Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

STRUCTURE DECK: ORDINE DEGLI INCANTATORI

( Data di Uscita : 18/04/2019 )

Totale di 41 Carte

 
  • Endymion, il Magnifico Maestro della Magia Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 1700  
    Valore Pendulum 8 Puoi rimuovere 6 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente questa carta dalla Zona Pendulum, poi conta il numero di carte che controlli che possono avere un Segnalino Magia, distruggi fino a quel numero di carte sul Terreno e, se lo fai, metti su questa carta Segnalini Magia pari al numero di carte distrutte. Puoi utilizzare questo effetto di "Endymion, il Magnifico Maestro della Magia" una sola volta per turno.
    Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi far ritornare nella mano 1 carta che controlli con un Segnalino Magia e, se lo fai, annulla l'attivazione e, se fai quello, distruggila. Poi, puoi mettere su questa carta lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva la carta fatta ritornare. Mentre questa carta ha un Segnalino Magia, il tuo avversario non può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre essa non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Quando questa carta con un Segnalino Magia viene distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 Magia Normale dal tuo Deck alla tua mano.
    Endymion, il Magnifico Maestro della Magia
  • Riflesso di Endymion Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1850 DEF 2700  
    Valore Pendulum 2 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua Zona Pendulum che 1 mostro dalla tua mano su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su ognuno.
    Puoi Evocare Specialmente una o più "Riflesso di Endymion" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario e 1 carta che controlli con un Segnalino Magia, eccetto questa carta; fai ritornare nella mano quella carta dell'avversario e la tua carta, poi metti su questa carta lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva la tua carta fatta ritornare. Quando questa carta con un Segnalino Magia viene distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Endymion" dal tuo Deck alla tua mano.
    Riflesso di Endymion
  • Magister di Endymion
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 900  
    Valore Pendulum 8 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua Zona Pendulum che 1 mostro scoperto dal tuo Extra Deck su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su ognuno.
    Puoi Evocare Specialmente uno o più "Magister di Endymion" una sola volta per turno. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mettere 1 Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi rimuovere 3 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro su cui puoi mettere un Segnalino Magia. Se questa carta viene distrutta in una Zona Mostri: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum, poi mettere su di essa lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva come mostro.
    Magister di Endymion
  • Servitore di Endymion
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 900 DEF 1500  
    Valore Pendulum 2 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente sia questa carta dalla tua Zona Pendulum che 1 mostro dal tuo Deck con ATK 1000 o superiore su cui puoi mettere un Segnalino Magia e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su ognuno.
    Puoi Evocare Specialmente uno o più "Servitore di Endymion" una sola volta per turno. Questa carta con un Segnalino Magia può attaccare direttamente. Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; metti 1 Segnalino Magia su ogni carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia. Se questa carta viene distrutta in una Zona Mostri: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum, poi mettere su di essa lo stesso numero di Segnalini Magia che aveva come mostro.
    Servitore di Endymion
  • Endymion, il Mago Maestro
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2700 DEF 1700  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Cimitero) rimuovendo 6 Segnalini Magia da una "Cittadella Magica di Endymion" che controlli. Se viene Evocato in questo modo: scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Endymion, il Mago Maestro
  • Crociato di Endymion
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Gemelli / Effetto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Questa carta viene considerata come un Mostro Normale mentre è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Mentre questa carta è un Mostro Normale sul Terreno, puoi Evocarla Normalmente per farla diventare un Mostro con Effetto con questo effetto.
    ●Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa e, se lo fai, questa carta guadagna 600 ATK fino alla fine di questo turno.
    Crociato di Endymion
  • Difensore, il Cavaliere Magico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 2000  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Una volta per turno, se uno o più mostri Incantatore sul Terreno stanno per essere distrutti, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia dal tuo Terreno per ognuno di quei mostri.
    Difensore, il Cavaliere Magico
  • Cerbero Mitica Bestia
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 500 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha combattuto, rimuovi tutti i Segnalini Magia su di essa.
