Total: 249 Carta(s)
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- ¡Peligro! ¡Ogopogo!
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 3000
- Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¡Peligro! ¡Ogopogo!", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¡Peligro! ¡Ogopogo!" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "¡Peligro!" en tu Deck, excepto "¡Peligro! ¡Ogopogo!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Ogopogo!" una vez por turno.
- Salamangrande Lobi
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
-
Un monstruo que fue Invocado por Enlace usando esta carta como material no puede ser destruido en batalla o por efecto de carta por el resto de ese turno. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Salamangrande Lobi" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
●Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Cementerio por un efecto: puedes mostrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Salamangrande Peri
- X
- FUEGO Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio; el ATK de esta carta se convierte en el de ese objetivo. Puedes Sacrificar esta carta; gana 2000 LP. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Peri" una vez por turno.
- Salamangrande Zorr
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Si tienes 3 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" en tu Cementerio y 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; devuelve al Deck Extra ese monstruo seleccionado en tu Cementerio y, si lo haces, destruye la carta seleccionada en el Campo. Si una o más cartas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario son destruidas y mandadas al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Zorr" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Dragón Ráfagavelocidad
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 600
- Cuando recibes daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste y, si lo haces, ganas LP iguales a la mitad de ese daño que infligiste. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes añadir a tu mano 2 monstruos "Cohette" con nombres diferentes en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Ráfagavelocidad" una vez por turno.
- Sincrón Cohette
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, niega sus efectos, destrúyelo durante la End Phase, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD.
- Neo Espace Conector
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Neo Espacial" o 1 "HÉROE Elemental Neos" en Posición de Defensa. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Neo Espacial" o 1 "HÉROE Elemental Neos" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Neo Espace Conector" una vez por turno.
- Guardragón Justicia
- X
- AGUA Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- El destino del Mundo depende de los Guardragones, nacidos del Legado Mundial.
- Guardragón Gármides
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si uno o más Monstruos Normales son mandados a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu mano; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guardragón Gármides" una vez por turno.
- Guardragón Promineses
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo Dragón que controles; éste gana 500 ATK/DEF hasta el final del turno de tu adversario. Si uno más Monstruos Normales son mandados a tu Cementerio mientras esta carta está en el Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Guardragón Promineses" una vez por turno.
- Guardragón Andrake
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano o Deck: hasta el final del próximo turno, puedes duplicar el ATK/DEF originales de esta carta. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio, o si esta carta desterrada es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar cada efecto de "Guardragón Andrake" una vez por turno.
- Dragón Fantástico Fantazmey
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más Monstruos de Enlace (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, robar cartas igual al número de Monstruos de Enlace que controle tu adversario +1, y después barajar al Deck cartas en tu mano igual al número de Monstruos de Enlace que controle. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos que controles (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Fantástico Fantazmey" una vez por turno.
- Petingcessoeur Magidulce
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
-
Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Petingcessoeur Magidulce" una vez por turno.
●Si no tienes monstruos en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Magidulce", excepto "Petingcessoeur Magidulce" y, si lo haces, reduce su Nivel en 1, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Magidulce".
- Portarruedas Psíquico
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Si controlas un monstruo de Nivel 3 que no sea "Portarruedas Psíquico", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Portarruedas Psíquico" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con menos ATK que el Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Portarruedas Psíquico" una vez por turno.
- Lobuno Lejano
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 monstruo en tu mano; destierra 1 monstruo en tu Deck con el mismo Tipo que ese monstruo. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Lobuno Lejano" una vez por turno.
- Salamangrande Quimera Violeta
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Ciberso / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
-
1 monstruo "Salamangrande" + 1 Monstruo de Enlace
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad de los ATK originales combinados de los materiales usados para Invocarla. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si este monstruo batalla con un monstruo cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original (Efecto Rápido): puedes duplicar el ATK de esta carta, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta que fue Invocada por Fusión usando "Salamangrande Quimera Violeta" como material batalla con un monstruo, el ATK de ese monstruo se convierte en 0, sólo durante el cálculo de daño.
- Dragón Salvaje Borrecarga
-
Prohibida
ProhibidaPSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 Monstruo de Enlace en tu Cementerio y, si lo haces, pon Contadores Borre en esta carta iguales al Rating de Enlace de ese Monstruo de Enlace. Esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK del monstruo equipado a ella por su efecto. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes retirar de esta carta 1 Contador Borre; niega la activación. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Salvaje Borrecarga" una vez por turno.
- Dragón Cuántico Ciberso
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Ciberso / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Mientras tú controles un Monstruo de Enlace, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos que controlas para ataques, excepto a éste, y además tu adversario no puede seleccionar monstruos que controlas con efectos de cartas, excepto a éste. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes devolver ese monstruo del adversario a la mano, y además, esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Elevador Hiper Psíquico
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Psíquico / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 600
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Los monstruos con menos ATK que esta carta no pueden atacar, y además ningún jugador puede activar los efectos de monstruos boca arriba en el Campo con ATK mayor al de esta carta. Si esta carta en tu posesión es destruida por la carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Cantante y 1 monstruo que no sea Cantante en tu Cementerio con el mismo Tipo y Atributo entre ellos; añádelos a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Elevador Hiper Psíquico" una vez por turno.
- Salamangrande Lobo de la Luz Solar
- X
- FUEGO Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto de FUEGO
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a la o las zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido. Durante tu Main Phase, si controlas esta carta que fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" como material: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" una vez por turno.
- Guardragón Elpy
-
Prohibida
ProhibidaPSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Dragón a tu zona a la que apunten 2 o más Monstruos de Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Guardragón Elpy" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Guardragón Elpy" una vez por turno.
- Guardragón Pisty
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Dragón que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunten 2 o más Monstruos de Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Guardragón Pisty" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Guardragón Pisty" una vez por turno.
- Caza del Cielo As - Kaina
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TIERRA Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
-
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de TIERRA
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final del turno de tu adversario, éste no puede atacar. Cada vez que actives una Carta Mágica "Caza del Cielo", o su efecto, ganas 100 LP inmediatamente después de que se resuelva la carta o efecto. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Kaina" una vez por turno.
- Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
- X
- FUEGO Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de FUEGO
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras esté en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida" una vez por turno.
- Fusión de Fuego
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Salamangrande" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano y/o en cualquier Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión de Fuego" por turno.
- Fusión Bromiestrella
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Bromiestrella" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos con ese nombre.
- Fusión Neos
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra que liste exactamente 2 monstruos como material, incluyendo a "HÉROE Elemental Neos", mandando esos monstruos en tu mano, Deck o Campo, ignorando sus condiciones de Invocación. Por el resto de este turno, después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Fusión que controlas, que listen "HÉROE Elemental Neos" como material, fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, o barajados al Deck Extra por su propio efecto, puedes desterrar esta carta de tu Cementerio en su lugar.
- Guardragón Escudo
- X
- MÁGICA Campo
- Puedes seleccionar 1 monstruo Dragón que controles; hasta el final del turno del adversario, éste gana ATK/DEF iguales al Rating de Enlace total de los Monstruos de Enlace en el Campo en este momento x 100. Sólo puedes usar este efecto de "Guardragón Escudo" una vez por turno. Una vez por turno, si exactamente 1 monstruo Dragón que controlas fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano o Deck en su lugar.
- Guardragón del Legado Mundial
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón que controles; mueve ese monstruo que controlas a otra de tus Zonas de Monstruos Principales. Sólo puedes activar 1 "Guardragón del Legado Mundial" por turno.
- Olla de la Extravagancia
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA
- Al comienzo de tu Main Phase 1: destierra al azar 3 o 6 cartas boca abajo en tu Deck Extra, boca abajo; roba 1 carta por cada 3 cartas desterradas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes robar cartas por efectos de cartas.
- Guardragón Despertarcentral
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Efecto en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo Normal Dragón de Nivel 4 o menor en tu mano, Deck, o Cementerio, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Guardragón Despertarcentral" una vez por turno.
- Guardragón Cataclismo
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo Dragón, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destrúyelas. Sólo puedes activar 1 "Guardragón Cataclismo" por turno.
- Sucesión del Subterror
- X
- TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos, y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en vez de mandarla al Cementerio.
●Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de Volteo en tu Deck con el mismo Atributo, pero nombre diferente al de ese monstruo antes de ser mandado al Cementerio.
●Manda al Cementerio 1 monstruo de Volteo en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo Atributo, pero un Nivel original menor al de ese monstruo antes de ser mandado al Cementerio.
Sólo puedes activar 1 "Sucesión del Subterror" por turno.
