Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT

( Veröffentlichungsdatum : 16/08/2019 )

Insgesamt 46 Karte(n)

 
  • Silberrakketen-Drache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 100  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und verbanne 1 Karte daraus. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Silberrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Silberrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Silberrakketen-Drache
  • Rakketen-Sucher Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Rakketen-Sucher“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Sucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rakketen-Sucher
  • Rakketen-Betanker
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Falls ein oder mehr FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 der zerstörten Monster wählen; beschwöre 1 FINSTERNIS Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Betanker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein FINSTERNIS Monster kontrollierst, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen.
    Rakketen-Betanker
  • Explodierrakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann erhält jeder Spieler 2000 Schaden. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Explodierrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Explodierrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Explodierrakketen-Drache
  • Absorouter-Drache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800  
    Falls du ein „Rakkete“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Absorouter-Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rakkete“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Absorouter-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Absorouter-Drache
  • Prüfsummen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 2400  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du LP in Höhe der Hälfte der DEF dieser Karte. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Prüfsummen-Drache
  • Anesthrakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2200  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld unfähig zum Angreifen machen, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Anesthrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Anesthrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Anesthrakketen-Drache
  • Autorakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Zauber/Falle vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Autorakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Autorakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Autorakketen-Drache
  • Magnarakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann lege 1 Monster vom Spielfeld auf den Friedhof. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Magnarakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Magnarakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magnarakketen-Drache
  • Granatrakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre 1 Monster in der Spalte, in der diese Karte lag, und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den benachbarten Zonen der Karte. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Granatrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Granatrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Granatrakketen-Drache
  • Metallrakketen-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann zerstöre alle Karten deines Gegners in der Spalte, in der diese Karte lag. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Metallrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Metallrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Metallrakketen-Drache
  • Rakketen-Synchron
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, annulliere seine Effekte, zerstöre es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern.
    Rakketen-Synchron
  • Gateway-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Falls dein Gegner ein Linkmonster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Gateway-Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Gateway-Drache
  • Defrag-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst „Defrag-Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 3 Monster mit demselben Namen von deinem Friedhof verbannen, außer „Defrag-Drache“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Defrag-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Defrag-Drache
  • Hintergrund-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800  
    Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und du keine Karten kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als auch 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Hintergrund-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hintergrund-Drache
  • Labradorit-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 0 DEF 2400  
    Die Urahnen verglichen diese wertvolle Kreatur mit Mondlicht, das sich auf gekräuselten Wellen bricht. Ein Überbringer von Harmonie, lebende Erinnerung an verflossenen Ruhm, fähig die Herzen selbst der wagemutigsten Männer zu besänftigen.
    Labradorit-Drache
  • Paladin von Fellgrant
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 von deiner Hand oder deinem Deck ausrüsten. Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt, solange sie mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist. Du kannst 1 Monster und diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Paladin von Fellgrant
  • Drachenritter der Schöpfung
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Erhöhe die Stufe dieser Karte nur während des Spielzugs deines Gegners um 4. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Drachenritter der Schöpfung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drachenritter der Schöpfung
  • Hüter des Schreins
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls ein offenes Drache-Monster auf dem Spielfeld, außer „Hüter des Schreins“, durch einen Karteneffekt oder weil es durch Kampf zerstört wurde, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls das auf den Friedhof gelegte Monster ein Normales Monster ist, kannst du deiner Hand 1 Normales Drache-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Hüter des Schreins“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Hüter des Schreins
  • Weltkelch-Wachdrache
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dein gelinktes Monster als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Weltkelch-Wachdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Weltkelch-Wachdrache
  • Raiden, Hand der Lichtverpflichteten
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof legen, dann, falls durch diesen Effekt „Lichtverpflichtet“-Monster auf den Friedhof gelegt wurden, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Raiden, Hand der Lichtverpflichteten“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Raiden, Hand der Lichtverpflichteten
  • Kalliber-Lieferant
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während jeder Standby Phase, falls du ein „Kalliber“-Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kalliber-Lieferant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kalliber-Lieferant
