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DECK INICIAL YUGI RELOADED

( Data de Lançamento : 06/12/2013 )

Total de 46 Card(s)
Mago Negro
Mago Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
Elfa Mística
Elfa Mística
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
Soldado de Pedra Gigante
Soldado de Pedra Gigante
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
Caveira Invocada
Caveira Invocada
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.

(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
Neo, o Espadachim Mágico
Neo, o Espadachim Mágico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Um viajante dimensional que além de praticar as artes mágicas, também é um mestre com a espada e artes marciais.
Elfos Gêmeos
Elfos Gêmeos
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Elfos gêmeos que alternam os seus ataques.
Lâmina Sombria
Lâmina Sombria
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dizem que ele é um guerreiro manipulador de dragões do mundo sombrio. O seu ataque é tremendo, usando as suas grandes espadas com poder malicioso.
Kuriboh
Kuriboh
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar (Efeito Rápido): você pode descartar este card; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
Blader Notável
Blader Notável
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
Ladybug de 4 Estrelas da Condenação
Ladybug de 4 Estrelas da Condenação
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 1200
VIRE: Destrua todos os monstros de Nível 4 que seu oponente controla.
Pequena Maga Negra
Pequena Maga Negra
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
Mago Branco Habilidoso
Mago Branco Habilidoso
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1900
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando a Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia nele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Blader Notável" da sua mão, Deck ou Cemitério.
Mago Negro Habilidoso
Mago Negro Habilidoso
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1700
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia sobre ele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
Velho Vingativo e Mágico
Velho Vingativo e Mágico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Breaker, o Guerreiro Mágico
Breaker, o Guerreiro Mágico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
Coston em Dobro
Coston em Dobro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 1650
Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro de TREVAS.
Espadachim Silencioso LV3
Espadachim Silencioso LV3
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Negue os efeitos de Magia do seu oponente que escolham este card como alvo. Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV5" da sua mão ou Deck. Você não pode ativar este efeito no turno em que este card for Invocado ou virado com a face para cima.
Espadachim Silencioso LV5
Espadachim Silencioso LV5
X
LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
Não é afetado pelos efeitos de Magia do seu oponente. Durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV7" da sua mão ou Deck.
Dispositivo Verde
Dispositivo Verde
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 600
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Vermelho" do seu Deck à sua mão.
Dispositivo Vermelho
Dispositivo Vermelho
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Amarelo" do seu Deck à sua mão.
Dispositivo Amarelo
Dispositivo Amarelo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1200
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Verde" do seu Deck à sua mão.
Vírus Elétrico
Vírus Elétrico
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Trovão / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Você pode descartar este card para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Máquina ou Dragão que seu oponente controla; tome o controle do alvo até a Fase Final.
Valquíria do Mago
Valquíria do Mago
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros do Tipo Mago com a face para cima como alvo de ataques, exceto este.
O Enganador
O Enganador
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao descartar 1 card.
Buraco Negro
Buraco Negro
X
MAGIA MAGIA
Destrua todos os monstros no campo.
Espadas da Luz Reveladora
Espadas da Luz Reveladora
X
MAGIA MAGIA
Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
Pendente Negro
Pendente Negro
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 500 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: cause 500 de dano ao seu oponente.
Tufão Espacial Místico
Tufão Espacial Místico
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
Poder de Mago
Poder de Mago
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 500 de ATK/DEF para cada Magia/Armadilha que você controla.
Livro da Lua
Livro da Lua
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
Mil Facas
Mil Facas
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mago Negro": escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Ataque da Magia Negra
Ataque da Magia Negra
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mago Negro": destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
Dimensão Mágica
Dimensão Mágica
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se você controlar um monstro Mago: escolha 1 monstro que você controla; ofereça o alvo como Tributo e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago da sua mão e, depois, você pode destruir 1 monstro no campo.
Leis Antigas
Leis Antigas
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro Normal de Nível 5 ou mais da sua mão.
Magos Unidos
Magos Unidos
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar 2 ou mais monstros Mago em Posição de Ataque: escolha 1 deles; o ATK dele se torna 3000 até o final deste turno e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, outros monstros Mago que você controla não podem atacar.
Rouba Almas
Rouba Almas
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, seu oponente ganha 1000 PV.
Fragmento de Ganância
Fragmento de Ganância
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que você comprar um ou mais cards em sua compra normal na sua Fase de Compra, coloque 1 Marcador de Ganância neste card. Você pode enviar este card com 2 ou mais Marcadores de Ganância para o Cemitério; compre 2 cards.
Buraco Armadilha
Buraco Armadilha
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
Waboku
Waboku
X
ARMADILHA ARMADILHA
Você não sofre dano de batalha neste turno. Seus monstros não podem ser destruídos em batalha neste turno.
Força do Espelho
Força do Espelho
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
Círculo da Profecia
Círculo da Profecia
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Chamado dos Assombrados
Chamado dos Assombrados
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele.
Restaurar Milagroso
Restaurar Milagroso
X
ARMADILHA ARMADILHA
Remova 2 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolha 1 "Mago Negro" ou "Blader Notável" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Gravidade Zero
Gravidade Zero
X
ARMADILHA ARMADILHA
Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima no campo.
Aumento de Energia
Aumento de Energia
X
ARMADILHA ARMADILHA
Descarte 1 card e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima no campo; o alvo ganha 1500 de ATK até o final deste turno.