Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE : SOULBURNER

( Date de Lancement : 14/02/2019 )

Total de 44 Carte(s)

 
  • Salamangrande Raton Laveur
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 400 DEF 800  
    Lorsque votre monstre "Salamangrande" est ciblé par une attaque d'un monstre de l'adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez ces 2 monstres qui vont combattre ; gagnez des LP égaux à l'ATK du monstre de l'adversaire, et aussi, votre monstre ciblé ne peut pas être détruit au combat ce tour. Lorsque votre monstre "Salamangrande" détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Raton Laveur" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Raton Laveur
  • Salamangrande Taupe
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant votre Main Phase, si vous Invoquez par Lien ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 cartes "Salamangrande" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Taupe" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Taupe
  • Salamangrande Gazelle Super Rare Limitées
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si un monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Gazelle" exclu) est envoyé à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Salamangrande" ("Salamangrande Gazelle" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Gazelle" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Gazelle
  • Salamangrande Rouleboule Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si vous contrôlez une carte "Salamangrande" : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez un monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Rouleboule" exclu) et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Rouleboule" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Rouleboule
  • Salamangrande Volaille
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 200  
    Si un ou plusieurs monstres "Salamangrande" ("Salamangrande Volaille" exclu) sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Volaille" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 carte "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; ce tour, la carte Posée ne peut pas être activée.
    Salamangrande Volaille
  • Salamangrande Bisonfrappe
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si vous avez min. 3 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez cibler un nombre de Monstres Lien FEU dans votre Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les dans l'Extra Deck, puis, vous pouvez annuler un nombre d'effets des cartes face recto contrôlées par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour, inférieur ou égal au nombre de cartes renvoyées. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Bisonfrappe" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Bisonfrappe
  • Salamangrande Suri
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 600  
    Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant pour votre pioche normale : vous pouvez révéler cette carte ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Suri" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Suri
  • Salamangrande Renard
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 carte "Salamangrande" dévoilée à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, et qu'une Magie/Piège face recto est sur le Terrain : vous pouvez défausser 1 carte "Salamangrande" ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez détruire 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Renard" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Salamangrande Renard
  • Salamangrande Falco
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1600  
    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Salamangrande" dans votre Cimetière ; Posez la cible sur votre Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" que vous contrôlez ("Salamangrande Falco" exclu) ; renvoyez le monstre à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Falco" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Salamangrande Falco
  • Salamangrande Jacques Jaguar
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" ("Salamangrande Jacques Jaguar" exclu) dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte dans votre zone pointée par votre Monstre Lien "Salamangrande". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Jacques Jaguar" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Jacques Jaguar
  • Salamangrande Loupie
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1000  
    Le reste de ce tour, un monstre qui a été Invoqué par Lien en utilisant cette carte comme Matériel ne peut être détruit ni au combat ni par un effet de carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Salamangrande Loupie" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    ●Si cette carte est ajoutée depuis votre Cimetière à votre main par un effet : vous pouvez révéler cette carte, puis ciblez 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Salamangrande Loupie
  • Salamangrande Perro
    FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 2000 DEF 1000  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Salamangrande" dans votre Cimetière ; l'ATK de cette carte devient celle de la cible. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; gagnez 2000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamangrande Perro" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Perro
  • Salamangrande Renardo
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si vous avez min. 3 monstres "Salamangrande" dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" dans votre Cimetière et 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; renvoyez le monstre ciblé depuis votre Cimetière à l'Extra Deck, et si vous le faites, détruisez la carte ciblée sur le Terrain. Si une ou plusieurs cartes dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire sont détruites et envoyées au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Salamangrande Renardo" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Salamangrande Renardo
  • Roi Véritable Agnimazud le Volatil
    FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 1900  
    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou Terrain face recto (un monstre FEU inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient FEU. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-FEU Wyrm depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Agnimazud le Volatil" qu'une fois par tour.
    Roi Véritable Agnimazud le Volatil
  • Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
  • Cerbère de la Cloche de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 200  
    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
    Cerbère de la Cloche de Feu
  • Furet Escrime de Feu
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Furet Escrime de Feu
  • Inferno
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1100 DEF 1900  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU depuis votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1500 points de dommages à votre adversaire.
    Inferno
  • Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Zombie / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 1800  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui inclut n'importe lequel de ces effets est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet.
    ●Ajouter une carte depuis le Deck à la main.
    ●Invoquer Spécialement depuis le Deck.
    ●Envoyer une carte depuis le Deck au Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Floraison de Cendres et Joyeux Printemps" qu'une fois par tour.
    Floraison de Cendres et Joyeux Printemps
  • Diapason Rouge
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; gagnez des LP égaux à son ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diapason Rouge" qu'une fois par tour.
