Total de 42 Carte(s)
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- Glandonnées
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Gland de Données" (Cyberse/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Glandonnées" qu'une fois par tour.
- Ramasse-Miettes
- X
- VENT Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 100 DEF 1900
- Vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse que vous contrôlez qui a commencé le Duel dans le Main Deck ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Cyberse de même Niveau, mais de nom différent, depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ramasse-Miettes" qu'une fois par tour.
- Archiveur des Mers
-
SR
Super Rare - X
- EAU Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 300 DEF 2100
- Si un monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque l'Invocation est résolue) ou main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archiveur des Mers" qu'une fois par tour.
- Buffler de Flamme
-
SR
Super Rare - X
- FEU Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Si cette carte face recto quitte le Terrain : vous pouvez défausser 1 monstre Cyberse, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Buffler de Flamme" qu'une fois par tour.
- Dame Débug
-
SR
Super Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Cyberse de max. Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dame Débug" qu'une fois par tour.
- Antialian
- X
- TERRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1900 DEF 600
- Une fois par tour, si cette carte a combattu un monstre cette Battle Phase, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Cyberse. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : piochez 1 carte.
- Tempête Cipher
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 2400 DEF 0
- Ne peut ni attaquer directement, ni attaquer de monstres dans la Zone Monstre Extra. Non affectée par des effets de monstre activés dans la Zone Monstre Extra. Non destructible au combat avec des monstres dans la Zone Monstre Extra.
- Dragon Segmental
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Cyberse / Effet ] ATK 2600 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifices, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Une fois par tour, si cette carte Invoquée/Posée Normalement est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte face recto, et si vous le faites, détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK que cette carte avait sur le Terrain.
- Gadget Cyberse
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Gadget" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gadget Cyberse" qu'une fois par tour.
- Juragedo
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1300
- Durant la Battle Step (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez 1000 LP. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Juragedo" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, il gagne 1000 ATK.
- Bête Fantôme Méca Louplonge
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par combat, durant la Damage Step, lorsque cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Jeton ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK.
- Tengu Réincarné
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Tengu Réincarné" depuis votre Deck.
- Maître des Crânes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 400
- Lorsqu'un effet de carte est activé dans le Cimetière de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'effet.
- Gobelindbergh
- X
- TERRE Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
- Chasse-Ciel Fantôme
-
Limitées
Limitées - X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1100 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Chasse-Ciel" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 500/DEF 500), inférieur ou égal au nombre de monstres que vous contrôlez. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Chasse-Ciel" que vous contrôlez. Les monstres "Chasse-Ciel" que vous contrôlez ne peuvent pas déclarer d'attaque durant le tour où vous activez cet effet.
- Homme-Oiseau, Allié Genex
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Vous pouvez renvoyer 1 monstre face recto que vous contrôlez à la main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, elle gagne 500 ATK si le monstre renvoyé était VENT sur le Terrain.
- Illusionniste d'Effet
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
- Marchand Ésotérique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 700
- FLIP : Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler une Magie/Piège, puis ajoutez la carte à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Compas Cosmique
- X
- TERRE Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de "Jeton Compas" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) inférieur ou égal au nombre de monstres contrôlés par votre adversaire.
- Commandant Lanceur
- X
- TERRE Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Tous les autres monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
- Cynet Tempête
- X
- MAGIE Terrain
- Tous les monstres liés sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Les Invocations Lien de Monstres Lien ne peuvent pas être annulées. Une fois par Chaîne, si vous recevez min. 2000 points de dommages de combat ou d'effet : vous pouvez mélanger les cartes face verso dans votre Extra Deck, dévoilez la carte du dessus, et si c'est un Monstre Lien Cyberse, Invoquez-le Spécialement. Sinon, renvoyez-la à l'Extra Deck.
- Rayon Nocturne
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Votre adversaire ne peut pas activer la carte ciblée en réponse à l'activation de cette carte.
- Offrande aux Damnés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
- Graal Interdit
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 400 ATK, mais ses effets sont annulés.
- Bouc Émissaire
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 4 "Jeton Mouton" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Épées de Révélation de la Lumière
- X
- MAGIE
- Après activation de cette carte, elle reste sur le Terrain, mais vous devez la détruire durant la End Phase du 3e tour de votre adversaire. Lorsque cette carte est activée : si votre adversaire contrôle un monstre face verso, retournez face recto tous les monstres qu'il contrôle. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Raisonnement
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Votre adversaire déclare un Niveau de monstre de 1 à 12. Dévoilez des cartes du dessus de votre Deck jusqu'à dévoiler un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, puis, si le monstre est du même Niveau que celui déclaré par votre adversaire, envoyez toutes les cartes dévoilées au Cimetière. Sinon, Invoquez Spécialement le monstre dévoilé, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière.
- Flammes du Jugement Dernier
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement 2 "Jeton Jugement Dernier" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, sauf si c'est pour un monstre TÉNÈBRES. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser Normalement).
- Un pour Un
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 1 depuis votre main ou Deck.
- Terra Formation
-
Limitées
Limitées - X
- MAGIE
- Ajoutez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main.
- Paquet du Lien
- X
- PIÈGE
- Durant la Main Phase 2 : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres de max. Niveau 2 de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Paquet du Lien" par tour.
- Tornade Violente
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez la carte face recto, puis, son contrôleur peut Poser 1 Magie/Piège depuis sa main. Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Trappe Cauchemar Traptrix
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre qui a été Invoqué Spécialement ce tour active son effet sur le Terrain de votre adversaire : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Force de Miroir Éclatante
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus.
- Paralysateur de Piège
- X
- PIÈGE
- Ce tour, annulez tous les autres effets de Piège sur le Terrain.
- Zone Sûre
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Appel de l'Être Hanté
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
- Avidité Téméraire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes et sautez vos 2 prochaines Draw Phases.
- Dévoilement
- X
- PIÈGE Contre
- Lorsqu'un effet de monstre est activé dans la main ou Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
- Pouvoircodeur Bavard
- X
- FEU Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2300 DEF -
-
3 monstres
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de la cible. Une fois par tour, si cette carte combat un monstre de l'adversaire, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine durant ce calcul des dommages uniquement.
- Fantôme Fréquentation
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Lien 3 [ Cyberse / Lien ] ATK 1800 DEF -
- 3 monstres
- LANphorhynchus
- X
- LUMIÈRE Lien 2 [ Cyberse / Lien ] ATK 1200 DEF -
- 2 monstres