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SPEED DUEL: CAJA DE CIUDAD BATALLAS

( Fecha de Lanzamiento : 26/11/2020 )

Total: 203 Carta(s)
Libro de la Luna
Libro de la Luna

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
Mago Oscuro
Mago Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Madoor de Aqua
Madoor de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Un mago de las aguas que conjura un muro líquido para aplastar a cualquier enemigo que se le enfrente.
Buster Blader
Buster Blader
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controle tu adversario o que esté en su Cementerio.
Archidemonio de Gilfer
Archidemonio de Gilfer
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2500
Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equipa esta carta a ese objetivo. Ese monstruo pierde 500 ATK mientras esté equipado con esta carta.
Gaia el Caballero Feroz Rápido
Gaia el Caballero Feroz Rápido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
Kycoo el Destructor de Fantasmas
Kycoo el Destructor de Fantasmas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 700
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar hasta 2 monstruos en su Cementerio; destierra esos objetivos. Tu adversario no puede desterrar cartas de ningún Cementerio.
Mago Blanco Hábil
Mago Blanco Hábil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1900
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Buster Blader".
Breaker el Guerrero Mágico
Breaker el Guerrero Mágico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Mago Rojo Hábil
Mago Rojo Hábil
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Archidemonio". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
Cortina de Magia Oscura
Cortina de Magia Oscura
X
MÁGICA MÁGICA
Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Mago Oscuro". No puedes Invocar otros monstruos en el turno en el que activas esta carta (pero puedes Colocar de Modo Normal).
Polimerización
Polimerización
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
De-Fusión
De-Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
Emblema de Destructor de Dragones
Emblema de Destructor de Dragones
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 "Buster Blader" en tu Deck o Cementerio.
Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que mencione "Buster Blader" como material, usando monstruos en tu mano o en cualquier Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Fusión del Esgrimista de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
Planta de Reciclamiento de la Fusión
Planta de Reciclamiento de la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck o Cementerio. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que este turno fue usado como Material de Fusión en una Invocación por Fusión; añádelo a tu mano.
Sombreros Mágicos
Sombreros Mágicos
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Battle Phase de tu adversario: elige 2 Mágicas/Trampas en tu Deck y 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal. Invócalos de Modo Especial como Monstruos Normales (ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa boca abajo, Coloca el monstruo elegido si está boca arriba, y mézclalos en el Campo. Las 2 cartas elegidas en tu Deck son destruidas al final de la Battle Phase, y no pueden permanecer en el Campo excepto durante esta Battle Phase.
Viento de Hada
Viento de Hada
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
Luz Negra
Luz Negra
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o más; destruye todos los monstruos que fueron Invocados de Modo Especial este turno.
Metaverso
Metaverso
X
TRAMPA TRAMPA
Toma 1 Mágica de Campo en tu Deck, y actívala o añádela a tu mano.
Paladín Oscuro
Paladín Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Oscuro" + "Buster Blader"
Debe ser Invocado por Fusión. Cuando una Carta Mágica es activada (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Dragón en el Campo y en el Cementerio.
Valkyrion el Guerrero Magno
Valkyrion el Guerrero Magno
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 3500 DEF 3850
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu mano y/o Campo. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Alfa el Guerrero Magnético", "Beta el Guerrero Magnético" y "Gamma el Guerrero Magnético" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
Alfa el Guerrero Magnético
Alfa el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Beta el Guerrero Magnético
Beta el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Gamma el Guerrero Magnético
Gamma el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alfa, Beta y Gamma se funden en uno para formar un poderoso monstruo.
Delta el Guerrero Magnético
Delta el Guerrero Magnético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes desterrar de tu Cementerio 3 monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor, excepto "Delta el Guerrero Magnético"; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Valkyrion el Guerrero Magno", ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes usar cada efecto de "Delta el Guerrero Magnético" una vez por turno.
