Total de 18 Card(s)
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- Dragão-Serpente da Noite
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UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Um dragão criado a partir da alma de um cavaleiro perverso.
- Grande Moth Final Perfeito
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 8 [ Inseto / Efeito ] ATK 3500 DEF 3000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Pequeno Moth" no seu 6º turno ou posterior depois que ele foi equipado com "Casulo de Evolução".
- Dragão Revólver
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UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; lance uma moeda 3 vezes e destrua-o se pelo menos 2 resultados forem cara.
- Espada Amazoness
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UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Seu oponente sofre qualquer dano de batalha que você teria sofrido das batalhas envolvendo este card, em vez de você.
- Rei dos Servos Caveira
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UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Zumbi / Efeito ] ATK ? DEF 0
- O ATK original deste card é o número combinado de "Rei dos Servos Caveira" e "Servo Caveira" no seu Cemitério x 1000. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode banir 1 outro "Rei dos Servos Caveira" ou 1 "Servo Caveira" do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial.
- Baleia Fortaleza
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UR
Ultra Rara - X
- ÁGUA Nível 7 [ Peixe / Ritual ] ATK 2350 DEF 2150
- Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Juramento da Baleia Fortaleza".
- Kabazauls
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 4 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Um monstro enorme com a forma de um hipopótamo. O espirro do seu gigantesco corpo é tão feroz que as pessoas confundem-no com um furacão.
- Inseto Devorador de Homens
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 2 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 450 DEF 600
- VIRE: Escolha 1 monstro no campo; destrua-o.
- O Pescador Lendário
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
- Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
- Hiper Cabeça de Martelo
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SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- No final da Etapa de Dano, se um monstro do oponente que batalhou este card não for destruído: devolva esse monstro do oponente para a mão.
- Aliado da Justiça Destruidor de Núcleo
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 200
- No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro de LUZ: destrua esse monstro.
- Besourotron
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
- Você pode enviar para o Cemitério 1 Magia/Armadilha com a face para cima que você controla e, depois, escolher 1 monstro Inseto de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque esse monstro Inseto por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Besourotron" uma vez por turno.
- Lamacento
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SR
Super Rara - X
- ÁGUA Nível 2 [ Aqua / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode enviar 1 "Lamacento" do seu Deck para o Cemitério. Se você tiver um total de 3 cópias de "Lamacento", sejam banidos e/ou no seu Cemitério (combinados): você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro Serpente Marinha de Nível 5 ou mais no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito "Lamacento" uma vez por turno.
- Habitação Encantadora
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Pague 800 PV; escave os 4 cards do topo do seu Deck e Invoque por Invocação-Especial todos os Monstros Normais escavados de Nível 3 ou menos e, além disso, depois, embaralhe o resto de volta no seu Deck.
- Arte do Invocador
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SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 Monstro Normal de Nível 5 ou mais do seu Deck à sua mão.
- Meio Fechado
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SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele não pode ser destruído em batalha neste turno e, além disso, seu ATK é diminuído pela metade até o final deste turno.
- Pronto para Interceptar
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro Guerreiro ou Mago no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Buraco Armadilha da Adesão
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SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: diminua pela metade o ATK original desses monstros.