Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK: MECHANIZED MADNESS

( Veröffentlichungsdatum : 16/04/2020 )

Insgesamt 41 Karte(n)

 
  • Maschinenwesen Zitadelle Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre das Maschine-Monster und alle Monster mit weniger oder gleich viel ATK, die dein Gegner kontrolliert. Falls ein oder mehr offene ERDE Maschine-Monster, die du kontrollierst, außer „Maschinenwesen Zitadelle“, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Zitadelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maschinenwesen Zitadelle
  • Maschinenwesen Luftangreifer Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 2600  
    Du kannst 1 anderes „Maschinenwesen“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Maschinenwesen“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und der gleichen oder einer niedrigeren Stufe als das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre das als Ziel gewählte Monster. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Luftangreifer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maschinenwesen Luftangreifer
  • Maschinenwesen Verstrahler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400  
    Du kannst 1 anderes „Maschinenwesen“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Maschinenwesen“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und der gleichen oder einer niedrigeren Stufe als das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das als Ziel gewählte Monster. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Verstrahler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maschinenwesen Verstrahler
  • Maschinenwesen Festung
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600  
    Du kannst ein oder mehr Maschine-Monster abwerfen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof). Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Bevor ein Monstereffekt deines Gegners aufgelöst wird, der diese offene Karte als Ziel wählt, sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
    Maschinenwesen Festung
  • Maschinenwesen Antriebsrahmen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Maschinenwesen“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Maschinenwesen Antriebsrahmen“. Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Maschinenwesen Antriebsrahmen
  • Maschinenwesen Friedensstifter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 400  
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Maschinenwesen Friedensstifter
  • Maschinenwesen Streitmacht
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 4600 DEF 4100  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Kommandant Covington“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du musst 1000 LP zahlen, um einen Angriff mit dieser Karte zu deklarieren. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 „Maschinenwesen Soldat“, „Maschinenwesen Scharfschütze“ und „Maschinenwesen Verteidiger“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
    Maschinenwesen Streitmacht
  • Maschinenwesen Megaform
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Maschinenwesen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Maschinenwesen Megaform“. Falls ein offenes „Maschinenwesen Festung“, das du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst das „Maschinenwesen Festung“ vom Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Maschinenwesen Megaform“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Maschinenwesen Megaform
  • Maschinenwesen Kanone
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 oder mehr andere Maschine-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Erhält für jedes Monster, das für diese Spezialbeschwörung auf den Friedhof gelegt wurde, 800 ATK.
    Maschinenwesen Kanone
  • Maschinenwesen Soldat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Maschinenwesen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Maschinenwesen Soldat“.
    Maschinenwesen Soldat
  • Maschinenwesen Scharfschütze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    Monster können keine „Maschinenwesen“-Monster angreifen, außer „Maschinenwesen Scharfschütze“.
    Maschinenwesen Scharfschütze
  • Maschinenwesen Verteidiger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Kommandant Covington“ von deinem Deck hinzu.
    Maschinenwesen Verteidiger
  • Kommandant Covington
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 600  
    Du kannst 1 offenes „Maschinenwesen Soldat“, „Maschinenwesen Scharfschütze“ und „Maschinenwesen Verteidiger“, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Maschinenwesen Streitmacht“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Kommandant Covington
  • Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
    Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
  • Schneepflug Extraflott
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du eine oder mehr Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann zerstöre so viele Karten in deiner Zauber- & Fallenzone wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 200 Schaden zu. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Maschine-Monstern.
    Schneepflug Extraflott
  • Genex-Verbündeter Vogelmensch Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 400  
    Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war.
    Genex-Verbündeter Vogelmensch
  • Schrottrecycler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 900 DEF 1200  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 ERDE Maschine-Monster der Stufe 4 von deinem Friedhof ins Deck mischen; ziehe 1 Karte.
    Schrottrecycler
  • Drehkraft-Abstimmgetriebe
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Union / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, wird als Empfänger behandelt, es erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Drehkraft-Abstimmgetriebe
  • Rechtshänder-Schraubendreher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 300  
    Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Linkshänder-Schraubendreher“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Rechtshänder-Schraubendreher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rechtshänder-Schraubendreher
