Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

BARAJA DE ESTRUCTURA: ENLACE PODERCODIFICADOR

( Fecha de Lanzamiento : 09/08/2018 )

Total: 42 Carta(s)

 
  • Datollota
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Bellota de Datos" (Ciberso/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Datollota" una vez por turno.
    Datollota
  • Recolector de Residuos
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 1900  
    Puedes seleccionar otro monstruo Ciberso que controles que haya comenzado el Duelo en el Deck Principal; devuélvelo a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Ciberso con el mismo Nivel, pero nombre diferente. Sólo puedes usar este efecto de "Recolector de Residuos" una vez por turno.
    Recolector de Residuos
  • Archivador de Mar Súper Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 300 DEF 2100  
    Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio (si ésta estaba ahí cuando se resolvió la Invocación) o mano (aun si no lo estaba), pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Archivador de Mar" una vez por turno.
    Archivador de Mar
  • Búferlo de la Llama Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 200  
    Si esta carta boca arriba deja el Campo: puedes descartar 1 monstruo Ciberso y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Búferlo de la Llama" una vez por turno.
    Búferlo de la Llama
  • Coccinellidae de Depuración Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 3 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Coccinellidae de Depuración" una vez por turno.
    Coccinellidae de Depuración
  • Antialien
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1900 DEF 600  
    Una vez por turno, si esta carta batalló con un monstruo esta Battle Phase, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Ciberso. Si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por el efecto de una carta del adversario: roba 1 carta.
    Antialien
  • Tormenta Cifrada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2400 DEF 0  
    No puede atacar directamente, ni atacar monstruos en la Zona de Monstruos Extra. No es afectada por los efectos de monstruos activados en la Zona de Monstruos Extra. No puede ser destruida en batalla por monstruos en la Zona de Monstruos Extra.
    Tormenta Cifrada
  • Dragón Segmentado Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2600 DEF 2400  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Normal/Colocar sin Sacrificar, pero su ATK/DEF originales se convierten en la mitad. Una vez por turno, si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada está en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta boca arriba y, si lo haces, destruye todos los monstruos en las Zonas de Monstruos Principales que tengan ATK menor o igual al ATK que esta carta tenía en el Campo.
    Dragón Segmentado
  • Artilugio Ciberso
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Artilugio" (Ciberso/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Artilugio Ciberso" una vez por turno.
    Artilugio Ciberso
  • Juragedo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 1300  
    Durante el Battle Step (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana 1000 LP. Sólo puedes usar este efecto de "Juragedo" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final del próximo turno, éste gana 1000 ATK.
    Juragedo
  • Mecha Bestia Fantasma Loboatado
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por batalla, durante el Damage Step, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 Ficha; hasta el final de este turno, esta carta gana 800 ATK.
    Mecha Bestia Fantasma Loboatado
  • Tengu Renacido
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 600  
    Si esta carta boca arriba deja el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Tengu Renacido".
    Tengu Renacido
  • Amo de las Calaveras
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 400  
    Cuando es activado un efecto de carta en el Cementerio de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega ese efecto.
    Amo de las Calaveras
  • Goblindbergh
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1400 DEF 0  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y además, después de eso, cambiar esta carta a Posición de Defensa.
    Goblindbergh
  • Cañonero Fantasma Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1100 DEF 800  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes Invocar de Modo Especial cualquier número de "Ficha Cañonera" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 500/DEF 500), hasta el número de monstruos que controles. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes infligir 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo "Cañonero/a" que controles. Durante el turno que activas este efecto, los monstruos "Cañonero/a" que controles no pueden declarar un ataque.
    Cañonero Fantasma
  • Aliado Genex Hombrepájaro Limitada
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 400  
    Puedes devolver a la mano 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, pero destiérrala cuando deje el Campo, y además ésta gana 500 ATK si el monstruo devuelto era de VIENTO en el Campo.
    Aliado Genex Hombrepájaro
  • Ocultador de Efectos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba que controla tu adversario.
    Ocultador de Efectos
  • Mercader Mágico
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 700  
    VOLTEO: Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta que excaves una Mágica/Trampa, y después añade esa carta a tu mano, y además manda al Cementerio las demás cartas.
    Mercader Mágico
  • Brújula Cósmica
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial hasta tantas "Fichas Brújula" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) como monstruos controle tu adversario.
