Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

OTS TOURNAMENT PACK 11

( Veröffentlichungsdatum : 15/08/2019 )

Insgesamt 25 Karte(n)

 
  • Dingirsu, der Orcust des Abendsterns Ultimate Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 8
    Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
    ●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
    Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
  • Himmelsjäger-Ass - Kaina Ultimate Rare
    ERDE ERDE Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -  
    1 Nicht-ERDE „Himmelsjäger-Ass“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nicht angreifen. Jedes Mal, wenn du eine „Himmelsjäger“-Zauberkarte oder ihren Effekt aktivierst, erhältst du sofort 100 LP, nachdem die Karte oder der Effekt aufgelöst wurde. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Himmelsjäger-Ass - Kaina“ als Spezialbeschwörung beschwören.
    Himmelsjäger-Ass - Kaina
  • Topf der Begierden Ultimate Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne die obersten 10 Karten verdeckt von deinem Deck; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Topf der Begierden“ pro Spielzug aktivieren.
    Topf der Begierden
  • Schicksalsdame Licht Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 200. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld entfernt wird, kannst du 1 „Schicksalsdame“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Schicksalsdame Licht
  • Unterterror-Erzfeind Bogenschützin Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster deines Gegners in verdeckter Verteidigungsposition angreift und du ein anderes „Unterterror“-Monster kontrollierst: Du kannst das Monster deines Gegners ins Deck mischen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Unterterror“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene oder verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Unterterror-Erzfeind Bogenschützin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unterterror-Erzfeind Bogenschützin
  • Altergeist Kuntige Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2400  
    Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, falls du eine „Altergeist“-Karte kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere die Effekte der Karte, solange sie und dieses Monster offen auf dem Spielfeld liegen.
    Altergeist Kuntige
  • Orcust Harfenhorror Super Rare Verboten
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Orcust“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Orcust Harfenhorror“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Harfenhorror“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcust Harfenhorror
  • Orcust Albtraumritter Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Linkmonster zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern, zusätzlich lege 1 FINSTERNIS Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Orcust Albtraumritter“, und falls du dies tust, erhält das gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Albtraumritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcust Albtraumritter
  • Unnahbarer Wolf Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster von deiner Hand verbannen; verbanne 1 Monster mit demselben Typ wie das Monster von deinem Deck. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 deiner verbannten Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Unnahbarer Wolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Unnahbarer Wolf
  • Grosalamander Violette Schimäre Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    1 „Grosalamander“-Monster + 1 Linkmonster
    Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der kombinierten Grund-ATK des für ihre Beschwörung verwendeten Materials erhalten lassen. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls dieses Monster gegen ein Monster kämpft, dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden (Schnelleffekt): Du kannst die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung verdoppeln. Falls diese Karte, die mit „Grosalamander Violette Schimäre“ als Material als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, gegen ein Monster kämpft, werden die ATK des Monsters nur während der Schadensberechnung zu 0.
    Grosalamander Violette Schimäre
  • Zukunft des Schicksals Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten „Schicksalsdame“-Monster und lege es in den Friedhof zurück. Ziehe dann 2 Karten.
    Zukunft des Schicksals
  • Metaversum Super Rare Limitiert
    FALLE FALLE  
    Nimm 1 Spielfeldzauber von deinem Deck und entweder aktiviere ihn oder füge ihn deiner Hand hinzu.
    Metaversum
  • Cyber Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Cyber Drache
  • Anlaufsoldat - Dread Dynamo
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Solange du ein offenes „Apparat“-Monster oder „Maschinensoldat“ auf deiner Spielfeldseite hast, erhält diese Karte 2000 ATK.
    Anlaufsoldat - Dread Dynamo
  • Schicksalsdame Feuer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 200. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte durch den Effekt einer „Schicksalsdame“-Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschworen wird, zerstöre 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
    Schicksalsdame Feuer
  • Schicksalsdame Wasser
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 300. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein offenes „Schicksalsdame“-Monster kontrollierst, außer „Schicksalsdame Wasser“, ziehe 2 Karten.
    Schicksalsdame Wasser
  • Begrenzer-Entferner
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre die Monster.
    Begrenzer-Entferner
  • Zukunftsvisionen
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird, entferne das Monster aus dem Spiel. Während der nächsten Standby Phase des Beherrschers, der das Monster beschworen hat, bringe es in offener Angriffsposition auf das Spielfeld zurück.
    Zukunftsvisionen
  • Muräne der Gier
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 2 WASSER Monster von deiner Hand ins Deck, dann ziehe 3 Karten.
    Muräne der Gier
  • Wahre Drachoherkunft
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Während deiner Main Phase: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl „Wahre Dracho“- und „Wahrer König“-Kartentypen (Monster, Zauber und Falle) ziehen, die in diesem Spielzug vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wurden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung. Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst jeden Effekt von „Wahre Drachoherkunft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wahre Drachoherkunft
  • Stronghold, die mobile Festung
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK 0/DEF 2000) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange du „Grüner Apparat“, „Roter Apparat“ und „Gelber Apparat“ kontrollierst, erhält diese Karte 3000 ATK.
    Stronghold, die mobile Festung
  • Kompromisslose Angriffe
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Alle Monster, die als Spezialbeschwörung beschworen werden, werden in die offene Angriffsposition geändert und müssen in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen werden, falls möglich.
    Kompromisslose Angriffe
  • Synchromaterial
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Falls du in diesem Spielzug ein Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du das gewählte Monster als Synchromaterialmonster benutzen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Synchromaterial
  • Eisbahn
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls ein oder mehr Nicht-WASSER Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du ein WASSER Monster kontrollierst: Ändere die beschworenen Monster in die Verteidigungsposition.
    Eisbahn
  • Ein wahrer König kehrt zurück
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Falls diese Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst die folgenden Effekte von „Ein wahrer König kehrt zurück“ nicht in derselben Kette aktivieren.
    ●Du kannst 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    ●Während der Main Phase deines Gegners kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Wahre Dracho“- oder „Wahrer König“-Monster offen als Tributbeschwörung.
    Du kannst jeden Effekt von „Ein wahrer König kehrt zurück“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ein wahrer König kehrt zurück