  • Schnellfeuer
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial auf deiner Spielfeldseite zerstörst, aber es kann nur als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworene Monster angreifen, zusätzlich bleibt es von aktivierten Effekten anderer als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworener Monster unberührt. Du kannst nur 1 „Schnellfeuer“ pro Spielzug aktivieren.
    Schnellfeuer
  • Krepierziehen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Rakkete“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Krepierziehen“ pro Spielzug aktivieren.
    Krepierziehen
  • Schnellstart
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase.
    Schnellstart
  • Bootsektor-Start
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Rakkete“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF.
    Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Beschwöre bis zu 2 „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition.
    ●Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Beschwöre „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zur Differenz als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition.
    Du kannst diesen Effekt von „Bootsektor-Start“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bootsektor-Start
  • Kalliberregenerator
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus, aber verbanne es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Kalliberregenerator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kalliberregenerator
  • Drachenschrein
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls das Monster in deinem Friedhof ein Normales Drache-Monster ist, kannst du 1 weiteres Drache-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Drachenschrein“ pro Spielzug aktivieren.
    Drachenschrein
  • Ruinen der Himmlischen Drachenherren
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer vom Friedhof, solange du ein Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 kontrollierst: Annulliere die Effekte der offenen als Spezialbeschwörung beschworenen Monster bis zum Ende dieses Spielzugs (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Drachenherr-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
    Ruinen der Himmlischen Drachenherren
  • Rückkehr der Drachenherren
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 7 oder 8 in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr Drache-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen.
    Rückkehr der Drachenherren
  • Polymerisation
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
    Polymerisation
  • Zwillings-Twister
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Zwillings-Twister
  • Zero-Day-Sprenger Super Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FINSTERNIS Linkmonster als Tribut an und wähle dann Karten auf dem Spielfeld in Höhe seiner Linkzahl; zerstöre sie.
    Zero-Day-Sprenger
  • Protokolle ausführen
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Während jeder Battle Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Linkmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kalliber“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der ATK des Monsters, das verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Protokolle ausführen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Protokolle ausführen
  • Roter Neustart Limitiert
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, setze die Karte verdeckt, dann kann er 1 andere Falle direkt von seinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren, indem du die Hälfte deiner LP zahlst.
    Roter Neustart
  • Link-Geschütz
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 4 Zählmarken auf diese Karte. Jedes Mal, wenn du Kampfschaden erhältst, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Während deiner Main Phase 2: Du kannst 1 Zählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es verbannt, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Linkmonstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Link-Geschütz
  • Spiegelkraft-Werfer
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Spiegelkraft“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof und 1 „Spiegelkraft“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof setzen. Sie können in diesem Spielzug aktiviert werden.
    Spiegelkraft-Werfer
  • Spiegelkraft
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
    Spiegelkraft
  • Magischer Zylinder
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.
    Magischer Zylinder
  • Kaiserlicher Befehl Limitiert
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, musst du 700 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört.
    Kaiserlicher Befehl
  • Topologik-Zeroboros Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Effektmonster
    Du kannst keine Monster in eine Extra-Monsterzone beschwören/setzen, auf die diese Karte zeigt. Erhält 200 ATK für jede verbannte Karte. Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Verbanne alle Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte durch ihren eigenen Effekt verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
    Topologik-Zeroboros
  • Kalliberlade-Wut-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 FINSTERNIS Drache-Monster
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Kalliberlade-Wut-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kalliberlade-Wut-Drache
  • Vierkalliber-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Drache-Monster, darunter ein „Rakkete“-Monster
    Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit Link-2 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, zusätzlich zerstöre das als Ziel gewählte Monster, dann, falls es ein Linkmonster war, kannst du eine beliebige Anzahl „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zu seiner Linkzahl als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vierkalliber-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vierkalliber-Drache
  • Kalliberlade-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    3+ Effektmonster
    Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Monstereffekte wählen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift: Du kannst das Monster des Gegners in eine Zone legen, auf die diese Karte zeigt, und die Kontrolle darüber übernehmen, aber lege es während der End Phase des nächsten Spielzugs auf den Friedhof.
    Kalliberlade-Drache
  • Drillingsfeuerstoß-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ Monster, außer Spielmarken
    Einmal pro Spielzug, während des Damage Steps, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster mit Link-2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Drillingsfeuerstoß-Drache
  • Booster-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 „Rakkete“-Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält 500 ATK/DEF. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Drache-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Booster-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Booster-Drache