Total de 239 Card(s)
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- Anjo Trompetista
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Regulador / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Esta flor linda e feérica cria uma névoa delirante para manter os intrusos afastados das partes mais profundas da floresta, onde vivem as feras mais sagradas.
- Camarartista Concha do Caranguejo
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Aqua / Pêndulo / Efeito ] ATK 500 DEF 2500
- Escala P 2 Uma vez por turno, quando um monstro "Camarartista" que você controla for destruído em batalha: você pode escolher 1 card "Camarartista" ou "Olhos Anômalos" na sua Zona de Pêndulo; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Pêndulo que você controla; até o final deste turno, ele ganha 300 de ATK para cada monstro "Camarartista" que você controla atualmente.
- Vagaluxe Camarartista
- X
- LUZ Nível 4 [ Inseto / Pêndulo / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
- Escala P 5 Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Camarartista"; negue o ataque e, depois, encerre a Fase de Batalha.
- Se um monstro "Camarartista" ou "Olhos Anômalos" que você controla atacar, seu oponente não pode ativar nenhum Card de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano.
- Duke Den-Den Daiko Velocidaroide
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 Regulador "Velocidaroide" da sua mão ou do Cemitério, exceto "Duke Den-Den Daiko Velocidaroide". Você só pode usar este efeito de "Duke Den-Den Daiko Velocidaroide" uma vez por turno.
- Pachingo-Kart Velocidaroide
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 monstro do Tipo Máquina e, depois, escolher 1 monstro no campo; destrua-o.
- Ataqueraptor - Abutre Vingador
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 100
- Se você sofrer dano: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, além disso, você não pode Invocar monstros do Deck Adicional por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "Ataqueraptor".
- Ataqueraptor - Laniidae Doloroso
- X
- TREVAS Nível 1 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Não pode ser usado como uma Matéria Xyz para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro do Tipo Besta Alada. Se este card estiver na sua mão: você pode escolher 1 monstro "Ataqueraptor" que você controla que tenha um Nível; sofra dano igual ao ATK ou DEF dele (o que for menor, mas você seleciona em caso de empate) e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, o Nível deste card se torna o Nível atual do monstro escolhido. Você só pode usar este efeito de "Ataqueraptor - Laniidae Doloroso" uma vez por turno.
- Ataqueraptor - Impulsionador Strix
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 1700
- Quando um monstro "Ataqueraptor" que você controla for escolhido como alvo de um ataque por um monstro do oponente: você pode banir este card da sua mão; destrua o monstro atacante.
- Asanegra - Decadência do Vento Enfermo
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta Alada / Regulador / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
-
Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: sofra 1000 de dano. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro "Asanegra" que você controla e, depois, ativar 1 desses efeitos;
●Aumente o Nível dele em 1.
●Diminua o Nível dele em 1.
Você só pode usar este efeito de "Asanegra - Decadência do Vento Enfermo" uma vez por turno.
- Espírito Dragão de Branco
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Olhos Azuis".)
Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver na mão ou no Cemitério. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; bana-a. Se seu oponente controlar um monstro (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Branco de Olhos Azuis" da sua mão.
- Protetor com Azul nos Olhos
- X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 800 DEF 1300
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Regulador de LUZ de Nível 1 da sua mão. Você pode escolher 1 Monstro de Efeito que você controla; envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Azuis" da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Protetor com Azul nos Olhos" uma vez por turno.
- Mestre com Azul nos Olhos
- X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 Regulador de LUZ de Nível 1 no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você pode embaralhar este card do seu Cemitério no Deck e, depois, escolha 1 Monstro de Efeito que você controla; envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Azuis" do seu Cemitério, que não seja o monstro enviado. Você só pode usar este efeito de "Mestre com Azul nos Olhos" uma vez por turno.
- A Pedra Branca dos Antigos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Dragão / Regulador / Efeito ] ATK 600 DEF 500
- Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Azuis" do seu Deck. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Olhos Azuis" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "A Pedra Branca dos Antigos" uma vez por turno.
- Pêndulo Lector, o Dracosuserano
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Dragão / Pêndulo / Efeito ] ATK 1950 DEF 0
- Escala P 5 Negue os efeitos de Monstros Pêndulo com a face para cima enquanto seu oponente os controlar.
- No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um Monstro Pêndulo: destrua tanto esse monstro como este card.
- Dinonévoa Espino
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800
- Escala P 3 Se um ou mais outros cards "Dinonévoa" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente, em vez disso, você pode destruir este card.
-
Você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro "Dinonévoa" e, depois, ativar 1 desses efeitos;
●Este card pode atacar diretamente seu oponente neste turno.
●Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno.
- Inseto Digital Casulocondensador
- X
- LUZ Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
-
Não pode ser usado como uma Matéria Xyz para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro do Tipo Inseto. Uma vez por turno, se este card estiver em Posição de Ataque: você pode escolher 1 monstro do Tipo Inseto de Nível 3 no seu Cemitério; coloque este card em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque esse monstro por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Um Monstro Xyz que foi Invocado usando este card no campo como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, os cards e efeitos do seu oponente não podem ser ativados até o final da Etapa de Dano.
- Inseto Digital Bitopeia
- X
- LUZ Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 1500 DEF 500
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Não pode ser usado como uma Matéria Xyz para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de monstros do Tipo Inseto. Uma vez por turno, quando este card com a face para cima for mudado de Posição de Ataque para Posição de Defesa: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Inseto de Nível 3 do seu Deck, em Posição de Defesa. Um Monstro Xyz que foi Invocado usando este card no campo como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Este card pode atacar todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla uma vez cada.
- Inseto Digital Soldateia
- X
- LUZ Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
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Não pode ser usado como uma Matéria Xyz para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de monstros do Tipo Inseto. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que você controla; coloque-o em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Inseto de Nível 3 da sua mão, em Posição de Defesa. Um Monstro Xyz que foi Invocado usando este card no campo como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Se for Invocado por Invocação-Xyz: a DEF de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla se torna 0 e, além disso, coloque-os em Posição de Defesa.
- Ryu Okami
- X
- LUZ Nível 8 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2900 DEF 1200
- Se seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Especial: seu oponente envia 1 card do seu Deck Adicional para o Cemitério.
- Tenmataitei
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1000
- Seu oponente não pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação de qualquer efeito de monstro ativado por um monstro que foi Invocado por Invocação-Normal/Baixado.
- Espírito do Vento de Outono
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1800 DEF 900
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 monstro de Virar do seu Deck à sua mão.
- Ceifador Fantasma & Cerejas de Inverno
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
- Se seu oponente controlar mais monstros que você (Efeito Rápido): você pode descartar este card; revele 1 card no seu Deck Adicional e, depois, olhe o Deck Adicional do seu oponente e, além disso, bana todos os cards no Deck Adicional dele com o mesmo nome que o card revelado. Você só pode usar este efeito de "Ceifador Fantasma & Cerejas de Inverno" uma vez por turno.
- Gendo, o Monge Ascético
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 300 DEF 1800
- Monstros no campo com a face para cima e em Posição de Ataque não podem ativar seus efeitos. Este card em Posição de Defesa não pode ser escolhido como alvo ou destruído por efeitos de card.
- Robô-secretário 009
- X
- TERRA Nível 9 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: até o final do turno do seu oponente, você pode fazer com que este card ganhe ATK igual ao ATK combinado de todos os monstros "Robô-secretário" que você controla atualmente, exceto "Robô-secretário 009". Somente este card pode atacar no turno em que este efeito for ativado. Se este card batalhar, os cards e efeitos do seu oponente não podem ser ativados até o final da Etapa de Dano. Se este card seria destruído em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir 1 card "Robô-secretário" que você controla.
- Dadlope
- X
- FOGO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
-
Uma vez por turno: você pode lançar um dado de seis faces e, depois, aplicar o resultado.
●1: Olhe a mão do seu oponente e, além disso, descarte 1 card da mão dele.
●2, 3, 4, 5: Descarte 1 card.
●6: Descarte toda a sua mão.
- Alta-Velocidaroide Enigma
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 1300 DEF 1600
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro Invocado por Invocação-Especial: até o final da Etapa de Dano, você pode fazer com que o ATK deste card se torne o dobro do seu ATK atual. Uma vez por turno, durante a Fase final, se este card estiver no Cemitério porque este card Invocado por Invocação-Sincro foi enviado para lá do campo neste turno: você pode escolher 1 monstro "Velocidaroide" no seu Cemitério, exceto "Alta-Velocidaroide Enigma"; adicione-o à sua mão.
- Inseto Digital Escaradiador
- X
- LUZ Classe 3 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1400
-
2 ou mais monstros de LUZ do Tipo Inseto de Nível 3
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 2 Matérias Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla; mude a posição de batalha dele e, se isso acontecer, ele tem seus efeitos negados até o final deste turno. Uma vez por turno, quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode associar esse monstro destruído a este card como uma Matéria Xyz.
- Inseto Digital Borbonúcleo
- X
- LUZ Classe 5 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
-
2 ou mais monstros de LUZ do Tipo Inseto de Nível 5
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao desassociar 2 Matérias Xyz de um Monstro Xyz do Tipo Inseto de Classe 3 ou 4 que você controla e, depois, usar esse Monstro Xyz como Matéria Xyz. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matérias Xyz neste card.) Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro em Posição de Defesa que seu oponente controla; embaralhe-o no Deck. Uma vez por turno, se a posição de batalha de um ou mais monstros no campo for mudada (exceto durante a Etapa de Dano): você pode associar 1 monstro do Tipo Inseto do seu Cemitério a este card como uma Matéria Xyz.
- Magia de Aumento de Classe Força Intermitente
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Ataqueraptor" que seja 2 Classes maior que o alvo, usando o alvo como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas ao alvo também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card e 1 monstro "Ataqueraptor" do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Mausoléu de Branco
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Durante sua Fase Principal, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 Regulador de LUZ de Nível 1 em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; envie 1 Monstro Normal da sua mão ou do Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, até o final deste turno, o monstro alvo ganha ATK/DEF igual ao Nível do monstro enviado para o Cemitério x 100 (mesmo que este card deixe o campo). Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 "Raio Explosivo de Destruição" do seu Deck à sua mão.
