Total de 62 Carte(s)
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- Necrofear des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 3 monstres Démon depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière parce qu'elle a été détruite dans votre Zone Monstre par une carte de l'adversaire et y a été envoyée ce tour : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, prenez le contrôle du monstre.
- Chasseur de Cous
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
- Démon qui brandit une terrible faucille et dont les yeux lancent des rayons dévastateurs.
- Le Comte Déchu
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Normal ] ATK 2000 DEF 700
- Redouté à la fois par les hommes et les démons, cet aristocrate est foncièrement mauvais.
- Parasite
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Monstre qui se nourrit de l'énergie d'autres créatures.
- Corbeau à Fouet
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
- Le Fantôme des Rêves Enfuis
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
- Ce monstre se nourrit des rêves du dormeur imprudent, entraînant sa victime dans une somnolence éternelle.
- Chevalier sans Tête
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
- Cet esprit hanté d'un chevalier accusé à tort erre à la recherche de vérité et de justice.
- Esprit Enchaîné à la Terre
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Cette créature vengeresse formée par l'âme des guerriers trépassés entraîne dans les entrailles de la terre tous ceux qui osent s'en approcher.
- L'Ombre qui Contrôle les Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 800 DEF 700
- Ombre tapie dans le noir, qui paralyse ses adversaires et les rend inoffensifs.
- Gaap, Maître de la Guerre
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
- Tous les monstres sont changés en Position d'Attaque, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. (Les Effets Flip ne sont pas activés.) Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres Démon dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
- Ha Dès le Gouverneur des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2450 DEF 1600
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. Annulez les effets des monstres détruits au combat avec les monstres Démon que vous contrôlez.
- Maître des Marionnettes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez payer 2000 LP, puis ciblez 2 monstres Démon dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement ces cibles, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
- Démon Mineur
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
- Loup à Deux Têtes
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Tant que vous contrôlez un autre monstre Démon, annulez les effets des monstres Flip détruits au combat avec cette carte.
- Prométhée, Roi des Ombres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est Invoquée Normalement : bannissez min. 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne 400 ATK pour chacun d'eux jusqu'à la fin de ce tour.
- Archdémon Lancier
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
- Une fois par tour, lorsque votre monstre déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense de votre adversaire : vous pouvez activer cet effet ; durant ce combat, si le monstre attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Imitateur des Ténèbres LV3
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte, mais si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Imitateur des Ténèbres LV1", piochez 2 cartes à la place.
- Imitateur des Ténèbres LV1
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 1000
-
FLIP : Piochez 1 carte.
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Imitateur des Ténèbres LV3" depuis votre main ou Deck.
- Masque des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 400
- FLIP : Ciblez 1 Piège dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Rechargeur Fou
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : envoyez 2 cartes depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 2 cartes.
- Épée de la Noire Destruction
- X
- MAGIE Équipement
- Équipable uniquement à un monstre TÉNÈBRES. Il gagne 400 ATK et perd 200 DEF.
- Offrande aux Damnés
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez la cible, et aussi, sautez votre prochaine Draw Phase.
- Tourbillon
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Payez 500 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Éruption des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Voile des Ténèbres
- X
- MAGIE Continu
- Durant votre Draw Phase, si vous piochez un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES : vous pouvez en révéler un nombre de votre choix ; envoyez-les au Cimetière, puis vous pouvez piocher 1 carte supplémentaire.
- Invitation des Ténèbres
- X
- MAGIE
- Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
- Ténèbres Absorbantes
- X
- MAGIE
- Bannissez 2 monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
- Spectre Zoma
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 1800/DEF 500). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte Invoquée de cette façon est détruite au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre qui l'a détruite.
- Charité de l'Homme Ordinaire
- X
- PIÈGE
- Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 Monstre Normal depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
- Le Point de Contrôle Inflexible
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).
- Golem de Lave
- X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Yaiba Robo
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1000 DEF 1300
- Machine cubique équipée de lames tranchantes qui réduisent l'adversaire en morceaux hachés menu.
- Brave Cizzar
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
- Armé d'un arsenal de ciseaux, ce monstre peut découper un ennemi dans la forme et la taille de son choix.
