Cerrar

BARAJA DE ESTRUCTURA: SOULBURNER

( Fecha de Lanzamiento : 14/02/2019 )

Total: 44 Carta(s)
Salamangrande Mapache
Salamangrande Mapache
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 400 DEF 800
Cuando tu monstruo "Salamangrande" es seleccionado para un ataque por un monstruo del adversario: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona esos 2 monstruos que iban a batallar; gana tantos LP como el ATK de ese monstruo del adversario, y además, este turno, tu monstruo seleccionado no puede ser destruido en batalla. Cuando tu monstruo "Salamangrande" destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Mapache" una vez por turno.
Salamangrande Topo
Salamangrande Topo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Main Phase, si este turno Invocaste por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 cartas "Salamangrande" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Topo" una vez por turno.
Salamangrande Gacela
Salamangrande Gacela

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Si un monstruo "Salamangrande" es mandado a tu Cementerio, excepto "Salamangrande Gacela" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu Deck, excepto "Salamangrande Gacela". Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Gacela" una vez por turno.
Salamangrande Rotante
Salamangrande Rotante

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si controlas una carta "Salamangrande": puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK hasta el final de este turno. Si controlas un monstruo "Salamangrande" que no sea "Salamangrande Rotante" y esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Rotante" una vez por turno.
Salamangrande Real
Salamangrande Real
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Si uno o más monstruos "Salamangrande", excepto "Salamangrande Real", son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Real" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; esa carta Colocada no puede ser activada este turno.
Salamangrande Bisonte de Golpeo
Salamangrande Bisonte de Golpeo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Si tienes 3 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Puedes seleccionar Monstruos de Enlace de FUEGO en tu Cementerio, hasta la cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; devuélvelas al Deck Extra, y después, hasta el final de este turno, puedes negar los efectos de las cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta la cantidad de cartas que devolviste. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Bisonte de Golpeo" una vez por turno.
Salamangrande Suri
Salamangrande Suri
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 600
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto cuando la robas en tu robo normal: puedes mostrar esta carta; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu mano: puedes descartar otra carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Suri" una vez por turno.
Salamangrande Zorro
Salamangrande Zorro
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes excavar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Salamangrande" excavada, y además baraja el resto al Deck. Si esta carta está en tu Cementerio, y una Mágica/Trampa boca arriba está en el Campo: puedes descartar 1 carta "Salamangrande"; Invoca esta carta de Modo Especial, y después puedes destruir 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Zorro" por turno, y sólo una vez ese turno.
Salamangrande Halcón
Salamangrande Halcón
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo en tu Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" que controles, excepto "Salamangrande Halcón"; devuelve ese monstruo a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Halcón" por turno, y sólo una vez ese turno.
Salamangrande Jaque Jaguar
Salamangrande Jaque Jaguar
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande", mientras esta carta esté en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio, excepto "Salamangrande Jaque Jaguar"; baraja ese objetivo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial a tu zona a la que apunte tu Monstruo de Enlace "Salamangrande". Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Jaque Jaguar" una vez por turno.
Salamangrande Lobi
Salamangrande Lobi
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Un monstruo que fue Invocado por Enlace usando esta carta como material no puede ser destruido en batalla o por efecto de carta por el resto de ese turno. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Salamangrande Lobi" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
●Si esta carta es añadida a tu mano desde tu Cementerio por un efecto: puedes mostrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Salamangrande Peri
Salamangrande Peri
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, en Posición de Ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Salamangrande" en tu Cementerio; el ATK de esta carta se convierte en el de ese objetivo. Puedes Sacrificar esta carta; gana 2000 LP. Sólo puedes usar este efecto de "Salamangrande Peri" una vez por turno.
Salamangrande Zorr
Salamangrande Zorr
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si tienes 3 o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" en tu Cementerio y 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; devuelve al Deck Extra ese monstruo seleccionado en tu Cementerio y, si lo haces, destruye la carta seleccionada en el Campo. Si una o más cartas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario son destruidas y mandadas al Cementerio, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar 1 efecto de "Salamangrande Zorr" por turno, y sólo una vez ese turno.
Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador
Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2900 DEF 1900
Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o Campo boca arriba, incluyendo un monstruo de FUEGO y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, puedes desterrar 1 monstruo del Campo o Cementerio de tu adversario, si ambos monstruos destruidos eran de FUEGO. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Wyrm que no sea de FUEGO en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Rey Verdadero Agnizamud, el Vaporizador" una vez por turno.
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado.
Perrofuego Flamvell
Perrofuego Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos, excepto "Perrofuego Flamvell".
Hurón de Fuego Esgrimista
Hurón de Fuego Esgrimista
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Inferno
Inferno
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1100 DEF 1900
No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario.
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
Resonador Rojo
Resonador Rojo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; gana LP iguales a su ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Rojo" una vez por turno.
Cartucho Volcánico
Cartucho Volcánico
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP; añade a tu mano 1 "Cartucho Volcánico" en tu Deck. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
Salta Formatos
Salta Formatos
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 Monstruo de Enlace en tu Deck Extra y, si lo haces, cuando Invoques por Enlace este turno, puedes tratar esta carta como Material de Enlace con el mismo nombre, Tipo y Atributo que el monstruo mostrado. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Salta Formatos" una vez por turno.
Círculo Salamangrande
Círculo Salamangrande