- Baliza de Branco
- X
- MAGIA Equipamento
- Se você não controlar outro "Baliza de Branco", e tiver 3 ou mais monstros "Olhos Azuis" no seu Cemitério: escolha 1 deles; Invoque-o por Invocação-Especial, mas negue seus efeitos e, além disso, equipe-o com este card. Quando este card deixar o campo, bana o monstro equipado. Outros monstros que você controla não podem atacar e, além disso, se você tiver qualquer número de monstros "Olhos Azuis" no seu Cemitério, o monstro equipado pode atacar até esse número de vezes durante cada Fase de Batalha.
- Forja do Verdadeiro Draco (Atualizado de: Forja dos Verdadeiros Dracos)
- X
- MAGIA
- Se um monstro "Dracossassino", que não seja um Monstro Pêndulo, e um monstro "Dracosuserano" estiverem no campo: embaralhe no Deck tantos cards do campo quanto possível e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Dracossassino" ou "Dracosuserano" do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação.
-
Nome de Carta atualizado de "Forja dos Verdadeiros Dracos" a 24-08-2017.
- Matriz de Insetos
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Inseto que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Você pode escolher 1 Monstro Xyz do Tipo Inseto que você controla; associe 1 monstro do Tipo Inseto da sua mão a esse monstro como uma Matéria Xyz. Você só pode usar este efeito de "Matriz de Insetos" uma vez por turno.
- Pré-preparação de Ritos
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 Magia de Ritual do seu Deck à sua mão e adicione 1 Monstro de Ritual do seu Deck ou Cemitério à sua mão cujo nome seja mencionado nessa Magia de Ritual. Você só pode ativar 1 "Pré-preparação de Ritos" por turno.
- Identificar Fusão
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro que você controla; revele 1 Monstro de Fusão no seu Deck Adicional e, se isso acontecer, o nome do monstro alvo pode ser considerado como o nome do Monstro de Fusão revelado, se ele for usado para uma Invocação-Fusão neste turno.
- Base Robô-secretário
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Robô-secretário" no campo ganham 500 de ATK e DEF. Uma vez por turno: você pode revelar qualquer número de cards "Robô-secretário" da sua mão e embaralhá-los no Deck e, depois, comprar o mesmo número de cards. Você pode banir 9 cards "Robô-secretário" com nomes diferentes do seu campo e/ou Cemitério, exceto "Base Robô-secretário"; embaralhe no Deck todos os cards da mão, campo e Cemitério do seu oponente.
- Cards Finitos
- X
- MAGIA Contínua
- O limite de cards na mão de cada duelista se torna 3.
- Re-dici-clar
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro Regulador "Velocidaroide" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados e, além disso, lance um dado de seis faces e, até o final deste turno, o Nível dele se torna o resultado. Você pode banir este card do seu Cemitério; imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Sincro 1 Monstro Sincro de VENTO, usando monstros que você controla incluindo um monstro Regulador "Velocidaroide".
- Erupção Dinonévoa
- X
- ARMADILHA
- Se um ou mais monstros "Dinonévoa" que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: escolha 1 card que seu oponente controla; destrua-o.
- Emergência Inseto
- X
- ARMADILHA
- Escolha 2 monstros do Tipo Inseto de Nível 3 no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Você pode banir este card e 1 Monstro Xyz do seu Cemitério; até o final deste turno, os Níveis de todos os monstros do Tipo Inseto de Nível 3 que você controla atualmente se tornam iguais à Classe do monstro banido e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros do Tipo Inseto. Você só pode ativar 1 "Emergência Inseto" por turno.
- Força do Espelho do Afogamento
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: embaralhe no Deck todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
- Maravilha Xyz
- X
- ARMADILHA
- Imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque 1 Monstro Xyz por Invocação-Xyz, usando monstros que você controla como Matérias.
- Alcançar a Altura Integral
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; dobre sua DEF, mas sua DEF se torna 0 no final deste turno. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que você controla; os monstros do seu oponente não podem atacar pelo resto deste turno, exceto atacar esse monstro. Você só pode ativar 1 "Alcançar a Altura Integral" por turno.
- Má Pontaria
- X
- ARMADILHA
- Quando um card ou efeito do seu oponente for ativado: escolha 1 card no campo (que não seja esse card); destrua-o.
- Lágrima Graciosa
- X
- ARMADILHA
- Adicione 1 card da sua mão à mão do seu oponente e, depois, ganha 2000 PV.
- Rei Trovão, o Kaiju do Golpe Relâmpago
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 9 [ Trovão / Efeito ] ATK 3300 DEF 2100
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) no campo do seu oponente em Posição de Ataque, ao oferecer como Tributo 1 monstro que ele controla. Se seu oponente controlar um monstro "Kaiju", você pode Invocar este card (da sua mão) por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Você só pode controlar 1 monstro "Kaiju". Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores Kaiju de qualquer parte do campo; seu oponente não pode ativar cards ou efeitos pelo resto deste turno e, além disso, este card pode realizar até 3 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha neste turno.
- Super Máquina de Guerra Anti-Kaiju Mecha Dogoran
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK ? DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) enquanto seu oponente controlar um monstro "Kaiju". Você só pode controlar 1 monstro "Kaiju". Uma vez por turno: você pode remover 2 Marcadores Kaiju de qualquer parte do campo; equipe 1 monstro "Kaiju" da sua mão ou do Cemitério neste card. Este card ganha ATK igual ao ATK original combinado dos monstros "Kaiju" equipados a ele por este efeito.
- Arquivo Kaiju
- X
- MAGIA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros "Kaiju" forem Invocados por Invocação-Especial da mão e/ou do Cemitério, coloque 1 Marcador Kaiju sobre este card (máx. 5). Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Kaiju" no campo; destrua esse monstro e, depois, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck, no campo do controlador dele, 1 monstro "Kaiju" com um nome original diferente. Você pode enviar este card com 3 ou mais Marcadores Kaiju para o Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Kaiju" do seu Deck à sua mão, exceto "Arquivo Kaiju".
- Cubical
- X
- LUZ Nível 4 [ Trovão / Efeito ] ATK 600 DEF 1900
- Uma vez por turno: você pode lançar um dado de seis faces e enquanto este monstro estiver com a face para cima no campo, nenhum duelista pode Invocar monstros por Invocação-Normal ou Especial com o mesmo Nível que o resultado.
- Campeão Mundial de Peso Cenoura
- X
- TREVAS Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
- Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 monstro do Tipo Planta da sua mão ou com a face para cima do seu campo para o Cemitério, exceto "Campeão Mundial de Peso Cenoura"; Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Campeão Mundial de Peso Cenoura" uma vez por turno.
- Dragão da Estrela Anã Planeter
- X
- LUZ Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal neste turno: você pode adicionar 1 monstro de LUZ ou de TREVAS de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
- Engrenagiâncora
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
- Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Se este card for virado com a face para cima: você pode destruir monstros no campo, até o número de outros monstros "Engrenagi" que você controla atualmente.
- Mudar Engrenagi
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 2 ou mais monstros "Engrenagiano" com nomes diferentes no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial. Imediatamente depois que este card resolver, Invoque por Invocação-Xyz 1 Monstro Xyz usando todos os monstros Invocados (mas nenhum outro monstro) como Matérias. Você só pode ativar 1 "Mudar Engrenagi" por turno.
- Dragão Divino Sifr da Poeira Estelar
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 12 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 4000 DEF 4000
-
1 Monstro Sincro Regulador + 2 ou mais Monstros Sincro não-Reguladores
Deve ser Invocado por Invocação-Sincro e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Na primeira vez que cada card que você controla seria destruído a cada turno, em batalha ou por um efeito de card, ele não é destruído. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um efeito de monstro: você pode negar esse efeito e, se isso acontecer, destrua 1 card no campo. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Poeira Estelar" de Nível 8 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Sacerdotisa com Azul nos Olhos
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando um card ou efeito for ativado que escolha este card como alvo (Efeito Rápido): você pode enviar 1 Monstro de Efeito que você controla para o Cemitério e, se isso acontecer, adicione até 2 monstros "Olhos Azuis" com nomes diferentes do seu Deck à sua mão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Olhos Azuis" que você controla; embaralhe-o no Deck e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar 1 efeito de "Sacerdotisa com Azul nos Olhos" por turno e apenas uma vez por turno.
- Dragão Gêmeo da Explosão de Olhos Azuis
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 10 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
-
"Dragão Branco de Olhos Azuis" + "Dragão Branco de Olhos Azuis"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão ou Invocação-Especial ao enviar os monstros acima que você controla para o Cemitério. Não pode ser destruído em batalha. Este card pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha. No final da Etapa de Dano, quando este card atacar um monstro do oponente, mas o monstro do oponente não for destruído na batalha: você pode banir esse monstro do oponente.
- Algo Mágico
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 1300
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. O Nível deste card aumenta pelo número de Marcadores de Magia sobre ele. Você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card e, depois, escolher 1 Magia Rápida no seu Cemitério; Baixe esse card na sua Zona de Magias & Armadilhas. Você só pode usar este efeito de "Algo Mágico" uma vez por turno.
- Lagarto Camarartista Olhos de Robô
- X
- TERRA Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Uma vez por turno, durante sua Fase Principal, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode enviar 1 monstro "Olhos Anômalos" do seu Deck para o Cemitério; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original do monstro enviado.
- Camarartista Gongato
- X
- TERRA Nível 1 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Escala P 2 Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode ativar este efeito; você não sofre dano de batalha dessa batalha (mesmo que este card deixe o campo).
- Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode ativar este efeito; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
- Camarartista Lançador Adicional
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 800 DEF 1100
- Escala P 6 Durante sua Fase Principal: você pode causar 300 de dano ao seu oponente para cada Monstro Pêndulo com a face para cima no seu Deck Adicional. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Lançador Adicional" uma vez por turno. Você não pode Invocar por Invocação-Pêndulo no turno em que ativou este efeito.
- Uma vez por turno: você pode banir 1 card do seu Deck Adicional e, depois, escolher 1 card na sua Zona de Pêndulo; destrua-o e, se isso acontecer, cause 300 de dano ao seu oponente.
- Camarartista Anta Infladora
- X
- VENTO Nível 6 [ Besta / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
- Durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista), se um monstro que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode descartar este card; nenhum duelista sofre qualquer dano de batalha dessa batalha. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode descartar 1 monstro "Camarartista"; Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Anta Infladora" uma vez por turno.
- Camarartista Borbuldogue
- X
- TERRA Nível 6 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
- Escala P 5 Se um ou mais Monstros não-Pêndulo com a face para cima que você controla que foram Invocados por Invocação-Especial do Deck Adicional seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode destruir este card.
