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DECKS DE DÉMARRAGE SPEED DUEL : LES DUELLISTES DE DEMAIN

( Date de Lancement : 24/01/2019 )

Total de 60 Carte(s)
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
Dragon Blanc aux Yeux Bleus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
Bœuf de Combat
Bœuf de Combat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Monstre à la puissance foudroyante qui détruit ses ennemis d'un simple coup de hache.
Ryu-Kishin le Puissant
Ryu-Kishin le Puissant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Gargouille dotée de pouvoirs démoniaques. Ses serres très acérées en font un adversaire de taille.
Dragon Étincelant N°2
Dragon Étincelant N°2
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Ce dragon se nourrit d'émeraudes. Le peu de personnes ayant survécu à sa rencontre ne tarissent pas d'éloges sur sa beauté.
Seigneur des D
Seigneur des D
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 1100
Aucun joueur ne peut cibler de monstres Dragon sur le Terrain avec des effets de carte.
Béhémoth à Deux Têtes
Béhémoth à Deux Têtes
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais son ATK/DEF deviennent 1000. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Béhémoth à Deux Têtes" qu'une fois par Duel.
Dragon Tyran
Dragon Tyran
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2900 DEF 2500
Durant votre Battle Phase, si votre adversaire contrôle un monstre après la première attaque de cette carte, cette carte peut faire une seconde attaque. Annulez les effets de Piège qui ciblent cette carte sur le Terrain, et si vous le faites, détruisez le Piège. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière, sauf si vous Sacrifiez 1 monstre Dragon.
Esprit Ryu
Esprit Ryu
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Durant votre Battle Step, si cette carte combat (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Dragon au Cimetière ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
Kaibaman
Kaibaman
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 700
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" depuis votre main.
La Flûte d'Invocation du Dragon
La Flûte d'Invocation du Dragon
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement max. 2 monstres Dragon depuis votre main. "Seigneur des D" doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Écrasement Destructeur
Écrasement Destructeur
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre Dragon : ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à son contrôleur.
Ristourne
Ristourne
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; le reste de ce tour, réduisez le Niveau de tous les monstres dans votre main de 2 (même après qu'ils ont été Invoqués).
Flot Rugissant de Destruction
Flot Rugissant de Destruction
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" : détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" que vous contrôlez ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
Montagne
Montagne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Transporteur Interdimensionel de Matière
Transporteur Interdimensionel de Matière
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, bannissez la cible.
Transmigration de Dragon
Transmigration de Dragon
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; bannissez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Dragon depuis votre main ou Cimetière.
Brouilleur de Piège
Brouilleur de Piège
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège durant la Battle Phase : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Dragon Noir aux Yeux Rouges
Dragon Noir aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
Dragon Météore
Dragon Météore
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
Ce dragon surgit des cieux et s'écrasa sur terre.
Manipulateur de Flammes
Manipulateur de Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Normal ] ATK 900 DEF 1000
Ce magicien attaque ses ennemis à l'aide de sorts liés au feu, tels que "Mer de Flammes" et "Mur de Feu".
Masaki le Spadassin Légendaire
Masaki le Spadassin Légendaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
Glaive de l'Alligator
Glaive de l'Alligator
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Ce puissant lézard peut faire virevolter son glaive à une vitesse dépassant celle du son !
Bébé Dragon
Bébé Dragon
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1200 DEF 700
Un pouvoir immense sommeille dans ce bébé dragon.
Magicien du Temps
Magicien du Temps
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 400
Une fois par tour : vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si vous perdez, détruisez autant de monstres que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à la moitié de la somme des ATK que ces monstres détruits avaient tant qu'ils étaient face recto sur le Terrain.
Petit Guerrier Ailé
Petit Guerrier Ailé
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1800
Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
Copiechat
Copiechat
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; l'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre.
Gearfried le Chevalier de Fer
Gearfried le Chevalier de Fer
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1600
Si au moins l'un des joueurs équipe une ou plusieurs Cartes d'Équipement à cette carte : détruisez ces Cartes d'Équipement.
Polymérisation
Polymérisation
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
Agneaux Égarés
Agneaux Égarés