Soldado Gigante de Piedra
Soldado Gigante de Piedra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Un guerrero gigante hecho de piedra. Un puñetazo de esta criatura provoca temblores de tierra.
Golem de Destructor
Golem de Destructor
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Un golem con una maciza mano derecha para aplastar a sus víctimas.
El Espíritu Roca
El Espíritu Roca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de TIERRA en tu Cementerio. Gana 300 ATK sólo durante la Battle Phase de tu adversario.
Granmarg el Monarca de Roca
Granmarg el Monarca de Roca
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Roca / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: selecciona 1 carta Colocada en el Campo; destruye ese objetivo.
Jarra Absorbedora
Jarra Absorbedora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 500
VOLTEO: Destruye todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo, y después cada jugador roba 1 carta por cada una de las cartas que controlaba que fuera destruida por este efecto. No puedes Colocar ninguna carta este turno.
Gólem de Bloques
Gólem de Bloques
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1500
Si todos los monstruos en tu Cementerio son de TIERRA: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 monstruos Roca de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Gólem de Bloques"; Invoca esos monstruos Roca de Modo Especial, pero sus efectos que se activen en el Campo no pueden ser activados este turno.
¡Ataca la Luna!
¡Ataca la Luna!
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno, cuando es cambiada la posición de batalla de un monstruo Roca que controlas: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Campo Magnético
Campo Magnético
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Si controlas un monstruo Roca de TIERRA de Nivel 4 o menor: puedes seleccionar 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Campo Magnético" una vez por turno. Una vez por turno, al final del Damage Step, cuando un monstruo Roca de TIERRA que controlas batalló con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes devolver ese monstruo del adversario a la mano.
Gravedad Cero
Gravedad Cero
X
TRAMPA TRAMPA
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba en el Campo.
Romper la Mente
Romper la Mente
X
TRAMPA TRAMPA
Declara 1 nombre de carta; si esa carta está en la mano de tu adversario, debe descartar todas las copias de ella que tenga, de otro modo tú descartas 1 carta al azar.
Bombardeo de Rocas
Bombardeo de Rocas
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Ceremonia de Sellado de Mokuton
Ceremonia de Sellado de Mokuton
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba, y después seleccionar hasta 2 cartas en el Cementerio del adversario; destierra esos objetivos.
Espíritu Indomable
Espíritu Indomable
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas sólo 1 monstruo boca arriba: selecciona ese monstruo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo que tu adversario controle en este momento que tenga el ATK más bajo (si hay empate, eliges tú).
Fuerza Magnética
Fuerza Magnética
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno, todos los monstruos en el Campo cuyos Tipos originales sean Máquina o Roca, no son afectados por los efectos de monstruos de tu adversario (que no sean los de ellos mismos).
Conversión Magnética
Conversión Magnética
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 3 monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añádelos a tu mano. Durante el turno de cualquier jugador, excepto el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor desterrados; Invócalo de Modo Especial.
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
Gazelle el Rey de las Bestias Míticas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo se mueve tan deprisa que parece una ilusión a los ojos mortales.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Berfomet
Berfomet
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Deck.
Bestia Fantasma Cross-Wing
Bestia Fantasma Cross-Wing
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
Mientras esta carta esté en el Cementerio, todos los monstruos "Bestia Fantasma" en el Campo ganan 300 ATK.
Bestia Fantasma Wild-Horn
Bestia Fantasma Wild-Horn
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
Bestia Fantasma Thunder-Pegasus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bestia Fantasma" que controles; este turno, ese monstruo que controles no puede ser destruido en batalla.
Rata Gigante
Rata Gigante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Bazoo el Come Almas
Bazoo el Come Almas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 900
Una vez por turno: puedes desterrar hasta 3 monstruos en tu Cementerio; hasta el final del turno de tu adversario, esta carta gana 300 ATK por cada uno.
Mantícora de la Oscuridad
Mantícora de la Oscuridad
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2300 DEF 1000
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada en tu mano o boca arriba en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio.
