Total de 45 Card(s)
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- Alfa, o Guerreiro Imã Temporal
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1700 DEF 1100
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 8 do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Alfa, o Guerreiro Imã Temporal" uma vez por turno. Durante o turno do seu oponente: você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 4 do seu Deck (este é um Efeito Rápido).
- Beta, o Guerreiro Imã Temporal
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão, exceto "Beta, o Guerreiro Imã Temporal". Você só pode usar este efeito de "Beta, o Guerreiro Imã Temporal" uma vez por turno. Durante o turno do seu oponente: você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 4 do seu Deck (este é um Efeito Rápido).
- Gama, o Guerreiro Imã Temporal
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 800 DEF 2000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 4 ou menos da sua mão, exceto "Gama, o Guerreiro Imã Temporal". Você só pode usar este efeito de "Gama, o Guerreiro Imã Temporal" uma vez por turno. Durante o turno do seu oponente: você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 4 do seu Deck (este é um Efeito Rápido).
- Berserkion, o Guerreiro Imã Temporal
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 3000 DEF 2800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 "Alfa, o Guerreiro Imã Temporal", "Beta, o Guerreiro Imã Temporal" e "Gama, o Guerreiro Imã Temporal" da sua mão, Cemitério e/ou com a face para cima da sua Zona de Monstros. Você pode banir 1 monstro "Guerreiro Imã" de Nível 4 ou menos do seu Cemitério e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla; destrua-o. Se este card for destruído em batalha ou se este card em posse do seu dono for destruído por um efeito de card do oponente: você pode escolher 1 de cada dos seus "Alfa, o Guerreiro Imã Temporal", "Beta, o Guerreiro Imã Temporal" e "Gama, o Guerreiro Imã Temporal" banidos; Invoque-os por Invocação-Especial.
- Kuribohrn
- X
- LUZ Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- No final da Fase de Batalha: você pode descartar este card e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério que foi destruído em batalha e enviado para lá neste turno; Invoque-o por Invocação-Especial. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha qualquer número de monstros "Kuriboh" no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial.
- Valkyrion, o Guerreiro Ímã
- X
- TERRA Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 3500 DEF 3850
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Alfa, o Guerreiro Imã", "Beta, o Guerreiro Imã" e "Gama, o Guerreiro Imã" da sua mão e/ou do campo. Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 "Alfa, o Guerreiro Imã", "Beta, o Guerreiro Imã" e "Gama, o Guerreiro Imã" no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial.
- Alfa, o Guerreiro Ímã
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
- Alfa, Beta e Gama se juntam em um para formar um monstro poderoso.
- Beta, o Guerreiro Ímã
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Alfa, Beta e Gama se juntam em um para formar um monstro poderoso.
- Gama, o Guerreiro Ímã
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
- Alfa, Beta e Gama se juntam em um para formar um monstro poderoso.
- Mago Negro
- X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
- Pequena Maga Negra
- X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
- Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
- Blader Notável
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
- Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
- O Cavaleiro do Valete
- X
- LUZ Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
- Um forte mestre espadachim. A sua lealdade é para com a justiça, o seu dever é proteger os fracos.
- O Cavaleiro da Rainha
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Este cavaleiro apanha os seus adversários desprevenidos, dominando-os com ataques precisos, mas graciosos.
- O Cavaleiro do Rei
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar "O Cavaleiro da Rainha": você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "O Cavaleiro do Valete" do seu Deck.
- Berfomet
- X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 1800
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 "Gazelle, o Rei das Bestas Místicas" do seu Deck à sua mão.
- Gazelle, o Rei das Bestas Místicas
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
-
Este monstro se move tão depressa, que aos olhos mortais parece uma ilusão.
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Besta Fantasma".)
- Guarda Celta Re-treinado (Atualizado de: Guardião Celta Re-treinado)
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Não pode ser destruído em batalha com um monstro com 1900 ou mais de ATK.
-
Nome de Carta atualizado de "Guardião Celta Re-treinado" a 21-10-2016.
- Soldado de Pedra Gigante
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
- Kuriboh
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar (Efeito Rápido): você pode descartar este card; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
- Mago Negro Habilidoso
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1700
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia sobre ele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
- Mago Branco Habilidoso
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1900
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando a Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia nele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Blader Notável" da sua mão, Deck ou Cemitério.
- Behemoth de Duas Cabeças
- X
- VENTO Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído no campo e enviado para lá neste turno: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas seu ATK/DEF se tornam 1000. Você só pode usar este efeito de "Behemoth de Duas Cabeças" uma vez por Duelo.
