Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA: SOULBURNER

( Fecha de Lanzamiento : 14/02/2019 )

Total: 44 Carta(s)

 
  • Salamangrande Mapache
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 400 DEF 800  
    Cuando tu monstruo "Salamangrande" es seleccionado para un ataque por un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona esos 2 monstruos que iban a batallar; gana tantos LP como el ATK de ese monstruo del adversario, y además, este turno, tu monstruo seleccionado no puede ser destruido en batalla. Cuando tu monstruo "Salamangrande" destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Mapache" una vez por turno.
    Salamangrande Mapache
  • Salamangrande Topo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante tu Main Phase, si este turno Invocaste por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 cartas "Salamangrande" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Topo" una vez por turno.
    Salamangrande Topo
  • Salamangrande Gacela Súper Rara Limitada
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Si un monstruo "Salamangrande" es mandado a tu Cementerio, excepto "Salamangrande Gacela" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu Deck, excepto "Salamangrande Gacela". Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Gacela" una vez por turno.
    Salamangrande Gacela
  • Salamangrande Rotante Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500  
    Si controlas una carta "Salamangrande": puedes descartar esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno éste gana 500 ATK. Si controlas un monstruo "Salamangrande" que no sea "Salamangrande Rotante" y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Rotante" una vez por turno.
    Salamangrande Rotante
  • Salamangrande Real
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Si uno o más monstruos "Salamangrande", excepto "Salamangrande Real", son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Real" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; esa carta Colocada no puede ser activada este turno.
    Salamangrande Real
  • Salamangrande Bisonte de Golpeo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si tienes 3 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes seleccionar Monstruos de Enlace de FUEGO en tu Cementerio, hasta la cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; devuélvelas al Deck Extra, y después, hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de las cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta la cantidad de cartas que devolviste. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Bisonte de Golpeo" una vez por turno.
    Salamangrande Bisonte de Golpeo
  • Salamangrande Suri
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 600  
    Si esta carta es añadida a tu mano, excepto cuando la robas en tu robo normal: puedes mostrar esta carta; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Suri" una vez por turno.
    Salamangrande Suri
  • Salamangrande Zorro
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Salamangrande" excavada, y además baraja el resto al Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, y una Mágica/Trampa boca arriba está en el Campo: puedes descartar 1 carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Zorro" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Salamangrande Zorro
  • Salamangrande Halcón
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600  
    Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" que controles, excepto "Salamangrande Halcón"; devuelve ese monstruo a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Halcón" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Salamangrande Halcón
  • Salamangrande Jaque Jaguar
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande", mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio, excepto "Salamangrande Jaque Jaguar"; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte tu Monstruo de Enlace "Salamangrande". Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Jaque Jaguar" una vez por turno.
    Salamangrande Jaque Jaguar
  • Salamangrande Lobi
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000  
    Un monstruo que fue Invocado por Enlace usando esta carta como material no puede ser destruido en batalla o por efecto de carta por el resto de ese turno. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Salamangrande Lobi" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    ●Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Cementerio por un efecto: puedes mostrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Salamangrande Lobi
  • Salamangrande Peri
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio; el ATK de esta carta se convierte en el de ese objetivo. Puedes Sacrificar esta carta; gana 2000 LP. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Peri" una vez por turno.
    Salamangrande Peri
  • Salamangrande Zorr
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000  
    Si tienes 3 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" en tu Cementerio y 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; devuelve al Deck Extra ese monstruo seleccionado en tu Cementerio y, si lo haces, destruye la carta seleccionada en el Campo. Si una o más cartas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario son destruidas y mandadas al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Zorr" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Salamangrande Zorr
  • Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900  
    Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba, incluyendo un monstruo de FUEGO y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, puedes desterrar 1 monstruo del Campo o Cementerio de tu adversario si ambos monstruos destruidos eran de FUEGO. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Wyrm que no sea de FUEGO en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador" una vez por turno.
    Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador
  • Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. El turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.
    Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
  • Perrofuego Flamvell
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 200  
    Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos, excepto "Perrofuego Flamvell".
    Perrofuego Flamvell
  • Hurón de Fuego Esgrimista
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600  
    Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Hurón de Fuego Esgrimista
  • Inferno
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
    Inferno
  • Flor de Ceniza & Primavera Feliz
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800  
    Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
    ●Añadir a la mano una carta en el Deck.
    ●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
    ●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
    Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
    Flor de Ceniza & Primavera Feliz