Buey de Batalla Enfurecido
Buey de Batalla Enfurecido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si tu monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Caballero Fantasma de Chacal
Caballero Fantasma de Chacal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1600
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes seleccionar ese monstruo destruido en el Cementerio de tu adversario; Invoca ese objetivo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa.
Behemoth el Rey de Todos los Animales
Behemoth el Rey de Todos los Animales
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2700 DEF 1500
Puedes Invocar de Modo Normal/Colocar esta carta con 1 Sacrificio, pero su ATK original se convierte en 2000. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar tantos monstruos Bestia en tu Cementerio como la cantidad de monstruos Sacrificados; devuélvelos a la mano.
Babuino Verde Defensor de la Selva
Babuino Verde Defensor de la Selva
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Cuando un monstruo Bestia boca arriba que controles es destruido y mandado al Cementerio, mientras esta carta esté en tu mano o Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial.
Liberación de la Naturaleza Salvaje
Liberación de la Naturaleza Salvaje
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia; éste gana ATK igual a su DEF en este momento (hasta la End Phase) y, si lo hace, es destruido durante la End Phase.
La Gran Marcha de los Animales
La Gran Marcha de los Animales
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, todos los monstruos Bestia boca arriba que controles ganan 200 ATK por cada monstruo Bestia que controles.
Bosque Espiritual
Bosque Espiritual
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada turno, la primera vez que cada uno de los monstruos Bestia, Guerrero-Bestia o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla, no es destruido.
Formación de Fuego - Tenki
Formación de Fuego - Tenki
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
El Gran Camino del Ganado
El Gran Camino del Ganado
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Bestia, Guerrero-Bestia o Bestia Alada: roba 1 carta por cada uno de esos Tipos de Monstruo que controles. Durante el turno en el que activas esta carta no puedes activar otras Cartas Mágicas/de Trampa o efectos.
Campo de Riryoku
Campo de Riryoku
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta): niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Aullido del Viento
Aullido del Viento
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si tu monstruo destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo Bestia que controles.
Cuerno de la Bestia Fantasma
Cuerno de la Bestia Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Bestia o Guerrero-Bestia que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 800 ATK. Si el monstruo equipado destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: roba 1 carta.
Quimera, la Bestia Voladora Mítica
Quimera, la Bestia Voladora Mítica
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" + "Berfomet"
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bestia Fantasma").
Cuando esta carta es destruida: puedes seleccionar 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle el Rey de las Bestias Míticas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
X-Cabeza Cañón
X-Cabeza Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
Y-Dragón Cabeza
Y-Dragón Cabeza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Z-Metal Tanque
Z-Metal Tanque
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Viper Victory XX03
Viper Victory XX03
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Esta carta gana 400 ATK.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Opción". Su Tipo, Atributo, Nivel y ATK/DEF son siempre los mismos que esta carta, pero destrúyela si esta carta ya no está más boca arriba en el Campo.
Cañón Móvil DUCKER
Cañón Móvil DUCKER
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Máquina / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de Nivel 4 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Caballero de Jade
Caballero de Jade
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Mientras esta carta está en Posición de Ataque, los monstruos Máquina con 1200 ATK o menos que controles no pueden ser destruidos por efectos de Trampas. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ de Nivel 4 en tu Deck.
Halcónβ
Halcónβ
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Manda a tu Cementerio 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Carrocería de Maquinaria
Carrocería de Maquinaria
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Maquinaria" en tu Deck, excepto "Carrocería de Maquinaria". Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Maquinaria Pacificadora
Maquinaria Pacificadora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión en tu Deck. Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
Delta Tri
Delta Tri
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Unión apropiado en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ boca arriba que controles; baraja ese objetivo al Deck, y después roba 1 carta.
Estamos Juntos
Estamos Juntos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 800 ATK/DEF por cada monstruo boca arriba que controles.
