Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

STRUCTURE DECK: POWERCODE LINK

( Veröffentlichungsdatum : 09/08/2018 )

Insgesamt 42 Karte(n)

 
  • Dateneichel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Daten-Eichel-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Dateneichel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dateneichel
  • Müllsammler
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 1900  
    Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst und das das Duell im Main Deck begonnen hat; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Cyberse-Monster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Müllsammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Müllsammler
  • Meeresarchivar Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 2100  
    Falls ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als die Beschwörung aufgelöst wurde) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Meeresarchivar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Meeresarchivar
  • Flammen-Bufferlo Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 200  
    Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 Cyberse-Monster abwerfen und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Bufferlo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Flammen-Bufferlo
  • Debugkäfer Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Debugkäfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Debugkäfer
  • Antialian
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1900 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte in dieser Battle Phase gegen ein Monster gekämpft hat, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Ziehe 1 Karte.
    Antialian
  • Sturm-Cipher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2400 DEF 0  
    Kann weder direkt noch Monster in der Extra-Monsterzone angreifen. Bleibt von Monstereffekten unberührt, die in der Extra-Monsterzone aktiviert werden. Kann nicht durch Kampf mit Monstern in der Extra-Monsterzone zerstört werden.
    Sturm-Cipher
  • Segment-Drache Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Einmal pro Spielzug, falls diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese offene Karte zerstören und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen, deren ATK kleiner oder gleich den ATK sind, die diese Karte auf dem Spielfeld hatte.
    Segment-Drache
  • Cyberse-Apparat
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Apparat-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberse-Apparat
  • Juragedo
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300  
    Während des Battle Steps (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP. Du kannst diesen Effekt von „Juragedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs 1000 ATK.
    Juragedo
  • Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
    Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
  • Wiedergeborener Tengu
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 600  
    Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre 1 „Wiedergeborener Tengu“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Wiedergeborener Tengu
  • Schädelmeister
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 400  
    Wenn ein Karteneffekt im Friedhof deines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt.
    Schädelmeister
  • Goblindbergh
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
    Goblindbergh
  • Phantom-Himmelssprenger Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Himmelssprenger-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 500/DEF 500) bis zur Anzahl der Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst deinem Gegner für jedes „Himmelssprenger“-Monster, das du kontrollierst, 300 Schaden zufügen. „Himmelssprenger“-Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren.
    Phantom-Himmelssprenger
  • Genex-Verbündeter Vogelmensch Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 400  
    Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war.
    Genex-Verbündeter Vogelmensch
  • Effektverschleierin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
    Effektverschleierin
  • Magischer Händler
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700  
    FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Magischer Händler
  • Kosmischer Kompass
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl „Kompass-Spielmarken“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.
    Kosmischer Kompass
  • Starter-Kommandant
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Alle anderen Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
    Starter-Kommandant
  • Cynet-Sturm
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle gelinkten Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Linkbeschwörungen von Linkmonstern können nicht annulliert werden. Einmal pro Kette, falls du 2000 oder mehr Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst die verdeckten Karten in deinem Extra Deck mischen, die oberste Karte ausgraben und falls es ein Cyberse-Linkmonster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls ins Extra Deck zurück.
    Cynet-Sturm
  • Nächtlicher Strahl
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
    Nächtlicher Strahl
  • Angebote an die Verdammten
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
    Angebote an die Verdammten
  • Verbotener Kelch
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält das gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
    Verbotener Kelch
  • Sündenbock Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
    Sündenbock
  • Verräterische Schwerter
    ZAUBER ZAUBER  
    Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Verräterische Schwerter
  • Gedankengang Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls das Monster die von deinem Gegner deklarierte Stufe hat, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
    Gedankengang
  • Feuer des jüngsten Gerichts
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 2 „Jüngstes-Gericht-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein FINSTERNIS Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Monster Normal setzen).
    Feuer des jüngsten Gerichts
  • Einer für einen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Einer für einen
  • Landformen Limitiert
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
    Landformen
  • Paket-Link
    FALLE FALLE  
    Während Main Phase 2: Beschwöre eine beliebige Anzahl Monster der Stufe 2 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof in deine Zonen, auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst nur 1 „Paket-Link“ pro Spielzug aktivieren.
    Paket-Link
  • Wilder Tornado
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone; zerstöre die offene Karte, dann kann ihr Beherrscher 1 Zauber/Falle von seiner Hand setzen. Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Wilder Tornado
  • Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
    FALLE FALLE  
    Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
  • Brennende Spiegelkraft
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der Grund-ATK der zerstörten Monster, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
    Brennende Spiegelkraft
  • Fallenbetäubung
    FALLE FALLE  
    Annulliere in diesem Spielzug alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
    Fallenbetäubung
  • Sichere Zone
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Sichere Zone
  • Ruf der Gejagten
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Ruf der Gejagten
  • Tollkühne Gier
    FALLE FALLE  
    Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
    Tollkühne Gier
  • Entlarven
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein Monstereffekt in der Hand oder im Friedhof aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne das Monster.
    Entlarven
  • Kraftkodier-Sprecher
    FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -  
    3 Monster
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des gewählten Ziels. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; die ATK dieser Karte werden nur während der Schadensberechnung gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK.
    Kraftkodier-Sprecher
  • Traffic-Geist Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link ] ATK 1800 DEF -  
    3 Monster
    Traffic-Geist
  • LANphorhynchus
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link ] ATK 1200 DEF -  
    2 Monster
    LANphorhynchus