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SOBRE TORNEO OTS 11

( Fecha de Lanzamiento : 15/08/2019 )

Total: 25 Carta(s)
Todos

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

DE

Rara Definitiva

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

SR

Súper Rara

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune

C

Comune
Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina
Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2100
2 monstruos de Nivel 8
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Dingirsu, el Orcust de la Estrella Vespertina" una vez por turno. También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un Monstruo de Enlace "Orcust" que controles. Si una o más cartas que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Manda al Cementerio 1 carta que controle tu adversario.
●Acopla a esta carta 1 de tus monstruos Máquina desterrados como material.

DE

Rara Definitiva
Caza del Cielo As - Kaina
Caza del Cielo As - Kaina
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace/Efecto ]
ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de TIERRA
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final del turno de tu adversario, éste no puede atacar. Cada vez que actives una Carta Mágica "Caza del Cielo", o su efecto, ganas 100 LP inmediatamente después de que se resuelva la carta o efecto. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Kaina" una vez por turno.

DE

Rara Definitiva
Olla del Deseo
Olla del Deseo
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra boca abajo las 10 cartas de la parte superior de tu Deck; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Olla del Deseo" por turno.

DE

Rara Definitiva
Adivinadora Luz
Adivinadora Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK ? DEF ?
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es retirada del Campo por el efecto de una carta, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora".

SR

Súper Rara
Arquero Némesis del Subterror
Arquero Némesis del Subterror
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400
Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario, y tú controlas otro monstruo "Subterror": puedes barajar al Deck ese monstruo que controla tu adversario. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Subterror" en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Arquero Némesis del Subterror" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Altergeist Kuntipedido
Altergeist Kuntipedido
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK 0 DEF 2400
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, si controlas una carta "Altergeist": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; mientras esa carta y este monstruo estén boca arriba en el Campo, niega los efectos de esa carta.

SR

Súper Rara
Horror del Arpa Orcust
Horror del Arpa Orcust
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1400
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Orcust", excepto "Horror del Arpa Orcust", y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Horror del Arpa Orcust" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Caballero de Pesadilla Orcust
Caballero de Pesadilla Orcust
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Efecto ]
ATK 100 DEF 2000
No puede ser destruida en batalla con un Monstruo de Enlace. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD, y además, manda al Cementerio 1 monstruo Máquina de OSCURIDAD en tu Deck, excepto "Caballero de Pesadilla Orcust" y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 100. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Orcust" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Lobuno Lejano
Lobuno Lejano
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ]
ATK 1700 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 monstruo en tu mano; destierra 1 monstruo en tu Deck con el mismo Tipo que ese monstruo. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Lobuno Lejano" una vez por turno.

SR

Súper Rara
Salamangrande Quimera Violeta
Salamangrande Quimera Violeta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Ciberso / Fusión/Efecto ]
ATK 2800 DEF 2000
1 monstruo "Salamangrande" + 1 Monstruo de Enlace
Si esta carta es Invocada por Fusión: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta gane ATK igual a la mitad de los ATK originales combinados de los materiales usados para Invocarla. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si este monstruo batalla con un monstruo cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original (Efecto Rápido): puedes duplicar el ATK de esta carta, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta que fue Invocada por Fusión usando "Salamangrande Quimera Violeta" como material batalla con un monstruo, el ATK de ese monstruo se convierte en 0, sólo durante el cálculo de daño.

SR

Súper Rara
Futuro de la Fortuna
Futuro de la Fortuna
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 de tus monstruos "Adivinadora" que haya sido retirado del juego y devuélvelo al Cementerio. Después roba 2 cartas.

SR

Súper Rara
Metaverso
Metaverso
X
TRAMPA TRAMPA
Toma 1 Mágica de Campo en tu Deck, y actívala o añádela a tu mano.

SR

Súper Rara
Ciber Dragón
Ciber Dragón
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ]
ATK 2100 DEF 1600
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).

C

Comune
Soldado de Encendido - Dínamo de Terror
Soldado de Encendido - Dínamo de Terror
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ]
ATK 0 DEF 2000
Mientras un monstruo "Artilugio" esté boca arriba en tu Campo, esta carta gana 2000 ATK.

C

Comune
Adivinadora Fuego
Adivinadora Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK ? DEF ?
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba por el efecto de una carta "Adivinadora", destruye 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, e inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.

C

Comune
Adivinadora Agua
Adivinadora Agua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ]
ATK ? DEF ?
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 300. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando Invocas esta carta de Modo Especial mientras controlas 1 monstruo "Adivinadora" boca arriba excepto "Adivinadora Agua", roba 2 cartas.

C

Comune
Quitar el Limitador
Quitar el Limitador
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos Máquina que controles en este momento. Durante la End Phase de este turno, destruye esos monstruos.

C

Comune
Visiones del Futuro
Visiones del Futuro
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando un monstruo es Invocado de Modo normal, retira del juego a ese monstruo. Durante la próxima Standby Phase del jugador que Invocó a ese monstruo, devuélvelo al Campo en Posición de Ataque boca arriba.

C

Comune
Anguila de la Avaricia
Anguila de la Avaricia
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck 2 monstruos de AGUA en tu mano, y después roba 3 cartas.

C

Comune
La Herencia del Verdadero Draco
La Herencia del Verdadero Draco
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de tipos de carta "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" (Monstruo, Mágica y de Trampa) mandadas del Campo al Cementerio este turno. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero". Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "La Herencia del Verdadero Draco" una vez por turno.

C

Comune
Bastión, la Fortaleza Móvil
Bastión, la Fortaleza Móvil
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/DEF 2000). (Esta carta sigue siendo una Carta de Trampa). Mientras controles un "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo", esta carta gana 3000 ATK.

C

Comune
Ataque Total
Ataque Total
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Todos los monstruos que sean Invocados de Modo Especial se cambian a Posición de Ataque boca arriba y deben atacar, si es posible, durante el turno en que fueron Invocados.

C

Comune
Material de Sincronía
Material de Sincronía
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Si este turno realizas una Invocación por Sincronía, puedes usar al monstruo seleccionado como Monstruo Material de Sincronía. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas esta carta.

C

Comune
Eisbahn
Eisbahn
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos que no sean de AGUA son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controlas un monstruo de AGUA: cambia ese o esos monstruos Invocados a Posición de Defensa.

C

Comune
El Regreso del Rey Verdadero
El Regreso del Rey Verdadero
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. No puedes activar los siguientes efectos de "El Regreso del Rey Verdadero" en la misma Cadena.
●Puedes seleccionar 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar de Modo Especial.
●Durante la Main Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" boca arriba.
Sólo puedes usar cada efecto de "El Regreso del Rey Verdadero" una vez por turno.

C

Comune