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BARAJA DE ESTRUCTURA: CONFRONTACIÓN DE SOMBRAÑECAS

( Fecha de Lanzamiento : 13/02/2020 )

Total: 49 Carta(s)
Keios Qadsombrañeca
Keios Qadsombrañeca

SR

Súper Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 100
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sombrañeca" en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno, todos los monstruos que controlas ganan ATK/DEF igual al Nivel original x 100 de ese monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Keios Qadsombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Wendi Reesombrañeca
Wendi Reesombrañeca

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo, excepto "Wendi Reesombrañeca".
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Wendi Reesombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Wendi Reesombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Ariel Naelsombrañeca
Ariel Naelsombrañeca

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Volteo / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Sombrañeca" desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar hasta 3 cartas en el o los Cementerios; destiérralas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ariel Naelsombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Halcón Sombrañeca
Halcón Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1400
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Cementerio, excepto "Halcón Sombrañeca"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocarla de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Halcón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Puercoespín Sombrañeca
Puercoespín Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 200
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Deck.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Puercoespín Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Puercoespín Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lagarto Sombrañeca
Lagarto Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck, excepto "Lagarto Sombrañeca". Sólo puedes usar 1 efecto de "Lagarto Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón Sombrañeca
Dragón Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dragón Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Bestia Sombrañeca
Bestia Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 2200 DEF 1700
VOLTEO: Puedes robar 2 cartas, y después descarta 1 carta.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Sabueso Sombrañeca
Sabueso Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
VOLTEO: Puedes seleccionar 1 carta "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cambia su posición de batalla. (Los efectos de monstruos de Volteo no se activan en este momento, excepto los de monstruos "Sombrañeca"). Sólo puedes usar 1 efecto de "Sabueso Sombrañeca" por turno, y sólo una vez ese turno.
Zefrainaga Sombrañeca
Zefrainaga Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 900 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Sombrañeca" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada por Péndulo o mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Péndulo de cualquier jugador; devuélvela a la mano. Debes tener una carta "Zefra" en tu Zona de Péndulo para activar y resolver este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Zefrainaga Sombrañeca" una vez por turno.
Zefranúcleo Sombrañeca
Zefranúcleo Sombrañeca
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Roca / Péndulo / Efecto ] ATK 450 DEF 1950
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 No puedes Invocar monstruos por Péndulo, excepto monstruos "Sombrañeca" y "Zefra". Este efecto no puede ser negado.
Si esta carta es Invocada por Péndulo o mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Zefra" en tu Zona de Péndulo, excepto "Zefranúcleo Sombrañeca"; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zefranúcleo Sombrañeca" una vez por turno.
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo en el Campo; destiérralo. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
●Si esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: ésta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
Golem de Lava
Golem de Lava
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
Dragón Armado Oscuro
Dragón Armado Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
Colacuento - Durmiente
Colacuento - Durmiente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 1850 DEF 1000
VOLTEO: Puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
Cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa Normal (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo; el efecto activado se convierte en "Cambia 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo". Sólo puedes usar este efecto de "Colacuento - Durmiente" una vez por turno.
Artilusionista Payaso de Trucos
Artilusionista Payaso de Trucos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Artilusionista" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero su ATK/DEF se convierten en 0, y después tú recibes 1000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Payaso de Trucos" una vez por turno.
Caballero del Armagedón
Caballero del Armagedón

Semi-Limitada

Semi-Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Deck.
Felis, Arquera Luminosa
Felis, Arquera Luminosa
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por el efecto de una carta. Si esta carta en el Deck es mandada a tu Cementerio por el efecto de un monstruo: Invócala de Modo Especial. Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo, y después manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
Tortuga Electromagnética
Tortuga Electromagnética
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Durante la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Tortuga Electromagnética" una vez por Duelo.
Matemático
Matemático
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Deck. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes robar 1 carta.
Kuribandido
Kuribandido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 700
Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: puedes Sacrificar esta carta; excava las 5 cartas de la parte superior de tu Deck, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa excavada, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
Peropero Cerperus
Peropero Cerperus
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si recibes daño en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en el Cementerio: puedes desterrar esta carta en el Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Maldición de la Prisión de Sombras
Maldición de la Prisión de Sombras
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que uno o más monstruos "Sombrañeca" son mandados al Cementerio por efecto de una carta, pon 1 Contador de Piedra Mágica en esta carta por cada monstruo mandado. Todos los monstruos que tu adversario controla pierden 100 ATK por cada Contador de Piedra Mágica en esta carta, sólo durante el turno de tu adversario. Cada vez que Invoques por Fusión un Monstruo de Fusión "Sombrañeca", puedes retirar de esta carta 3 Contadores de Piedra Mágica para usar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que sea apropiado como 1 de los Materiales de Fusión.
Fusión El Sombrañeca
Fusión El Sombrañeca
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión El Sombrañeca" por turno.
Fusión Sombrañeca Nephe
Fusión Sombrañeca Nephe
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta declarando 1 Atributo. Sólo puedes equiparla a un monstruo "Sombrañeca", y éste se convierte en un monstruo con ese Atributo. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca" usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión, incluyendo al monstruo equipado. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Sombrañeca Nephe" una vez por turno.
Súper Polimerización
Súper Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Fusión Instantánea
Fusión Instantánea