    Cerbero Mitica Bestia
  • Medusa Mitica Bestia
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Valore Pendulum 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero su cui puoi mettere un Segnalino Magia; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente quel mostro e, se fai quello, metti 1 Segnalino Magia su di esso. Puoi utilizzare questo effetto di "Medusa Mitica Bestia" una sola volta per turno.
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno, durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi rimuovere 2 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; i suoi ATK/DEF diventano la metà dei suoi ATK/DEF attuali fino alla fine di questo turno.
    Medusa Mitica Bestia
  • Qualcosa di Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1800 DEF 1300  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Il Livello di questa carta aumenta del numero di Segnalini Magia su di essa. Puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia Rapida nel tuo Cimitero; Posiziona quella carta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Qualcosa di Magico" una sola volta per turno.
    Qualcosa di Magico
  • Esemplare Magico
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere un qualsiasi numero di Segnalini Magia da questa carta; Evoca Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro Incantatore con Livello pari al numero di Segnalini Magia che hai rimosso.
    Esemplare Magico
  • Rapitrice Magica
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Valore Pendulum 3 Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 Mostro Pendulum dal tuo Deck alla tua mano.
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Guadagna 100 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Una volta per turno: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta; aggiungi 1 mostro Incantatore di Livello 1 dal tuo Deck alla tua mano.
    Rapitrice Magica
  • Disincantatore
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2000 DEF 2300  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia scoperta sul Terreno; rimuovi 1 Segnalino Magia da ovunque sul Terreno e, se lo fai, fai ritornare quel bersaglio nella mano.
    Disincantatore
  • Mago Apprendista
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 400 DEF 800  
    Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 carta scoperta su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Se questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 2 o inferiore dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.
    Mago Apprendista
  • Mago Nero del Chaos
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 2600  
    Durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente o Specialmente in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mago Nero del Chaos" una sola volta per turno. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, dopo il calcolo dei danni: bandisci quel mostro dell'avversario. Se questa carta scoperta sta per lasciare il Terreno, invece bandiscila.
    Mago Nero del Chaos
  • Codafavola - Luna
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro Incantatore con ATK 1850 dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il tuo avversario può mandare 1 carta con il nome di quel mostro dal suo Deck o Extra Deck al Cimitero per annullare questo effetto, altrimenti fai ritornare nella mano sia questa carta che quel mostro.
    Codafavola - Luna
  • Monaco Evocatore
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1600  
    Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, essa non può essere offerta come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: metti questa carta in Posizione di Difesa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck, ma quel mostro non può attaccare in questo turno.
    Monaco Evocatore
  • Mago Libro di Magia della Profezia
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: aggiungi 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano.
    Mago Libro di Magia della Profezia
  • Impresario di Pompe Funebri Magico
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 400 DEF 400  
    SCOPRI: Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Incantatore di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Impresario di Pompe Funebri Magico
  • Mago della Fede
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Scoperta / Effetto ] ATK 300 DEF 400  
    SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
    Mago della Fede
  • Droll & Uccello Serratura
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se una o più carte vengono aggiunte dal Main Deck alla mano del tuo avversario, eccetto durante la Draw Phase (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; per il resto di questo turno, le carte non possono essere aggiunte dal Main Deck di qualsiasi giocatore alla mano.
    Droll & Uccello Serratura
  • Maestria del Potere Magico Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 carta "Endymion" dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi contare il numero di "Maestria del Potere Magico" e "Padronanza del Potere Magico" che controlli e/o hai nel tuo Cimitero e mettere quel numero di Segnalini Magia tra le carte che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia. Puoi attivare solo 1 "Maestria del Potere Magico" per turno.
    Maestria del Potere Magico
  • Laboratorio di Endymion
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Il nome di questa carta diventa "Cittadella Magica di Endymion" mentre è nella Zona Magie & Trappole. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Una volta per turno, dopo il calcolo dei danni, se un tuo mostro Incantatore viene distrutto in battaglia: puoi rimuovere 6 Segnalini Magia dal tuo Terreno; Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore di Livello 7 o superiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "Laboratorio di Endymion" per turno.
