Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

BUSTE DA TORNEO OTS 11

( Data di Uscita : 15/08/2019 )

Totale di 25 Carte

 
  • Dingirsu, l'Orcusestra della Stella della Sera Rara Ultimate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 8 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 mostri di Livello 8
    Puoi Evocare Specialmente uno o più "Dingirsu, l'Orcusestra della Stella della Sera" una sola volta per turno. Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Link "Orcusestra" che controlli come materiale. Se una o più carte che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti;
    ●Manda al Cimitero 1 carta controllata dal tuo avversario.
    ●Attacca 1 dei tuoi mostri Macchina banditi a questa carta come materiale.
    Dingirsu, l'Orcusestra della Stella della Sera
  • Assaltatrice del Cielo Asso - Kaina Rara Ultimate
    TERRA TERRA Link Link 1 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -  
    1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" non-TERRA
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; esso non può attaccare fino alla fine del turno del tuo avversario. Ogni volta che attivi una Carta Magia "Assaltatrice del Cielo", o i suoi effetti, guadagni 100 LP immediatamente dopo che la carta o l'effetto si è risolto. Puoi Evocare Specialmente una o più "Assaltatrice del Cielo Asso - Kaina" una sola volta per turno.
    Assaltatrice del Cielo Asso - Kaina
  • Giara dei Desideri Rara Ultimate
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci 10 carte dalla cima del tuo Deck, coperte; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Giara dei Desideri" per turno.
    Giara dei Desideri
  • Luce, Signora della Fortuna Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 200. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12). Quando questa carta viene rimossa dal Terreno dall'effetto di una carta, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Signora della Fortuna" dal tuo Deck.
    Luce, Signora della Fortuna
  • Arciere Nemesi Subterrore Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 1400  
    All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa dell'avversario, e tu controlli un altro mostro "Subterrore": puoi mischiare quel mostro dell'avversario nel Deck. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Subterrore" dal tuo Deck scoperto o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arciere Nemesi Subterrore" una sola volta per turno.
    Arciere Nemesi Subterrore
  • Altergeist Kunquery Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2400  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, se controlli una carta "Altergeist": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, annulla quell'attacco. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla gli effetti di quella carta mentre sia essa che questo mostro sono scoperti sul Terreno.
    Altergeist Kunquery
  • Orrore Arpa Orcusestra Super Rara Proibite
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 1400  
    Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Orcusestra" dal tuo Deck, eccetto "Orrore Arpa Orcusestra", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ. Puoi utilizzare questo effetto di "Orrore Arpa Orcusestra" una sola volta per turno.
    Orrore Arpa Orcusestra
  • Cavaliere dell'Incubo Orcusestra Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 100 DEF 2000  
    Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Link. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri OSCURITÀ, per il resto di questo turno, inoltre manda 1 mostro OSCURITÀ Macchina dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Cavaliere dell'Incubo Orcusestra" e, se lo fai, il mostro scelto come bersaglio guadagna ATK pari al Livello del mostro mandato al Cimitero x 100, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Orcusestra" una sola volta per turno.
    Cavaliere dell'Incubo Orcusestra
  • Lupino Distaccato Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 300  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi bandire 1 mostro dalla tua mano; bandisci dal tuo Deck 1 mostro con lo stesso Tipo di quel mostro. Se questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri banditi; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Lupino Distaccato" una sola volta per turno.
    Lupino Distaccato
  • Salamagna Chimera Viola Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Cyberse / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 mostro "Salamagna" + 1 Mostro Link