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 5 o menor, pero no puede atacar, y además éste es destruido durante la End Phase. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "Fusión Instantánea" por turno.
Atractivo de la Oscuridad
Atractivo de la Oscuridad
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
Entierro Insensato
Entierro Insensato

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
Fósil Viviente
Fósil Viviente
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta, pero destiérralo cuando deje el Campo (aun si esta carta deja el Campo). Cuando esta carta deje el Campo, destierra el monstruo equipado. El monstruo equipado pierde 1000 ATK/DEF, y además sus efectos son negados. Sólo puedes activar 1 "Fósil Viviente" por turno.
Olla de la Avaricia
Olla de la Avaricia
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 5 monstruos en tu Cementerio; baraja los 5 al Deck, y después roba 2 cartas.
Torbellinos Gemelos
Torbellinos Gemelos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta, y después selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas.
Encarnación Sombrañeca Resh
Encarnación Sombrañeca Resh

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Sombrañeca" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo.
Puedes desterrar esta carta y 1 carta "Sombrañeca" en tu Cementerio, y después activa 1 de estos efectos;
●Cambia 1 monstruo boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba.
●Cambia 1 monstruo boca arriba que controles a Posición de Defensa boca abajo.
Sólo puedes usar 1 efecto de "Encarnación Sombrañeca Resh" por turno, y sólo una vez ese turno.
Núcleo Sombrañeca
Núcleo Sombrañeca
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 9/ATK 1450/DEF 1950). (Esta carta todavía sigue siendo una Trampa). Si fue Invocada de este modo, puedes sustituir este monstruo por 1 Material de Fusión que tenga un Atributo, en una Carta Monstruo de Fusión "Sombrañeca". Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio, excepto "Núcleo Sombrañeca"; añádela a tu mano.
Siniestros Juegos de Sombras
Siniestros Juegos de Sombras
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck, y después puedes cambiar cualquier cantidad de monstruos "Sombrañeca" en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba.
Purushasombrañeca Eón
Purushasombrañeca Eón
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Sombrañeca" que controles; manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano y, si lo haces, el monstruo seleccionado gana 1000 ATK/DEF, pero se cambia a Posición de Defensa boca abajo durante la End Phase.
Viento Perdido
Viento Perdido
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; niega sus efectos, y además su ATK original se divide a la mitad. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Pesadilla Sin Fin
Pesadilla Sin Fin
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes pagar 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes activar este efecto de "Pesadilla Sin Fin" una vez por Cadena.
Fusión Necro
Fusión Necro
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, desterrando boca abajo Materiales de Fusión mencionados en él que estén en tu Cementerio, pero este turno éste no puede atacar.
Sucesión del Subterror
Sucesión del Subterror
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos, y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en vez de mandarla al Cementerio.
●Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo de Volteo en tu Deck con el mismo Atributo, pero nombre diferente al de ese monstruo antes de ser mandado al Cementerio.
●Manda al Cementerio 1 monstruo de Volteo en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck con el mismo Atributo, pero un Nivel original menor al de ese monstruo antes de ser mandado al Cementerio.
Sólo puedes activar 1 "Sucesión del Subterror" por turno.
El Sombrañeca Grysta
El Sombrañeca Grysta

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2450 DEF 1950
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de FUEGO
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano (Efecto Rápido): puedes negar la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Grysta" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
El Sombrañeca Wendigo
El Sombrañeca Wendigo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Fusión / Efecto ] ATK 200 DEF 2800
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de VIENTO
Debe ser primero Invocado por Fusión. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario que haya sido Invocado de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Wendigo" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
El Sombrañeca Anoyatyllis
El Sombrañeca Anoyatyllis
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de AGUA
Debe ser primero Invocado por Fusión. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde la mano o Cementerio usando efectos de Mágicas/Trampas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Sombrañeca Constructo
Sombrañeca Constructo
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos de Volteo
Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano o Campo boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Sombrañeca Constructo" una vez por turno.
El Sombrañeca Apkallone
El Sombrañeca Apkallone

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos "Sombrañeca" con Atributos diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión. No puede ser destruido en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "El Sombrañeca Apkallone" una vez por turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck o Cementerio, y después descarta 1 carta.
El Sombrañeca Constructo
El Sombrañeca Constructo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de LUZ
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial: destruye ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
El Sombrañeca Winda
El Sombrañeca Winda

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 800
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser primero Invocado por Fusión. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, cada jugador sólo puede Invocar uno o más monstruos de Modo Especial una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
El Sombrañeca Shekhinaga
El Sombrañeca Shekhinaga

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 3000
1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo de TIERRA
Debe ser primero Invocado por Fusión. Cuando un monstruo Invocado de Modo Especial activa su efecto mientras tú tienes una carta "Sombrañeca" en tu mano (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo, y después manda al Cementerio 1 carta "Sombrañeca" en tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "El Sombrañeca Shekhinaga" una vez por turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Sombrañeca" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
Fusión Sombrañeca
Fusión Sombrañeca

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Sombrañeca", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si tu adversario controla un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, también puedes usar monstruos en tu Deck como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Sombrañeca" por turno.