe-o no Deck. Você só pode usar 1 efeito de "Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste" por turno e apenas uma vez por turno.
    Castel, o Mosqueteiro Destruidor Celeste
  • Dante, Viajante do Abismo Ardente Rara Dourada
    LUZ LUZ Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 monstros de Nível 3
    Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card, selecionar um número de 1 a 3 cards e, depois, enviar esse número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma. Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 card "Abismo Ardente" no seu Cemitério, exceto este card; adicione-o à sua mão.
    Dante, Viajante do Abismo Ardente
  • Dragão Metálico Chamejante de Olhos Vermelhos Rara Dourada
    TREVAS TREVAS Classe Classe 7 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 monstros de Nível 7
    Não pode ser destruído por efeitos de card enquanto tiver Matérias Xyz. Enquanto este card tiver Matérias Xyz, sempre que seu oponente ativar um card ou efeito, cause 500 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
    Dragão Metálico Chamejante de Olhos Vermelhos
  • Paladino Majestro, o Dracossassino Ascendente Rara Dourada
    VENTO VENTO Classe Classe 4 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 1850 DEF 2000  
    2 Monstros Pêndulo de Nível 4
    Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo do seu Deck à sua mão durante a Fase Final deste turno. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Pêndulo "Dracossassino" com a face para cima do seu Deck Adicional, mas ele não pode ser usado como uma Matéria Xyz para uma Invocação.
    Paladino Majestro, o Dracossassino Ascendente
  • Raciocínio Rara Dourada Limitado
    MAGIA MAGIA  
    Seu oponente declara um Nível de monstro de 1 e 12. Escave cards do topo do seu Deck até escavar um monstro que pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado, depois, se esse monstro for do mesmo Nível que o declarado pelo seu oponente, envie todos os cards escavados para o Cemitério. Caso contrário, Invoque o monstro escavado por Invocação-Especial e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.
    Raciocínio
  • Teleporte de Emergência Rara Dourada Limitado
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Psíquico de Nível 3 ou menos da sua mão ou Deck, mas bana-o durante a Fase Final deste turno.
    Teleporte de Emergência
  • Flecha Destruidora de Magia Rara Dourada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Destrua tantos Cards de Magia com a face para cima que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada um.
    Flecha Destruidora de Magia
  • Mudar a Máscara Rara Dourada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Escolha 1 monstro "HERÓI" que você controla; envie-o para o Cemitério e, além disso, depois, se ele deixou o campo por este efeito, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "HERÓI Mascarado" com o mesmo Atributo que o monstro enviado tinha quando estava no campo (o Atributo original dele, se ele estava com a face para baixo).
    Mudar a Máscara
  • Carona Rara Dourada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Pelo resto deste turno, sempre que um ou mais cards forem adicionados do Deck Principal ou Cemitério para a mão do seu oponente, exceto ao comprá-los, você imediatamente compra 1 card. Você só pode ativar 1 "Carona" por turno.
    Carona
  • O Monarca Avança Rara Dourada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Uma vez durante este turno, se você fosse oferecer um monstro como Tributo para uma Invocação-Tributo, você pode oferecer como Tributo 1 monstro que seu oponente controla mesmo que você não o controle. Você só pode ativar 1 "O Monarca Avança" por turno. Durante o turno em que você ativar este card, você não pode Invocar por Invocação-Especial monstros do Deck Adicional.
    O Monarca Avança
  • Mudar a Máscara II Rara Dourada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla que tenha Nível; envie-o para o Cemitério e, além disso, depois, se ele deixou o campo por este efeito, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "HERÓI Mascarado" com o mesmo Atributo, mas de Nível maior, que o Atributo/Nível que o monstro tinha quando estava no campo (o Atributo/Nível originais dele, se ele estava com a face para baixo. Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Especial com "Mudar a Máscara"). Você só pode ativar 1 "Mudar a Máscara II" por turno.
    Mudar a Máscara II
  • Ciclone das Galáxias Rara Dourada
    MAGIA MAGIA  
    Escolha 1 Card de Magia/Armadilha Baixado no campo; destrua-o. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Ciclone das Galáxias" uma vez por turno.
    Ciclone das Galáxias
  • O Ponto Final do Abismo Ardente Rara Dourada
    MAGIA MAGIA  
    Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Abismo Ardente" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Abismo Ardente" no campo; ele ganha 800 de ATK e DEF até o final do próximo turno do seu oponente.
    O Ponto Final do Abismo Ardente
  • Captura Equivocada Rara Dourada
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Até o final do seu próximo turno depois que este card resolver, nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão, exceto ao comprá-los.
    Captura Equivocada
  • Confronto Draco Rara Dourada Limitado
    MAGIA MAGIA Rápida Rápida  
    Revele 1 Monstro Pêndulo "Dracossassino" e 1 Monstro Pêndulo "Dracosuserano" do seu Deck, seu oponente elege 1 deles aleatoriamente para que você coloque na sua Zona de Pêndulo ou Invoque por Invocação-Especial (você seleciona) e você adiciona o outro card com a face para cima ao seu Deck Adicional. Você só pode ativar 1 "Confronto Draco" por turno.
    Confronto Draco
  • Remover Lavagem Cerebral Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    O controle de todos os monstros no campo volta aos seus donos.
    Remover Lavagem Cerebral
  • Força do Espelho Negro Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque: bana todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla.
    Força do Espelho Negro
  • Força do Espelho Radiante Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto ele controlar 3 ou mais monstros em Posição de Ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla.
    Força do Espelho Radiante
  • Vento Féerico Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Destrua tantos Cards de Magia/Armadilha com a face para cima no campo quanto possível (que não sejam este card) e, se isso acontecer, cada duelista sofre dano igual ao número total de monstros destruídos por este efeito x 300.
    Vento Féerico
  • Avanço Habilidoso Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, esse monstro com a face para cima que seu oponente controla tem seus efeitos negados. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, o alvo tem seus efeitos negados.
    Avanço Habilidoso
  • Erro Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão exceto comprando-os.
    Erro
  • O Viajante e o Abismo Ardente Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Escolha qualquer número de monstros "Abismo Ardente" no seu Cemitério que foram enviados para lá neste turno; Invoque-os por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "O Viajante e o Abismo Ardente" por turno.
    O Viajante e o Abismo Ardente
  • Lago de Fogo do Abismo Ardente Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Envie 2 monstros "Abismo Ardente" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, depois, escolha até 3 cards no campo; destrua os alvos.
    Lago de Fogo do Abismo Ardente
  • Força do Espelho Tempestuosa Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque: devolva todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente para a mão.
    Força do Espelho Tempestuosa
  • Força do Espelho em Chamas Rara Dourada
    ARMADILHA ARMADILHA  
    Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua tantos monstros em Posição de Ataque que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, sofra dano igual à metade do ATK original combinado desses monstros destruídos e, depois, cause dano ao seu oponente igual ao dano que você sofreu.
    Força do Espelho em Chamas