    Diapason Rouge
  • Obus Volcanique
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Effet ] ATK 100 DEF 0  
    Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 "Obus Volcanique" depuis votre Deck à votre main. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
    Obus Volcanique
  • Périophormat
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 Monstre Lien dans votre Extra Deck, et si vous le faites, lorsque vous Invoquez par Lien ce tour, vous pouvez traiter cette carte comme Matériel Lien des mêmes nom, Type et Attribut que le monstre révélé. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Périophormat" qu'une fois par tour.
    Périophormat
  • Cercle Salamangrande Super Rare Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Ajoutez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck à votre main.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; ce tour, le Monstre Lien n'est pas affecté par des effets de monstre (ses propres effets exclus).
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle Salamangrande" par tour.
    Cercle Salamangrande
  • Griffe Salamangrande
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre "Salamangrande". Le monstre équipé ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte, et s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si le monstre équipé est un Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel, durant chaque Battle Phase, il peut faire un nombre d'attaques sur des monstres, inférieur ou égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Griffe Salamangrande".
    Griffe Salamangrande
  • Sanctuaire Salamangrande
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Salamangrande", vous pouvez utiliser 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez du même nom que celui-ci comme tout le Matériel. Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; faites devenir son ATK 0, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sanctuaire Salamangrande" qu'une fois par tour.
    Sanctuaire Salamangrande
  • Volonté de la Salamangrande
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Salamangrande" depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de la Classification Lien du monstre. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Volonté de la Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Volonté de la Salamangrande
  • Réincarnation de Monstre
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
    Réincarnation de Monstre
  • Cercle des Rois du Feu
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez et 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; détruisez le monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cercle des Rois du Feu" par tour.
    Cercle des Rois du Feu
  • Transmodification
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut que le monstre dans le Cimetière mais avec 1 Niveau de plus depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transmodification" par tour.
    Transmodification
  • Bond du Lien
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, et si vous le faites, piochez un nombre de cartes égal à sa Classification Lien, puis placez un nombre de cartes depuis votre main au-dessous du Deck, dans l'ordre de votre choix, égal au nombre de cartes que vous avez piochées. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bond du Lien" par tour.
    Bond du Lien
  • Pot de Sorcellerie
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 2 cartes.
    Pot de Sorcellerie
  • Rage Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 de ces effets.
    ●Envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
    ●Ciblez 1 Monstre Lien "Salamangrande" que vous contrôlez qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel ; détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal à la Classification Lien du monstre.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Rage Salamangrande" par tour.
    Rage Salamangrande
  • Rugissement Salamangrande Super Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Tant que cette carte est dans le Cimetière, si un Monstre Lien "Salamangrande" est Invoqué par Lien sur votre Terrain en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rugissement Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Rugissement Salamangrande
  • Cadeau Salamangrande
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; envoyez 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte. Si vous contrôlez un Monstre Lien "Salamangrande" qui a été Invoqué par Lien en utilisant un monstre du même nom que celui-ci comme Matériel : vous pouvez défausser 1 monstre "Salamangrande" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cadeau Salamangrande" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Cadeau Salamangrande
  • La Prophétie de la Transmigration
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 2 cartes dans le(s) Cimetière(s) ; mélangez les cibles dans le Deck de leur propriétaire.
    La Prophétie de la Transmigration
  • Rugissement Menaçant
    PIÈGE PIÈGE  
    Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque ce tour.
    Rugissement Menaçant
  • Trappe de Rupture
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un Monstre Lien est Invoqué par Lien : détruisez tous les monstres sur le Terrain qui ne sont pas liés.
    Trappe de Rupture
  • Retour de Flamme
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Si un ou plusieurs monstres FEU face recto que vous contrôlez sont détruits et envoyés au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
    Retour de Flamme
  • Combat en Présence de l'Empereur
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Chaque joueur ne peut contrôler qu'1 Attribut de monstre. Envoyez tous les autres monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.
    Combat en Présence de l'Empereur
  • Salamangrande Chaleurléo Ultra Rare
    FEU FEU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Monstres à Effet FEU
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Lien en utilisant "Salamangrande Chaleurléo" comme Matériel : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la première cible devient égale à celle de l'autre cible.
    Salamangrande Chaleurléo
  • Salamangrande Étalomirage Ultra Rare Interdites
    FEU FEU Rang Rang 3 [ Cyberse / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 900  
    2 monstres de Niveau 3
    Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Salamangrande" depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres FEU exclus) le reste de ce tour. Si cette carte Invoquée par Xyz est envoyée au Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Lien d'un monstre "Salamangrande" : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Étalomirage" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Étalomirage
  • Salamangrande Feulynx Ultra Rare
    FEU FEU Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -  
    1 monstre Cyberse de max. Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 "Sanctuaire Salamangrande" depuis votre Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes "Salamangrande" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Salamangrande Feulynx" qu'une fois par tour.
    Salamangrande Feulynx
  • Administrateur de Flamme
    FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstres Cyberse
    Tous les Monstres Lien que vous contrôlez gagnent 800 ATK. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Administrateur de Flamme".
    Administrateur de Flamme
  • Petite Chimère de la Paresse
    FEU FEU Lien Lien 2 [ Bête / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstres FEU
    Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Petite Chimère de la Paresse" qu'une fois par tour.
    Petite Chimère de la Paresse