- Factoría Oscura de Más Producción
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Factoría Oscura de Más Producción" una vez por turno.
- Golpe de Bruja
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si tu adversario niega la Invocación Normal o Especial de uno o más monstruos, o la activación de una carta o efecto: destruye todas las cartas que controle tu adversario y en su mano.
- Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Rey-Trueno
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
- Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; destierra 1 monstruo "Kaiju" que controles que sea propiedad de tu adversario, y después, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Esta carta no es afectada por los efectos de otras cartas "Kaiju", y además éste no puede ser destruido en batalla por un monstruo "Kaiju". Durante tu End Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Súper Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha-Rey-Trueno" una vez por Duelo.
- Ladrón del Tiempo Winder
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- Puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ladrón del Tiempo" en tu Deck, excepto "Ladrón del Tiempo Winder". Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Winder" una vez por turno.
- Ladrón del Tiempo Nave Bisel
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Ladrón del Tiempo" que controles; acóplale a ese monstruo 1 carta en el Cementerio de tu adversario como material. Si esta carta está en el Cementerio: puedes desacoplar 1 material de un Monstruo Xyz que controles; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Nave Bisel" una vez por turno.
- Ladrón del Tiempo Regulador
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 200
- Si no controlas otros monstruos: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ladrón del Tiempo" con nombres diferentes en Posición de Defensa, excepto "Ladrón del Tiempo Regulador". Cuando un Monstruo Xyz que controlas es destruido en batalla, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ladrón del Tiempo Regulador" una vez por turno.
- Ladrón del Tiempo Repetidor
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
-
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes acoplar a esta carta la carta de la parte superior del Deck de tu adversario como material. (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta hasta 3 tipos diferentes de materiales, y después aplica el o los siguientes efectos, dependiendo de lo que fue desacoplado.
●Monstruo: Destierra esta carta hasta la End Phase.
●Mágica: Roba 1 carta.
●Trampa: Pon en la parte superior del Deck 1 carta boca arriba que controle tu adversario.
Sólo puedes usar este efecto de "Ladrón del Tiempo Repetidor" una vez por turno.
- Ladrón del Tiempo Hack
- X
- MÁGICA Continua
- Durante el turno en el que son Invocados de Modo Especial, los Monstruos Xyz que controles no pueden ser destruidos por los efectos de cartas de tu adversario, y además tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 300 ATK por cada material acoplado a él en este momento y, si lo hace, y además tiene un material que es propiedad de tu adversario, este turno puede atacar directamente (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Ladrón del Tiempo Hack" una vez por turno.
- Ladrón del Tiempo Flyback
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz "Ladrón del Tiempo" que controles; acóplale 1 carta "Ladrón del Tiempo" en tu mano o Deck como material. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Ladrón del Tiempo" que controles; acóplale 1 carta en el Cementerio de tu adversario como material. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ladrón del Tiempo Flyback" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Valquiria-Sechste
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Valquiria-", excepto "Valquiria-Sechste". Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria-Sechste" una vez por turno.
- Valquiria-Vierte
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
- Durante tu Main Phase: puedes excavar tantas cartas de la parte superior de tu Deck, como la cantidad de otros monstruos "Valquiria-" que controles y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica/Trampa Normal excavada, y además manda el resto de las cartas al Cementerio. De otra forma, baraja al Deck todas las cartas excavadas. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Valquiria-". Sólo puedes usar cada efecto de "Valquiria-Vierte" una vez por turno.
- Luz Final
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Paga LP en múltiplos de 1000, y después selecciona 1 monstruo "Valquiria-" en tu Cementerio con un nombre diferente por cada 1000 LP pagados; Invócalos de Modo Especial, y después tu adversario puede Invocar de Modo Especial tantos monstruos con 2000 ATK o menos en su Cementerio, como la cantidad de monstruos que Invocaste de Modo Especial por este efecto. Sólo puedes activar 1 "Luz Final" por turno.
- Manzana de la Iluminación
- X
- TRAMPA
- Selecciona tantas cartas en el Cementerio de tu adversario, como la cantidad de monstruos "Valquiria-" que controles; destiérralas. Si esta carta Colocada controlada por su dueño dejó el Campo por un efecto del adversario, y ahora está en el Cementerio o desterrada: puedes robar tantas cartas como la cantidad de monstruos "Valquiria-" que controles +1.
- Gurú del Subterror
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dragón / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1800
- VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 carta "Subterror" en tu Deck, excepto "Gurú del Subterror". Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese monstruo, y además esta carta, a Posición de Defensa boca abajo. Éste es un Efecto Rápido si controlas otra carta "Subterror". Sólo puedes usar cada efecto de "Gurú del Subterror" una vez por turno.
- Bromiestrella Cicuta
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Si no controlas monstruos, o si todos los monstruos que controlas son monstruos "Bromiestrella": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante el Damage Step, cuando tu monstruo "Bromiestrella" batalle con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas gana ATK igual a su ATK original. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bromiestrella Cicuta" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Shinobi Necro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Si otro monstruo Zombi es Invocado de Modo Especial desde tu Cementerio mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Si esta carta es desterrada del Cementerio boca arriba para activar un efecto, o por un efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Shinobi Necro" una vez por turno.
- Gnomaterial
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial mientras tú no controlas cartas: puedes descartar esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; este turno, ese monstruo no puede ser Sacrificado, o usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Enlace o Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Gnomaterial" una vez por turno.
- Salamangrande Fennec
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- Si uno o más monstruos Ciberso que controlas que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba ahí cuando el monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo hacía), pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un Monstruo de Enlace Ciberso Link-2 o mayor: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Salamangrande" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Fennec" una vez por turno.
- Dinoluchador Esgrimamenchi
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- Si controlas un monstruo "Dinoluchador", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Durante tu turno, si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Dinoluchador" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después añade a tu mano esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Esgrimamenchi" una vez por turno.
- Dinoluchador Coelasilat
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 800
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede ser usada como Material de Enlace, excepto para la Invocación por Enlace de un monstruo "Dinoluchador". Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Dinoluchador Coelasilat" una vez por Duelo de esta forma.
- Dinoluchador Marcial Anga
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Durante el cálculo de daño, cuando tu monstruo "Dinoluchador" batalle con un monstruo con un ATK igual o mayor (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; tu monstruo batallante no puede ser destruido en esa batalla, y además termina la Battle Phase después del Damage Step. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta está en el Cementerio por fue mandada allí para activar este efecto, y tu adversario controla más monstruos que tú: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- HÉROE del Destino - Robamano
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "HÉROE": puedes hacer que cada jugador robe 1 carta. Durante la próxima Standby Phase después de que esta carta fuera mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE del Destino - Robamano" una vez por turno.
- Dama Neo Flamvell
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1600 DEF 200
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de FUEGO en tu mano, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra esa carta. Si una carta es desterrada del Cementerio de tu adversario, mientras tú controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos en tu Deck, excepto "Dama Neo Flamvell". Sólo puedes usar cada efecto de "Dama Neo Flamvell" una vez por turno.
- Caballero de Pesadilla Encarnación Idlee
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2100 DEF 2100
-
Los monstruos de Nivel 9 que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Caballero de Pesadilla Encarnación Idlee" una vez por turno.
●Si el Rating de Enlace total de los monstruos en el Campo es 8 o más (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial, mientras tu adversario controla más Monstruos de Enlace que tú: puedes mandar al Cementerio todos los Monstruos de Enlace en el Campo.
- Guardragón del Legado Mundial Mardark
- X
- VIENTO Nivel 9 [ Dragón / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000
-
Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 500 ATK/DEF por cada monstruo Dragón que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Guardragón del Legado Mundial Mardark" una vez por turno.
●Puedes desterrar 2 Monstruos Normales en tu mano o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 9 en tu Cementerio con un Tipo y Atributo originales diferentes a los de esta carta.
- Omni Dragón Brotaur
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue destruido) o mano (aun si no lo estaba), pero destiérralo cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo Tipo y Atributo que ese objetivo, pero con nombre diferente. Sólo puedes usar cada efecto de "Omni Dragón Brotaur" una vez por turno.
- Traidor del Caos
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, excepto "Traidor del Caos"; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Traidor del Caos" una vez por turno.
- Deslidelfín Xyz
- X
- AGUA Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1800
- Si un Monstruo Xyz es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más Monstruos Xyz son Invocados de Modo Especial a tu Campo mientras esta carta está en tu Cementerio, excepto el turno en el que esta carta fue mandada a tu Cementerio (y excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos Monstruos Xyz; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Deslidelfín Xyz" una vez por turno.