Base de Primera Línea
Base de Primera Línea
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Unión de Nivel 4 o menor.
Línea de Ensamblaje de Máquinas
Línea de Ensamblaje de Máquinas
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos Máquina en el Campo ganan 200 ATK. Cada vez que uno o más monstruos Máquina en el Campo boca arriba son destruidos en batalla o por efecto de una carta, pon 2 Contadores de Basura en esta carta. Puedes mandar esta carta al Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor o igual a la cantidad de Contadores de Basura que había en esta carta; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Hangar de la Unión
Hangar de la Unión
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos de Unión Máquina de LUZ son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equipa a ese monstruo 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ apropiado en tu Deck, con un nombre diferente, pero el monstruo de Unión que equipaste no puede ser Invocado de Modo Especial este turno. Sólo puedes activar 1 "Hangar de la Unión" por turno.
Espada Solitaria de Veneno
Espada Solitaria de Veneno
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controles. Si el monstruo equipado batalla con un monstruo del adversario, el ATK/DEF originales del monstruo equipado se duplica sólo durante el cálculo de daño. Si controlas otro monstruo que no sea el monstruo equipado, manda esta carta al Cementerio. Sólo puedes controlar 1 "Espada Solitaria de Veneno".
Formación de Unión
Formación de Unión
X
TRAMPA TRAMPA
Activa 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo de Unión boca arriba que controles; equípalo a 1 monstruo apropiado que controles.
●Desequipa 1 monstruo de Unión que controles que sea una Carta de Equipo e Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque.
Metalmorfo Raro
Metalmorfo Raro
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Máquina en el Campo; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, ese monstruo Máquina gana 500 ATK, y además niega el primer efecto de Mágica que seleccione ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
¡Desplegar!
¡Desplegar!
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo de Unión en tu Cementerio; equipa ese objetivo a un monstruo que controles que sea apropiado para el efecto de ese monstruo de Unión.
Rebatiña de la Unión
Rebatiña de la Unión
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 3 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados y/o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; Invócalos de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; devuélvelo a la mano. Sólo puedes activar 1 "Rebatiña de la Unión" por turno.
XY-Dragón Cañón
XY-Dragón Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 1900
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
XYZ-Dragón Cañón
XYZ-Dragón Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
XZ-Tanque Cañón
XZ-Tanque Cañón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2100
"X-Cabeza Cañón" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
YZ-Tanque Dragón
YZ-Tanque Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2100 DEF 2200
"Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo boca abajo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Saggi el Payaso Oscuro
Saggi el Payaso Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 600 DEF 1500
Este payaso aparece de la nada y realiza movimientos muy extraños para evitar los ataques enemigos.
Espadachín Vengador
Espadachín Vengador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2000 DEF 1600
Un monstruo formado por las vengativas almas de los que murieron en combate.
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
Jinete Vorse
Jinete Vorse
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.
Hoja Oscura
Hoja Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Dicen que es un guerrero del mundo oscuro que manipula dragones. Su ataque es tremendo, usando sus grandes espadas con malvado poder.
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
Zombyra el Oscuro
Zombyra el Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 500
No puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo en batalla: esta carta pierde 200 ATK.
Dragón Lanza
Dragón Lanza
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 0
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, es cambiada a Posición de Defensa al final del Damage Step.
Planeador Kaiser
Planeador Kaiser
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
No puede ser destruido en batalla con un monstruo que tenga su mismo ATK. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano.
Santuario del Demonio
Santuario del Demonio
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
Intercambio de Almas
Intercambio de Almas
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Colapso
Colapso
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
Poder del Mago
Poder del Mago
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
Perdición Silenciosa
Perdición Silenciosa
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba, pero no puede atacar.
Agujero Trampa de Ácido
Agujero Trampa de Ácido
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; voltéalo boca arriba, y después destrúyelo si su DEF es 2000 o menos, o vuelve a ponerlo boca abajo si su DEF es más de 2000.
