Total: 62 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Necrofear Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos Demonio en tu Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en tu Cementerio porque este turno fue destruida en tu Zona de Monstruos por una carta del adversario y mandada allí: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equipa esta carta a ese objetivo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, toma el control de ese monstruo.
- Cazador de Cuello
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
- Un demonio que usa una hoz común y corriente y que dispara devastadores rayos por sus ojos.
- El Conde de la Defunción
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Normal ] ATK 2000 DEF 700
- Esta educada criatura es extremadamente malvada, temida por hombres y demonios por igual.
- Eso que se Alimenta de la Vida
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Un monstruo que se alimenta de la energía de otras criaturas.
- Cuervo de Cola de Látigo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
- Ataca desde los cielos con su cola de látigo.
- El Fantasma Ordinario de Escapa Sueños
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
- Este monstruo se alimenta de los sueños del durmiente incauto, arrastrando a la víctima a un sueño eterno.
- Caballero Sin Cabeza
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
- El espíritu maldito de un caballero acusado falsamente que vaga en busca de la verdad y la justicia.
- Espíritu Atado a la Tierra
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Una vengativa criatura formada por los espíritus de los guerreros caídos, arrastra a cualquiera que se atreva a acercársele hacia las profundidades de la tierra.
- La Sombra que Controla la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 800 DEF 700
- Una sombra que vive en la oscuridad, paraliza a sus adversarios y los deja inofensivos.
- Gaap, el Soldado Divino
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Todos los monstruos se cambian a Posición de Ataque, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. (Los Efectos de Volteo no son activados). Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos Demonio en tu mano; hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK por cada carta mostrada.
- Gobernante Oscuro Ha Des
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2450 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Niega los efectos de los monstruos destruidos en batalla con monstruos Demonio que controles.
- Amo de Títeres
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes pagar 2000 LP, y después seleccionar 2 monstruos Demonio en tu Cementerio; Invoca esos objetivos de Modo Especial, pero éstos no pueden atacar este turno.
- Demonio Menor
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
- Lobo de Dos Cabezas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Mientras controles otro monstruo Demonio, niega los efectos de los monstruos de Volteo destruidos en batalla con esta carta.
- Prometheus, Rey de las Sombras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: destierra 1 o más monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio y, si lo haces, esta carta gana 400 ATK por cada uno, hasta el final de este turno.
- Lancero Archidemonio
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
- Una vez por turno, cuando tu monstruo declara un ataque a un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario: puedes activar este efecto; durante esa batalla, si ese monstruo ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Mimic Oscuro LV3
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta, pero si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Mimic Oscuro LV1", roba 2 cartas en su lugar.
- Mimic Oscuro LV1
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 100 DEF 1000
-
VOLTEO: Roba 1 carta.
Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Mimic Oscuro LV3".
- Máscara de la Oscuridad
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 400
- VOLTEO: Selecciona 1 Trampa en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Recargador Loco
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: manda al Cementerio 2 cartas en tu mano y, si lo haces, roba 2 cartas.
- Espada de la Destrucción Oscura
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de OSCURIDAD. Éste gana 400 ATK y pierde 200 DEF.
- Ofrendas a los Condenados
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo, y además sáltate tu próxima Draw Phase.
- Torbellino
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Paga 500 LP, y después selecciona 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo.
- Erupción Oscura
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Velo de Oscuridad
- X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste uno o más monstruos de OSCURIDAD: puedes mostrar cualquier número de éstos; mándalos al Cementerio, y después puedes robar 1 carta más.
- Atractivo de la Oscuridad
- X
- MÁGICA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 monstruo de OSCURIDAD en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda al Cementerio toda tu mano.
- Oscuridad Creciente
- X
- MÁGICA
- Destierra 2 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 4 en tu Deck.
- Zoma de Calavera
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Zombi/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 1800/DEF 500). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo que la destruyó.
- Caridad Común
- X
- TRAMPA
- Roba 2 cartas, y después destierra 1 Monstruo Normal en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda toda tu mano al Cementerio.
- El Puesto de Control Enérgico
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: mira la mano de tu adversario y, si tiene una Carta de Monstruo, niega el ataque, y después descarta 1 monstruo en su mano (tu elección).
- Golem de Lava
- X
- FUEGO Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario Sacrificando 2 monstruos que éste controle. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar en el turno en el que Invocas esta carta de Modo Especial. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: recibes 1000 puntos de daño.
