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DUELO RÁPIDO: AS PROVAÇÕES DO REINO

( Data de Lançamento : 05/12/2019 )

Total de 46 Card(s)
Mago do Caos das Trevas
Mago do Caos das Trevas

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual de Magia Negra".
Ritual de Magia Negra
Ritual de Magia Negra
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Mago do Caos das Trevas". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou mais.
Kairyu-Shin
Kairyu-Shin
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Serpente Marinha / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Este dragão marinho, conhecido como Rei do Oceano, ataca seus inimigos com enormes maremotos.
Cérebro Ancião
Cérebro Ancião
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Normal ] ATK 1000 DEF 700
Um anjo caído que é poderoso nas trevas.
Wetha
Wetha
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1000 DEF 900
Um espírito que controla a chuva e é capaz de invocar furacões para afastar seu inimigo.
Limo Mutante
Limo Mutante
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 300
Um limo que pode se transformar e assumir a forma e o tamanho de qualquer monstro que ele escolha.
Mecha-Soldado Gigante
Mecha-Soldado Gigante
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Máquina / Normal ] ATK 1750 DEF 1900
Este monstro brande um machado capaz de estremecer a terra que não pode ser bloqueado por uma espada comum.
Peixe Louco
Peixe Louco
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
Um peixe voador que ataca com sua cabeça pontiaguda.
Girochin Kuwagata
Girochin Kuwagata
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Inseto / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Apesar do seu pequeno tamanho, este monstro tem umas mandíbulas capazes de partir metal em cacos.
Inseto com Armadura Metálica
Inseto com Armadura Metálica
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Inseto / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
Uma criatura gigante semelhante a um inseto, coberta por uma espessa armadura. Tudo o que esteja no seu caminho é destruído.
Sabedoria Corrompida
Sabedoria Corrompida
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1250 DEF 800
Se este card em Posição de Ataque for colocado em Posição de Defesa com a face para cima: embaralhe seu Deck.
Raider Cibernético
Raider Cibernético
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
Se este card for Invocado: ative 1 desses efeitos.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; destrua o alvo.
●Escolha 1 Card de Equipamento no campo; equipe o alvo a este card.
Aristocrata da Escuridão
Aristocrata da Escuridão
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400
Você seleciona os alvos dos ataques do seu oponente.
Maryokutai
Maryokutai
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 900 DEF 900
Durante o turno do seu oponente, quando seu oponente ativar um Card de Magia (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Samurai Sasuke
Samurai Sasuke
X
VENTO VENTO Nível Nível 2 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 800
No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para baixo em Posição de Defesa: destrua esse monstro com a face para baixo.
Dom Zaloog
Dom Zaloog

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1500
Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode ativar 1 desses efeitos;
●Descarte 1 card aleatório da mão dele.
●Envie os 2 cards do topo do Deck dele para o Cemitério.
Robô Ajudante de Combate
Robô Ajudante de Combate
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: compre 1 card e, depois, devolva 1 card da sua mão para o fundo do Deck.
Desespero do Escuro
Desespero do Escuro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2800 DEF 3000
Se este card for enviado da sua mão ou do Deck para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: Invoque este card por Invocação-Especial.
Sugador de Sangue
Sugador de Sangue
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
Ptera Negro
Ptera Negro
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1000 DEF 500
Se este card for enviado do campo para o Cemitério, exceto ao ser destruído em batalha: devolva-o para a mão.
Trava Flint
Trava Flint
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1500 DEF 800
Uma vez por turno: você pode escolher 1 "Flint" na Zona de Magias & Armadilhas; equipe-o a este card. Durante sua Fase Principal: você pode escolher 1 "Flint" equipado a este card e 1 monstro com a face para cima no campo, exceto este card; equipe esse "Flint" a esse monstro alvo. Este card só pode ser equipado com 1 "Flint". Enquanto equipado com "Flint", este card não é afetado pelo efeito de "Flint" e não pode ser destruído em batalha.
Joaninha Dourada
Joaninha Dourada

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Inseto / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Durante sua Fase de Apoio: você pode revelar este card na sua mão e ele permanece revelado até o final deste turno; ganhe 500 PV.
Jurrac Espino
Jurrac Espino
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2600 DEF 1700
Se este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Espino" (Dinossauro/FOGO/Nível 1/ATK 300/DEF 0) em Posição de Ataque no campo do seu oponente.
Jurrac Estaurico
Jurrac Estaurico

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 2 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 500 DEF 400
Se este card for destruído em batalha: Invoque por Invocação-Especial 2 "Ficha de Jurrac" (Dinossauro/FOGO/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo, exceto para um monstro "Jurrac".
Jurrac Herra
Jurrac Herra