- Emperador Maju Garzett
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 3 monstruos. El ATK de esta carta se convierte en el ATK original combinado de los monstruos Sacrificados. Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante la Battle Phase.
- Dinoluchador Quimera T Wrextle
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
-
1 Monstruo de Enlace "Dinoluchador" + 1 monstruo "Dinoluchador"
Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a éste. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: éste gana 500 ATK. Si esta carta es destruida por efecto de una carta: destruye todos los monstruos de tu adversario en Posición de Ataque.
- HÉROE del Destino - Dominio
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2600
-
3 monstruos "HÉROE del Destino"
Durante tu Main Phase: puedes mirar las 5 cartas de la parte superior tu Deck o del Deck de tu adversario, y después ponlas en la parte superior del Deck en cualquier orden. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes robar 1 carta. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 3 monstruos "HÉROE del Destino" de Nivel 9 o menor con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE del Destino - Dominio" una vez por turno.
- Guardragón del Cáliz Mundial Almarduke
- X
- VIENTO Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
-
3 Monstruos de Enlace
Primero debe ser ya sea Invocada por Fusión, o de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando las cartas mencionadas arriba que controles (en cuyo caso no usas "Polimerización"). Esta carta puede atacar una vez a cada uno de todos los monstruos que controle tu adversario. Cuando es declarado un ataque que involucre a esta carta y un Monstruo de Enlace del adversario: puedes desterrar 1 Monstruo de Enlace con el mismo Rating de Enlace que ese monstruo en tu Campo o Cementerio; destruye ese monstruo del adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
- Dinoluchador Giga Spinosavate
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Dinosaurio / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
-
1 Dinosaurio Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir 1 carta que controles en su lugar.
- Dragón eXceso Cortafuego
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
2+ monstruos de Nivel 4
Esta carta Invocada Xyz gana 500 ATK x el Rating de Enlace total de los Monstruos de Enlace enlazados a esta carta. Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace Ciberso de Link-4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu Campo para que apunte a esta carta, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial o atacar directamente.
- Magidulce Profesora Vasoufflé
- X
- TIERRA Rango 4 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2500
-
2 monstruos "Magidulce" de Nivel 4
(Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo "Magidulce" en el Campo; este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por efectos de monstruo, excepto el suyo propio. Si una carta "Magidulce" es mandada a tu Cementerio mientras esta carta está en el Campo (excepto durante el Damage Step): puedes barajar al o los Decks hasta 2 cartas en los Cementerios. Sólo puedes usar cada efecto de "Magidulce Profesora Vasoufflé" una vez por turno.
- Dinoluchador Terra Parkourio
- X
- TIERRA Enlace 2 [ Dinosaurio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
2 monstruos "Dinoluchador"
Si activas "Dino Lucha Mundial": puedes seleccionar 1 monstruo "Dinoluchador" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo "Dinoluchador" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Dinoluchador". Sólo puedes usar cada efecto de "Dinoluchador Terra Parkourio" una vez por turno.
- HÉROE Xtra Cruzado de la Cruz
- X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstruos Guerrero
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes Sacrificar 1 monstruo "HÉROE del Destino"; añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" con nombre diferente en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "HÉROE Xtra Cruzado de la Cruz" una vez por turno, y además, en el turno en el que activaste cualquier efecto de esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE".
- Mekk-Caballero Cruzadia Avramax
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra
Mientras esta carta Invocada por Enlace está en el Campo, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además sus monstruos no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta gane ATK igual al ATK de ese monstruo del adversario sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta Invocada por Enlace que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes barajar al Deck 1 carta en el Campo.
- Cinet-Minado
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Minado" por turno.
- Reacuración Salamangrande
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio con nombres diferentes; añádelos a tu mano. Si esta carta Colocada es destruida por efecto de carta y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/de Trampa "Salamangrande" en tu Deck, excepto "Reacuración Salamangrande". Sólo puedes usar cada efecto de "Reacuración Salamangrande" una vez por turno.
- Fusión Dino Tirano
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión 1 monstruo "Dinoluchador" en tu Deck Extra, usando como Material de Fusión monstruos que controlas. Si lo haces, la primera vez que ese monstruo boca arriba en el Campo fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, no es destruido.
- Fusión del Destino
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione un monstruo "HÉROE del Destino" como material, usando monstruos en tu mano o Deck como Material de Fusión, pero destrúyelo durante la End Phase del próximo turno, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "HÉROE" de OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Fusión del Destino" por turno.
- Monstruosidad del Legado Mundial
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 9.
●Selecciona 1 monstruo de Nivel 9 que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos de Nivel 9 cada uno con Atributo y Tipo originales diferentes a los de ese monstruo boca arriba seleccionado, y con nombres diferentes entre ellos, pero esos 2 monstruos no pueden atacar, y además destrúyelos durante la End Phase.
Sólo puedes activar 1 "Monstruosidad del Legado Mundial" por turno.
- Guardragón Reencarnación
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión listados en él, que sean todos Monstruos de Enlace en tu Campo o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Guardragón Reencarnación" por turno.
- Testamento Cruzadia
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos.
●Este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de los efectos de tu monstruo "Cruzadia".
●Después del cálculo de daño, si tu Monstruo de Enlace "Cruzadia" destruye un monstruo del adversario en batalla: roba tantas cartas como el Rating de Enlace de tu monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Testamento Cruzadia" por turno.
- Canto al Dragón Perdido
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta declarando 1 nombre de carta. Cada vez que la carta declarada, o su efecto, sean activados, divide a la mitad los LP de su dueño inmediatamente después de que se resuelva. Durante la End Phase, si este turno esta carta dividió a la mitad los LP de un jugador, manda esta carta al Cementerio. Mientras tu adversario controle un monstruo, esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Mina Mística
-
Prohibida
ProhibidaPSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA Campo
- Si tu adversario controla más monstruos que tú, tu adversario no puede activar efectos de monstruos o declarar un ataque. Si tú controlas más monstruos que tu adversario, no puedes activar efectos de monstruos o declarar un ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si ambos jugadores controlan el mismo número de monstruos: destruye esta carta.
- Mordschlag
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado que controles. No es afectada por los efectos activados de tu adversario de monstruos Invocados de Modo Especial. Durante el cálculo de daño, si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario Invocado de Modo Especial: ese monstruo del adversario pierde ATK/DEF igual al ATK original del monstruo equipado, sólo durante el cálculo de daño.
- Suspenso del Legado Mundial
- X
- TRAMPA
- Cuando es declarado un ataque que involucre 2 Monstruos de Enlace: baraja a los Decks todos los monstruos en el Campo y los Cementerios. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, ningún jugador puede Invocar por Enlace.
- Agujero de Cadena
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en respuesta a la activación de una carta o efecto: niega ese efecto del adversario, y después, tu adversario puede desterrar 1 carta en su mano o Deck con el mismo nombre original que el de esa carta negada. Si no lo hizo, puedes desterrar 1 carta al azar de su mano.
- Ofensiva
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Mientras controles ese monstruo, éste no puede atacar o activar efectos. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
- ¡Peligro! ¡Emoción! ¡Misterio!
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo "¡Peligro!" de Nivel 5 o mayor; añade a tu mano 1 monstruo "¡Peligro!" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial después de que se resuelva esta carta, excepto monstruos "¡Peligro!". Sólo puedes activar 1 "¡Peligro! ¡Emoción! ¡Misterio!" por turno.
- ¡Peligro! ¡Fuerza en Pie!
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "¡Peligro!". Éste gana 800 ATK/DEF. Éste no puede ser destruido por efectos de cartas. Éste puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
- Estás en ¡Peligro!
- X
- TRAMPA
- Muestra 3 monstruos "¡Peligro!" con nombres diferentes en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que lo Invoques de Modo Especial, y barajas el resto al Deck. Durante la End Phase, destruye ese monstruo Invocado de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Estás en ¡Peligro!" por turno.
- Valquiria-Funfte
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Los monstruos "Valquiria-" que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo de tu adversario desterrado. Si controlas un monstruo "Valquiria-" que no sea "Valquiria-Funfte": puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Valquiria-Funfte" una vez por turno.
- Valquiria-Erda
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2000 DEF 2200
- Sólo puedes controlar 1 "Valquiria-Erda". Mientras controlas esta carta, Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Valquiria-", todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 1000 ATK. Cualquier carta destruida en batalla o por efecto de carta que fuera a ser mandada al Cementerio de tu adversario, es desterrada en su lugar.
- Valquiria-Carruaje
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Hada / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Hada que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Cuando el monstruo equipado declara un ataque: puedes hacer que gane 500 ATK. (Este ATK ganado permanece aún si esta carta deja el Campo).