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional: você pode ativar este efeito; pelo resto deste turno, Monstros Pêndulo que você controla que foram Invocados por Invocação-Especial do Deck Adicional não podem ser destruídos por efeitos de card.
- Camarartista Cavalo Rabo Rabanete
- X
- TERRA Nível 4 [ Planta / Pêndulo / Efeito ] ATK 500 DEF 2000
- Escala P 3 Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla e 1 monstro "Camarartista" que você controla; esse monstro do oponente perde ATK igual ao ATK desse monstro "Camarartista" que você controla (mesmo que este card deixe o campo).
- Se seu oponente controlar um monstro Invocado por Invocação-Especial e controlar pelo menos tantos monstros quanto você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo de cada duelista; até o final deste turno, esse monstro do oponente perde ATK igual ao ATK deste card e, se isso acontecer, esse monstro que você controla ganha ATK igual ao ATK deste card.
- Camarartista Espadachim Vívido
- X
- LUZ Nível 1 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando seu oponente ganhar PV (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, o ATK deste card se torna igual aos PV que seu oponente ganhou. Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK até o final deste turno.
- D/D Sábio Thomas
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 1800 DEF 2600
- Escala P 6 Durante sua Fase Principal: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo "D/D" com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão. Você só pode usar este efeito de "D/D Sábio Thomas" uma vez por turno.
- Você pode escolher 1 card "D/D" na sua Zona de Pêndulo; destrua esse card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro "D/D/D" de Nível 8 em Posição de Defesa, mas pelo resto deste turno, seus efeitos (se houver) são negados e, além disso, qualquer dano de batalha que seu oponente sofrer é diminuído pela metade. Você só pode usar este efeito de "D/D Sábio Thomas" uma vez por turno.
- D/D Sábio Nikola
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
- Escala P 8 Você não pode Invocar monstros por Invocação-Pêndulo, exceto monstros "D/D". Este efeito não pode ser negado. Uma vez por turno: você pode descartar 1 monstro "D/D/D" e, depois, escolher 1 monstro "D/D" de Nível 6 ou menos que você controla; ele ganha 2000 de ATK e DEF até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo).
- Se este card na Zona de Pêndulo for destruído: você pode escolher 1 monstro "D/D/D" que você controla; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, coloque até 2 Monstros Pêndulo "D/D" com a face para cima do seu Deck Adicional nas suas Zonas de Pêndulo, mas eles não podem ativar seus Efeitos de Pêndulo neste turno. Você só pode usar este efeito de "D/D Sábio Nikola" uma vez por turno.
- Asanegra - Tornado, o Giro Reverso
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1000 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto seu oponente controlar um monstro Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 Regulador "Asanegra" no seu Cemitério; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto monstros "Asanegra" e, além disso, Invoque esse monstro por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados.
- Asanegra - Gofu, a Sombra Oscilante
-
Proibidos
Proibidos - X
- TREVAS Nível 5 [ Besta Alada / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) enquanto você não controlar nenhum monstro. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial da mão: você pode Invocar por Invocação-Especial 2 "Fichas de Sombra Oscilante" (Tipo Besta Alada/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0), mas elas não podem ser oferecidos como Tributo ou usadas como Matérias Sincro. Você pode banir este card e 1 ou mais não-Reguladores com a face para cima que você controla e, depois, escolher 1 Monstro Sincro "Asanegra" no seu Cemitério cujo Nível seja igual à soma dos Níveis que os monstros banidos tinham no campo; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, ele é considerado como um Regulador.
- Warg Vermelho
- X
- FOGO Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 2200
- Quando você Invocar por Invocação-Normal um monstro "Ressonador": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão, mas seu ATK é diminuído pela metade.
- Gardna Vermelho
- X
- FOGO Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
- Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um card ou efeito enquanto você controlar um monstro "Dragão Vermelho Arquidemônio": você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; neste turno, monstros que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente.
- Espelho Vermelho
- X
- FOGO Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro de FOGO do Tipo Demônio no seu Cemitério, exceto "Espelho Vermelho"; adicione-o à sua mão. Se você Invocar por Invocação-Sincro enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano ou no turno em que este card foi enviado para o Cemitério): você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Espelho Vermelho" uma vez por turno.
- Mago da Ilusão Negra
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Efeito ] ATK 2100 DEF 2500
-
O nome deste card se torna "Mago Negro" enquanto estiver no campo. Você só pode usar cada um desses efeitos de "Mago da Ilusão Negra" uma vez por turno.
●Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão.
●Se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver com a face para cima no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 "Mago Negro" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Túnica do Mago
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 700 DEF 2000
- Durante o turno do seu oponente (Efeito Rápido): você pode descartar 1 Magia/Armadilha; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar cada efeito de "Túnica do Mago" uma vez por turno.
- Bastão do Mago
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão, que mencione "Mago Negro". Durante o turno do seu oponente, se você ativar um Card de Magia/Armadilha ou seus efeitos enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode oferecer como Tributo 1 monstro Mago; adicione este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Bastão do Mago" uma vez por turno.
- Master da Paz, o Verdadeiro Dracossassino
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 2950 DEF 2950
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 monstro "Dracossassino" e 1 monstro "Dracosuserano" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito for ativado: você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Se este card sob o controle do seu dono for destruído por um card do oponente (em batalha ou por um efeito de card): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Dracossassino" e 1 monstro "Dracosuserano" do seu Deck.
- Metalmorfose Açero
- X
- FOGO Nível 2 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Escala P 8 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Corpos de ferro frio se encontram com máquinas de metal ardente e homem/máquina se combinam. Queime a alma - Fusão Metalmorfose!!
- Metalmorfose Pratássaro
- X
- FOGO Nível 3 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Escala P 1 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Uma soldada ruidosa em um jato prateado veloz. Não se pode rastreá-la, não se pode vê-la, é impossível escapar de seu laser super veloz.
- Metalmorfose Motourista
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Escala P 1 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Esse buggy dourado e reluzente realmente acaba com os vilões. Que lindas rodas! (Mas com um motorista trapalhão....)
- Metalmorfose Volflâmio
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 7 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Escala P 8 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Foguetes vermelhos ardentes como a lava impulsionam essa linda máquina, com explosões brilhantes. Destruidor dos Vorazes!
- Verdadeiro Rei Agnimazud, o Voraz
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 9 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2900 DEF 1900
- Se este card estiver na sua mão: você pode destruir 2 outros monstros na sua mão e/ou no campo com a face para cima, incluindo um monstro de FOGO e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, se os dois monstros destruídos eram de FOGO, você pode banir 1 monstro do campo ou Cemitério do seu oponente. Se este card for destruído por um efeito de card: você pode adicionar 1 monstro Wyrm que não seja de FOGO do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Verdadeiro Rei Agnimazud, o Voraz" uma vez por turno.
- Dinonévoa Anquilo
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 2000
- Escala P 6 Uma vez, enquanto este card estiver na sua Zona de Pêndulo, você pode negar um efeito de card ativado que escolhe como alvo outro(s) card(s) "Dinonévoa" que você controla e, depois, destrua este card.
- Bana qualquer monstro destruído em batalha com um monstro "Dinonévoa" que você controla.
- Shiranui Solitário
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 500 DEF 0
- Você pode oferecer 1 monstro Zumbi como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 Regulador Zumbi com 0 de DEF do seu Deck. Se este card for banido: você pode escolher 1 dos seus monstros "Shiranui" banidos, exceto "Shiranui Solitário", ou, em vez disso, até 2 se "Síntese do Estilo Shiranui" estiver no campo; Invoque-os por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Shiranui Solitário" uma vez por turno.
- Mago Negro Toon
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 2500 DEF 2100
-
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card "Toon" e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Toon do seu Deck, exceto "Mago Negro Toon", ignorando suas condições de Invocação.
●Adicione 1 Magia/Armadilha "Toon" do seu Deck à sua mão.
- Fantasma Expiatório
- X
- TREVAS Nível 1 [ Zumbi / Virar / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- VIRE: Você pode Invocar por Invocação-Especial qualquer número de "Ficha de Ovelha Negra" (Zumbi/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0).
- Dragão de Blocos
-
Proibidos
ProibidosUR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 2500 DEF 3000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão ou do Cemitério) ao banir 3 monstros de TERRA da sua mão e/ou do Cemitério. Monstros Rocha que você controla não podem ser destruídos, exceto em batalha. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar até 3 monstros Rocha do seu Deck à sua mão cuja soma dos Níveis seja igual a 8. Você só pode usar este efeito de "Dragão de Blocos" uma vez por turno.
- Ninja do Dragão Negro
- X
- TREVAS Nível 7 [ Besta / Efeito ] ATK 2800 DEF 1600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial, exceto pelo efeito de um monstro "Ninja" ou card "Ninjitsu". Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar para o Cemitério 1 monstro "Ninja" e 1 card "Ninjitsu" da sua mão e/ou com a face para cima no seu lado do campo e, depois, escolher 1 monstro no campo; bana-o. Se este card com a face para cima deixar o campo: Invoque por Invocação-Especial tantos monstros banidos pelo efeito deste card quanto possível aos campos dos seus donos.
- Zap Mustangue
- X
- LUZ Nível 4 [ Trovão / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card durante sua Fase Principal 1 e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma e não pode ser Invocado por Invocação-Especial se você Invocou por Invocação-Especial neste turno. Duas vezes por turno, este card não pode ser destruído em batalha. A cada turno, o duelista do turno só pode Invocar por Invocação-Especial um número de vezes igual ao número de ataques conduzidos (e que chegaram a Etapa de Dano) neste turno.
- Cinco Tótens
- X
- FOGO Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 500 DEF 200
- Se 5 monstros forem Invocados por Invocação-Especial ao mesmo tempo, incluindo este card: destrua tantos cards que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada card destruído.
- Goma Reguladora
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 400 DEF 1200
- Você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; esse monstro com a face para cima é considerado como um Regulador neste turno. Você só pode usar este efeito de "Goma Reguladora" uma vez por turno. Durante o turno em que você ativar este efeito, você só pode atacar com Monstros Sincro. Durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito for ativado que escolha como alvo exatamente 1 Monstro Sincro que você controla (e nenhum outro card): você pode banir este card do seu Cemitério; negue a ativação.
- Panda-vermelho Guincho
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: você pode pagar 500 PV; envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, este card ganha ATK e DEF igual ao Nível do monstro x 200, se o card era um monstro. Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: você pode adicionar 1 monstro com o menor Nível do seu Cemitério para a sua mão (em caso de empate, você escolhe).
