Totale di 62 Carte
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- Paura Oscura
- X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2800
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 3 mostri Demone dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero perché è stata distrutta nella tua Zona Mostri da una carta dell'avversario e mandata lì in questo turno: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a quel bersaglio. Mentre questa carta è equipaggiata ad un mostro da questo effetto, prendi il controllo di quel mostro.
- Cacciatore di Colli
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Normale ] ATK 1750 DEF 1900
- Questo demone brandisce una grossa falce ed emette devastanti raggi dagli occhi.
- Il Conte del Testamento
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Normale ] ATK 2000 DEF 700
- Questa creatura cortese è estremamente malvagia, temuta dagli uomini e somigliante ad un demone.
- Mangiatore di Vita
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1200 DEF 1000
- Questo mostro si ciba dell'energia vitale di altre creature.
- Corvo Coda-di-Frusta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1650 DEF 1600
- Porta i suoi attacchi dal cielo, impiegando la sua coda a forma di frusta come arma.
- Il Fantasma dei Sogni Scomparsi
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1300 DEF 1800
- Questo mostro si nutre dei sogni di chi si addormenta incautamente, trascinando la sua vittima in un sonno eterno.
- Il Cavaliere Senza Testa
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1450 DEF 1700
- Uno spirito dannato di un cavaliere ingiustamente accusato che vaga in cerca di verità e giustizia.
- Spirito Terralegato
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 500 DEF 2000
- Una creatura vendicativa composta dagli spiriti dei guerrieri caduti, trascina nelle più profonde viscere della terra chi osa avvicinarla.
- Ombra dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 800 DEF 700
- Quest'ombra che dimora nell'oscurità paralizza i nemici rendendoli inoffensivi.
- Gaap, il Soldato Divino
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
- Tutti i mostri vengono messi in Posizione di Attacco, inoltre la loro posizione non può essere cambiata. (Gli Effetti Scoperta non vengono attivati.) Una volta per turno: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri Demone nella tua mano; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine di questo turno.
- Ha Des Sovrano Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2450 DEF 1600
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Annulla gli effetti dei mostri distrutti in battaglia con i mostri Demone che controlli.
- Maestro dei Pupazzi
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi pagare 2000 LP, poi scegliere come bersaglio 2 mostri Demone nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli, ma essi non possono attaccare in questo turno.
- Demone Minore
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Arcidemone".)
Bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta.
- Lupo Bifronte
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- Mentre controlli un altro mostro Demone, annulla gli effetti dei mostri Scoperta distrutti in battaglia con questa carta.
- Prometheus, Re delle Ombre
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: bandisci 1 o più mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero e, se lo fai, questa carta guadagna 400 ATK per ognuno, fino alla fine di questo turno.
- Arcidemone Lanciere
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400
- Una volta per turno, quando un tuo mostro dichiara un attacco su un mostro in Posizione di Difesa del tuo avversario: puoi attivare questo effetto; durante quella battaglia, se quel mostro attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
- Mimic Oscuro LV3
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: pesca 1 carta, ma se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Mimic Oscuro LV1", pesca invece 2 carte.
- Mimic Oscuro LV1
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 100 DEF 1000
-
SCOPRI: Pesca 1 carta.
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Mimic Oscuro LV3" dalla tua mano o Deck.
- Maschera dell'Oscurità
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Demone / Scoperta / Effetto ] ATK 900 DEF 400
- SCOPRI: Scegli come bersaglio 1 Trappola nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Ricaricatore Folle
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: manda 2 carte dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 2 carte.
- Spada Distruttrice
- X
- MAGIA Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro OSCURITÀ. Esso guadagna 400 ATK e perde 200 DEF.
- Offerte al Condannato
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi quel bersaglio, inoltre salta la tua prossima Draw Phase.
- Turbine
- X
- MAGIA Rapida
- Paga 500 LP, poi scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Eruzione Oscura
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
- Velo dell'Oscurità
- X
- MAGIA Continua
- Durante la tua Draw Phase, se peschi uno o più mostri OSCURITÀ: puoi rivelare un qualsiasi numero di essi; mandali al Cimitero, poi puoi pescare 1 altra carta.
- Fascino dell'Oscurità
- X
- MAGIA
- Pesca 2 carte, poi bandisci 1 mostro OSCURITÀ dalla tua mano, o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
- Oscurità Strisciante
- X
- MAGIA
- Bandisci 2 mostri OSCURITÀ dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro OSCURITÀ di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
- Teschio di Zoma
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Zombie/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 1800/DEF 500). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se questa carta Evocata in questo modo viene distrutta in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK del mostro che l'ha distrutta.
- Carità Comune
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte, poi bandisci 1 Mostro Normale dalla tua mano o, se non ne hai nessuno nella tua mano, manda tutta la tua mano al Cimitero.
- Posto di Blocco Potente
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: guarda la mano del tuo avversario e, se c'è una Carta Mostro, annulla l'attacco, poi scarta 1 mostro dalla sua mano (a tua scelta).
- Golem di Lava
- X
- FUOCO Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario offrendo come Tributo 2 mostri che lui controlla. Non puoi Evocare Normalmente/Posizionare nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: subisci 1000 danni.