- Valquiria-Abrazo
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Si todos los monstruos que controlas son monstruos "Valquiria-": selecciona 1 monstruo "Valquiria-" en Posición de Ataque que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia tu monstruo a Posición de Defensa y, si lo haces, destierra a ese monstruo del adversario. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Valquiria-". Sólo puedes activar 1 "Valquiria-Abrazo" por turno.
- Ala de Pegaso
- X
- MÁGICA
- Si tienes un monstruo de Unión en tu Cementerio: selecciona cualquier cantidad de monstruos "Valquiria-" que controles; este turno, esos monstruos pueden atacar directamente, pero si lo hacen usando este efecto, su daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad.
- Llama de Loge
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Mientras controlas un monstruo "Valquiria-", los monstruos que controla tu adversario con 2000 ATK o menos no pueden atacar. Si esta carta en tu posesión es destruida por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Valquiria-" de Nivel 5 o mayor.
- Número XX: Infinidad Utópica Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 10 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
-
2+ monstruos de Nivel 10
Cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona ese monstruo; Invócalo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial que controles; gana LP igual a su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Número XX: Infinidad Utópica Oscura" una vez por turno.
- Sirenarmada Abisalacia
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Enlace 2 [ Serpiente Marina / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
-
2 Pez, Serpiente Marina, y/o monstruos Aqua
Los monstruos a los que apunte esta carta ganan 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sirenarmada Abisalacia" una vez por turno.
●Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Sirenarmado/a" en tu Deck.
●Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta del adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
-
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes mandar al Cementerio otra carta que controles en su lugar. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 3 en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK/DEF igual al ATK/DEF del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" una vez por turno.
- Velocisvío
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas exactamente 1 Cantante y ningún otro monstruo: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Ningún jugador puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
- Parada del Péndulo
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Si tienes 3 o más Monstruos de Péndulo boca arriba con nombres diferentes en tu Deck Extra: roba 2 cartas. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes añadir cartas a tu mano desde el Deck.
- Salvamento Blancopez
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Puedes seleccionar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Salvamento Blancopez" una vez por turno. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: toma 1 monstruo Pez en tu Deck, y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
- Memorias de Esperanza
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Roba cartas igual a la cantidad de Monstruos Xyz "Número" con nombres diferentes que controles. Sólo puedes activar 1 "Memorias de Esperanza" por turno.
- Capsarazón
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Capsarazón" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si esta carta es Sacrificada: puedes robar 1 carta.
●Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, o Enlace: puedes robar 1 carta.
●Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz para activar el efecto de ese monstruo: puedes robar 1 carta.
- Caballo de Mar Marincesa
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de AGUA en tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno.
- Estrella de Mar Marincesa
- X
- AGUA Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Marincesa" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK. Puedes usar este efecto de "Estrella de Mar Marincesa" hasta dos veces por turno.
- Dinoluchador Ankylo Marcial
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Durante el cálculo de daño, si otro monstruo "Dinoluchador" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además el ATK del monstruo batallante de tu adversario se divide a la mitad al final del Damage Step. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí desde el Campo este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Ankylo Marcial" una vez por turno.
- Dinoluchador Rambrachio
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Cuando tu monstruo "Dinoluchador" inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Rambrachio" una vez por turno. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas otros monstruos "Dinoluchador" que controles.
- Espíritu Tenyi - Adhara
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Wyrm desterrados, excepto esta carta; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Adhara" una vez por turno.
- Espíritu Tenyi - Shthana
- X
- AGUA Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
- Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más Monstruos boca arriba que no sean de Efecto que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; Invócalo de Modo Especial, y después puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Shthana" una vez por turno.
- Espíritu Tenyi - Mapura
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 600 DEF 1500
- Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione uno o más Monstruos boca arriba que no sean de Efecto que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Mapura" una vez por turno.
- Espíritu Tenyi - Nahata
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es declarado un ataque que involucra tu Monstruo boca arriba que no sea de Efecto y un monstruo boca arriba del adversario: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde 1500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Nahata" una vez por turno.
- Espíritu Tenyi - Vishuda
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
- Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Vishuda" una vez por turno.
- B.E.S. Núcleo Cañón Disparador
- X
- TIERRA Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
- Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "B.E.S. Núcleo Cañón Disparador" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
- Ranryu
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Sólo puedes controlar 1 "Ranryu". Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo con 1500 ATK/200 DEF en tu Cementerio, excepto "Ranryu"; Invócalo de Modo Especial.
- Golem Aruru Artibruja
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 0
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos Lanzador de Conjuros que controlas, o los selecciona para un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario, o 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve a la mano esa carta seleccionada. Sólo puedes usar este efecto de "Golem Aruru Artibruja" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: devuelve esta carta a la mano.
- Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2450 DEF 2450
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar boca abajo 8 cartas de la parte superior de tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial. Puedes desterrar boca abajo 3 cartas en tu Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Dominirraptor
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 2000
- Niega los efectos de monstruos en las Zonas de Monstruos Extra mientras esta carta está en la Zona de Monstruos Principal. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Dominirraptor". Sólo puedes usar este efecto de "Dominirraptor" una vez por turno.
- Escultor de Espíritu
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2100
- Puedes Sacrificar 1 monstruo; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck cuyo ATK/DEF original combinado sea igual al ATK/DEF original combinado del monstruo Sacrificado. Sólo puedes usar este efecto de "Escultor de Espíritu" una vez por turno.
- Dragón eXcarga Borrecarga
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 monstruos Dragón de OSCURIDAD de Nivel 4
Ningún jugador puede seleccionar esta carta Invocada Xyz con efectos de monstruos, excepto los propios. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 600 ATK/DEF, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Borre" en tu Cementerio, pero destiérralo durante la End Phase y además, por el resto de este turno no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial o atacar directamente.
- Babosa Azul Marincesa
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
-
1 monstruo "Marincesa" de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Babosa Azul Marincesa"; añádelo a tu mano y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes Invocar por Enlace a "Babosa Azul Marincesa" una vez por turno.
- Anémona Coral Marincesa
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
-
2 monstruos de AGUA
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Anémona Coral Marincesa"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Anémona Coral Marincesa" una vez por turno.
- Roca Veteada Marincesa
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ monstruos de AGUA
Puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Roca Veteada Marincesa"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Roca Veteada Marincesa" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu mano; en esa batalla, los monstruos no pueden ser destruidos en batalla, y además tú no recibes daño de batalla.
- Monje del Tenyi
- X
- TIERRA Enlace 1 [ Wyrm / Enlace ] ATK 1000 DEF -
- 1 monstruo "Tenyi" que no sea de Enlace
- Chamán del Tenyi
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- FUEGO Enlace 2 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -
-
2 monstruos Wyrm
Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo Wyrm en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y además, por el resto de este turno, no puedes activar los efectos de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Tenyi". Cuando es declarado un ataque que involucra tu Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Chamán del Tenyi" una vez por turno.
- Furioso del Tenyi
- X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Wyrm / Enlace ] ATK 3000 DEF -
- 2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Enlace
- Wynn la Encantadora del Viento, Verde
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de VIENTO
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Encantadora del Viento, Verde" una vez por turno.
- Archidemonio Enlacemail
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
-
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz que controles o en tu Cementerio; hasta el final de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden ATK igual al ATK del monstruo seleccionado. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos a monstruos que controles, que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz en tu Cementerio en su lugar.
- Apollousa, Arco de la Diosa
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Enlace 4 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK ? DEF -
-
2+ monstruos con nombres diferentes, excepto Fichas
Sólo puedes controlar 1 "Apollousa, Arco de la Diosa". El ATK original de esta carta se convierte en 800 x el número de Materiales de Enlace usados para su Invocación por Enlace. Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 800 ATK y, si lo haces, niega la activación.
- Defensor del Laberinto
- X
- TIERRA Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
-
2 Monstruos Normales
Los Monstruos que no sean de Efecto que controlas ganan 500 ATK, y además todos los Monstruos de Efecto que controla tu adversario pierden 500 ATK. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Defensor del Laberinto" una vez por turno.
- Ascensión de Fuego
- X
- MÁGICA Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si no controlas monstruos: activa esta carta seleccionando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ascensión de Fuego" una vez por turno.
- Furia de Fuego
- X
- MÁGICA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos "Salamangrande" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar una vez de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Furia de Fuego" por turno.
- Perfección Impecable del Tenyi
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los Monstruos en el Campo que no sean de Efecto no son afectados por efectos de monstruos. Una vez por turno, si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más Monstruos de Efecto, mientras tú controlas un monstruo boca abajo o Monstruo que no sea de Efecto (excepto durante el Damage Step): puedes robar 2 cartas.