- Cauda de Fadas - Neves
-
Proibidos
Proibidos - X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Se este card estiver no seu Cemitério (Efeito Rápido): você pode banir 7 outros cards da sua mão, do campo e/ou do Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- Metalmorfose Adamante
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 5 [ Psíquico / Fusão ] ATK 2500 DEF 2500
- 1 monstro "Metalmorfose" + 1 monstro com 2500 ou menos de ATK
- Metalmorfose Oricalc
- X
- FOGO Nível 8 [ Psíquico / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
-
2 monstros "Metalmorfose"
Se um monstro "Metalmorfose" que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause o dobro de dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
- Metalmorfose Carmesita
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 9 [ Psíquico / Fusão ] ATK 3000 DEF 3000
- 1 monstro "Metalmorfose" + 2 monstros com 3000 ou menos de ATK
- Asanegra Agressor - Sayo, o que se Esconde na Chuva
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 2 [ Besta Alada / Sincro / Efeito ] ATK 800 DEF 100
-
1 Regulador + 1 monstro não-Regulador
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro usando um monstro "Asanegra" como Matéria, ele é considerado como um Regulador enquanto estiver com a face para cima no campo. Duas vezes por turno, este card não pode ser destruído em batalha.
- Asanegra Agressor - Sohaya, a Chuva Tempestuosa
- X
- TREVAS Nível 5 [ Besta Alada / Sincro / Efeito ] ATK 1500 DEF 2000
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Sincro usando um monstro "Asanegra" como matéria, ele é considerado como um Regulador enquanto estiver com a face para cima no campo. Você só pode usar cada um desses efeitos de "Asanegra Agressor - Sohaya, a Chuva Tempestuosa" uma vez por turno.
●Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode escolher 1 monstro "Asanegra Agressor" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
●Durante sua Fase Principal, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode banir 1 outro "Asanegra Agressor - Sohaya, a Chuva Tempestuosa" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- Super Hipo Carnaval
- X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 1 "Hip Hipo Camarartista" da sua mão, Deck ou Cemitério e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial tantas "Fichas Hipo" (Tipo Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) quanto possível, mas elas não podem ser oferecidas como Tributo, e os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros como alvo de ataques pelo resto deste turno, exceto "Fichas Hipo". Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional enquanto uma "Ficha Hipo" estiver em uma Zona de Monstros.
- Santuário Peladura
- X
- MAGIA Contínua
- Ative este card ao descartar 1 card e enviar 2 monstros "Peladura" do seu Deck Adicional para o Cemitério. Todos os Monstros de Fusão que você controla também são considerados como monstros "Peladura". Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro de Fusão "Peladura" no seu Cemitério; devolva-o para o Deck Adicional.
- Pacto Obscuro Ilegítimo com o Rei do Pântano
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "D/D/D" da sua mão em Posição de Defesa, mas seus efeitos são negados. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do Tipo Demônio do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão, incluindo um monstro Invocado por Invocação-Especial por este card com o efeito acima. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: sofra 2000 de dano.
- Círculo Mágico Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Contínua
- Quando este card for ativado: olhe os 3 cards do topo do seu Deck e, depois, você pode revelar 1 deles que seja "Mago Negro" ou uma Magia/Armadilha que mencione "Mago Negro" e adicioná-lo à sua mão e, além disso, coloque os cards restantes no topo do seu Deck em qualquer ordem. Se "Mago Negro" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card que seu oponente controla; bana-o. Você só pode usar cada efeito de "Círculo Mágico Negro" uma vez por turno.
- Mágica de Ilusão
-
R
Rara - X
- MAGIA Rápida
- Ofereça como Tributo 1 monstro Mago; adicione até 2 cópias de "Mago Negro" do seu Deck e/ou Cemitério à sua mão. Você só pode ativar 1 "Mágica de Ilusão" por turno.
- Magia Negra Expandida
- X
- MAGIA Rápida
-
Aplique esses efeitos em sequência, de acordo com o número de "Mago Negro" e/ou "Pequena Maga Negra" no campo e nos Cemitérios.
●1+: 1 monstro Mago de TREVAS no campo ganha 1000 de ATK até o final deste turno.
●2+: Neste turno, seu oponente não pode ativar cards e efeitos em resposta à ativação dos seus Cards ou efeitos de Magia/Armadilha e, além disso, Magias/Armadilhas que você controla não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente.
●3+: Até o final deste turno, monstros Mago de TREVAS que você controla atualmente não são afetados pelos efeitos de card do seu oponente.
- Metalmorformação
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Metalmorfose" que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Enquanto um card "Metalmorfose" estiver na sua Zona de Pêndulo, monstros "Metalmorfose" que você controla, exceto Monstros de Efeito, não são afetados pelos efeitos de card do seu oponente.
- Fusão Metalmorfose
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Metalmorfose" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode embaralhá-lo no Deck e, depois, compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Fusão Metalmorfose" uma vez por turno.
- Ciclone Cósmico
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Pague 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; bana-a.
- Campo Mágico de Dissociação
-
Limitado
Limitado - X
- MAGIA Campo
- Ative este card no começo da sua Fase Principal 1 ou 2. Durante a Fase Principal 1 de cada duelista, monstros no campo não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente e, além disso, nenhum duelista pode escolher como alvo monstros que seu oponente controla. Você não pode ativar ou Baixar Cards de Magia de Campo.
- Card da Alma
- X
- MAGIA
- Olhe o seu Deck e, se isso acontecer, você pode adicionar 1 monstro do seu Deck à sua mão, cuja soma do ATK e DEF seja igual aos seus PV. Você só pode ativar 1 "Card da Alma" por turno.
- Valsa Assustadora de Fusão
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro de Fusão "Peladura" que você controla e 1 Monstro de Fusão que seu oponente controla; destrua tantos outros monstros Invocados por Invocação-Especial no campo quanto possível e, depois, cada duelista que teve um ou mais monstros destruídos por este efeito sofre dano igual ao ATK atual combinado dos monstros escolhidos no campo.
- Rei Escarlate
- X
- ARMADILHA Contínua
- Se um monstro "Dragão Vermelho Arquidemônio" que você controla batalhar, durante o cálculo de dano: faça com que esse monstro que você controla não possa ser destruído por essa batalha e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Tipo Demônio/Regulador/FOGO/Nível 1/ATK 0/DEF 0). (Este card ainda é considerado um Card de Armadilha.)
- Navegação do Mago
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago de TREVAS de Nível 7 ou menos do seu Deck. Se você controlar "Mago Negro", exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno.
- Contragolpe Metalmorfose
- X
- ARMADILHA
- Se um ou mais cards que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Metalmorfose" do seu Deck. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Monstro Pêndulo "Metalmorfose" com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão.
- Combinação Metalmorfose
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, se um Monstro de Fusão for Invocado por Invocação-Fusão: você pode escolher 1 monstro "Metalmorfose" no seu Cemitério de Nível menor que o desse Monstro de Fusão; Invoque-o por Invocação-Especial. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "Metalmorfose" do seu Deck à sua mão.
- Memória da Espada da Destruição
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card "Espada da Destruição"; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Blader Notável" do seu Deck. Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Fusão 1 "Blader Notável, o Soldado da Espada Destruidora de Dragões" do seu Deck Adicional, ao banir as Matérias de Fusão listadas nele do seu Cemitério.
- Comporta Buraco Armadilha
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: coloque esse(s) monstro(s) com a face para baixo em Posição de Defesa. Monstros colocados com a face para baixo em Posição de Defesa por este efeito não podem mudar suas posições de batalha.
- Frente Unificada
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 monstro e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, seu ATK e DEF se tornam o ATK e DEF do monstro descartado. Os monstros que você controla não podem atacar diretamente durante o turno em que você ativar este card.
- Fissura Pêndulo
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um ou mais monstros seriam Invocados por Invocação-Pêndulo: negue a Invocação-Pêndulo e, se isso acontecer, embaralhe esses monstros no Deck.
- Livro da Arte Ninjitsu
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro "Ninja" da sua mão para o Cemitério; Baixe 1 Magia/Armadilha "Ninjitsu" diretamente do seu Deck, exceto "Livro da Arte Ninjitsu".
- Trem de Carga Pesada Grundaste
- X
- TERRA Nível 10 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
- Se um ou mais monstros Máquina de TERRA forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão, mas seu ATK/DEF originais são diminuídos pela metade. Você só pode usar este efeito de "Trem de Carga Pesada Grundaste" uma vez por turno. Se este card for desassociado de um Monstro Xyz e enviado para o Cemitério para ativar um efeito desse monstro: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o.
- Pátio de Manobras Giratório
- X
- MAGIA Campo
- Se um ou mais monstros Máquina de TERRA de Nível 10 forem Invocados por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode ativar este efeito; seu oponente não sofre dano de batalha pelo resto deste turno (mesmo que este card deixe o campo) e, além disso, você Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de TERRA de Nível 4 com 1800 ou mais de ATK do seu Deck, e, se isso acontecer, ele se torna de Nível 10. Você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério; adicione 1 monstro Máquina de TERRA de Nível 10 do seu Deck à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Pátio de Manobras Giratório" por turno e apenas uma vez por turno.
- Dragodies, o Guerreiro Edificado
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Escala P 2 No começo da Etapa de Dano, se um monstro que você controla batalhar um monstro com a face para cima do oponente: você pode descartar 1 card; o ATK e DEF do monstro batalhante do oponente se tornam metade do seu ATK e DEF atuais (mesmo que este card deixe o campo).
- Se este card na Zona de Monstros do seu dono for destruído por um ataque ou efeito de card do seu oponente: você pode adicionar 1 monstro do Tipo Guerreiro ou Mago com 2000 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão, exceto "Dragodies, o Guerreiro Edificado", durante a Fase Final deste turno.
- Edificar
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Dragão, Guerreiro e Mago que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro(a) Edificado(a)" do seu Deck. Uma vez por turno: você pode banir um total de 4 monstros do Tipo Guerreiro e/ou Mago do seu Cemitério; adicione 1 monstro "Éter" do seu Deck à sua mão.