  • Linkshänder-Schraubendreher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 3 werden lassen. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Rechtshänder-Schraubendreher“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Linkshänder-Schraubendreher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Linkshänder-Schraubendreher
  • Büroboter 001
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Erhält für jedes Maschine-Monster, das du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Falls 2 oder mehr Maschine-Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Büroboter 001
  • Büroboter 003
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Büroboter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Büroboter 003“. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Büroboter“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede „Büroboter“-Karte, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK/DEF.
    Büroboter 003
  • Maschinenwesen-Umverlegung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wirf 1 Karte ab; füge deiner Hand 2 „Maschinenwesen“-Monster mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu.
    ●Wirf 1 „Maschinenwesen“-Karte ab; füge deiner Hand 2 „Maschinenwesen“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu, außer „Maschinenwesen-Umverlegung“.
    Du kannst nur 1 „Maschinenwesen-Umverlegung“ pro Spielzug aktivieren.
    Maschinenwesen-Umverlegung
  • Maschinenwesen-Verteidigungslinie
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Solange du ein Maschine-Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, können Monster deines Gegners Maschine-Monster der Stufe 6 oder niedriger, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein oder mehr offene Maschine-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Maschinenwesen-Verteidigungslinie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maschinenwesen-Verteidigungslinie
  • Maschinenwesen-Panzereinheit
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, wenn ein Maschine-Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, das dieselbe Eigenschaft und weniger ATK als das zerstörte Monster im Friedhof hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Maschinenwesen-Panzereinheit
  • Eiserner Ruf
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Maschine-Monster kontrollierst: Wähle 1 Maschine-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich zerstöre es während der End Phase.
    Eiserner Ruf
  • Eisernes Ziehen
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du genau 2 Maschine-Effektmonster und keine anderen Monster kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du nur eine Spezialbeschwörung durchführen. Du kannst nur 1 „Eisernes Ziehen“ pro Spielzug aktivieren.
    Eisernes Ziehen
  • Magnetische Umkehr
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 deiner Maschine- oder Fels-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, und nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Magnetische Umkehr
  • Begrenzer-Entferner
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre die Monster.
    Begrenzer-Entferner
  • Geschwisterbund
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 2000 LP und wähle dann 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger, das du kontrollierst; für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich beschwöre 2 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft und Stufe wie das Monster, aber unterschiedlichen Namen voneinander und dem Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Geschwisterbund
  • Topf der Trägheit
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 5 Monster in deinem Friedhof; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
    Topf der Trägheit
  • Kosmoszyklon
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
    Kosmoszyklon
  • Nachschubtrupp
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Ziehe 1 Karte.
    Nachschubtrupp
  • Maschinenwesen-Turbo
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Maschinenwesen“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre das als Ziel gewählte Monster. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner Maschine-Monster wählen, die verbannt sind oder sich in deinem Friedhof befinden; mische sie in dein Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 Effekt von „Maschinenwesen-Turbo“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Maschinenwesen-Turbo
  • Cyber Beschwörungssprenger
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr Maschine-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
    Cyber Beschwörungssprenger
  • Zurück an die Front
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Zurück an die Front
  • Fallentrick
    FALLE FALLE  
    Verbanne 1 Normale Falle von deinem Deck, außer „Fallentrick“, und setze 1 Karte mit demselben Namen direkt von deinem Deck, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur 1 Fallenkarte aktivieren. Du kannst nur 1 „Fallentrick“ pro Spielzug aktivieren.
    Fallentrick
  • Hinfort, Schurke!
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls ein Monster einem Spieler Kampfschaden zufügt: Gib das Monster auf die Hand zurück.
    Hinfort, Schurke!
  • Feierlicher Schlag
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 1500 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Feierlicher Schlag
  • Maschinenwesen Lagerübernahme Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Maschinenwesen“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Maschinenwesen Lagerübernahme“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst 1 anderes „Maschinenwesen“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Maschinenwesen Lagerübernahme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Maschinenwesen Lagerübernahme
  • Unautorisierte Reaktivierung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst; rüste das Monster mit 1 geeigneten Maschine-Union-Monster von deiner Hand oder deinem Deck aus, aber das Union-Monster, mit dem du es ausgerüstet hast, kann in diesem Spielzug nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Unautorisierte Reaktivierung“ pro Spielzug aktivieren.
    Unautorisierte Reaktivierung