    Brújula Cósmica
  • Comandante del Lanzamiento
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Todos los demás monstruos Ciberso que controles ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo.
    Comandante del Lanzamiento
  • Cinet-Tormenta
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos enlazados en el Campo ganan 500 ATK/DEF. Las Invocaciones por Enlace de Monstruos de Enlace no pueden ser negadas. Una vez por Cadena, si recibes 2000 o más puntos de daño en batalla o por efectos: puedes barajar las cartas boca abajo en tu Deck Extra, excavar la carta de la parte superior y, si es un Monstruo de Enlace Ciberso, Invócalo de Modo Especial. De otra forma, devuélvelo al Deck Extra.
    Cinet-Tormenta
  • Rayo Nocturno
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
    Rayo Nocturno
  • Ofrendas a los Condenados
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo, y además sáltate tu próxima Draw Phase.
    Ofrendas a los Condenados
  • Cáliz Prohibido
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
    Cáliz Prohibido
  • Scapegoat Limitada
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial 4 "Fichas de Oveja" (Bestia/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas para una Invocación por Sacrificio. No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activaste esta carta (pero sí puedes Colocar de Modo Normal).
    Scapegoat
  • Espadas de la Luz Reveladora
    MÁGICA MÁGICA  
    Después de la activación de esta carta, ésta permanece en el Campo, pero debes destruirla durante la End Phase del 3er. turno de tu adversario. Cuando esta carta es activada: si tu adversario controla un monstruo boca abajo, voltea boca arriba todos los monstruos que controle. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden declarar un ataque.
    Espadas de la Luz Reveladora
  • Razonamiento Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Tu adversario declara un Nivel de monstruo entre 1 y 12. Excava cartas de la parte superior de tu Deck hasta excavar un monstruo que pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado y después, si ese monstruo es del mismo Nivel que el declarado por tu adversario, manda al Cementerio todas las cartas excavadas. Si no, Invoca de Modo Especial al monstruo excavado, y además manda al Cementerio el resto de las cartas.
    Razonamiento
  • Fuegos del Día del Juicio
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Día del Juicio" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa. Éstas no pueden ser Sacrificadas en una Invocación por Sacrificio, a menos que sea de un monstruo de OSCURIDAD. No puedes Invocar otros monstruos el turno en el que activas esta carta (pero sí puedes Colocar de Modo Normal).
    Fuegos del Día del Juicio
  • Uno por uno Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo de Nivel 1.
    Uno por uno
  • Terraformación Limitada
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
    Terraformación
  • Enlace de Paquetes
    TRAMPA TRAMPA  
    Durante la Main Phase 2: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, cualquier cantidad de monstruos de Nivel 2 o menor con nombres diferentes, a tu o tus Zonas a las que apunten uno o más Monstruos de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Enlace de Paquetes" por turno.
    Enlace de Paquetes
  • Tornado Salvaje
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; destruye esa carta boca arriba, y después su controlador puede Colocar 1 Mágica/Trampa en su mano. Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
    Tornado Salvaje
  • Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo que fue Invocado de Modo Especial este turno activa su efecto en el Campo de tu adversario: niega ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta.
    Pesadilla del Agujero Trampa de la Atrapadora
  • Fuerza de Espejo Ardiente
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye tantos monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, recibe daño igual a la mitad de los ATK originales combinados de esos monstruos destruidos, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
    Fuerza de Espejo Ardiente
  • Aturdir a la Trampa
    TRAMPA TRAMPA  
    Este turno, niega todos los efectos de otras Trampas en el Campo.
    Aturdir a la Trampa
  • Zona Segura
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; ese monstruo boca arriba no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas de tu adversario, tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas, y además no puede atacar a tu adversario directamente. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
    Zona Segura
  • Llamada de los Condenados
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
    Llamada de los Condenados
  • Codicia Imprudente
    TRAMPA TRAMPA  
    Roba 2 cartas y sáltate tus 2 próximas Draw Phases.
    Codicia Imprudente
  • Desacreditar
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando se activa, en la mano o el Cementerio, el efecto de un monstruo: niega la activación y, si lo haces, destierra la carta.
    Desacreditar
  • Podercodificador Hablador
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -  
    3 monstruos
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese objetivo. Una vez por turno, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo al que apunte esta carta; el ATK de esta carta se convierte en el doble de su ATK original, sólo durante ese cálculo de daño.
    Podercodificador Hablador
  • Fantasma del Tráfico Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace ] ATK 1800 DEF -  
    3 monstruos
    Fantasma del Tráfico
  • LANphorhynchus
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstruos
    LANphorhynchus