- Paleozoico Olenoides
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Tipo Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como um Card de Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Hallucigenia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o ATK/DEF dele se tornam metade do seu ATK/DEF atuais. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Canadia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Pikaia
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card "Paleozoico" e, depois, compre 2 cards. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Tipo Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como um Card de Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Anomalocaris
-
SR
Super Rara - X
- ÁGUA Classe 2 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 0
-
3 ou mais monstros de Nível 2
Este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Uma vez por turno, se um ou mais Cards de Armadilha forem enviados da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se for um Card de Armadilha, adicione-o à sua mão. Caso contrário, envie-o para o Cemitério. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, se este card tiver um Card de Armadilha como Matéria Xyz: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card no campo; destrua-o.
- Bruxa do Núcleo de Dragão
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Dragão / Regulador / Normal ] ATK 2300 DEF 3000
- Muitos anos matando dragões já banharam essa caçadora numa quantia incalculável de sangue. Cada gota lhe concedeu mais poder, mas a um preço terrível, agora que seu corpo amaldiçoado espalha a mácula draconiana como uma epidemia. Nenhum vilarejo a aceita e ela já nem se lembra o que inspirou sua coragem em primeiro lugar.
- Vira Hipo Camarartista
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Camarartista" da sua mão, mas ele tem seus efeitos negados até o final deste turno. Uma vez por turno: você pode colocar todos os monstros que você controla em Posição de Defesa.
- Enguia-Foca do Mar Camarartista
- X
- ÁGUA Nível 1 [ Peixe / Pêndulo / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Escala P 3 Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; esse monstro com a face para cima tem seus efeitos negados até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo).
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; esse card Baixado não pode ser ativado neste turno. Nenhum duelista pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste efeito.
- Girafa Gira Corrente Camarartista
- X
- TERRA Nível 1 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 100 DEF 500
- Escala P 5 Quando exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) for destruído em batalha: você pode destruir este card e, se isso acontecer, Invoque esse monstro destruído em batalha por Invocação-Especial em Posição de Ataque e, se isso acontecer, ele não pode ser destruído em batalha neste turno (mesmo que este card deixe o campo).
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, esse monstro com a face para cima não pode atacar e, além disso, negue os efeitos desse monstro com a face para cima enquanto ele estiver no campo.
- Predaplanta Papa-moscas
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 2 [ Planta / Efeito ] ATK 400 DEF 800
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque 1 Marcador de Predador sobre ele e, se ele for de Nível 2 ou mais, ele se torna de Nível 1 enquanto tiver um Marcador de Predador. No começo da Etapa de Dano, quando este card batalhar um monstro de Nível igual ou menor: você pode destruir esse monstro e, depois, aumentar o Nível deste card pelo Nível original do monstro destruído.
- Predaplanta Moray Nepenthes
- X
- TREVAS Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Este card ganha 200 de ATK para cada Marcador de Predador no campo. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode equipar esse monstro a este card. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Card de Monstro equipado a este card pelo efeito deste card; destrua-o e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK original dele.
- Predaplanta Lula Drosera
- X
- TREVAS Nível 2 [ Planta / Efeito ] ATK 800 DEF 400
- Você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; neste turno, ele pode atacar todos os monstros que seu oponente controla com um Marcador de Predador, uma vez cada. Se este card com a face para cima deixar o campo: coloque 1 Marcador de Predador em cada monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla e, se isso acontecer, qualquer desses monstros que forem de Nível 2 ou mais se tornam de Nível 1 enquanto tiverem um Marcador de Predador.
- Samurai Superpesado Alma Pacificadora
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Você pode escolher 1 monstro "Samurai Superpesado" que você controla; equipe este monstro da sua mão ou do campo no alvo. Enquanto este card estiver equipado a um monstro por este efeito, monstros que seu oponente controla não podem atacar monstros que você controla, exceto o monstro equipado. Você pode oferecer como Tributo um monstro que você controla equipado com este card pelo efeito deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Samurai Superpesado" do seu Deck. Você só pode usar este efeito de "Samurai Superpesado Alma Pacificadora" uma vez por turno.
- Ave de Rapina Gêmea Críptica
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
- Se seu oponente controlar um monstro com a face para cima que foi Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional e você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você pode descartar 1 card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Críptico(a)" da sua mão ou do Deck e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "Críptico(a)". Você só pode usar este efeito de "Ave de Rapina Gêmea Críptica" uma vez por turno.
- Cavaleiro Espelho Críptico
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando um monstro "Críptico(a)" que você controla for destruído em batalha e enviado para o seu Cemitério: você pode descartar este card; envie 1 card da sua mão ou do campo para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque esse monstro destruído por Invocação-Especial. Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode adicionar 1 card "Críptico(a)" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Espelho Críptico" uma vez por turno.
- Cristron Tartasiolita
- X
- ÁGUA Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 2000
- Você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Sincro do Tipo Máquina e, além disso, destrua esse card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro Regulador "Cristron". Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Cristron" da sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Cristron Tartasiolita" por turno e apenas uma vez por turno.
- Cristron Estigraçado
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
- Você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Sincro do Tipo Máquina e, além disso, destrua esse card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro Regulador "Cristron". Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 Card de Magia/Armadilha "Cristron" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Cristron Estigraçado" por turno e apenas uma vez por turno.
- Cristron Tistvern
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Sincro do Tipo Máquina e, além disso, destrua esse card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 Regulador "Cristron". Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 monstro "Cristron" do seu Deck à sua mão, exceto "Cristron Tistvern". Você só pode usar 1 efeito de "Cristron Tistvern" por turno e apenas uma vez por turno.
- Cristron Rosênix
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional pelo resto deste turno, exceto Monstros Sincro do Tipo Máquina e, além disso, destrua esse card e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro Regulador "Cristron". Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Cristron" (Tipo Máquina/ÁGUA/Nível 1/ATK 0/DEF 0), mas ele não pode ser oferecido como Tributo. Você só pode usar 1 efeito de "Cristron Rosênix" por turno e apenas uma vez por turno.
- Verdadeiro Rei Bahrastos, o Fundurador
-
UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 9 [ Wyrm / Efeito ] ATK 1800 DEF 3000
- Se este card estiver na sua mão: você pode destruir 2 outros monstros na sua mão e/ou com a face para cima no seu campo, incluindo um monstro de ÁGUA e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, você pode banir até 2 Cards de Magia/Armadilha do campo e/ou Cemitério do seu oponente, se os dois monstros destruídos eram de ÁGUA. Se este card for destruído por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Wyrm que não seja de ÁGUA do seu Deck em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Verdadeiro Rei Bahrastos, o Fundurador" uma vez por turno.
- Rarometalmorfose Bismáquina
- X
- FOGO Nível 1 [ Psíquico / Pêndulo / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Escala P 8 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Baixe 1 Magia/Armadilha "Metalmorfose" diretamente do seu Deck.
- Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode adicionar 1 monstro "Metalmorfose" do seu Deck à sua mão durante a Fase Final deste turno. Você só pode usar este efeito de "Rarometalmorfose Bismáquina" uma vez por turno.
- PSÍ-Armação Multiprocessadora
- X
- LUZ Nível 6 [ Psíquico / Efeito ] ATK 0 DEF 2500
- O nome deste card se torna "PSÍ-Armação Condutor" enquanto ele estiver na mão ou no Cemitério. Se um ou mais cards "PSÍ-Armação" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode descartar este card. Se um Regulador "PSÍ-Armação" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "PSÍ-Armação Multiprocessadora" uma vez por turno.
- Doki Doki
- X
- TERRA Nível 2 [ Rocha / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Você pode descartar 1 monstro Rocha; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck, 1 monstro Rocha com o mesmo Atributo e Nível originais que o desse monstro, com a face para cima em Posição de Ataque ou com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Doki Doki" uma vez por turno.
- Caixa de Joias de Pandora
- X
- TREVAS Nível 4 [ Wyrm / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Escala P 4 Enquanto você não tiver cards no seu Deck Adicional: você pode escolher 1 card na Zona de Pêndulo do seu oponente; destrua-o e, se isso acontecer, coloque este card na Zona de Pêndulo do seu oponente.
- Enquanto você não tiver cards no seu Deck Adicional, compre 2 cards em vez de 1 em sua compra normal durante sua Fase de Compra.
- Cauda de Fadas - Adormecida
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 1850 DEF 1000
-
VIRE: Você pode Invocar 1 monstro por Invocação-Especial da sua mão.
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha Normal (Efeito Rápido): você pode oferecer 1 outro monstro como Tributo; o efeito ativado se torna "Coloque 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla, com a face para baixo em Posição de Defesa". Você só pode usar este efeito de "Cauda de Fadas - Adormecida" uma vez por turno.
- Dragão Fusão de Peçonha Insaciável
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 8 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
-
2 monstros de TREVAS no campo, exceto Fichas
Se este card for Invocado por Invocação-Fusão: até o final deste turno, você pode fazer com que este card ganhe ATK igual ao de 1 monstro do oponente Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de Nível 5 ou mais que seu oponente controla; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original desse monstro e substitua este efeito pelos efeitos originais desse monstro. Se este card Invocado por Invocação-Fusão for destruído: você pode destruir todos os monstros Invocados por Invocação-Especial do seu oponente.
- Metalmorfose Mitralium
-
UR
Ultra Rara - X
- FOGO Nível 6 [ Psíquico / Fusão / Efeito ] ATK 2600 DEF 1000
-
1 monstro "Metalmorfose" + 1 Monstro Pêndulo
Você pode escolher 2 cards "Metalmorfose" no seu Cemitério e 1 card no campo; embaralhe os alvos do seu Cemitério no Deck e, se isso acontecer, devolva para a mão o alvo no campo. Você só pode usar este efeito de "Metalmorfose Mitralium" uma vez por turno. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Pêndulo "Metalmorfose" do seu Cemitério ou do Deck Adicional com a face para cima.
- Samurai Superpesado Ninja Sarutobi
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2000 DEF 2800
-
1 Regulador do Tipo Máquina + 1 ou mais monstros "Samurai Superpesado" não-Reguladores
Este card pode atacar enquanto estiver com a face para cima em Posição de Defesa. Se o fizer, use sua DEF para o cálculo de dano. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, se você não tiver Cards de Magia/Armadilha no seu Cemitério: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente.
- Rãalmente Demais
-
SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Classe 2 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 0
-
2 monstros Aqua de Nível 2
Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio: você pode desassociar 1 matéria deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Sapo" do seu Deck. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode enviar para o Cemitério 1 monstro Aqua da sua mão ou do campo com a face para cima; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, depois, você pode Baixá-lo no seu campo. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
- Pêndulo Incrível
- X
- MAGIA
- Se você não tiver cards na sua Zona de Pêndulo: adicione 2 Monstros Pêndulo "Mago" com a face para cima com nomes diferentes do seu Deck Adicional à sua mão. Você só pode ativar 1 "Pêndulo Incrível" por turno.