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
Garra Salamangrande
Garra Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Salamangrande". El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y, si éste ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado es un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controlas que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre, durante cada Battle Phase éste puede hacer tantos ataques a monstruos como su Rating de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Garra Salamangrande".
Santuario Salamangrande
Santuario Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla: puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; haz que su ATK sea 0 y, si lo haces, gana LP igual a ATK original. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Salamangrande" una vez por turno.
Voluntad de la Salamangrande
Voluntad de la Salamangrande
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Salamangrande". Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa, hasta tantos monstruos "Salamangrande" como el número del Rating de Enlace de ese monstruo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Voluntad de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Monstruo Reencarnado
Monstruo Reencarnado
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Círculo de los Reyes de Fuego
Círculo de los Reyes de Fuego
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controles y 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; destruye ese monstruo que controles y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Círculo de los Reyes de Fuego" por turno.
Transmodificar
Transmodificar
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con el mismo Tipo y Atributo que ese monstruo en el Cementerio, pero con 1 Nivel más. Sólo puedes activar 1 "Transmodificar" por turno.
Atadura de Enlace
Atadura de Enlace
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, roba tantas cartas como su Rating de Enlace, y después pon en la parte inferior del Deck tantas cartas en tu mano como la cantidad de cartas que robaste, en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Atadura de Enlace" por turno.
Plantador Mágico
Plantador Mágico
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Trampa Continua boca arriba que controles; roba 2 cartas.
Rabia Salamangrande
Rabia Salamangrande
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el Rating de Enlace de ese monstruo.
Sólo puedes activar 1 "Rabia Salamangrande" por turno.
Rugido Salamangrande
Rugido Salamangrande

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controles un Monstruo de Enlace "Salamangrande": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Mientras esta carta esté en el Cementerio, si un Monstruo de Enlace "Salamangrande" es Invocado por Enlace a tu Campo usando como material un monstruo con su mismo nombre: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Rugido Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
Regalo de la Salamangrande
Regalo de la Salamangrande
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; manda al Cementerio 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck, y después roba 1 carta. Si controlas un Monstruo de Enlace "Salamangrande" que fue Invocado por Enlace usando un monstruo con su mismo nombre como material: puedes descartar 1 monstruo "Salamangrande"; roba 2 cartas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Regalo de la Salamangrande" por turno, y sólo una vez ese turno.
La Profecía de la Transmigración
La Profecía de la Transmigración
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 cartas en cualquier Cementerio o ambos; baraja esos objetivos de vuelta en los Decks respectivos.
Rugido Amenazante
Rugido Amenazante
X
TRAMPA TRAMPA
Tu adversario no puede declarar un ataque este turno.
Agujero Trampa Roto
Agujero Trampa Roto
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace: destruye todos los monstruos en el Campo que no estén enlazados.
Backfire
Backfire
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos de FUEGO boca arriba que controles son destruidos y mandados al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Emparejamiento de Atributos
Emparejamiento de Atributos

Limitada

Limitada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar monstruos de 1 Atributo. Manda al Cementerio todos los demás monstruos boca arriba que controle el jugador.
Salamangrande Calienteleón
Salamangrande Calienteleón

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto de FUEGO
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; barájala al Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Calienteleón" como material: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo y 1 monstruo en tu Cementerio; el ATK del primer objetivo se convierte en igual al del otro objetivo, hasta el final de este turno.
Salamangrande Espejismental
Salamangrande Espejismental

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 3 [ Ciberso / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 900
2 monstruos de Nivel 3
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Salamangrande" en Posición de Defensa, y además no puedes activar efectos de monstruos por el resto de este turno, excepto monstruos de FUEGO. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio como material para la Invocación por Enlace de un monstruo "Salamangrande": puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; devuélvelo a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Espejismental" una vez por turno.
Salamangrande Lincefogata
Salamangrande Lincefogata

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 500 DEF -
1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 "Santuario Salamangrande" en tu Deck. Si una o más cartas "Salamangrande" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lincefogata" una vez por turno.
Administrador de la Llama
Administrador de la Llama
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
2 monstruos Ciberso
Todos los Monstruos de Enlace que controles ganan 800 ATK. Sólo puedes controlar 1 "Administrador de la Llama".
Pequeña Quimera Perezosa
Pequeña Quimera Perezosa
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -
2 monstruos de FUEGO
Todos los monstruos de FUEGO en el Campo ganan 500 ATK/DEF, y además todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 400 ATK/DEF. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pequeña Quimera Perezosa" una vez por turno.