Negar Ataque
Negar Ataque
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega el ataque, y después termina la Battle Phase.
Drenaje Mágico
Drenaje Mágico
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica: puede descartar 1 Mágica para negar el efecto de esta carta, o de otro modo niega la activación de su Carta Mágica y, si lo haces, destruye la carta.
Órdenes de Ataque Final
Órdenes de Ataque Final
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se cambian a Posición de Ataque y sus posiciones de batalla no pueden ser cambiadas.
Inspiración
Inspiración
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Bestia Enmascarada Des Gardius
Bestia Enmascarada Des Gardius
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3300 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, incluyendo por lo menos 1 "Gran Tiki Anciano" o 1 "Melchid la Bestia de las Cuatro Caras". Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale 1 "Máscara del Vestigio" en tu Deck.
Abismo Reluciente
Abismo Reluciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Este monstruo usa tanto los poderes de la Luz como los de la Oscuridad.
Gran Tiki Anciano
Gran Tiki Anciano
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Un monstruo enmascarado que lleva la más mortal de las maldiciones.
Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
Bestia de Talwar
Bestia de Talwar
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
Sólo un maestro de la espada entre los monstruos de Tipo Demonio tiene permitido empuñar los Talwar.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Opticíclope
Opticíclope
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Un gigante de un solo ojo que sirve al "Gobernante Oscuro Ha Des", empala a sus enemigos usando su cuerno afilado, rompiéndolos en pedazos.
Muro de Ilusión
Muro de Ilusión
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1850
Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
Asaltante Nocturno
Asaltante Nocturno
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 500
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Si esta carta es mandada de la mano al Cementerio: selecciona 1 monstruo de Volteo en tu Cementerio, excepto "Asaltante Nocturno"; añade ese objetivo a tu mano.
Cuervo Ritual
Cuervo Ritual
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 300
Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de OSCURIDAD con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requisito.
La Bestia Enmascarada
La Bestia Enmascarada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Maldición de la Bestia Enmascarada".
Noble de Exterminio
Noble de Exterminio
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era una Trampa, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con el nombre de esa carta.
Máscara de Brutalidad
Máscara de Brutalidad
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 1000 ATK y pierde 1000 DEF. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta carta.
Máscara del Vestigio
Máscara del Vestigio
X
MÁGICA MÁGICA
Cuando esta carta es activada: baraja al Deck esta carta en el Campo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por el efecto de "Bestia Enmascarada Des Gardius", toma el control de ese monstruo.
Maldición de la Bestia Enmascarada
Maldición de la Bestia Enmascarada
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "La Bestia Enmascarada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Pre-Preparación de Rituales
Pre-Preparación de Rituales
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck, y añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck o Cementerio cuyo nombre sea mencionado en esa Mágica de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Pre-Preparación de Rituales" por turno.
Ruina Generalizada
Ruina Generalizada
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye el monstruo en Posición de Ataque con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú).
Máscara de la Debilidad
Máscara de la Debilidad
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo atacante; hasta el final de este turno, ese objetivo pierde 700 ATK.
Ladrido del Gobernante Oscuro
Ladrido del Gobernante Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo Demonio que controlas batalla, durante el Damage Step: paga LP en múltiplos de 100, y después selecciona el monstruo batallante del adversario; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde esa misma cantidad de ATK y DEF.
Demolición del Alma
Demolición del Alma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un monstruo Demonio: puedes pagar 500 LP, y después cada jugador selecciona 1 monstruo en el Cementerio de su adversario; destierra esos objetivos.
Smog Oscuro
Smog Oscuro
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; descarta 1 monstruo Demonio y, si lo haces, destierra ese objetivo.
Keldo
Keldo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 2 cartas en el Cementerio de tu adversario; barájalas al Deck.
Mudora
Mudora
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Gana 200 ATK por cada monstruo Hada en tu Cementerio.