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Agneau" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense. Vous ne pouvez pas Invoquer d'autres monstres le tour où vous activez cette carte (mais vous pouvez Poser).
Épée Légendaire
Épée Légendaire
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Guerrier. Il gagne 300 ATK/DEF.
Sogen
Sogen
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Guerrier et Bête-Guerrier sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Déphon
Déphon
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lancez un dé à six faces et appliquez le résultat.
●2, 3 ou 4 : Détruisez 1 Magie/Piège sur le Terrain.
●5 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1 ou 6 : Vous recevez 1000 points de dommages.
Dé gracieux
Dé gracieux
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
Dé-crâne
Dé-crâne
X
PIÈGE PIÈGE
Lancez un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales au résultat x 100.
Kunai avec Chaîne
Kunai avec Chaîne
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément) ;
●Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK.
Esprit des Yeux Rouges
Esprit des Yeux Rouges
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Dragon Millénaire
Dragon Millénaire
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion ] ATK 2400 DEF 2000
"Magicien du Temps" + "Bébé Dragon"
Dragon du Glaive de l'Alligator
Dragon du Glaive de l'Alligator
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
"Bébé Dragon" + "Glaive de l'Alligator"
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire s'il contrôle uniquement des monstres TERRE, EAU ou FEU face recto.
Dame Harpie 1
Dame Harpie 1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
Dame Harpie 2
Dame Harpie 2
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
Dame Harpie 3
Dame Harpie 3
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
Sœurs de Harpie
Sœurs de Harpie
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1950 DEF 2100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Égotiste Élégant".
Amazonesse avec Chaîne
Amazonesse avec Chaîne
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1300
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1500 LP ; regardez la main de votre adversaire, puis ajoutez 1 monstre depuis sa main à votre main.
Épée Amazonesse
Épée Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1600
Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte à la place.
Shaman Amazonesse
Shaman Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 700
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Visage d'Oiseau
Visage d'Oiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Dame Harpie" depuis votre Deck à votre main.
Tireur Supersonique
Tireur Supersonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 600
S'il n'y a aucune carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si elle le fait, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont l'ATK d'origine de cette carte.
Égotiste Élégant
Égotiste Élégant
X
MAGIE MAGIE
Si "Dame Harpie" est sur le Terrain : Invoquez Spécialement 1 "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" depuis votre main ou Deck.
Étincelle d'Extase Triangulaire
Étincelle d'Extase Triangulaire
X
MAGIE MAGIE
Jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de tous les "Sœurs de Harpie" actuellement sur le Terrain devient 2700, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège, et aussi, annulez tous les effets de Piège de votre adversaire sur le Terrain.
Cyberbouclier
Cyberbouclier
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie". Il gagne 500 ATK.
Terrain de Chasse des Harpies
Terrain de Chasse des Harpies
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF. Si "Dame Harpie" ou "Sœurs de Harpie" sont Invoqués Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Magie/Piège sur le Terrain ; le joueur détruit la cible.
Héritage Amazonesse
Héritage Amazonesse
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Amazonesse". La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a attaqué un monstre : détruisez le monstre attaqué.
Archère Amazonesse
Archère Amazonesse
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, tant que vous contrôlez un monstre "Amazonesse" : changez tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire en Position d'Attaque face recto (les effets Flip ne sont pas activés), ils perdent 500 ATK, et aussi, ils doivent attaquer ce tour, si possible.
Tempête d'Étaqua
Tempête d'Étaqua
X
PIÈGE PIÈGE
Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
L'Ombre des Yeux
L'Ombre des Yeux
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Posés sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres Posés ; changez le monstre Posé en Position d'Attaque face recto. (Les Effets Flip ne sont pas activés.)
Tornade Violente
Tornade Violente
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège ; détruisez la carte face recto, puis, son contrôleur peut Poser 1 Magie/Piège depuis sa main. Si cette carte Posée est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
Vigilance de Champion
Vigilance de Champion

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Si vous contrôlez un Monstre Normal de min. Niveau 7, lorsqu'un monstre va être Invoqué OU une Carte Magie/Piège est activée : annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Portail de Fusion
Portail de Fusion

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant la Main Phase : le joueur du tour peut Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis son Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis sa main ou Terrain.
Village Amazonesse
Village Amazonesse

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.