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PACK DE TOURNOI OTS 11

( Date de Lancement : 15/08/2019 )

Total de 25 Carte(s)
Dingirsu, l'Orcust de l'Étoile du Berger
Dingirsu, l'Orcust de l'Étoile du Berger

UL

Ultime Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 2600 DEF 2100
2 monstres de Niveau 8
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dingirsu, l'Orcust de l'Étoile du Berger" qu'une fois par tour. Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Lien "Orcust" que vous contrôlez comme Matériel. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Envoyez 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière.
●Attachez 1 de vos monstres Machine bannis à cette carte comme Matériel.
Assaut de l'Air - As - Kaina
Assaut de l'Air - As - Kaina

UL

Ultime Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
1 monstre "Assaut de l'Air - As" non-TERRE
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas attaquer. Chaque fois que vous activez une Carte Magie "Assaut de l'Air", ou son effet, gagnez immédiatement 100 LP après la résolution de la carte ou de l'effet. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Assaut de l'Air - As - Kaina" qu'une fois par tour.
Pot des Désirs
Pot des Désirs

UL

Ultime Rare
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face verso 10 cartes du dessus de votre Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Désirs" par tour.
Lumina, Demoiselle de Fortune
Lumina, Demoiselle de Fortune

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est retirée du Terrain par l'effet d'une carte, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Deck.
Archère Némésis Subterreur
Archère Némésis Subterreur

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso de votre adversaire, et que vous contrôlez un autre monstre "Subterreur" : vous pouvez mélanger le monstre de votre adversaire dans le Deck. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck en Position de Défense face recto ou face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archère Némésis Subterreur" qu'une fois par tour.
Kuncherche Altergeist
Kuncherche Altergeist

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2400
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez une carte "Altergeist" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; annulez les effets de la carte tant qu'elle et ce monstre sont face recto sur le Terrain.
Orcust Horreur de la Harpe
Orcust Horreur de la Harpe

Plus dans la Liste

Plus dans la Liste

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Orcust" ("Orcust Horreur de la Harpe" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcust Horreur de la Harpe" qu'une fois par tour.
Orcust Chevalier du Cauchemar
Orcust Chevalier du Cauchemar

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Non destructible au combat avec un Monstre Lien. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre TÉNÈBRES Machine ("Orcust Chevalier du Cauchemar" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100 jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Orcust Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour.
Louve Distante
Louve Distante

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre main ; bannissez 1 monstre du même Type que le monstre depuis votre Deck. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Louve Distante" qu'une fois par tour.
Salamangrande Chimère Violette
Salamangrande Chimère Violette

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Cyberse / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
1 monstre "Salamangrande" + 1 Monstre Lien
Si cette carte est Invoquée par Fusion : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner à cette carte une ATK égale à la moitié de la somme des ATK d'origine des Matériels utilisés pour l'Invoquer. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si ce monstre combat un monstre dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine (Effet Rapide) : vous pouvez doubler l'ATK de cette carte durant le calcul des dommages uniquement. Si cette carte qui a été Invoquée par Fusion en utilisant "Salamangrande Chimère Violette" comme Matériel combat un monstre, l'ATK du monstre devient 0 durant le calcul des dommages uniquement.
Futur de Fortune
Futur de Fortune

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 1 de vos monstre "Demoiselle de Fortune" retiré du jeu et renvoyez-le au Cimetière. Ensuite, piochez 2 cartes.
Métavers
Métavers

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Prenez 1 Magie de Terrain depuis votre Deck, et soit activez-la soit ajoutez-la à votre main.
Cyber Dragon
Cyber Dragon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Soldat Amorceur - Dynamo Redoutable
Soldat Amorceur - Dynamo Redoutable
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Tant que vous avez un monstre "Gadget" face recto sur votre Terrain, cette carte gagne 2000 points d'ATK.
Furie, Demoiselle de Fortune
Furie, Demoiselle de Fortune
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement en Position d'Attaque face recto par l'effet d'une carte "Demoiselle de Fortune", détruisez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit.
Ondine, Demoiselle de Fortune
Ondine, Demoiselle de Fortune
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 300. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement lorsque vous contrôlez un monstre "Demoiselle de Fortune" face recto excepté "Ondine, Demoiselle de Fortune", piochez 2 cartes.
Limiter Removal
Limiter Removal
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement. Durant la End Phase de ce tour, détruisez ces monstres.
Vision du Futur
Vision du Futur
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsqu'un monstre est Invoqué Normalement, retirez du jeu ce monstre. Durant la prochaine Standby Phase du contrôleur qui a Invoqué ce monstre, renvoyez-le sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
Murène de Cupidité
Murène de Cupidité
X
MAGIE MAGIE
Mélangez 2 monstres EAU depuis votre main dans le Deck, puis piochez 3 cartes.
Héritage du Véritable Draco
Héritage du Véritable Draco
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de types de carte "Véritable Draco" et "Roi Véritable" (Monstre, Magie et Piège) envoyé depuis le Terrain au Cimetière ce tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héritage du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
Fortin, la Forteresse Ambulante
Fortin, la Forteresse Ambulante
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.) Tant que vous contrôlez "Gadget Vert", "Gadget Rouge" et "Gadget Jaune", cette carte gagne 3000 ATK.
Tous à l'Attaque !
Tous à l'Attaque !
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tous les monstres qui sont Invoqués Spécialement sont changés en Position d'Attaque face recto et doivent attaquer, si possible, durant le tour où ils ont été Invoqués Spécialement.
Matériel Synchro
Matériel Synchro
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Si vous Invoquez par Synchronisation ce tour, vous pouvez utiliser le monstre sélectionné en tant que Monstre-Matériel de Synchro. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Eisbahn
Eisbahn
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un ou plusieurs monstres non-EAU sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez un monstre EAU : changez le monstre Invoqué en Position de Défense.
Retour du Roi Véritable
Retour du Roi Véritable
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Retour du Roi Véritable" dans la même Chaîne.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour.
●Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Retour du Roi Véritable" qu'une fois par tour.