    Laboratorio di Endymion
  • Cittadella Magica di Endymion
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Se una carta con uno o più Segnalini Magia viene distrutta, metti i suoi Segnalini Magia su questa carta. Una volta per turno, se stai per attivare l'effetto di una carta rimuovendo uno o più Segnalini Magia da una carta che controlli, puoi invece rimuovere quel numero di Segnalini Magia da questa carta. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta.
    Cittadella Magica di Endymion
  • Padronanza del Potere Magico
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio, poi puoi aggiungere 1 "Padronanza del Potere Magico" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Padronanza del Potere Magico" per turno.
    Padronanza del Potere Magico
  • Barriera Arcana
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.
    Barriera Arcana
  • Libro di Magia dei Segreti
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 carta "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Libro di Magia dei Segreti". Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia dei Segreti" per turno.
    Libro di Magia dei Segreti
  • Libro di Magia del Potere
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; in questo turno, esso guadagna 1000 ATK. Se lo fa, ogni volta che distrugge un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: puoi aggiungere 1 Magia "Libro di Magia" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Libro di Magia del Potere" per turno.
    Libro di Magia del Potere
  • Libro di Magia della Saggezza
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore sul Terreno, poi attiva 1 di questi effetti;
    ●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle altre Magie in questo turno.
    ●Quel mostro scoperto è immune agli effetti delle Trappole in questo turno.
    Libro di Magia della Saggezza
  • Ondata Magica
    MAGIA MAGIA  
    Infliggi 200 danni al tuo avversario per ogni mostro Incantatore che controlli. Durante la tua Draw Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero, prima di pescare: puoi rinunciare alla tua normale pescata in questo turno e, se lo fai, aggiungi questa carta alla tua mano.
    Ondata Magica
  • Dimensione Magica
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
    Dimensione Magica
  • Terraformare Semi-Limitate
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 Magia Terreno dal tuo Deck alla tua mano.
    Terraformare
  • Sacrificio del Braccio Sinistro
    MAGIA MAGIA  
    Se hai 2 o più altre carte nella tua mano: bandisci tutta la tua mano; aggiungi 1 Magia dal tuo Deck alla tua mano. Non puoi Posizionare Magie/Trappole durante il turno in cui attivi questa carta.
    Sacrificio del Braccio Sinistro
  • Giara dei Desideri
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci 10 carte dalla cima del tuo Deck, coperte; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Giara dei Desideri" per turno.
    Giara dei Desideri
  • Mitica Bestrasformazione
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che viene attivato l'effetto di un mostro dell'avversario, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quell'effetto si risolve. Puoi mandare questa carta con 6 o più Segnalini Magia al Cimitero; aggiungi 1 Magia dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Mitica Bestrasformazione" una sola volta per turno.
    Mitica Bestrasformazione
  • Pietra del Potere Nero-Pece
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta mettendo 3 Segnalini Magia su di essa. Una volta per turno, durante il tuo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta sul Terreno su cui puoi mettere un Segnalino Magia; rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio. Quando l'ultimo o gli ultimi Segnalini Magia vengono rimossi da questa carta, distruggila.
    Pietra del Potere Nero-Pece
  • Banconota Extra
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.
    Banconota Extra
  • Gagagascudo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro Incantatore che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Due volte per turno, esso non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte.
    Gagagascudo
  • Circolo del Mago
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro Incantatore dichiara un attacco: ogni giocatore Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore con ATK 2000 o inferiore dal suo Deck in Posizione di Attacco.
    Circolo del Mago
  • Day-Breaker, il Guerriero Magico Splendente Ultra Rare
    LUCE LUCE Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -  
    2 mostri Incantatore
    Se questa carta viene Evocata Link: metti 1 Segnalino Magia su di essa. Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi attivare ognuno dei seguenti effetti di "Day-Breaker, il Guerriero Magico Splendente" una sola volta per turno.
    ●Se uno o più mostri Incantatore vengono Evocati Specialmente in una o più zone puntate da questa carta: metti 1 Segnalino Magia su questa carta.
    ●Puoi rimuovere 2 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
    Day-Breaker, il Guerriero Magico Splendente
  • Sentiero Dwimmerato Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto Incantatore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Sentiero Dwimmerato" per turno.
    Sentiero Dwimmerato