- Melchid la Bête aux Quatre Visages
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ce monstre porte un masque différent pour chacune de ses quatre attaques.
- Gil Garth
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Cette machine redoutable à l'armure d'acier pourfend sans pitié ses ennemis à l'aide de son katana géant.
- Prisonnier des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 600 DEF 1000
- Ce monstre manie la lumière pour cacher son image à ses adversaires.
- Dokuroyaiba
- X
- FEU Niveau 3 [ Démon / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Un boomerang intelligent capable de poursuivre sa cible jusqu'au bout du monde.
- Lucius Ténébreux LV8
- X
- TERRE Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 900
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Lucius Ténébreux LV6", bannissez les monstres de votre adversaire détruits au combat avec cette carte, et aussi, annulez leurs effets.
- Lucius Ténébreux LV6
- X
- TERRE Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 600
- Si cette carte a été Invoquée Spécialement par l'effet de "Lucius Ténébreux LV4", annulez les effets des monstres de votre adversaire détruits au combat avec cette carte. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre prochain tour après que cette carte a annulé l'effet de monstre de votre adversaire par cet effet : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Lucius Ténébreux LV8" depuis votre main ou Deck.
- Lucius Ténébreux LV4
- X
- TERRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 300
- Annulez les effets des monstres de votre adversaire détruits au combat avec cette carte. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre prochain tour après que cette carte a détruit un monstre au combat : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Lucius Ténébreux LV6" depuis votre main ou Deck.
- Démon Légendaire
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : cette carte gagne 700 ATK.
- Choc de Byser
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Si cette carte est Invoquée : renvoyez toutes les cartes Posées sur le Terrain à la main.
- Helpoemer
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
- Non Invocable Spécialement depuis le Cimetière. À la fin de la Battle Phase de votre adversaire, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire. Cette carte doit être dans le Cimetière pour activer et résoudre cet effet.
- Mefist, le Général Abominable
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 1800 DEF 1700
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : faites défausser 1 carte au hasard à votre adversaire.
- Assaillante des Flammes
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- FLIP : Bannissez les 3 cartes du dessus de votre Deck ; infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
- Viser Des le Maléfique
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 1200
- Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; durant votre troisième Standby Phase après l'activation de cet effet, détruisez le monstre. Cette carte ne peut pas être détruite au combat tant que le monstre ciblé est sur le Terrain.
- Newdoria
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Jeroid des Ténèbres
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 1500
- Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 800 ATK.
- Drillago
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1100
- Si les seules cartes contrôlées par votre adversaire sont des monstres face recto avec min. 1600 ATK, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Bowganian
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
- Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
- Hommage aux Damnés
- X
- MAGIE
- Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le.
- Montée de Niveau !
- X
- MAGIE
- Envoyez 1 monstre "LV" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck qui est listé dans le texte du monstre envoyé, en ignorant ses conditions d'Invocation.
- Échangeur de Créatures
- X
- MAGIE
- Chaque joueur donne le contrôle d'1 de ses monstres (au choix du contrôleur) à son adversaire. Vous devez choisir un Monstre Normal face recto.
- Pacte avec le Diable
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement sur l'un des Terrains ; envoyez-le au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre main.
- Unité de Ravitaillement
- X
- MAGIE Continu
- Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
- Filin de Survie
- X
- PIÈGE
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont détruits au combat et envoyés à votre Cimetière : défaussez toute votre main (min. 1), puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il gagne 800 ATK.
- Roue du Cauchemar
- X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Le monstre doit être sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Vendeur de Cercueils
- X
- PIÈGE Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont envoyés au Cimetière de votre adversaire : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
- Slime Métallique
- X
- PIÈGE Continu
- Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Aqua/EAU/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte ne peut pas attaquer.
- Rugissement d'Orgueil
- X
- PIÈGE
- Durant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : payez des LP égaux à la différence en ATK ; durant le calcul des dommages uniquement, votre monstre gagne une ATK égale à la différence +300.
- Griffes Noël
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2500
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si elle est Invoquée de cette façon, une fois, durant la End Phase de ce tour : vous pouvez piocher 1 carte.
- Excavation de Pierre Magique
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE
- Défaussez 2 cartes, puis ciblez 1 Magie dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.