- Vasija para el Dragón de Ciclo
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Wyrm en tu Deck y después, si controlas un Monstruo que no sea de Efecto boca arriba, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Tenyi" en tu Deck con nombre diferente al del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Vasija para el Dragón de Ciclo" por turno.
- Descarga de Robo
- X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario roba una o más cartas por efecto de una carta propia: mira esas cartas y, si alguna es un monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su ATK combinado y, si haces eso, destierra todas las cartas que miraste. Sólo puedes activar 1 "Descarga de Robo" por turno.
- Ola Marincesa
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un Monstruo de Enlace "Marincesa": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba y después, si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor, hasta el final de este turno todos los monstruos boca arriba que controles en este momento no son afectados por efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
- Corriente Marincesa
- X
- TRAMPA
- Cuando un Monstruo de Enlace "Marincesa" que controlas destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al Rating de Enlace de ese monstruo que controlas x 400 y después, si has destruido un Monstruo de Enlace del adversario en batalla mientras controlabas un monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor, inflige daño a tu adversario igual al Rating de Enlace de ese monstruo destruido x 500. Sólo puedes activar 1 "Corriente Marincesa" por turno. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
- Puños del Tenyi sin Rival
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: niega la activación. Si esta carta Colocada que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo que no sea de Efecto desde tu Deck Extra.
- El Regreso a lo Normal
- X
- TRAMPA
- Cuando exactamente 1 monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial boca arriba (excepto durante el Damage Step): destruye todos los monstruos en el Campo con menos ATK que ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "El Regreso a lo Normal" por turno.
- ¡Sal de aquí!
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 2 monstruos que controle tu adversario que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra; barájalos al Deck. Sólo puedes activar 1 "¡Sal de aquí!" por turno.
- Regreso del Dragón de las Tormentas
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo desterrado; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Regreso del Dragón de las Tormentas" por turno.
- Luz Alucinada
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta desterrando 1 monstruo boca arriba que controles o 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Lanzador de Conjuros/LUZ/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que ese monstruo desterrado. (Esta carta todavía sigue siendo una Trampa). Sólo puedes activar 1 "Luz Alucinada" por turno.
- Centinela Barricadaborg
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
2 monstruos con nombres diferentes
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 Mágica Continua o de Campo en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Centinela Barricadaborg" una vez por turno. Las Mágicas boca arriba que controlas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
- Hraesvelgr, el Águila de la Perdición Desesperada
- X
- VIENTO Enlace 3 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstruos de VIENTO
Gana 2400 ATK mientras tu adversario no tenga monstruos en su Cementerio. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; barájalo al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hraesvelgr, el Águila de la Perdición Desesperada" una vez por turno.
- Monoceros Aura Blanca
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Cantante de AGUA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Monoceros Aura Blanca" una vez por turno. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta se trata como un Cantante.
- Aullido Blanco
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo de AGUA: selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; destiérrala y, si lo haces, por el resto de este turno niega todos los efectos de Mágicas en el Campo de tu adversario.
- F.A. Estrella Brillante GT
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
-
2 monstruos Máquina
Gana ATK igual a los Niveles totales de los monstruos "F.A." a los que apunte esta carta x 300. Ningún jugador recibe ningún daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Cada vez que una Carta o efecto de Mágica/Trampa "F.A." es activado: pon 1 Contador Atleta en esta carta. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 1 Contador Atleta de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Estrella Brillante GT" una vez por turno.
- Caballero Dracounidad - Romulus
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- VIENTO Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
-
2 monstruos Dragón y/o Bestia Alada, excepto Fichas
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Dracounidad" o 1 "Barranco del Dragón" en tu Deck. Si uno o más monstruos Dragón son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra a una zona a la que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y en Posición de Defensa, 1 monstruo Dragón o Bestia Alada pero, por el resto de este turno, sus efectos (si tiene) son negados y no puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Dracounidad - Romulus" una vez por turno.
- Pícaro de Endimión
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 1 Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta y descartar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; Coloca 1 Mágica Continua directamente desde tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activarla, ni activar cartas, o los efectos de cartas, con su mismo nombre. Sólo puedes usar cada efecto de "Pícaro de Endimión" una vez por turno.
- Mandarín Marincesa
- X
- AGUA Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas 2 o más monstruos "Marincesa", mientras esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace de AGUA que controles; Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte ese monstruo, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Mandarín Marincesa" una vez por turno.
- Crowntail Marincesa
- X
- AGUA Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 600 DEF 2300
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo batalla con otro monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio otro monstruo "Marincesa" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, el daño que recibes de esa batalla se divide a la mitad. Al comienzo del Damage Step, si un monstruo del adversario ataca: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, no recibes daño de batalla que sea igual o menor que el Rating de Enlace total de los Monstruos de Enlace "Marincesa" en tu Cementerio x 1000. Sólo puedes usar cada efecto de "Crowntail Marincesa" una vez por turno.
- Acantúrida Azul Marincesa
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu Deck, excepto "Acantúrida Azul Marincesa". Si esta carta es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo de AGUA: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Marincesa" excavada, y además baraja el resto a tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Acantúrida Azul Marincesa" una vez por turno.
- Dinoluchador Ampelo Marcial
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 600 DEF 0
- Durante el cálculo de daño, si tu otro monstruo "Dinoluchador" batalla con un monstruo del adversario con ATK igual o mayor (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; en esa batalla, tu monstruo no puede ser destruido y el daño de batalla que recibes se divide a la mitad. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Dinoluchador" en tu Deck, excepto "Dinoluchador Ampelo Marcial". Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Ampelo Marcial" una vez por turno.
- Dinoluchador Valeonyx
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Mientras controles un monstruo "Dinoluchador" de Link-3 o mayor, los monstruos boca arriba que controlas no son afectados por los efectos activados de los monstruos de tu adversario de Link-3 o menor.
- Gemelos Desencadenados - Aruha
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puedes seleccionar 1 carta que controles; no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Demonio, y además destruye la carta seleccionada y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta, excepto "Gemelos Desencadenados - Aruha", o en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Desencadenado/a", excepto "Gemelos Desencadenados - Aruha". Sólo puedes usar cada efecto de "Gemelos Desencadenados - Aruha" una vez por turno.
- Gemelos Desencadenados - Rakea
- X
- AGUA Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controles; destrúyela, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Demonio. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta, excepto "Gemelos Desencadenados - Rakea", o en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Desencadenado/a", excepto "Gemelos Desencadenados - Rakea". Sólo puedes usar cada efecto de "Gemelos Desencadenados - Rakea" una vez por turno.
- Alma Desencadenada del Desastre
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
-
Gana 300 ATK por cada carta "Desencadenado/a" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Alma Desencadenada del Desastre" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace de OSCURIDAD usando sólo esta carta que controlas y ese monstruo del adversario como material.
●Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Desencadenado/a" en tu Cementerio, excepto "Alma Desencadenada del Desastre"; Invócalo de Modo Especial.
- Bestia Gladiador Sagittarius
- X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes descartar 1 carta "Bestia Gladiador"; roba 2 cartas. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajar esta carta al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Sagittarius".
- Bestia Gladiador Attorix
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador": puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu Deck o Deck Extra, excepto "Bestia Gladiador Attorix"; hasta la End Phase, el Nivel y nombre de esta carta se convierten en los de ese monstruo mandado al Cementerio. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajarla al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Attorix".
- Bestia Gladiador Vespasian
- X
- AGUA Nivel 7 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo "Bestia Gladiador" batalla con un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Gladiador Vespasian" una vez por turno. Mientras controles esta carta, Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", todos los monstruos que controlas ganan 500 ATK. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes barajar esta carta al Deck; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck, excepto "Bestia Gladiador Vespasian".
- Señorestelar Seyfert
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Puedes mandar al Cementerio cualquier número de monstruos Dragón en tu mano y/o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo Dragón en tu Deck, cuyo Nivel sea igual al total de los Niveles originales de esos monstruos mandados al Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Dragón de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 8 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Señorestelar Seyfert" una vez por turno.
- Dragón Nébula
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- Puedes mostrar esta carta y otro monstruo Dragón de Nivel 8 en tu mano; Invoca ambos de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Dragón de LUZ u OSCURIDAD. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Dragón de LUZ u OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Nébula" una vez por turno.
- Dragón Cósmico Espiral
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Mientras esta carta está en tu mano o Cementerio, si controlas 2 o más monstruos Dragón de LUZ y/u OSCURIDAD: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Durante tu Main Phase: hasta el final de este turno, puedes hacer que todos los monstruos que controlas en este momento se conviertan en Nivel 8. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cósmico Espiral" una vez por turno.