- Lançar Magia de Aumento de Classe de Os Cavaleiros Fantasmas
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Durante a Fase Principal: escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla sem matéria; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz de TREVAS de 1 Classe maior que a do monstro que você controla, usando-o como matéria e, se isso acontecer, associe este card a ele como uma matéria adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Xyz. Transfira as matérias dele para o monstro Invocado.) Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro Xyz de TREVAS que você controla; associe 1 monstro "Os Cavaleiros Fantasmas" da sua mão a esse monstro como matéria.
- Potencial Cristólico
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Cristron" que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode comprar cards igual ao número de Monstros Sincro "Cristron" que você Invocou por Invocação-Sincro neste turno.
- Fusão Plenametalmorfose
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Metalmorfose" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão.
- União dos Cavaleirardores
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 card "Cavaleirardor" que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Cavaleirardor" do seu Deck. Você só pode ativar 1 "União dos Cavaleirardores" por turno.
- Benção dos Duendes
- X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para a Invocação-Ritual de qualquer Monstro de Ritual de LUZ. Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja exatamente igual ao Nível do Monstro de Ritual que você Invocar por Invocação-Ritual.
- Quarentena
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; revele-o e, depois, devolva-o à sua posição original.
- Duplamente Críptico
- X
- ARMADILHA
- Se seu oponente controlar um monstro com o maior ATK no campo (mesmo se empatado): escolha 1 Monstro Xyz "Olhos das Galáxias" ou "Críptico(a)" que você controla que tenha Matérias Xyz; desassocie todas as Matérias Xyz desse Monstro Xyz e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do seu Deck Adicional com o mesmo nome que esse Monstro Xyz.
- Bit Críptico
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Olhos das Galáxias" ou "Críptico(a)" que você controla; associe este card a ele como uma Matéria Xyz e, se isso acontecer, na próxima vez que ele seria destruído em batalha ou por um efeito de card neste turno, ele não é destruído.
- Entrada Cristron
- X
- ARMADILHA
- Invoque por Invocação-Especial 2 Reguladores "Cristron" (1 da sua mão e 1 do seu Cemitério). Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Cristron" que você controla; envie 1 monstro "Cristron" do seu Deck para o Cemitério cujo Nível seja diferente que o desse monstro e, se isso acontecer, esse monstro se torna do Nível desse monstro enviado para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Entrada Cristron" uma vez por turno.
- Impacto Cristron
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 de seus monstros "Cristron" banidos; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, se seu oponente controlar quaisquer monstros com a face para cima, mude a DEF deles para 0. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério, quando um card ou efeito for ativado que escolha como alvo um monstro "Cristron" que você controla: você pode banir este card do seu Cemitério; negue o efeito.
- Acelerador PSÍ-Armação
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 monstro "PSÍ-Armação" que você controla; bana-o até sua próxima Fase de Apoio. Uma vez por turno, se outro card "PSÍ-Armação" com a face para cima que você controla deixar o campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "PSÍ-Armação" da sua mão.
- Barragem Dimensional
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Declare 1 tipo de card de monstro (Ritual, Fusão, Sincro, Xyz ou Pêndulo); pelo resto deste turno, nenhum duelista pode Invocar monstros do tipo declarado por Invocação-Especial e, além disso, negue os efeitos de todos os monstros desse tipo enquanto eles estiverem no campo. Você só pode ativar 1 "Barragem Dimensional" por turno.
- Invocar Portal
- X
- ARMADILHA Contínua
- Cada duelista pode Invocar por Invocação-Especial um máximo de 3 monstros do Deck Adicional a cada turno.
- Canicentauro
- X
- FOGO Nível 3 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1500 DEF 200
- Uma vez por turno, se este card batalhar um monstro do oponente, durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista): você pode enviar 1 monstro do Tipo Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada da sua mão ou do Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, até o final da Fase de Batalha, este card ganha ATK igual ao Nível do monstro enviado x 100.
- Dino de Costura
- X
- TERRA Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Não pode ser destruído em batalha. Se este card for escolhido como alvo de um ataque: este card ganha 1000 de ATK e DEF. Se este card atacou, depois do cálculo de dano: o ATK e DEF ganhos por este efeito voltam a 0.
- Mare Mare
- X
- ÁGUA Nível 7 [ Wyrm / Regulador / Efeito ] ATK 2100 DEF 1400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial, exceto pelo efeito de um monstro Wyrm. Durante sua Fase Principal: você pode reduzir o Nível deste card em 1 e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Mini Mare Mare" (Wyrm/ÁGUA/Nível 1/ATK 300/DEF 200). Você só pode usar este efeito de "Mare Mare" até três vezes por turno.
- Paleozoico Eldonia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 500 de ATK/DEF até o final deste turno. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Dinomischus
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 card com a face para cima no campo; descarte 1 card e, se isso acontecer, bana-o. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Marrella
- X
- ARMADILHA
- Envie 1 Armadilha do seu Deck para o Cemitério. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Leanchoilia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 card banido; devolva-o para o Cemitério. Uma vez por Corrente, quando um Card de Armadilha for ativado enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Aqua/ÁGUA/Nível 2/ATK 1200/DEF 0). (Este card NÃO é considerado como uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não é afetado por efeitos de monstro e, além disso, bana-o quando ele deixar o campo.
- Paleozoico Opabinia
-
SR
Super Rara - X
- ÁGUA Classe 2 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 2400
-
2 monstros de Nível 2
Este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Você pode ativar Cards de Armadilha "Paleozoico" da sua mão. Se este card tiver um Card de Armadilha como Matéria Xyz: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; adicione 1 Card de Armadilha "Paleozoico" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Paleozoico Opabinia" uma vez por turno.
- Usina de Reciclagem de Fusão
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 card; adicione 1 "Polimerização" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode escolher 1 monstro no seu Cemitério que foi usado como Matéria de Fusão para uma Invocação-Fusão neste turno; adicione-o à sua mão.
- Camarartista Guaxinim-Bananeira
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 400 DEF 600
- Escala P 3 Você pode escolher 1 card "Camarartista" que você controla; devolva-o para a mão, mas pelo resto deste turno, você não pode ativar cards ou os efeitos de cards com o mesmo nome que o devolvido para a mão por este efeito (mesmo que este card deixe o campo). Você só pode usar este efeito de "Camarartista Guaxinim-Bananeira" uma vez por turno.
- Quando este card for destruído em batalha: você pode escolher 1 card no campo; devolva-o para a mão.
- Velocidaroide Prêmio Goma
- X
- VENTO Nível 1 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 800
- Durante a Fase de Batalha, se você sofrer dano de batalha ou de efeito: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Durante a Fase de Batalha de qualquer duelista na qual este card foi Invocado por Invocação-Especial por seu efeito, você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque 1 Monstro Sincro por Invocação-Sincro, usando apenas monstros de VENTO que você controla, incluindo este card. Se este card for enviado para o Cemitério como uma Matéria Sincro: você pode enviar o card do topo do seu Deck para o Cemitério e se o card enviado era um monstro "Velocidaroide", o Monstro Sincro que usou este card como Matéria Sincro ganha 1000 de ATK.
- Velocidaroide Cavalo de Estacas
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1100 DEF 1100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Velocidaroide" de Nível 4 ou menos da sua mão. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; envie 1 monstro de VENTO do seu Deck para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Velocidaroide Cavalo de Estacas" uma vez por turno.
- Fusão Parasita
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Inseto / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Este card pode ser usado como um substituto para qualquer 1 Matéria de Fusão cujo nome esteja listado especificamente no Card de Monstro de Fusão, mas a(s) outra(s) Matéria(s) de Fusão deve(m) estar correta(s). Não pode ser usado como Matéria de Fusão de outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros que você controla como Matérias de Fusão, incluindo este card.
- Ciber Tutubon
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 monstro do Tipo Guerreiro ou Fada da sua mão ou do campo. Se este card for oferecido como Tributo para uma Invocação-Ritual: você pode escolher 1 Card de Magia de Ritual no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
- Etranho Críptico
- X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Críptico(a)" que você controla; associe este card a ele como uma Matéria Xyz. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Críptico(a)" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "Etranho Críptico" por turno e apenas uma vez por turno.
- Cão de Caça do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: cause 600 de dano ao seu oponente. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Mecanismo Antigo" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão.
- Florato Zoodíaco
-
Limitado
LimitadoSR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 0 DEF 0
-
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode enviar 1 card "Zoodíaco(a)" do seu Deck para o Cemitério. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 "Florato Zoodíaco" da sua mão ou Deck.
- Coexplosão Zoodíaco
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 800 DEF 800
-
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 card "Zoodíaco(a)" no seu Cemitério, exceto "Coexplosão Zoodíaco"; adicione-o à sua mão. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um Card ou efeito de Magia que escolha este card como alvo: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; negue a ativação.
- Rabochicote Zoodíaco
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
-
(Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro Xyz Besta-Guerreira que você controla; associe este card da sua mão ou do campo a ele como matéria. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como matéria ganha este efeito.
●Se este card batalhar um monstro do oponente, depois do cálculo de dano: bana o monstro do oponente.
- Briolâmina Zoodíaco
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
-
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode descartar 1 card "Zoodíaco(a)" e, se isso acontecer, compre 1 card. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como Matéria Xyz ganha este efeito.
●Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Carneríete Zoodíaco
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 400 DEF 2000
-
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode escolher 1 monstro "Zoodíaco(a)" no seu Cemitério, exceto "Carneríete Zoodíaco"; Invoque-o por Invocação-Especial. Um Monstro Xyz cujo Tipo original seja Besta-Guerreira e que tenha este card como matéria ganha este efeito.
●Quando seu oponente ativar um Card ou efeito de Armadilha que escolha este card como alvo (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card; negue a ativação.
- Verdadeiro Rei Lithosagym, o Desastre
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 9 [ Wyrm / Efeito ] ATK 2500 DEF 2300
- Se este card estiver na sua mão: você pode destruir 2 outros monstros na sua mão e/ou no campo com a face para cima, incluindo um monstro de TERRA e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, e os dois monstros destruídos eram de TERRA, você também pode olhar o Deck Adicional do seu oponente e banir até 3 monstros com nomes diferentes. Se este card for destruído por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Wyrm que não seja de TERRA do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Verdadeiro Rei Lithosagym, o Desastre" uma vez por turno.