- Yaiba Robo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1000 DEF 1300
- Una máquina cúbica equipada con cuchillas cortantes para hacer picadillo a cualquier adversario.
- Scizzar Valiente
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1300 DEF 1000
- Armado con una masa de tijeras, este monstruo puede recortar a un enemigo a cualquier forma y tamaño deseado.
- Melchid la Bestia de las Cuatro Caras
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Este monstruo tiene cuatro máscaras diferentes para cuatro ataques diferentes.
- Gil Garth
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1200
- Esta máquina del terror de armadura de acero acaba sin piedad con sus enemigos usando su katana gigante.
- Preso Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 600 DEF 1000
- Este monstruo tuerce la luz para ocultar su imagen de los ojos de los adversarios.
- Dokuroyaiba
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Demonio / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Un boomerang con cerebro que perseguirá a su objetivo hasta el fin del mundo.
- Lucius Oscuro LV8
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 900
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Lucius Oscuro LV6", destierra los monstruos de tu adversario destruidos en batalla con esta carta, y además niega sus efectos.
- Lucius Oscuro LV6
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
- Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por el efecto de "Lucius Oscuro LV4", niega los efectos de los monstruos de tu adversario destruidos en batalla con esta carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu siguiente turno después de que esta carta negó el efecto de un monstruo de tu adversario con este efecto: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Lucius Oscuro LV8".
- Lucius Oscuro LV4
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 300
- Niega los efectos de los monstruos de tu adversario destruidos en batalla con esta carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu siguiente turno después de que esta carta haya destruido un monstruo en batalla: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Lucius Oscuro LV6".
- Demonio Legendario
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: esta carta gana 700 ATK.
- Shock Byser
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Si esta carta es Invocada: devuelve a la mano todas las cartas Colocadas en el Campo.
- Helpoemer
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Al final de la Battle Phase de tu adversario, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en batalla: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar. Esta carta debe estar en el Cementerio para activar y resolver este efecto.
- Mefisto el General Infernal
- X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1700
- Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: haz que tu adversario descarte 1 carta al azar.
- Dama Asaltadora de las Llamas
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- VOLTEO: Destierra las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
- Viser Des
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 500 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; durante tu tercera Standby Phase después de la activación de este efecto, destruye ese monstruo. Esta carta no puede ser destruida en batalla mientras el monstruo seleccionado esté en el Campo.
- Newdoria
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
- Jeroid Oscuro
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada: selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 800 ATK.
- Drillago
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1100
- Si las únicas cartas que tu adversario controla son monstruos boca arriba con 1600 ATK o más, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
- Bowganian
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 600 puntos de daño a tu adversario.
- Sacrificio a los Condenados
- X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo.
- ¡Nivel Arriba!
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "LV" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo que esté listado en el texto del monstruo mandado, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Incautador de Criatura
- X
- MÁGICA
- Cada jugador le da a su adversario el control de 1 de sus monstruos (a elección del controlador). Tú debes elegir un Monstruo Normal boca arriba.
- Pacto de Fausto
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial en cualquier Campo; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
- Escuadrón de Suministros
- X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno, si uno o más monstruos que controles son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: roba 1 carta.
- Cuerda de la Vida
- X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos son destruidos en batalla y mandados a tu Cementerio: descarta toda tu mano (mín. 1), y después selecciona 1 de esos monstruos; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, éste gana 800 ATK.
- Rueda de la Pesadilla
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando deje el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Vendedor de Ataúdes
- X
- TRAMPA Continua
- Cada vez que uno o más monstruos son mandados al Cementerio de tu adversario: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Limo Reflectametal
- X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Aqua/AGUA/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000). (Esta carta también sigue siendo una Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta no puede atacar.
- Rugido Orgulloso
- X
- TRAMPA
- Durante el cálculo de daño, si tu monstruo batalla con un monstruo del adversario cuyo ATK es mayor: paga tantos LP como la diferencia entre los ATK; tu monstruo gana ATK igual a esa diferencia +300, sólo durante el cálculo de daño.
- Garras Noel
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si es Invocada de esta forma, durante la End Phase de este turno: puedes robar 1 carta.
- Excavación de la Piedra Mágica
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Descarta 2 cartas, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.