- Espíritu Tenyi - Ashuna
- X
- LUZ Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1600 DEF 2600
- Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Tenyi" desde tu Deck, excepto "Espíritu Tenyi - Ashuna", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Wyrm. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Ashuna" una vez por turno.
- Infinitrack Excavadora Brutal
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1900 DEF 2100
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano, puedes: Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Infinitrack" desde tu Deck en Posición de Defensa, excepto "Infinitrack Excavadora Brutal", pero niega sus efectos y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Excavadora Brutal" una vez por turno.
- Yata Cacharrek, la Vanguardia Reluciente
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2050 DEF 2050
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo Invocado de Modo Normal. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yata Cacharrek, la Vanguardia Reluciente" una vez por turno.
●Durante tu Main Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar 1 monstruo de Modo Normal. Si lo haces, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos con el mismo Tipo original que ese monstruo.
●Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto es Sacrificada: gana 2050 LP.
- Escuadrón Orejas Alzadas
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 600
- Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía usando sólo esta carta que controlas y ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Escuadrón Orejas Alzadas" una vez por turno.
- Bestia Gladiador Domiciano
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Serpiente Marina / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 1200
-
"Bestia Gladiador Vespasian" + 2 monstruos "Bestia Gladiador"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que controlas. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Tú eliges los objetivos de ataque de los ataques de tu adversario. Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló: puedes devolver esta carta al Deck Extra; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck.
- Draco Furioso del Tenyi
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desterrarlo. Si esta carta atacante destruye un Monstruo de Efecto en batalla y lo manda al Cementerio: esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido, y además puede hacer un segundo ataque contra un monstruo durante esta Battle Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Draco Furioso del Tenyi" una vez por turno.
- Granito Galante
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- TIERRA Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1800
-
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo Roca en tu Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Roca en Posición de Defensa boca abajo.
Sólo puedes usar este efecto de "Granito Galante" una vez por turno.
- Dragón Cortafuego Fluido Oscuro
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 5 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Monstruos de Efecto
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes poner tantos contadores en esta carta como el número de diferentes tipos de monstruos Ciberso en tu Cementerio (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz). Esta carta gana 2500 ATK por cada contador en ella sólo durante la Battle Phase. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 1 contador de esta carta; niega la activación, y además, si este efecto fue activado entre la declaración de ataque de esta carta y el final del Damage Step, esta carta puede hacer otro ataque inmediatamente después.
- Salamangrande Piro Fénix
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
-
2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace usando "Salamangrande Piro Fénix" como material: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Salamangrande Piro Fénix" una vez por turno.
●Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario.
●Si uno o más Monstruos de Enlace son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
- Corazón de Cristal Marincesa
-
R
Rara - X
- AGUA Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
-
2 monstruos de AGUA
No es afectado por los efectos de monstruos de tu adversario mientras esta carta esté en la Zona de Monstruos Extra. Durante el Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, ese monstruo del adversario no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos. Cuando esta carta, o tu Monstruo de Enlace "Marincesa" al que apunte esta carta, sea seleccionada para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu mano; en esa batalla, tu monstruo no puede ser destruido en batalla, y además tú no recibes daño de batalla.
- Corazón de Maravilla Marincesa
- X
- AGUA Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstruos de AGUA
Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus Cartas de Monstruo "Marincesa" equipadas a esta carta, y además esta carta no puede ser destruida en esa batalla, y no recibes daño de batalla de esa batalla. Durante la End Phase, equipa ese monstruo Invocado de Modo Especial a esta carta. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Marincesa" de Link-3 o menor desde tu Cementerio.
- Ángel Marino Marincesa
- X
- AGUA Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstruo "Marincesa" de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Marincesa" en tu Deck. Sólo puedes Invocar por Enlace a "Ángel Marino Marincesa" una vez por turno.
- Alma Desencadenada de Rabia
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 monstruos incluyendo un monstruo "Alma Desencadenada"
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace de OSCURIDAD, excepto "Alma Desencadenada de Rabia", usando sólo ese monstruo del adversario y esta carta que controlas como material. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio, excepto "Alma Desencadenada de Rabia"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma Desencadenada de Rabia" una vez por turno.
- Alma Desencadenada de Angustia
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstruos incluyendo un monstruo "Alma Desencadenada"
Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace de OSCURIDAD, excepto "Alma Desencadenada de Angustia", usando sólo ese monstruo del adversario y esta carta que controlas como material. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo Demonio en tu Cementerio, excepto "Alma Desencadenada de Angustia"; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Alma Desencadenada de Angustia" una vez por turno.
- Abominación Desencadenada
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Enlace
Si una o más cartas en el Campo son destruidas por el efecto de una carta, excepto por "Abominación Desencadenada" (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Cuando otro monstruo es destruido en batalla: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Durante la End Phase: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Abominación Desencadenada" una vez por turno.
- Pantera de Prueba
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
-
2 monstruos incluyendo un monstruo "Bestia Gladiador"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Bestia Gladiador" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo "Bestia Gladiador" que controles; baraja ese monstruo "Bestia Gladiador" al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" con un nombre original diferente desde tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Especial por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador"). Sólo puedes usar cada efecto de "Pantera de Prueba" una vez por turno.
- Gorgona, Emperatriz del Ojo Maligno
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
-
2 monstruos incluyendo un monstruo "Ojo Maligno"
Gana 100 ATK por cada carta "Ojo Maligno" con nombre diferente en tu Cementerio. Si esta carta está equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Gorgona, Emperatriz del Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto fuera activado: destruye 1 monstruo al que esta carta apunte.
- I:P Enmascarada
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
-
2 Monstruos que no sean de Enlace
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Enlace 1 Monstruo de Enlace usando materiales que controlas, incluyendo esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "I:P Enmascarada" una vez por turno. Un Monstruo de Enlace que usó esta carta como material no puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario.
- Salamangrande Caparazón Ardiente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Salamangrande" desde tu mano, pero niega sus efectos, y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" usando materiales que controlas, incluido el monstruo Invocado. Este turno, ese monstruo Invocado por Enlace no puede atacar o activar sus efectos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Salamangrande Caparazón Ardiente" por turno.
- Salamangrande Trascendencia
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" con el mismo nombre, usando ese monstruo que controles como todo el material. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). Sólo puedes activar 1 "Salamangrande Trascendencia" por turno.
- Océano de Batalla Marincesa
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Marincesa" que controles ganan 200 ATK, y además cada uno gana 600 ATK por cada carta "Marincesa" equipada a él. Los monstruos que controles en la Zona de Monstruos Extra que fueron Invocados por Enlace usando "Corazón de Cristal Marincesa" como material no son afectados por efectos de cartas de tu adversario. Cuando Invocas por Enlace un monstruo "Marincesa" a la Zona de Monstruos Extra (excepto durante el Damage Step): puedes equipar a ese monstruo Invocado por Enlace hasta 3 Monstruos de Enlace "Marincesa" con nombres diferentes en tu Cementerio.
- Prisión de la Abominación
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 carta "Desencadenado/a" en tu Deck. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Prisión de la Abominación" una vez por turno.
- Lamento del Alma Desencadenada
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Desencadenado/a": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Lamento del Alma Desencadenada" una vez por turno.
- Regreso de la Bestia Gladiador
- X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu mano o Cementerio, con un Tipo diferente al de los monstruos que controlas. Éste no puede ser destruido en batalla.
- Unión de la Bestia Gladiador
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Battle Phase: baraja al Deck, desde tu mano, Campo o Cementerio, los Materiales de Fusión que estén listados en un Monstruo de Fusión "Bestia Gladiador", y después Invoca de Modo Especial ese Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Unión de la Bestia Gladiador" por turno. No puedes declarar ataques en el turno en el que activaste esta carta, excepto monstruos "Bestia Gladiador".
- Rechazo de Gladiador
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Bestia Gladiador" que controlas con efectos de cartas, excepto durante la Battle Phase. Si uno o más monstruos "Bestia Gladiador" son Invocados de Modo Especial desde tu Deck Principal (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Bestia Gladiador" desde tu Deck con un Tipo diferente al de los monstruos que controlas, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Rechazo de Gladiador" una vez por turno.
- Ojo Maligno de Gorgoneio
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo lo puedes equipar a un monstruo "Ojo Maligno". Sólo puedes activar 1 "Ojo Maligno de Gorgoneio" por turno. El nombre de esta carta se convierte en "Ojo Maligno de Selene" mientras está en la Zona de Magia y Trampas. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el monstruo equipado gana ATK igual a la diferencia. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Ojo Maligno"; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" en tu Deck, excepto "Ojo Maligno de Gorgoneio". Sólo puedes usar este efecto de "Ojo Maligno de Gorgoneio" una vez por turno.