- Cristron Rion
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Durante a Fase Principal ou Fase de Batalha do seu oponente: você pode escolher 1 dos seus monstros não-Regulador banidos; Invoque-o por Invocação-Especial, mas ele tem seus efeitos negados (se houver) e, se isso acontecer, imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Sincro 1 Monstro Sincro do Tipo Máquina usando apenas esse monstro e este card (este é um Efeito Rápido). Essas Matérias Sincro são embaralhadas no Deck em vez de serem enviadas para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Cristron Rion" uma vez por turno.
- Shinobird Corvo
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Espírito / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno, durante a Etapa de Dano de qualquer duelista, quando este card batalhar um monstro do oponente: você pode descartar 1 monstro Espírito; até o final da Fase de Batalha, este card ganha ATK e DEF igual ao ATK e DEF do monstro descartado. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Shinobird Grua
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Espírito / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno, se outro monstro Espírito for Invocado por Invocação-Normal ou Especial enquanto este monstro estiver no campo: você pode comprar 1 card. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Shinobird Pombo
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Espírito / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro monstro Espírito no campo; devolva-o para a mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Enviado do Caos
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 0
- Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode descartar este card e, depois, escolha 1 monstro "Soldado do Lustro Negro" ou monstro "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso" que você controla; ele ganha 1500 de ATK até o final deste turno e, se isso acontecer, o ATK de cada monstro do oponente que batalhar com ele neste turno se torna igual ao ATK original desse monstro, apenas durante o cálculo de dano. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 monstro de LUZ e 1 de TREVAS do seu Cemitério, exceto este card; adicione este card à sua mão.
- Domador Avatar da Besta Espiritual Winda
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Domador da Besta Espiritual".)
Se este card em posse do seu dono for destruído por um card do oponente (em batalha ou por um efeito de card): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Besta Espiritual" do seu Deck ou Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação. Você só pode Invocar um ou mais "Domador Avatar da Besta Espiritual Winda" por Invocação-Especial uma vez por turno.
- Miscelaneussauro
-
Limitado
Limitado - X
- FOGO Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; durante esta Fase Principal, monstros Dinossauro que você controla não são afetados pelos efeitos ativados do seu oponente. Você pode banir qualquer número de monstros Dinossauro do seu Cemitério, incluindo este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Dinossauro do seu Deck com um Nível igual ao número total de monstros banidos para ativar este efeito, mas destrua-o durante a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Miscelaneussauro" uma vez por turno.
- Flautista Aprendiz
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 100 DEF 1500
-
VIRE: Você pode Invocar 1 monstro da sua mão por Invocação-Especial.
Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar 1 monstro da sua mão por Invocação-Especial.
- Hebo, o Senhor do Rio
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Espírito / Efeito ] ATK 1800 DEF 600
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; o alvo é considerado como um monstro Espírito e, além disso, devolva o alvo para a mão durante a Fase Final. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva-o para a mão.
- Comedor de Milhões
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK ? DEF ?
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir, com a face para baixo, 5 ou mais cards da sua mão, do campo e/ou do Deck Adicional. Ganha 100 de ATK/DEF para cada card banido com a face para baixo. Não pode ser oferecido como Tributo, nem usado como matéria para uma Invocação-Fusão, Sincro ou Xyz. Uma vez por turno, no começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro do oponente: você pode banir, com a face para baixo, o monstro do oponente.
- Príncesa Inumana
- X
- LUZ Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- O nome deste card se torna "Servo Caveira" enquanto ele estiver no Cemitério. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 "Príncipe Inumano" do seu Deck para o Cemitério. Durante o turno de qualquer duelista: você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério; até o final deste turno, todos os monstros atualmente no campo perdem ATK e DEF igual ao seu próprio Nível/Classe x 300.
- Metrognomo
- X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Pêndulo / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Escala P 4 Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card em uma Zona de Pêndulo; até o final deste turno, a Escala de Pêndulo deste card se torna igual à desse card.
- Enquanto você tiver 2 cards com a mesma Escala de Pêndulo nas suas Zonas de Pêndulo, este card ganha ATK e DEF igual à Escala de Pêndulo x 100 e pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: destrua todos os cards nas Zonas de Pêndulo.
- Cauda de Fadas - Rella
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1850 DEF 1000
- Nenhum duelista pode escolher monstros no campo como alvo de Cards de Magia ou seus efeitos, exceto este. Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia; equipe 1 Magia de Equipamento da sua mão, do Deck ou do Cemitério a este card, mas devolva essa Magia de Equipamento para a mão durante a Fase Final.
- Shinobaronesa Pavoa
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 8 [ Besta Alada / Ritual / Espírito / Efeito ] ATK 2500 DEF 3000
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Chamado do Shinobird". Deve ser Invocado por Invocação-Ritual e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Ritual: você pode embaralhar no Deck até 3 Cards de Magia/Armadilha que seu oponente controla e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Espírito de Nível 4 ou menos do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Especial neste turno: devolva-o para a mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Shinobird" (Tipo Besta Alada/VENTO/Nível 4/ATK 1500/DEF 1500).
- Shinobarão Pavão
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 8 [ Besta Alada / Ritual / Espírito / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Chamado do Shinobird". Deve ser Invocado por Invocação-Ritual e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card for Invocado por Invocação-Ritual: você pode devolver para a mão até 3 monstros que seu oponente controla e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Espírito de Nível 4 ou menos da sua mão, ignorando suas condições de Invocação. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Especial neste turno: devolva-o para a mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Shinobird" (Tipo Besta Alada/VENTO/Nível 4/ATK 1500/DEF 1500).
- Howitzer do Mecanismo Antigo
- X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 1000 DEF 1800
-
2 monstros "Mecanismo Antigo"
Não é afetado por outros efeitos de cards. Durante sua Fase Principal: você pode causar 1000 de dano ao seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Howitzer do Mecanismo Antigo" uma vez por turno. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Mecanismo Antigo" do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação.
- Samurai Superpesado Ninja Furtivo
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 7 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 1200 DEF 2800
-
1 Regulador do Tipo Máquina + 1 ou mais monstros não-Reguladores do Tipo Máquina
Este card pode atacar enquanto estiver com a face para cima em Posição de Defesa. Se o fizer, use sua DEF para o cálculo de dano. Se você não tiver nenhum Card de Magia/Armadilha no seu Cemitério: até o final deste turno, você pode diminuir pela metade a DEF original deste card e, se isso acontecer, este card pode atacar diretamente seu oponente neste turno. Uma vez por turno, durante a próxima Fase de Apoio depois que este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial.
- Shiranui Solsaga
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 10 [ Zumbi / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 0
-
1 Regulador Zumbi + 1+ monstros Zumbi não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode devolver para o Deck Adicional qualquer número dos seus Monstros Sincro Zumbi que estiverem banidos ou no seu Cemitério e, depois, você pode destruir cards que seu oponente controla, igual ao número de cards devolvidos. Se um ou mais monstros Zumbi que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir 1 monstro "Shiranui" do seu Cemitério. Você só pode Invocar um ou mais "Shiranui Solsaga" por Invocação-Especial uma vez por turno.
- Dragão Furioso de Olhos Anômalos
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 7 [ Dragão / Xyz / Pêndulo / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Escala P 1 Uma vez por turno, se você não tiver cards na sua outra Zona de Pêndulo: você pode colocar na sua Zona de Pêndulo 1 Monstro Pêndulo do seu Deck.
-
2 monstros do Tipo Dragão de Nível 7
Se você puder Invocar por Invocação-Pêndulo de Nível 7, você pode Invocar este card com a face para cima no seu Deck Adicional por Invocação-Pêndulo. Se este card na Zona de Monstros for destruído: você pode colocá-lo na sua Zona de Pêndulo. Se este card for Invocado por Invocação-Xyz usando um Monstro Xyz como Matéria, ele ganha estes efeitos.
●Ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.
●Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz dele; destrua tantos cards que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, até o final deste turno, este card ganha 200 de ATK para cada um.
- Tourdiche Zoodíaco
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Tourdiche Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como Matéria Xyz. (Se você usou um Monstro Xyz, quaisquer Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz neste card.) Este card ganha ATK e DEF igual ao ATK e DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como Matérias. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; adicione do seu Deck à sua mão, 1 monstro do Tipo Besta-Guerreira que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado.
- Tigremorteiro Zoodíaco
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
3 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Tigremorteiro Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como Matéria Xyz. (Se você usou um Monstro Xyz, quaisquer Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz neste card.) Este card ganha ATK e DEF igual ao ATK e DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como Matérias. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 Monstro Xyz que você controla e 1 monstro "Zoodíaco(a)" no seu Cemitério; associe esse monstro "Zoodíaco(a)" a esse Monstro Xyz como Matéria Xyz.
- Dridente Zoodíaco
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
4 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Dridente Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Ganha ATK/DEF igual ao ATK/DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como matéria. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 card com a face para cima no campo; destrua-o.
- Javalarco Zoodíaco
-
R
Rara - X
- TERRA Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK ? DEF ?
-
5 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, você também pode Invocar "Javalarco Zoodíaco" por Invocação-Xyz ao usar 1 monstro "Zoodíaco(a)" que você controla com um nome diferente como matéria. (Transfira as matérias dele para este card.) Ganha ATK/DEF igual ao ATK/DEF de todos os monstros "Zoodíaco(a)" associados a ele como matéria. Este card pode atacar diretamente. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente enquanto tiver 12 ou mais matérias: você pode enviar tantos cards quanto possível da mão e do campo do seu oponente para o Cemitério e, depois, coloque este card em Posição de Defesa.
- Magia de Aumento de Classe Ascensão Críptica
- X
- MAGIA Rápida
-
Durante a Fase Principal de qualquer duelista: escolha 1 Monstro Xyz "Críptico(a)" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Críptico(a)" de 1 Classe maior que o alvo, usando o alvo como Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. Matérias Xyz associadas ao alvo também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Ele ganha este efeito.
●Este card ganha 500 de ATK para cada monstro de Nível 4 ou mais que você controla.
- Sinal Zodíaco
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Zoodíaco(a)" que você controla ganham 300 de ATK e DEF. Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros do Tipo Besta-Guerreira com a face para cima que você controla como alvo de ataques, exceto o monstro do Tipo Besta-Guerreira que você controla com o maior ATK (em caso de empate, qualquer um). Uma vez por turno, se um ou mais monstros "Zoodíaco(a)" que você controla seriam destruídos por um efeito de card, você pode destruir 1 monstro na sua mão ou no campo, em vez de 1 monstro "Zoodíaco(a)".