Zolga
Zolga
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Si un monstruo es Invocado por Sacrificio Sacrificando esta carta: gana 2000 LP.
Kelbek
Kelbek
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
Si esta carta es atacada por un monstruo, después del cálculo de daño: devuelve ese monstruo a la mano.
Esqueletángel
Esqueletángel
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
VOLTEO: Roba 1 carta.
Caballero del Aire Parsath
Caballero del Aire Parsath
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: roba 1 carta.
Criatura de la Humedad
Criatura de la Humedad
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2900
Puedes Sacrificar 3 monstruos para Invocar esta carta por Sacrificio (pero no Colocarla). Si es Invocada de esta forma: destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Angel Guardián Joan
Angel Guardián Joan
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
Ángel O7
Ángel O7
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
Si esta carta es Invocada por Sacrificio, gana este efecto:
●Ningún jugador puede activar efectos de monstruos.
Alquimista Dimensional
Alquimista Dimensional
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 200
Una vez por turno: puedes activar este efecto; destierra la carta de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK. Cuando esta carta que controles es destruida y mandada a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añádelo a tu mano.
Bonzo Solo
Bonzo Solo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Si otro u otros monstruos son Invocados a tu Campo mientras controlas este monstruo: destruye esta carta.
Noble de Crossout
Noble de Crossout
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca abajo en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo y después, si era un monstruo de Volteo, cada jugador muestra su Deck Principal, y después destierra de éste todas las cartas con ese nombre de monstruo.
Entierro Insensato
Entierro Insensato

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
Cestus de Dagla
Cestus de Dagla
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Hada. Éste gana 500 ATK. Si éste inflige daño de batalla a tu adversario: gana LP iguales al daño infligido.
Valhalla, el Salón de los Caídos
Valhalla, el Salón de los Caídos
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Ciclón del Cosmos
Ciclón del Cosmos
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destiérrala.
Waboku
Waboku
X
TRAMPA TRAMPA
Este turno no recibes daño de batalla. Este turno tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
Cuerda de la Vida
Cuerda de la Vida
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
Soltar
Soltar
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario roba en su robo normal en su Draw Phase: tu adversario descarta 1 carta que acabe de robar.
Viento Perdido
Viento Perdido
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; niega sus efectos, y además su ATK original se divide a la mitad. Si un monstruo es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Jinzo
Jinzo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2400 DEF 1500
No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.
El Mega-ciber Demoníaco
El Mega-ciber Demoníaco
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
Si tu adversario controla por lo menos 2 monstruos más que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Freed el General Sin Igual
Freed el General Sin Igual
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 1700
Niega cualquier efecto de Mágica que seleccione esta carta en el Campo cuando se resuelve y, si lo haces, destruye esa carta. Durante tu Draw Phase, en lugar de robar normalmente: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
Guardia Misterioso
Guardia Misterioso
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo y, si controlas un monstruo Guerrero, puedes seleccionar 1 monstruo adicional boca arriba en el Campo; pon el primer objetivo en la parte superior del Deck, y después devuelve a la mano el objetivo adicional (si lo hay) si todavía controlas un monstruo Guerrero.
Fuerza Exiliada
Fuerza Exiliada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
Enjambre de Escarabajos
Enjambre de Escarabajos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Enjambre de Langostas
Enjambre de Langostas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1000 DEF 500
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Des Lacooda
Des Lacooda
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 500 DEF 600
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: roba 1 carta.
Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
Escorpión Oscuro - Gorg el Fuerte
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la parte superior del Deck.
●Manda al Cementerio la carta de la parte superior de su Deck.
Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
Escorpión Oscuro - Meanae la Espina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario, puedes activar 1 de estos efectos:
●Añade a tu mano 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Deck.
●Selecciona 1 carta "Escorpión Oscuro" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Amplificador
Amplificador
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Jinzo". La activación y efecto de esta carta no pueden ser negados. El efecto del monstruo equipado, "No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas en el Campo.", se convierte en "Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Trampas que controle tu adversario." Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
Hoja de Rayos
Hoja de Rayos
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Guerrero. Éste gana 800 ATK. Todos los monstruos de AGUA en el Campo pierden 500 ATK.