- Enredo Espiritual
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destiérralo hasta la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Enredo Espiritual" por turno.
- Nieve Marincesa
- X
- TRAMPA
- Si uno o más Monstruos de Enlace "Marincesa" que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Enlace "Marincesa" desde tu Deck Extra con menor Rating de Enlace que ese monstruo. (Esto se trata como una Invocación por Enlace). No es afectado por los efectos de cartas de tu adversario mientras lo controles. Sólo puedes activar 1 "Nieve Marincesa" por turno.
- Cascada Marincesa
- X
- TRAMPA
- Destierra cualquier cantidad de Monstruos de Enlace "Marincesa" que controles (hasta tu próxima Standby Phase), y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana ATK igual al Rating de Enlace total de los monstruos desterrados para activar esta carta x 300, hasta el final de este turno. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
- Escape de los Desencadenados
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Desencadenado/a" que controles y 1 carta en el Campo; destruye ambos. Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Escape de los Desencadenados" una vez por turno.
- Abominable Cámara de los Desencadenados
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Desencadenado/a". Si esta carta Colocada es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Desencadenado/a" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Abominable Cámara de los Desencadenados" una vez por turno.
- Carga de Bestia Gladiador
- X
- TRAMPA
- Selecciona cartas boca arriba en el Campo, hasta el número de monstruos "Bestia Gladiador" que controlas con nombres diferentes; destrúyelas.
- Gladiador Naumachia
- X
- TRAMPA Continua
- Mientras controlas un monstruo "Bestia Gladiador", todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden. Una vez por turno: puedes barajar al Deck Principal 1 monstruo "Bestia Gladiador" en tu mano o Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Bestia Gladiador" que controles; hasta el final de este turno, el monstruo gana ATK igual a su DEF original (aun si esta carta deja el Campo). Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por el efecto de una carta: puedes activar este efecto; este turno, los monstruos "Bestia Gladiador" que controles no pueden ser destruidos en batalla.
- Grava y Corre
- X
- TRAMPA Continua
- Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 "Extensión de Soporte" o "Direccional de Giro" desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Grava y Corre" una vez por turno.
- Entierro Pacífico
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que el monstruo mandado tenía en el Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Entierro Pacífico" por turno.
- Cañón de Gelatina
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo declara un ataque: selecciona 1 monstruo en el Campo; barájalo al Deck.
- Langostas del Desierto
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Insecto / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 2400
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: el jugador activo descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Langostas del Desierto" una vez por turno. Una vez por Cadena, durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas.
- Granja Tirana
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 Monstruo de Efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo que no sea de Efecto con el mismo Tipo/Atributo originales. Sólo puedes activar 1 "Granja Tirana" por turno.
- Dragón Sobrerráfaga
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 monstruos "Cohette"
Puedes seleccionar otro Monstruo de Enlace que controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cohette" a tu zona a la que apunte ese objetivo, pero el monstruo Invocado por este efecto no puede ser usado como Material de Enlace, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Sobrerráfaga" una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Espíritus Malignos Astra
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados, y además destiérralo durante la End Phase. Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras y, hasta el final de este turno, el Nivel de los monstruos boca arriba que controles en este momento se convierte en el resultado.
- Adiós Daño
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo es atacado: tu monstruo batallante no puede ser destruido en esa batalla, y además, si recibes daño de batalla de esa batalla, tu adversario recibe daño de efecto igual al doble de esa cantidad. Sólo puedes aplicar este efecto de "Adiós Daño" una vez por turno.
- Bailes con Bestias
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo, mientras el ATK combinado de todos los monstruos boca arriba que él controle sea 8000 o más: Invoca de Modo Especial 3 monstruos con nombres originales diferentes en Posición de Ataque, cada 1 de tu mano, Deck y Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Bailes con Bestias" por turno.
- Dragón Golpeador
-
Limitada
LimitadaPSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Lanzamiento del Sector de Arranque" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles y 1 monstruo "Cohette" en tu Cementerio; destruye ese monstruo en el Campo y, si lo haces, añade a tu mano ese otro monstruo en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Golpeador" una vez por turno.
- Maestros Draco del Tenyi
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Enlace 3 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -
-
2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Enlace
No puede ser destruido en batalla con un Monstruo de Efecto. Si no controlas otros Monstruos de Efecto: puedes destruir tantos Monstruos de Efecto que controle tu adversario como la cantidad de Monstruos que no sean de Efecto que controlas y/o en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Maestros Draco del Tenyi" una vez por turno.
- Infinitrack Cosechadora
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Infinitrack" en tu Deck, excepto "Infinitrack Cosechadora". Puedes seleccionar otro monstruo Máquina que controles; hasta el final de este turno, los Niveles de ese monstruo y esta carta se convierten en los Niveles originales combinados de esos 2 monstruos. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Cosechadora" una vez por turno.
- Infinitrack Perforadora de Anclaje
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de TIERRA en tu mano, en Posición de Defensa, excepto "Infinitrack Perforadora de Anclaje". Puedes seleccionar otro monstruo Máquina que controles; hasta el final de este turno, los Niveles de ese monstruo y esta carta se convierten en los Niveles originales combinados de esos 2 monstruos. Sólo puede usar cada efecto de "Infinitrack Perforadora de Anclaje" una vez por turno.
- Infinitrack Grúa Sobre Cadenas
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Extensión de Soporte" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Grúa Sobre Cadenas" una vez por turno.
- Infinitrack Pala de Arrastre
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 2100
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Direccional de Giro" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Pala de Arrastre" una vez por turno.
- Infinitrack Zanjadora
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2400
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Infinitrack" de Nivel 5 o menor en tu Cementerio, excepto "Infinitrack Zanjadora"; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Zanjadora" una vez por turno.
- Infinitrack Tuneladora
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 500
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 5 monstruos Máquina de TIERRA en tu Cementerio; barájalos al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Infinitrack Tuneladora" una vez por turno.
- Infinitrack Azud de Tormentas
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 500
-
2 monstruos de Nivel 5
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes acoplar ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Infinitrack Azud de Tormentas" una vez por turno.
●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; toma 1 monstruo Máquina de TIERRA en tu Deck, y ya sea añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio.
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace Máquina; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Infinitrack Aplasta Montañas
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 3100
-
2 monstruos de Nivel 7
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes acoplar ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Infinitrack Aplasta Montañas" una vez por turno.
●Puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 1000 ATK.
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace Máquina; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Infinitrack Rebanador de Tierras
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 9 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3100 DEF 2100
-
2 monstruos de Nivel 9
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes acoplar ese monstruo a esta carta como material. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Infinitrack Rebanador de Tierras" una vez por turno.
●Puedes desacoplar cualquier cantidad de materiales de esta carta, y después selecciona la misma cantidad de cartas en el Campo; destrúyelas.
●Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Enlace Máquina; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Infinitrack Goliat
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
1 monstruo "Infinitrack" que no sea de Enlace
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz que controles; acopla esta carta a ese monstruo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Goliat" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Tipo original es Máquina y tiene esta carta como material gana este efecto.
●Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.
- Infinitrack Megaclope de la Fortaleza
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Enlace 3 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 4000 DEF -
-
3 Monstruos Xyz
No es afectada por efectos de otros monstruos, excepto aquellos de Monstruos Xyz. No puede ser destruida en batalla, excepto por un Monstruo Xyz. Puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz en tu Cementerio y 1 carta que controle tu adversario; Invoca ese monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio y, si lo haces, acóplale esa carta del adversario como material, y además, por el resto de este turno, cualquier daño que reciba tu adversario se divide a la mitad. Sólo puedes usar este efecto de "Infinitrack Megaclope de la Fortaleza" una vez por turno.
- Extensión de Soporte
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Tu adversario no puede seleccionar Monstruos Xyz Máquina que controlas con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Infinitrack" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Máquina que sea 2 Rangos mayor que ese objetivo, usando ese objetivo como material, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina de TIERRA (aun si esta carta deja el Campo). (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado).
- Direccional de Giro
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
-
Activa 1 de los efectos siguientes.
●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Ataque y 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye ese monstruo del adversario.
●Selecciona 1 Monstruo Xyz Máquina de TIERRA que controles en Posición de Defensa y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de tu monstruo y, si lo haces, destruye esa Mágica/Trampa del adversario.