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1500
Quando um monstro "Jurrac" em Posição de Defesa que você controla, exceto "Jurrac Herra", for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão ou do Cemitério.
Cavaleiro do Litoral
Cavaleiro do Litoral
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
Uma vez por turno, se a posição de batalha deste card com a face para cima no campo for mudada: envie 1 monstro de ÁGUA do seu Deck para o Cemitério.
O Pescador Lendário II
O Pescador Lendário II

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
Parasita Paranoico
Parasita Paranoico

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 300
(Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card da sua mão ao alvo. O monstro equipado se torna um monstro Inseto, ele não pode atacar monstros Inseto e, além disso, seus efeitos que ativarem ao escolher um ou mais monstros Inseto como alvo são negados. Você só pode usar este efeito de "Parasita Paranoico" uma vez por turno. Se este Card de Equipamento for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Inseto de Nível 7 ou mais da sua mão, ignorando suas condições de Invocação.
Cavaleiro Caveira
Cavaleiro Caveira
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Fusão ] ATK 2650 DEF 2250
"Sabedoria Corrompida" + "Cérebro Ancião"
Super Leão-de-Guerra
Super Leão-de-Guerra
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Besta / Ritual ] ATK 2300 DEF 2100
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Leão-de-Guerra".
Ritual do Leão-de-Guerra
Ritual do Leão-de-Guerra
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Super Leão-de-Guerra". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja 7 ou mais.
Compartilhar a Dor
Compartilhar a Dor
X
MAGIA MAGIA
Ofereça 1 monstro como Tributo; faça com que seu oponente ofereça 1 monstro como Tributo (sem obter efeitos).
Flint
Flint
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado perde 300 de ATK e não pode mudar sua posição de batalha ou declarar um ataque. Se este card for destruído porque o monstro equipado foi destruído: escolha 1 monstro no campo; equipe este card a esse monstro.
Rasteira com a Cauda
Rasteira com a Cauda
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Dinossauro de Nível 5 ou mais que você controla; se esse monstro Dinossauro ainda estiver com a face para cima no campo, selecione até 2 monstros que seu oponente controla que tenham um Nível menor que o dele, ou que estejam com a face para baixo, e devolva os monstros selecionados para a mão.
Ciclone Duplo
Ciclone Duplo
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Magia/Armadilha que você controla e 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua-as.
Emergir
Emergir

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
Escudo de Golpear
Escudo de Golpear

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele ganha 1000 de ATK. Você não sofre dano de batalha dos ataques que o envolvam.
Saque de Ferro
Saque de Ferro
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar exatamente 2 Monstros de Efeito Máquina e nenhum outro monstro: compre 2 cards. Pelo resto deste turno depois que este card resolver, você só pode Invocar uma vez por Invocação-Especial. Você só pode ativar 1 "Saque de Ferro" por turno.
Máquina do Tempo
Máquina do Tempo

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque esse monstro por Invocação-Especial no mesmo campo e na mesma posição de batalha em que ele estava quando foi destruído.
Máscara de Tutan
Máscara de Tutan
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia/Armadilha que escolha como alvo exatamente 1 monstro Zumbi no campo (e nenhum outro card) for ativado: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Escoar Energia
Escoar Energia
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, ele ganha 200 de ATK/DEF para cada card que seu oponente tem na mão dele atualmente.
Um Assalto ao Quartel
Um Assalto ao Quartel
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro que você controla; destrua-o e, depois, envie 2 cards do topo do Deck do seu oponente para o Cemitério.
Santuário Assombrado
Santuário Assombrado

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você não controlar nenhum monstro: escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Se você não controlar nenhum monstro: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seus efeitos são negados. Você só pode usar 1 efeito de "Santuário Assombrado" por turno e apenas uma vez por turno.
Cerimônia de Selamento de Suiton
Cerimônia de Selamento de Suiton
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro de ÁGUA da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 card no Cemitério do seu oponente; bana o alvo.
Despertar o Dragão
Despertar o Dragão
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se este card Baixado sob o controle do seu dono deixou o campo devido a um efeito do oponente e agora estiver no Cemitério ou banido: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do seu Deck ou Deck Adicional.
Comporta Buraco Armadilha
Comporta Buraco Armadilha

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: coloque esse(s) monstro(s) com a face para baixo em Posição de Defesa. Monstros colocados com a face para baixo em Posição de Defesa por este efeito não podem mudar suas posições de batalha.