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi far guadagnare a questa carta ATK pari alla metà della somma degli ATK originali dei materiali utilizzati per Evocarlo, fino alla fine di questo turno. Una volta per battaglia, durante il calcolo dei danni, se questo mostro combatte con un mostro il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale (Effetto Rapido): puoi raddoppiare l'ATK di questa carta solamente durante il calcolo dei danni. Se questa carta che è stata Evocata tramite Fusione utilizzando "Salamagna Chimera Viola" come materiale combatte con un mostro, l'ATK di quel mostro diventa 0 solamente durante il calcolo dei danni.
    Salamagna Chimera Viola
  • Futuro della Fortuna Super Rara
    MAGIA MAGIA  
    Scegli 1 dei tuoi mostri "Signora della Fortuna" rimossi dal gioco, e fallo ritornare al Cimitero. Poi pesca 2 carte.
    Futuro della Fortuna
  • Metaverso Super Rara Limitate
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Prendi 1 Magia Terreno dal tuo Deck e attivala oppure aggiungila alla tua mano.
    Metaverso
  • Cyber Drago
    LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 2100 DEF 1600  
    Se solo il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Cyber Drago
  • Soldato Accensione - Dinamo del Terrore
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Fino a quando hai un mostro "Congegno" o "Soldato Gadget" scoperto sul tuo Terreno, questa carta guadagna 2000 ATK.
    Soldato Accensione - Dinamo del Terrore
  • Fuoco, Signora della Fortuna
    FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 200. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12). Quando questa carta viene Evocata Specialmente scoperta in Posizione di Attacco dall'effetto di una carta "Signora della Fortuna", distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e infliggi danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro distrutto.
    Fuoco, Signora della Fortuna
  • Acqua, Signora della Fortuna
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 300. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta di 1 il Livello di questa carta (massimo 12). Quando questa carta viene Evocata Specialmente mentre controlli un mostro "Signora della Fortuna" scoperto, eccetto "Acqua, Signora della Fortuna", pesca 2 carte.
    Acqua, Signora della Fortuna
  • Rimozione di Limite
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Raddoppia l'ATK di tutti i mostri Macchina che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, distruggi quei mostri.
    Rimozione di Limite
  • Visioni Future
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando un mostro viene Evocato Normalmente, rimuovi dal gioco quel mostro. Durante la prossima Standby Phase del controllore che ha Evocato quel mostro, fallo ritornare sul Terreno scoperto in Posizione di Attacco.
    Visioni Future
  • Murena dell'Avidità
    MAGIA MAGIA  
    Mischia 2 mostri ACQUA dalla tua mano nel Deck, poi pesca 3 carte.
    Murena dell'Avidità
  • Eredità del Vero Draco
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Durante la tua Main Phase: puoi pescare carte pari al numero di tipi di carta (Mostro, Magia e Trappola) di "Vero Draco" e "Vero Re" mandati dal Terreno al Cimitero in questo turno. Durante la tua Main Phase, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo scoperto 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re". Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Eredità del Vero Draco" una sola volta per turno.
    Eredità del Vero Draco
  • Roccaforte della Fortezza Movente
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Tipo Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 2000). (Questa carta è ancora anche una Carta Trappola.) Mentre controlli un "Congegno Verde", "Congegno Rosso" e "Congegno Giallo", questa carta guadagna 3000 ATK.
    Roccaforte della Fortezza Movente
  • Attacco Totale
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Tutti i mostri Evocati tramite Evocazione Speciale vengono messi scoperti in Posizione di Attacco e devono attaccare, se possono, nello stesso turno in cui sono stati Evocati tramite Evocazione Speciale.
    Attacco Totale
  • Synchro Materiale
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario. In questo turno, se Synchro Evochi puoi utilizzare il mostro scelto come Mostro Materiale Synchro. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
    Synchro Materiale
  • Eisbahn
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se uno o più mostri non-ACQUA vengono Evocati Normalmente o Specialmente mentre controlli un mostro ACQUA: metti quei mostri Evocati in Posizione di Difesa.
    Eisbahn
  • Ritorno del Vero Re
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Non puoi attivare i seguenti effetti di "Ritorno del Vero Re" nella stessa Catena.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi Evocare Specialmente.
    ●Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo scoperto 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re".
    Puoi utilizzare ogni effetto di "Ritorno del Vero Re" una sola volta per turno.
    Ritorno del Vero Re