- Ceramia Artibruja
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Ceramia Artibruja". Si no tienes cartas en tu mano: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta "Artibruja" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Ceramia Artibruja" una vez por turno.
- Pinttora Artibruja
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
- Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Pinttora Artibruja". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta, y después manda 1 carta "Artibruja" de tu mano al Cementerio o, si no tienes ninguna, destierra tu mano entera. Sólo puedes usar cada efecto de "Pinttora Artibruja" una vez por turno.
- Schmietta Artibruja
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después descarta 1 Mágica; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artibruja", excepto "Schmietta Artibruja". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta "Artibruja" en tu Deck, excepto "Schmietta Artibruja". Sólo puedes usar cada efecto de "Schmietta Artibruja" una vez por turno.
- Gemmia Artibruja
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- LUZ Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 2300
- (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Artibruja" en tu mano, excepto "Gemmia Artibruja". Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio, excepto "Gemmia Artibruja"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Gemmia Artibruja" una vez por turno.
- Costurina Artibruja
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas otros monstruos Lanzador de Conjuros que controles. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica, y después selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Costurina Artibruja" una vez por turno.
- Madame Vidria Artibruja
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo Lanzador de Conjuros batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mostrar cualquier cantidad de Mágicas con nombres diferentes en tu mano y, si lo haces, hasta el final de este turno, tu monstruo batallante gana 1000 ATK/DEF por cada carta mostrada. (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Mágica; hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes usar cada efecto de "Madame Vidria Artibruja" una vez por turno.
- Creación Artibruja
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo "Artibruja" en tu Deck. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Creación Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Vacaciones Artibruja
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Artibruja" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Vacaciones Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Colaboración Artibruja
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Artibruja" que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase, y además, si éste ataca este turno, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Colaboración Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Drapeado Artibruja
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona Mágicas/Trampas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "Artibruja" que controlas; devuelve esas cartas seleccionadas a la mano. Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Drapeado Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Callejuela Artibruja
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
-
La primera vez que cada monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser destruido cada turno, en batalla o por efecto de una carta, no es destruido. Sólo puedes usar 1 de los efectos siguientes de "Callejuela Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si un monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser descartado para activar un efecto, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Campo en su lugar.
●Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas.
- Pergamino Artibruja
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
-
Una vez por turno, cuando tu monstruo Lanzador de Conjuros destruye un monstruo en batalla: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 de los efectos siguientes de "Pergamino Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si un monstruo "Artibruja" que controlas fuera a ser descartado para activar un efecto, puedes mandar al Cementerio esta carta en tu Campo en su lugar.
●Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes poner esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas.
- Obra Maestra Artibruja
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "Artibruja": selecciona 1 Mágica en cualquier Cementerio; añade a tu mano 1 carta con el mismo nombre en tu Deck. Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y cualquier cantidad de Mágicas en tu Cementerio; Invoca 1 monstruo "Artibruja" de Modo Especial, desde tu Deck, cuyo Nivel sea igual al número de Mágicas desterradas para activar este efecto. Sólo puedes usar cada efecto de "Obra Maestra Artibruja" una vez por turno.
- Serziel, Vigilante del Ojo Maligno
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojo Maligno" en tu Deck, excepto "Serziel, Vigilante del Ojo Maligno". Si esta carta es equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Serziel, Vigilante del Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto haya sido activado: destruye 1 carta que controles.
- Medusa, Vigilante del Ojo Maligno
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1600
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta "Ojo Maligno" en tu Cementerio, excepto "Medusa, Vigilante del Ojo Maligno"; añádela a tu mano. Si esta carta es equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo. Sólo puedes usar este efecto de "Medusa, Vigilante del Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto haya sido activado: destierra 1 carta en tu Cementerio.
- Catoblepas, Familiar del Ojo Maligno
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 600 DEF 1900
- Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" que controles; una vez, hasta el final del próximo turno, esa carta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si controlas un monstruo "Ojo Maligno" que no sea "Catoblepas, Familiar del Ojo Maligno", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Catoblepas, Familiar del Ojo Maligno" una vez por turno.
- Basilius, Familiar del Ojo Maligno
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 400 DEF 2000
- Si controlas un monstruo "Ojo Maligno", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Basilius, Familiar del Ojo Maligno" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Basilius, Familiar del Ojo Maligno" una vez por turno.
- Zerrziel, Soberano de los Malditos por el Ojo Maligno
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -
-
2+ monstruos "Ojo Maligno"
Si esta carta fue Invocada por Enlace usando un monstruo con 2600 o más ATK como material, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta es equipada con "Ojo Maligno de Selene" (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Zerrziel, Soberano de los Malditos por el Ojo Maligno" una vez por turno. Una vez por turno, durante la próxima Standby Phase después de que este efecto haya sido activado: niega el efecto de 1 Monstruo de Efecto al que apunte esta carta en este momento.
- Ojo Maligno de Selene
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Ojo Maligno". Éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Cada vez que actives el efecto del monstruo equipado, o actives otra Carta Mágica/de Trampa "Ojo Maligno": el monstruo equipado gana 500 ATK y, si lo hace, tú pierdes 500 LP. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Si esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP, y después desterrar 1 Mágica/Trampa "Ojo Maligno" en tu Cementerio, excepto "Ojo Maligno de Selene"; Coloca esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ojo Maligno de Selene" una vez por turno.
- Dominio del Ojo Maligno - Pareidolia
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ojo Maligno" en tu Deck. Una vez por turno, durante el cálculo de daño, si tu monstruo "Ojo Maligno" es atacado, mientras "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas: puedes hacer que el daño de batalla que recibas de esta batalla también sea infligido a tu adversario. Si esta carta en la Zona del Campo es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojo Maligno" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Dominio del Ojo Maligno - Pareidolia" por turno.
- Despertar del Ojo Maligno
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Ojo Maligno" o, si "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Ojo Maligno" en tu Deck, en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Despertar del Ojo Maligno" por turno.
- Confrontación del Ojo Maligno
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo "Ojo Maligno": selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela y, si lo haces, y "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, destierra esa carta destruida. Sólo puedes activar 1 "Confrontación del Ojo Maligno" por turno.
- Reposo del Ojo Maligno
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando activas esta carta: puedes desterrar 1 carta "Ojo Maligno" en tu Cementerio; roba 1 carta. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si tu monstruo "Ojo Maligno" equipado con "Ojo Maligno de Selene" atacó a un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas es destruida por un efecto de carta: puedes seleccionar hasta 3 de tus cartas "Ojo Maligno" desterradas; devuélvelas al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Reposo del Ojo Maligno" por turno.
- Derrota del Ojo Maligno
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "Ojo Maligno": selecciona 1 monstruo en el Campo, o hasta 2 en su lugar si "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas; devuélvelos a la mano. Sólo puedes activar 1 "Derrota del Ojo Maligno" por turno.
- Hipnotismo del Ojo Maligno
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial: activa esta carta seleccionando 1 de esos monstruos Invocados en Posición de Ataque, con menos ATK que un monstruo "Ojo Maligno" que controles; toma el control de ese monstruo. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta. Mientras "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, ese monstruo seleccionado también se trata como un monstruo "Ojo Maligno". Sólo puedes activar 1 "Hipnotismo del Ojo Maligno" por turno.
- Retribución del Ojo Maligno
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando una Carta Mágica/de Trampa es activada, mientras controlas un monstruo "Ojo Maligno": niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Si "Ojo Maligno de Selene" está en tu Zona de Magia y Trampas, la activación y el efecto de esta carta no pueden ser negados. Sólo puedes activar 1 "Retribución del Ojo Maligno" por turno.
- Fusión Magicalizada
-
PSE
Rara Secreta Prismática - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Lanzador de Conjuros en tu Deck Extra, desterrando los Materiales de Fusión en tu Campo o Cementerio mencionados en él. Sólo puedes activar 1 "Fusión Magicalizada" por turno.
- Alma Sucesora
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 Monstruo de Efecto, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; mándalo al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes activar 1 "Alma Sucesora" por turno. Durante el turno en el que actives esta carta sólo puedes atacar con 1 monstruo.
- La Unión Hace la Fuerza
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si Invocas por Ritual o Fusión usando "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro": puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; destiérrala. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o barájalo al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "La Unión Hace la Fuerza" una vez por turno.
- Rivales Predestinados
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro": hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes activar 1 "Rivales Predestinados" por turno.
- Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
"Mago Oscuro" + "Dragón Negro de Ojos Rojos" o 1 Monstruo de Efecto Dragón
No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Puedes usar este efecto hasta un número de veces por turno como el número de Monstruos Normales usados como Material de Fusión para esta carta. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 1000 ATK.