- Campo de Junção de Ímãs
- X
- MAGIA Campo
- Se você controlar um monstro Rocha de TERRA de Nível 4 ou menos: você pode escolher 1 monstro "Guerreiro Ímã" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Campo de Junção de Ímãs" uma vez por turno. Uma vez por turno, no final da Etapa de Dano, quando um monstro Rocha de TERRA que você controla batalhou um monstro do oponente, mas o monstro do oponente não foi destruído pela batalha: você pode devolver esse monstro do oponente para a mão.
- Herança da Magia Negra
- X
- MAGIA Rápida
- Bana 2 Magias do seu Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão, que liste especificamente o card "Mago Negro" ou "Pequena Maga Negra" no seu texto, exceto "Herança da Magia Negra". Você só pode ativar 1 "Herança da Magia Negra" por turno.
- Ataque da Magia Negra
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Mago Negro": destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
- Cortina de Mago Negro
- X
- MAGIA
- Pague metade dos seus PV; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
- Caixa Mágica
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro que seu oponente controla e 1 monstro que você controla; destrua o primeiro alvo e, depois, conceda o controle do segundo alvo ao seu oponente.
- Espadas da Luz Reveladora
- X
- MAGIA
- Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
- Flecha Destruidora de Magia
- X
- MAGIA Rápida
- Destrua tantas Magias com a face para cima que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada uma.
- Polimerização
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
- Desfusão
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Monstro de Fusão no campo; devolva o alvo para o Deck Adicional e, depois, se todas as matérias usadas para a sua Invocação-Fusão estiverem no seu Cemitério, você pode Invocar todas elas por Invocação-Especial.
- Espadas da Luz Oculta
- X
- MAGIA Contínua
- Destrua este card durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação. Quando este card resolver, coloque todos os monstros que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa. Os monstros que seu oponente controla não podem mudar suas posições de batalha.
- Atacar a Lua!
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno, quando a posição de batalha de um monstro do Tipo Rocha que você controla for alterada: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Ímã de Conversão
- X
- ARMADILHA
- Escolha até 3 monstros "Guerreiro Imã" de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; adicione-os à sua mão. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 dos seus monstros "Guerreiro Imã" de Nível 4 ou menos banidos ; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Círculo do Mago
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro Mago declarar um ataque: cada duelista Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 2000 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
- Força do Espelho
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
- Cilindro Mágico
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele.
- Laço das Almas
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro que você controla for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): pague 1000 PV; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 do seu Deck.
- Bombardeamento de Rocha
- X
- ARMADILHA
- Envie 1 monstro Rocha do seu Deck para o Cemitério; cause 500 de dano ao seu oponente.
- Magnum Imperion, o Robô de Batalha Supercondutor
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 10 [ Rocha / Fusão / Efeito ] ATK 4000 DEF 4000
-
"Valkyrion, o Guerreiro Imã" + "Berserkion, o Guerreiro Imã Temporal"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão com as Matérias de Fusão acima e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro: você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Se este card com a face para cima sob o controle do seu dono deixar o campo devido ao efeito de um card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial tanto 1 "Valkyrion, o Guerreiro Imã" e 1 "Berserkion, o Guerreiro Imã Temporal" da sua mão e/ou Deck, ignorando suas condições de Invocação.
- Cavaleiro Coringa Arcano
- X
- LUZ Nível 9 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 3800 DEF 2500
-
"O Cavaleiro da Rainha" + "O Cavaleiro do Valete" + "O Cavaleiro do Rei"
A Invocação-Fusão deste card só pode ser realizada com as matérias acima. Uma vez por turno, quando um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro for ativado que escolha como alvo este card com a face para cima no campo (Efeito Rápido): você pode descartar o mesmo tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); negue o efeito.
- Paladino Negro
- X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 2900 DEF 2400
-
"Mago Negro" + "Blader Notável"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Quando um Card de Magia for ativado (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito. Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão no campo e no Cemitério.
- Quimera, a Besta Mística Voadora
- X
- VENTO Nível 6 [ Besta / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 1800
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"Gazelle, o Rei das Bestas Místicas" + "Berfomet"
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Besta Fantasma".)
Quando este card for destruído: você pode escolher 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, o Rei das Bestas Místicas" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Blader Notável, o Soldado da Espada Destruidora de Dragões
- X
- LUZ Nível 8 [ Guerreiro / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2500
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1 "Blader Notável" + 1 monstro Dragão
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Não pode atacar diretamente. Ganha 1000 de ATK/DEF para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou que estiver no Cemitério dele. Coloque todos os monstros Dragão que seu oponente controla em Posição de Defesa e, além disso, monstros Dragão em posse do seu oponente não podem ativar seus efeitos. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.