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STRUCTURE DECK: POWERCODE LINK

( Veröffentlichungsdatum : 09/08/2018 )

Insgesamt 42 Karte(n)
Dateneichel
Dateneichel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Daten-Eichel-Spielmarke“ (Cyberse/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Dateneichel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Müllsammler
Müllsammler
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 1900
Du kannst 1 anderes Cyberse-Monster wählen, das du kontrollierst und das das Duell im Main Deck begonnen hat; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Cyberse-Monster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Müllsammler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Meeresarchivar
Meeresarchivar

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 300 DEF 2100
Falls ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als die Beschwörung aufgelöst wurde) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Meeresarchivar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammen-Bufferlo
Flammen-Bufferlo

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 Cyberse-Monster abwerfen und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Bufferlo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debugkäfer
Debugkäfer

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Debugkäfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Antialian
Antialian
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1900 DEF 600
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte in dieser Battle Phase gegen ein Monster gekämpft hat, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Cyberse-Monster als Normalbeschwörung. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Ziehe 1 Karte.
Sturm-Cipher
Sturm-Cipher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Kann weder direkt noch Monster in der Extra-Monsterzone angreifen. Bleibt von Monstereffekten unberührt, die in der Extra-Monsterzone aktiviert werden. Kann nicht durch Kampf mit Monstern in der Extra-Monsterzone zerstört werden.
Segment-Drache
Segment-Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2600 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Einmal pro Spielzug, falls diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese offene Karte zerstören und falls du dies tust, zerstöre alle Monster in den Main-Monsterzonen, deren ATK kleiner oder gleich den ATK sind, die diese Karte auf dem Spielfeld hatte.
Cyberse-Apparat
Cyberse-Apparat
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Apparat-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Juragedo
Juragedo
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
Während des Battle Steps (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du 1000 LP. Du kannst diesen Effekt von „Juragedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs 1000 ATK.
Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Wiedergeborener Tengu
Wiedergeborener Tengu
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre 1 „Wiedergeborener Tengu“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Schädelmeister
Schädelmeister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 400
Wenn ein Karteneffekt im Friedhof deines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt.
Goblindbergh
Goblindbergh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
Phantom-Himmelssprenger
Phantom-Himmelssprenger

Limitiert

Limitiert
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 800
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Himmelssprenger-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 500/DEF 500) bis zur Anzahl der Monster, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst deinem Gegner für jedes „Himmelssprenger“-Monster, das du kontrollierst, 300 Schaden zufügen. „Himmelssprenger“-Monster, die du kontrollierst, können während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren.
Genex-Verbündeter Vogelmensch
Genex-Verbündeter Vogelmensch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich erhält sie 500 ATK, falls das zurückgegebene Monster auf dem Spielfeld WIND war.
Effektverschleierin
Effektverschleierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
Magischer Händler
Magischer Händler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700
FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Kosmischer Kompass
Kosmischer Kompass
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl „Kompass-Spielmarken“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.
Starter-Kommandant
Starter-Kommandant
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Alle anderen Cyberse-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Cyberse-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Cynet-Sturm
Cynet-Sturm
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle gelinkten Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF. Linkbeschwörungen von Linkmonstern können nicht annulliert werden. Einmal pro Kette, falls du 2000 oder mehr Kampf- oder Effektschaden erhältst: Du kannst die verdeckten Karten in deinem Extra Deck mischen, die oberste Karte ausgraben und falls es ein Cyberse-Linkmonster ist, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls ins Extra Deck zurück.
Nächtlicher Strahl
Nächtlicher Strahl
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
Angebote an die Verdammten
Angebote an die Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
Verbotener Kelch
Verbotener Kelch
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
Sündenbock
Sündenbock
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
Verräterische Schwerter
Verräterische Schwerter
X
ZAUBER ZAUBER
Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Gedankengang
Gedankengang

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls jenes Monster dieselbe Stufe hat wie die von deinem Gegner deklarierte, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Feuer des jüngsten Gerichts
Feuer des jüngsten Gerichts
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 2 „Jüngstes-Gericht-Spielmarken“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein FINSTERNIS Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Monster Normal setzen).
Einer für einen
Einer für einen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Paket-Link
Paket-Link
X
FALLE FALLE
Während Main Phase 2: Beschwöre eine beliebige Anzahl Monster der Stufe 2 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof in deine Zonen, auf die ein oder mehr Linkmonster zeigen. Du kannst nur 1 „Paket-Link“ pro Spielzug aktivieren.
Wilder Tornado
Wilder Tornado
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone; zerstöre jene offene Karte, dann kann ihr Beherrscher 1 Zauber/Falle von seiner Hand setzen. Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Brennende Spiegelkraft
Brennende Spiegelkraft
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der Summe der Grund-ATK der zerstörten Monster, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast.
Fallenbetäubung
Fallenbetäubung
X
FALLE FALLE
Annulliere in diesem Spielzug alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
Sichere Zone
Sichere Zone
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Ruf der Gejagten
Ruf der Gejagten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Tollkühne Gier
Tollkühne Gier
X
FALLE FALLE
Ziehe 2 Karten und überspringe deine nächsten 2 Draw Phasen.
Entlarven
Entlarven
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt in der Hand oder im Friedhof aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne das Monster.
Kraftkodier-Sprecher
Kraftkodier-Sprecher
X
FEUER FEUER Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2300 DEF -
3 Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des gewählten Ziels. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; die ATK dieser Karte werden nur während der Schadensberechnung gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK.
Traffic-Geist
Traffic-Geist

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link ] ATK 1800 DEF -
3 Monster
LANphorhynchus
LANphorhynchus
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Cyberse / Link ] ATK 1200 DEF -
2 Monster