Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

DECK DE STRUCTURE : LIEN POUVOIRCODEUR

( Date de Lancement : 09/08/2018 )

Total de 42 Carte(s)

 
  • Glandonnées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Gland de Données" (Cyberse/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Glandonnées" qu'une fois par tour.
    Glandonnées
  • Ramasse-Miettes
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 100 DEF 1900  
    Vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse que vous contrôlez qui a commencé le Duel dans le Main Deck ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse de même Niveau, mais de nom différent, depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ramasse-Miettes" qu'une fois par tour.
    Ramasse-Miettes
  • Archiveur des Mers Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 2100  
    Si un monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque l'Invocation est résolue) ou main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archiveur des Mers" qu'une fois par tour.
    Archiveur des Mers
  • Buffler de Flamme Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 200  
    Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Buffler de Flamme" qu'une fois par tour.
    Buffler de Flamme
  • Dame Débug Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1400  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame Débug" qu'une fois par tour.
    Dame Débug
  • Antialian
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1900 DEF 600  
    Une fois par tour, si cette carte a combattu un monstre cette Battle Phase, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Cyberse. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : piochez 1 carte.
    Antialian
  • Tempête Cipher
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 2400 DEF 0  
    Ne peut ni attaquer directement, ni attaquer de monstres dans la Zone Monstre Extra. Non affectée par des effets de monstre activés dans la Zone Monstre Extra. Non destructible au combat avec des monstres dans la Zone Monstre Extra.
    Tempête Cipher
  • Dragon Segmental Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Effet ] ATK 2600 DEF 2400  
    Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Une fois par tour, si cette carte Invoquée/Posée Normalement est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte face recto, et si vous le faites, détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK que cette carte avait sur le Terrain.
    Dragon Segmental
  • Gadget Cyberse
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Gadget" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gadget Cyberse" qu'une fois par tour.
    Gadget Cyberse
  • Juragedo
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300  
    Durant la Battle Step (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Juragedo" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il gagne 1000 ATK.
    Juragedo
  • Bête Fantôme Méca Louplonge
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par combat, durant la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
    Bête Fantôme Méca Louplonge
  • Tengu Réincarné
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 600  
    Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Tengu Réincarné" depuis votre Deck.
    Tengu Réincarné
  • Maître des Crânes
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 400  
    Lorsqu'un effet de carte est activé dans le Cimetière de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet.
    Maître des Crânes
  • Gobelindbergh
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
    Gobelindbergh
  • Chasse-Ciel Fantôme Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 800  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Chasse-Ciel" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 500/DEF 500), inférieur ou égal au nombre de monstres que vous contrôlez. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Chasse-Ciel" que vous contrôlez. Les monstres "Chasse-Ciel" que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque durant le tour où vous activez cet effet.
    Chasse-Ciel Fantôme
  • Homme-Oiseau, Allié Genex Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 400  
    Vous pouvez renvoyer 1 monstre face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, elle gagne 500 ATK si le monstre renvoyé était VENT sur le Terrain.
    Homme-Oiseau, Allié Genex
  • Illusionniste d'Effet
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
    Illusionniste d'Effet
  • Marchand Ésotérique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 700  
    FLIP : Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une Magie/Piège, puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Marchand Ésotérique
  • Compas Cosmique
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Compas" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
    Compas Cosmique
  • Commandant Lanceur
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200  
    Tous les autres monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
    Commandant Lanceur
  • Cynet Tempête
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres liés sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Les Invocations Lien de Monstres Lien ne peuvent pas être annulées. Une fois par Chaîne, si vous recevez min. 2000 points de dommages de combat ou d'effet : vous pouvez mélanger les cartes face verso dans votre Extra Deck, dévoilez la carte du dessus, et si c'est un Monstre Lien Cyberse, Invoquez-le Spécialement. Sinon, renvoyez-la à l'Extra Deck.
    Cynet Tempête
  • Rayon Nocturne
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
    Rayon Nocturne
  • Offrande aux Damnés
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
    Offrande aux Damnés
  • Graal Interdit
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
    Graal Interdit
  • Bouc Émissaire Limitées
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
    Bouc Émissaire
  • Épées de Révélation de la Lumière
    MAGIE MAGIE  
    Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
    Épées de Révélation de la Lumière
  • Raisonnement Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
    Raisonnement
  • Flammes du Jugement Dernier
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Invoquez Spécialement 2 "Jeton Jugement Dernier" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf si c'est pour un monstre TÉNÈBRES. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
    Flammes du Jugement Dernier
  • Un pour Un Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
    Un pour Un
  • Terra Formation Limitées
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
    Terra Formation
  • Paquet du Lien
    PIÈGE PIÈGE  
    Durant la Main Phase 2 : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres de max. Niveau 2 de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Paquet du Lien" par tour.
    Paquet du Lien
  • Tornade Violente
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez la carte face recto, puis, son contrôleur peut Poser 1 Magie/Piège depuis sa main. Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Tornade Violente
  • Trappe Cauchemar Traptrix
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour active son effet sur le Terrain de votre adversaire : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Trappe Cauchemar Traptrix
  • Force de Miroir Éclatante
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
    Force de Miroir Éclatante
  • Paralysateur de Piège
    PIÈGE PIÈGE  
    Ce tour, annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
    Paralysateur de Piège
  • Zone Sûre
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
    Zone Sûre
  • Appel de l'Être Hanté
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
    Appel de l'Être Hanté
  • Avidité Téméraire
    PIÈGE PIÈGE  
    Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
    Avidité Téméraire
  • Dévoilement
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'un effet de monstre est activé dans la main ou Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
    Dévoilement
  • Pouvoircodeur Bavard
    FEU FEU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -  
    3 monstres
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de la cible. Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine durant ce calcul des dommages uniquement.
    Pouvoircodeur Bavard
  • Fantôme Fréquentation Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien ] ATK 1800 DEF -  
    3 monstres
    Fantôme Fréquentation
  • LANphorhynchus
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstres
    LANphorhynchus