- Barragem Zoodíaca
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- MAGIA Contínua
- Você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Zoodíaco(a)" do seu Deck. Você só pode usar este efeito de "Barragem Zoodíaca" uma vez por turno. Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Zoodíaco(a)" que você controla; associe este card do seu Cemitério a esse Monstro Xyz como Matéria Xyz.
- Chamado do Shinobird
- X
- MAGIA Ritual
- Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Shinobaronesa Pavoa" ou "Shinobarão Pavão". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo e/ou banir monstros Espírito do seu Cemitério, cuja soma dos Níveis seja igual ou exceda o Nível do Monstro de Ritual que você Invocou por Invocação-Ritual.
- Local de Poder Shinobird
- X
- MAGIA Contínua
- Monstros Espírito que você controla ganham 500 de ATK e DEF. Se um ou mais monstros de VENTO com a face para cima que você controla forem devolvidos à sua mão (exceto durante a Etapa de Dano): você pode adicionar 1 monstro Espírito ou Card de Magia de Ritual do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Local de Poder Shinobird" uma vez por turno.
- Síntese do Super Soldado
- X
- MAGIA Ritual
- Este card pode ser usado para Invocar por Invocação-Ritual qualquer Monstro de Ritual "Soldado do Lustro Negro" da sua mão ou do Cemitério. Você também deve enviar 1 monstro de LUZ e 1 monstro de TREVAS (1 da sua mão e 1 do seu Deck) para o Cemitério, cuja soma dos Níveis seja exatamente igual a 8. Você só pode ativar 1 "Síntese do Super Soldado" por turno.
- Espinhos Alfan Super Quantal
- X
- MAGIA
- Se você controlar 3 ou mais monstros "Super Quantum" com nomes diferentes: embaralhe no Deck tantos cards que seu oponente controla quanto possível e, depois, seu oponente Invoca por Invocação-Especial 1 monstro do Deck Adicional dele, ignorando suas condições de Invocação. Você pode banir este card e 1 "Fada Alfan Super Quantal" do seu Cemitério; ative 1 "Nave Mech Super Quantal Magnaportador" do seu Deck.
- Retorno da Besta Espiritual
- X
- MAGIA Rápida
- Bana 1 monstro "Besta Espiritual" da sua mão e, depois, escolha 1 dos seus monstros "Besta Espiritual" que estejam banidos ou no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Espólios do Enterro Tolo
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Envie 1 Magia/Armadilha do seu Deck para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Espólios do Enterro Tolo" por turno.
- Mundo Terminal NEXT
- X
- MAGIA Contínua
- Ative este card se seu oponente controlar 3 ou menos monstros e 3 ou menos Cards de Magia/Armadilha, enquanto você não controlar nenhum outro card. Cards não podem ser colocados no campo se isso deixaria qualquer duelista com mais de 3 monstros ou mais de 3 Cards de Magia/Armadilha no campo dele.
- Vento Perdido
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima Invocado por Invocação-Especial no campo; negue seus efeitos e, além disso, seu ATK original é diminuído pela metade. Se um monstro for Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional do seu oponente, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Baixar este card, mas bana-o quando ele deixar o campo.
- Espéctro Críptico
- X
- ARMADILHA
- Se um ou mais Monstros Xyz "Críptico(a)" que você controla que tiverem Matéria Xyz forem destruídos em batalha ou por um efeito de card do oponente e enviados para o seu Cemitério: escolha 1 desses monstros; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Xyz do seu Deck Adicional com o mesmo nome que esse Monstro Xyz.
- Renascimento do Mecanismo Antigo
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, se você não controlar nenhum monstro: você pode escolher 1 monstro "Mecanismo Antigo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, ele ganha 200 de ATK (mesmo que este card deixe o campo). Você só pode controlar 1 "Renascimento do Mecanismo Antigo".
- Combo Zoodíaco
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Zoodíaco(a)" que você controla; associe 1 monstro "Zoodíaco(a)" do seu Deck a esse Monstro Xyz como Matéria Xyz. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 5 cards "Zoodíaco(a)" com nomes diferentes no seu Cemitério; embaralhe todos os 5 no Deck e, depois, compre 1 card.
- Salvação Shinobird
- X
- ARMADILHA Contínua
- Se um ou mais monstros Espírito com a face para cima que você controla forem devolvidos para a sua mão enquanto este card estiver com a face para cima no campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode banir 1 monstro Espírito do seu Cemitério; negue o ataque e, depois, encerre a Fase de Batalha. Você só pode usar cada efeito de "Salvação Shinobird" uma vez por turno.
- Princípio do Céu e da Terra
- X
- ARMADILHA
- Revele 3 monstros do Tipo Guerreiro do seu Deck, incluindo pelo menos 1 monstro "Soldado do Lustro Negro" ou monstro "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso" e faça com que seu oponente eleja 1 aleatoriamente. Se ele eleger um monstro "Soldado do Lustro Negro" ou monstro "Gaia, o Cavaleiro Impetuoso", adicione-o à sua mão e envie o resto para o Cemitério. Caso contrário, envie todos para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Princípio do Céu e da Terra" por turno.
- Samsara do Estilo Shiranui
- X
- ARMADILHA Contínua
-
O nome deste card se torna "Síntese do Estilo Shiranui" enquanto ele estiver na Zona de Magias & Armadilhas. Uma vez por turno: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Bana 1 monstro do Tipo Zumbi com a face para cima que você controla; você não sofre dano neste turno (mesmo que este card deixe o campo).
●Escolha 2 dos seus monstros do Tipo Zumbi banidos com DEF 0; embaralhe os dois no Deck e, depois, compre 1 card.
- Purusombraneco Éon
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro "Sombraneco" que você controla; envie 1 card "Sombraneco" da sua mão para o Cemitério e, se isso acontecer, o monstro alvo ganha 1000 de ATK/DEF, mas é colocado com a face para baixo em Posição de Defesa durante a Fase Final.
- Vírus de Força Total
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Ofereça como Tributo 1 monstro de TREVAS com 2000 ou mais de DEF; olhe a mão do seu oponente, todos os monstros que ele controla e todos os cards que ele comprar até o final do 3º turno dele depois da ativação deste card e destrua todos os monstros com 1500 ou menos de DEF.
- Reveseróiroo
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Se você controlar o mesmo número de monstros que seu oponente, troque o controle de todos esses monstros.
- Morph Massivo
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK e DEF dele se tornam o dobro do ATK e DEF atuais, mas ele não pode atacar diretamente.
- Monstro Marinho de Teseu
-
SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Nível 5 [ Zumbi / Fusão / Regulador ] ATK 2200 DEF 1800
- 2 Reguladores
- Guerreiro Sinfônico Guitaarra
- X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 1500 DEF 100
- Escala P 7 Você pode descartar 1 card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Sinfónico" do seu Deck, exceto "Guerreiro Sinfônico Guitaarra". Você só pode usar este efeito de "Guerreiro Sinfônico Guitaarra" uma vez por turno.
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Guerreiro Sinfónico" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Guerreiro Sinfônico Síntesse
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Virar / Efeito ] ATK 1200 DEF 1900
-
VIRE: Você pode adicionar 1 monstro "Guerreiro Sinfónico" do seu Deck à sua mão, exceto "Guerreiro Sinfônico Síntesse".
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que você controla ou no seu Cemitério, cujo nome original inclui "Guerreiro Sinfónico", exceto "Guerreiro Sinfônico Síntesse"; até a Fase Final, o nome deste card se torna o nome original desse monstro e troque este efeito pelos efeitos originais desse monstro. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 dos seus monstros "Guerreiro Sinfónico" banidos, exceto "Guerreiro Sinfônico Síntesse"; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Sinfo Amplificardor
- X
- MAGIA Campo
-
Sempre que um efeito de um card "Guerreiro Sinfônico" for ativado, coloque 1 Marcador Sinfônico neste card quando esse efeito resolver. Todos os monstros "Guerreiro Sinfônico" no campo ganham 100 de ATK para cada Marcador Sinfônico neste card. Uma vez por turno: você pode remover 5 ou 7 Marcadores Sinfônicos do seu campo; aplique este efeito, dependendo do número de Marcadores Sinfônicos removidos.
●5: Cause 300 de dano ao seu oponente para cada card "Guerreiro Sinfônico" no campo.
●7: Bana cards que seu oponente controla e/ou no Cemitério dele, até o número de cards "Guerreiro Sinfônico" no campo.
- Mão Foguete
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro em Posição de Ataque que você controla com 800 ou mais de ATK; equipe este card no alvo. Ele ganha 800 de ATK. Você pode enviar este card equipado para o Cemitério e, depois, escolher 1 card com a face para cima no campo; destrua-o e, depois, mude para 0 o ATK do monstro ao qual este card estava equipado e, além disso, sua posição de batalha não pode ser mudada. Você só pode usar 1 efeito de "Mão Foguete" por turno e apenas uma vez por turno.
- Arcademônio Mecânico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 100 DEF 2100
- Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Normal da sua mão ou do Cemitério.
- Julgamento Luminoso
- X
- ARMADILHA
- Coloque este card no topo do Deck. Se este card for enviado do Deck para o Cemitério por um efeito de monstro "Luminoso(a)": você pode adicionar 1 "Dragão do Julgamento" do seu Deck à sua mão.
- Guerreiro Sinfônico Miccro
- X
- VENTO Nível 5 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 2300 DEF 1100
- Escala P 1 A não ser que você tenha um card "Guerreiro Sinfónico" na sua outra Zona de Pêndulo, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode escolher 1 dos seus monstros "Guerreiro Sinfónico" banidos; adicione-o à sua mão.
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao remover 3 Marcadores Sinfônicos do seu campo. Depois que você Invocar este card por Invocação-Normal ou Especial, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro durante sua Fase Principal neste turno, em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
- Pacto Obscuro com as Entidades
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Contínua
-
Quando um monstro "D/D/D" do tipo de card abaixo for Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional no seu campo: você pode ativar o efeito apropriado uma vez por turno;
●Fusão: Ganhe 1000 PV.
●Sincro: Seu oponente não pode escolher esse monstro Invocado por Invocação-Especial como alvo de efeitos de card.
●Xyz: Bana 1 card do campo ou Cemitério.
●Pêndulo: Compre 1 card e, depois, descarte 1 card.
Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: sofra 2000 de dano.