Intercambio de Criatura
Intercambio de Criatura
X
MÁGICA MÁGICA
Cada jugador elige 1 monstruo que controle e intercambia el control de ese monstruo con el otro jugador. Por el resto de este turno, esos monstruos no pueden cambiar sus posiciones de batalla.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

Limitada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
El Guerrero Volviendo Con Vida
El Guerrero Volviendo Con Vida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Disparo de Martillo
Disparo de Martillo
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye el monstruo en Posición de Ataque en el Campo con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú).
Armería Oculta
Armería Oculta
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica de Equipo en tu Deck o Cementerio. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que activas esta carta.
Escudo Drenador
Escudo Drenador
X
TRAMPA TRAMPA
Si un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; niega ese ataque y, si lo haces, gana LP iguales al ATK de ese objetivo.
Ola de Choque Psíquico
Ola de Choque Psíquico
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa: descarta 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD de Nivel 6.
Furia del Escolta de Batalla
Furia del Escolta de Batalla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo Guerrero que controles; éste gana 1000 ATK. Los monstruos destruidos en batalla con éste son devueltos a la mano en lugar de ir al Cementerio. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
Bruja Oscura Dunames
Bruja Oscura Dunames
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
Aun cuando las posibilidades estén en su contra, esta brava hada avanzará en la batalla y jamás retrocederá.
Clausolas, Aliado de la Justicia
Clausolas, Aliado de la Justicia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
Un monstruo poderoso en el Valle Brumoso, y el arma más avanzada diseñada a partir de Claiohm Solais. Sus ataques sorpresa desde lo alto desconciertan a los invasores.
Hannibal Necromante
Hannibal Necromante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1400 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en ella (máx. 1). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
Desterrador de la Luz
Desterrador de la Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Guerrero Cohete
Guerrero Cohete
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
Durante tu Battle Phase, esta carta no puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batallas que involucren esta carta. Si esta carta ataca un monstruo, después del cálculo de daño: hasta el final de este turno el objetivo de ese ataque pierde 500 ATK.
Arpía Cibernética
Arpía Cibernética
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
(El nombre de esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Cancelador de Hechizos
Cancelador de Hechizos
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1600
Las Cartas Mágicas, y sus efectos en el Campo, no pueden ser activadas. Niega todos los efectos de Mágicas en el Campo.
Ninja de Asalto
Ninja de Asalto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
(Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; destierra esta carta boca arriba hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja de Asalto" una vez por turno.
Dragón Escupefuego
Dragón Escupefuego
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 2300 DEF 1200
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; lanza una moneda 3 veces y destruye ese objetivo si al menos 2 de los resultados son caras.
Momia Regeneradora
Momia Regeneradora
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Cuando esta carta es mandada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario: devuelve esta carta a la mano.
Lobo de Guerra Negro Absoluto
Lobo de Guerra Negro Absoluto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 600
Tu adversario no puede activar Cartas de Trampa durante la Battle Phase.
Desterrador del Resplandor
Desterrador del Resplandor
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Dragón de Barriles Gemelos
Dragón de Barriles Gemelos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; lanza dos veces una moneda y si el resultado son 2 caras, destruye la carta seleccionada.
Mago Azul Hábil
Mago Azul Hábil
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelve esa Mágica (máx. 3). Puedes Sacrificar esta carta con 3 Contadores Mágicos en ella; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Gaia el Caballero Feroz". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ella.
Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción
Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
El nombre de esta carta se convierte en "Buster Blader" mientras esté en el Campo o el Cementerio. Si uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; equípalo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Monstruo que controles equipada a esta carta; destruye todos los monstruos que controle tu adversario que tengan el mismo Tipo que ese monstruo mandado al Cementerio.