- Yaiba il Robot
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1000 DEF 1300
- Quest'essere di forma cubica è armato con una serie di lame che possono ridurre in poltiglia avversari di ogni tipo.
- Scizzar il Coraggioso
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Normale ] ATK 1300 DEF 1000
- Questo essere armato di forbici riduce i propri nemici in piccoli pezzi di varie forme e dimensioni.
- Melchid la Bestia Quattro Facce
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1500 DEF 1200
- Questo mostro ha quattro differenti maschere per quattro differenti attacchi.
- Gilgarth
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Normale ] ATK 1800 DEF 1200
- Questa macchina del terrore corazzata d'acciaio abbatte senza pietà i nemici con la sua katana gigante.
- Prigioniero Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 600 DEF 1000
- Mostro che piega i raggi di luce per nascondere la propria immagine agli occhi dei nemici.
- Dokuroyaiba
- X
- FUOCO Livello 3 [ Demone / Normale ] ATK 1000 DEF 400
- Un boomerang intelligente che inseguirà il bersaglio designato ovunque esso vada.
- Lucio Nero LV8
- X
- TERRA Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2800 DEF 900
- Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Lucio Nero LV6", bandisci i mostri del tuo avversario distrutti in battaglia con questa carta, inoltre annulla i loro effetti.
- Lucio Nero LV6
- X
- TERRA Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 600
- Se questa carta è stata Evocata Specialmente dall'effetto di "Lucio Nero LV4", annulla gli effetti dei mostri del tuo avversario distrutti in battaglia con questa carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo prossimo turno dopo che questa carta ha annullato l'effetto di un mostro del tuo avversario con questo effetto: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Lucio Nero LV8" dalla tua mano o Deck.
- Lucio Nero LV4
- X
- TERRA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 300
- Annulla gli effetti dei mostri del tuo avversario distrutti in battaglia con questa carta. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo prossimo turno dopo che questa carta ha distrutto un mostro in battaglia: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Lucio Nero LV6" dalla tua mano o Deck.
- Demone Leggendario
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: questa carta guadagna 700 ATK.
- Byser Shock
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 800 DEF 600
- Se questa carta viene Evocata: fai ritornare nella mano tutte le carte Posizionate sul Terreno.
- Helpoemer
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1400
- Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Alla fine della Battle Phase del tuo avversario, se questa carta è nel Cimitero perché è stata distrutta in battaglia: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso. Questa carta deve essere nel Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
- Mefist il Generale Infernale
- X
- OSCURITÀ Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
- Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: fai scartare al tuo avversario 1 carta a caso.
- Signora Assaltatrice delle Fiamme
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Scoperta / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000
- SCOPRI: Bandisci le prime 3 carte dal tuo Deck; infliggi 800 danni al tuo avversario.
- Des Viser
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; durante la tua terza Standby Phase dopo l'attivazione di questo effetto, distruggi quel mostro. Questa carta non può essere distrutta in battaglia mentre il mostro scelto come bersaglio è sul Terreno.
- Newdoria
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
- Se questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Jeroid Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 800 ATK.
- Drillago
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 1100
- Se le uniche carte controllate dal tuo avversario sono mostri scoperti con ATK 1600 o superiore, questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente.
- Bowganian
- X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 600 danni al tuo avversario.
- Tributo al Dannato
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo.
- Livello Superiore!
- X
- MAGIA
- Manda 1 mostro "LV" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro indicato nel testo del mostro mandato al Cimitero, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
- Inverti Creatura
- X
- MAGIA
- Ogni giocatore cede all'avversario il controllo di 1 mostro (a scelta del controllore). Tu devi scegliere un Mostro Normale scoperto.
- Patto Faustiano
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente su qualsiasi Terreno; mandalo al Cimitero e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
- Squadra di Rifornimento
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: pesca 1 carta.
- Fune della Vita
- X
- TRAPPOLA
- Quando uno o più mostri vengono distrutti in battaglia e mandati al tuo Cimitero: scarta tutta la tua mano (minimo 1 carta), poi scegli come bersaglio 1 di quei mostri; Evocalo Specialmente e, se lo fai, esso guadagna 800 ATK.
- Ruota Incubo
- X
- TRAPPOLA Continua
- Attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare o cambiare posizione. Quando esso lascia il Terreno, distruggi questa carta. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: infliggi 500 danni al tuo avversario. Quel mostro deve essere sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
- Venditore di Bare
- X
- TRAPPOLA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri vengono mandati al Cimitero del tuo avversario: infliggi 300 danni al tuo avversario.
- Poltiglia Rifletti-Metalli
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può attaccare.
- Ruggito Orgoglioso
- X
- TRAPPOLA
- Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro combatte con un mostro dell'avversario con un ATK superiore al suo: paga LP pari alla differenza in ATK; il tuo mostro guadagna ATK pari a quella differenza +300, solamente durante il calcolo dei danni.
- Babbo Artigli
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 1200 DEF 2500
- Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa, offrendo come Tributo 1 mostro che lui controlla. Se viene Evocato in questo modo, durante la End Phase di questo turno: puoi pescare 1 carta.
- Ricerca della Pietra Magica
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Scarta 2 carte, poi scegli come bersaglio 1 Magia nel tuo Cimitero; aggiungila alla tua mano.