Total de 46 Card(s)
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- Mago Negro
- X
- TREVAS Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
- Elfa Mística
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
- Soldado de Pedra Gigante
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
- Caveira Invocada
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
- Neo, o Espadachim Mágico
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.
- Elfos Gêmeos
- X
- TERRA Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Elfos gêmeos que alternam os seus ataques.
- Lâmina Sombria
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
- Kuriboh
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar (Efeito Rápido): você pode descartar este card; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
- Blader Notável
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
- Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
- Ladybug de 4 Estrelas da Condenação
- X
- VENTO Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
- VIRE: Destrua todos os monstros de Nível 4 que seu oponente controla.
- Pequena Maga Negra
- X
- TREVAS Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
- Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
- Mago Branco Habilidoso
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1900
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando a Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia nele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Blader Notável" da sua mão, Deck ou Cemitério.
- Mago Negro Habilidoso
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1700
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia sobre ele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
- Velho Vingativo e Mágico
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
- VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Breaker, o Guerreiro Mágico
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Coston em Dobro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 1650
- Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro de TREVAS.
- Espadachim Silencioso LV3
- X
- LUZ Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Negue os efeitos de Magia do seu oponente que escolham este card como alvo. Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV5" da sua mão ou Deck. Você não pode ativar este efeito no turno em que este card for Invocado ou virado com a face para cima.
- Espadachim Silencioso LV5
- X
- LUZ Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
- Não é afetado pelos efeitos de Magia do seu oponente. Durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV7" da sua mão ou Deck.
- Dispositivo Verde
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 600
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Vermelho" do seu Deck à sua mão.
- Dispositivo Vermelho
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Amarelo" do seu Deck à sua mão.
- Dispositivo Amarelo
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Verde" do seu Deck à sua mão.
- Vírus Elétrico
- X
- LUZ Nível 3 [ Trovão / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Você pode descartar este card para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Máquina ou Dragão que seu oponente controla; tome o controle do alvo até a Fase Final.
- Valquíria do Mago
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
- Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros do Tipo Mago com a face para cima como alvo de ataques, exceto este.
- O Enganador
- X
- VENTO Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao descartar 1 card.
- Buraco Negro
- X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros no campo.
- Espadas da Luz Reveladora
- X
- MAGIA
- Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
- Pendente Negro
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: cause 500 de dano ao seu oponente.
- Tufão Espacial Místico
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Poder de Mago
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK/DEF para cada Magia/Armadilha que você controla.
- Livro da Lua
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Mil Facas
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Mago Negro": escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Ataque da Magia Negra
- X
- MAGIA
- Se você controlar "Mago Negro": destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
- Dimensão Mágica
- X
- MAGIA Rápida
- Se você controlar um monstro Mago: escolha 1 monstro que você controla; ofereça o alvo como Tributo e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago da sua mão e, depois, você pode destruir 1 monstro no campo.
- Leis Antigas
- X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 5 ou mais da sua mão.
- Magos Unidos
- X
- MAGIA
- Se você controlar 2 ou mais monstros Mago em Posição de Ataque: escolha 1 deles; o ATK dele se torna 3000 até o final deste turno e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, outros monstros Mago que você controla não podem atacar.
- Rouba Almas
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, seu oponente ganha 1000 PV.
- Fragmento de Ganância
- X
- MAGIA Contínua
- Sempre que você comprar um ou mais cards em sua compra normal na sua Fase de Compra, coloque 1 Marcador de Ganância neste card. Você pode enviar este card com 2 ou mais Marcadores de Ganância para o Cemitério; compre 2 cards.
- Buraco Armadilha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
- Waboku
- X
- ARMADILHA
- Você não sofre dano de batalha neste turno. Seus monstros não podem ser destruídos em batalha neste turno.
- Força do Espelho
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
- Círculo da Profecia
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Chamado dos Assombrados
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Cilindro Mágico
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele.
- Restaurar Milagroso
- X
- ARMADILHA
- Remova 2 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolha 1 "Mago Negro" ou "Blader Notável" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Gravidade Zero
- X
- ARMADILHA
- Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima no campo.
- Aumento de Energia
- X
- ARMADILHA
- Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; o alvo ganha 1500 de ATK até o final deste turno.