Exhibición de Espada
Exhibición de Espada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Ritual ] ATK 1950 DEF 1850
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Danza de Inicio".
Dokurorider
Dokurorider
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Ritual ] ATK 1900 DEF 1850
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Resurgimiento de Dokurorider".
Paladín de Dragón Blanco
Paladín de Dragón Blanco
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Dragón Blanco". Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo boca abajo. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", pero "Dragón Blanco de Ojos Azules" no puede atacar por el resto de este turno.
Danza de Inicio
Danza de Inicio
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Exhibición de Espada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más.
Resurgimiento de Dokurorider
Resurgimiento de Dokurorider
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Dokurorider". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más.
Fórmula Mágica
Fórmula Mágica
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Mago Oscuro" o a "Chica Maga Oscura". Éste/a gana 700 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: gana 1000 LP.
Ritual del Dragón Blanco
Ritual del Dragón Blanco
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Paladín de Dragón Blanco". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 4 o más.
Juramento de Archidemonio
Juramento de Archidemonio
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes pagar 500 LP, y después declarar 1 nombre de carta; excava la carta superior de tu Deck y, si es la carta declarada, añádela a tu mano. De otro modo, mándala al Cementerio.
Tormenta
Tormenta
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MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas Mágicas/Trampas que controles como sea posible, y después destruye tantas Mágicas/Trampas que controle tu adversario como sea posible, hasta la cantidad de cartas destruidas por este efecto.
La Magia de Títeres del Señor Oscuro
La Magia de Títeres del Señor Oscuro
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Demonio en tu Cementerio; destierra monstruos boca arriba que controles cuyos Niveles totales sean exactamente igual al Nivel de ese monstruo, y después Invócalo de Modo Especial.
Muro de Espejo
Muro de Espejo
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Divide a la mitad el ATK de los monstruos atacantes de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 2000 LP o destruye esta carta.
Juicio de Anubis
Juicio de Anubis
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que fuera a destruir una o más Mágicas/Trampas en el Campo: descarta 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después puedes destruir 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y, si haces eso, inflige daño a tu adversario igual al ATK en el Campo del monstruo destruido.
Encarnación de Apophis
Encarnación de Apophis
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante la Main Phase: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Reptil/TIERRA/Nivel 4/ATK 1600/DEF 1800). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Purificación de Hechizo
Purificación de Hechizo
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TRAMPA TRAMPA
Descarta 1 carta; destruye todas las Mágicas Continuas boca arriba en el Campo.
Rey Máquina - 3.000 A.C.
Rey Máquina - 3.000 A.C.
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Sacrificar 1 monstruo Máquina; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual al ATK que el monstruo Sacrificado tenía en el Campo. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial en el turno en el que activas esta carta.
Caballero de la Copia
Caballero de la Copia
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor es Invocado de Modo Normal a tu Campo: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal con el mismo nombre y Nivel que el monstruo Invocado de Modo Normal (Guerrero/LUZ/ATK 0/DEF 0). (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Espejador del Pantano
Espejador del Pantano
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 1800/DEF 1000) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Gato Cuántico
Gato Cuántico
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta declarando 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Nivel 4/ATK 0/DEF 2200) con ese Tipo y Atributo. (Esta carta también sigue siendo una Trampa).
Slifer el Dragón del Cielo
Slifer el Dragón del Cielo

SE

Rara Secreta
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.
Obelisco el Atormentador
Obelisco el Atormentador

SE

Rara Secreta
X
DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Puedes Sacrificar 2 monstruos; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en el que este efecto es activado.
El Dragón Alado de Ra
El Dragón Alado de Ra

SE

Rara Secreta
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DIVINIDAD DIVINIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Especial. Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar otras cartas ni efectos. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes pagar LP hasta que sólo te queden 100; esta carta gana ATK/DEF iguales a la cantidad de LP pagados. Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.