  • Resonador Rojo
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; gana tantos LP como su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Rojo" una vez por turno.
    Resonador Rojo
  • Cartucho Volcánico
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0  
    Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Cartucho Volcánico". Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
    Cartucho Volcánico
  • Salta Formatos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 Monstruo de Enlace en tu Deck Extra y, si lo haces, cuando Invoques por Enlace este turno, puedes tratar esta carta como Material de Enlace con el mismo nombre, Tipo y Atributo que el monstruo mostrado. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Salta Formatos" una vez por turno.
    Salta Formatos
  • Círculo Salamangrande Súper Rara Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
    ●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
    Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
    Círculo Salamangrande
  • Garra Salamangrande
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Salamangrande". El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y, si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado es un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre, durante cada Battle Phase éste puede hacer tantos ataques a monstruos como su Rating de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Garra Salamangrande".
    Garra Salamangrande
  • Santuario Salamangrande
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; convierte su ATK en 0 y, si lo haces, gana tantos LP como su ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Salamangrande" una vez por turno.
    Santuario Salamangrande
  • Voluntad de la Salamangrande
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Salamangrande". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando un monstruo con su mismo nombre como material; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio y en Posición de Defensa, hasta tantos monstruos "Salamangrande" como el número del Rating de Enlace de ese monstruo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Voluntad de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Voluntad de la Salamangrande
  • Monstruo Reencarnado
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Monstruo Reencarnado
  • Círculo de los Reyes de Fuego
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controles y 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; destruye el monstruo que controlas y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Círculo de los Reyes de Fuego" por turno.
    Círculo de los Reyes de Fuego
  • Transmodificar
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo en el Cementerio, pero con 1 Nivel más. Sólo puedes activar 1 "Transmodificar" por turno.
    Transmodificar
  • Atadura de Enlace
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, roba tantas cartas como su Rating de Enlace, y después pon en la parte inferior del Deck tantas cartas en tu mano como la cantidad de cartas que robaste, en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Atadura de Enlace" por turno.
    Atadura de Enlace
  • Plantador Mágico
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 Trampa Continua boca arriba que controles; roba 2 cartas.
    Plantador Mágico
  • Rabia Salamangrande
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa 1 de estos efectos.
    ●Manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
    ●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; destruye una canidad de cartas que controle tu adversario, hasta la cantidad del Rating de Enlace de ese monstruo.
    Sólo puedes activar 1 "Rabia Salamangrande" por turno.
    Rabia Salamangrande
  • Rugido Salamangrande Súper Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Mientras esta carta está en el Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" es Invocado por Enlace a tu Campo usando como material un monstruo con su mismo nombre: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Rugido Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Rugido Salamangrande
  • Regalo de la Salamangrande
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck, y después roba 1 carta. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que fue Invocado por Enlace usando un monstruo con su mismo nombre como material: puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Regalo de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Regalo de la Salamangrande
  • La Profecía de la Transmigración
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 cartas en cualquier Cementerio o ambos; baraja esos objetivos de vuelta en los Decks respectivos.
    La Profecía de la Transmigración
  • Rugido Amenazante
    TRAMPA TRAMPA  
    Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
    Rugido Amenazante
  • Agujero Trampa Roto
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace: destruye todos los monstruos en el Campo que no estén enlazados.
    Agujero Trampa Roto
  • Backfire
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos y mandados al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
    Backfire
  • Emparejamiento de Atributos
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
    Emparejamiento de Atributos
  • Salamangrande Calienteleón Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; barájala al Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Calienteleón" como material: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo y 1 monstruo en tu Cementerio; el ATK del primer objetivo se convierte en igual al del otro objetivo, hasta el final de este turno.
    Salamangrande Calienteleón
  • Salamangrande Espejismental Ultra Rara Prohibida
    FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 900  
    2 monstruos de Nivel 3
    Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Salamangrande" en Posición de Defensa, y además, por el resto de este turno, no puedes activar efectos de monstruos, excepto monstruos de FUEGO. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Salamangrande": puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Espejismental" una vez por turno.
    Salamangrande Espejismental
  • Salamangrande Lincefogata Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -  
    1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Santuario Salamangrande". Si una o más cartas "Salamangrande" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lincefogata" una vez por turno.
    Salamangrande Lincefogata
  • Administrador de la Llama
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstruos Ciberso
    Todos los Monstruos de Enlace que controles ganan 800 ATK. Sólo puedes controlar 1 "Administrador de la Llama".
    Administrador de la Llama
  • Pequeña Quimera Perezosa
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 monstruos de FUEGO
    Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pequeña Quimera Perezosa" una vez por turno.
    Pequeña Quimera Perezosa