Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

SOBRE TORNEO OTS 10

( Fecha de Lanzamiento : 18/04/2019 )

Total: 25 Carta(s)

 
  • Coloso Dragón de Trueno Rara Definitiva
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Trueno / Fusión / Efecto ] ATK 2600 DEF 2400  
    "Dragón de Trueno" + 1 monstruo Trueno
    Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial durante el turno que fue activado en la mano un efecto de monstruo Trueno, Sacrificando 1 Monstruo de Efecto Trueno que no sea de Fusión (en cuyo caso no usas "Polimerización"). No se pueden añadir cartas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal, excepto robándolas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo Trueno en tu Cementerio en su lugar.
    Coloso Dragón de Trueno
  • Caza del Cielo As - Hayate Rara Definitiva
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de VIENTO
    Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Hayate" una vez por turno. Esta carta puede atacar directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Caza del Cielo" en tu Deck.
    Caza del Cielo As - Hayate
  • Galatea, el Autómata Orcust Rara Definitiva
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstruos de Efecto, incluyendo un monstruo "Orcust"
    Esta carta enlazada no puede ser destruida en batalla. Puedes seleccionar 1 de tus monstruos Máquina desterrados; barájalo al Deck, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Orcust" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Galatea, el Autómata Orcust" una vez por turno.
    Galatea, el Autómata Orcust
  • Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 2 Contadores Mágicos en ella. Si esta carta es Invocada por Péndulo: pon 3 Contadores Mágicos en ella. Gana 400 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico en esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro" una vez por turno.
    Breaker, el Guerrero Mágico Oscuro
  • Hombre Pila Solar Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Trueno / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Trueno en tu Deck. Si uno o más monstruos Trueno son Invocados de Modo Normal o Especial mientras este monstruo esté en el Campo: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Hombre Pila" (Trueno/LUZ/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto "Hombre Pila" que controles o en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Hombre Pila Solar" una vez por turno.
    Hombre Pila Solar
  • Salamangrande Topo Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Durante tu Main Phase, si este turno Invocaste por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace. Si no controlas monstruos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 5 cartas "Salamangrande" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 2 cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Topo" una vez por turno.
    Salamangrande Topo
  • Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando es activada una carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta (y ninguna carta más) (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; niega ese efecto y, si lo haces, puedes destruir 1 carta en el Campo.
    Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
  • Shiranui Solsaga Super Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 10 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 0  
    1 Cantante Zombi + 1+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes devolver al Deck Extra cualquier cantidad de tus Monstruos de Sincronía Zombi que estén desterrados o en tu Cementerio, y después puedes destruir tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de cartas devueltas. Si uno o más monstruos Zombi que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 monstruo "Shiranui" en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Shiranui Solsaga" una vez por turno.
    Shiranui Solsaga
  • Salamangrande Lobo de la Luz Solar Super Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monstruos de Efecto de FUEGO
    Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a la o las zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido. Durante tu Main Phase, si tú controlas esta carta que fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" como material: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" una vez por turno.
    Salamangrande Lobo de la Luz Solar
  • Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida Super Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de FUEGO
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida" una vez por turno.
    Hiita la Encantadora del Fuego, Encendida
  • Estación Clasificadora Giratoria Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Si uno o más monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 10 son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; por el resto de este turno tu adversario no recibe daño de batalla (aún si esta carta deja el Campo), y además Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 4 con 1800 ATK o más, y, si lo haces, su Nivel se convierte en 10. Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Estación Clasificadora Giratoria" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Estación Clasificadora Giratoria
  • Babel Orcustrado Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Puedes activar los efectos de monstruos "Orcust" en tu Cementerio, o de Monstruos de Enlace que controles con "Orcust" en su nombre original, como Efectos Rápidos. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que fue mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; añade esta carta a tu mano.
    Babel Orcustrado
  • Breaker el Guerrero Mágico
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 1). Gana 300 ATK por cada Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
    Breaker el Guerrero Mágico
  • Bestia de Ataque
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200  
    Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Activar Modo de Ataque" en tu Deck.
    Bestia de Ataque
  • Dragón de Polvo de Estrellas/Modo de Ataque
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe primero ser Invocado de Modo Especial con "Activar Modo de Ataque" y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma excepto por su propio efecto. Cuando una carta o efecto es activado (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Cuando esta carta en el Campo es destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
    Dragón de Polvo de Estrellas/Modo de Ataque
  • Súper Cuantio Capa Roja
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Súper Cuantio Capa Roja" una vez por turno.
    ●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta "Súper Cuant" en tu Cementerio; añádela a tu mano.
    ●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Súper Cuant" en tu Cementerio, excepto "Súper Cuantio Capa Roja"; Invócalo de Modo Especial, pero no puede activar sus efectos.
    Súper Cuantio Capa Roja
  • Mago Explosivo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    Puedes retirar 2 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
    Mago Explosivo
  • T.G. Híper Bibliotecario
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Si un monstruo es Invocado por Sincronía: roba 1 carta. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
    T.G. Híper Bibliotecario
  • Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora
    TIERRA TIERRA Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 4000  
    2 monstruos de Nivel 10
    Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo no es afectado por efectos de cartas, excepto los propios.
    Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora
  • Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal
    FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 monstruos de Nivel 5
    No puede atacar a menos que tenga material. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Éste es un Efecto Rápido si esta carta tiene a "Súper Cuantio Capa Roja" como material. Una vez por turno: puedes acoplar a esta carta 1 monstruo "Súper Cuantio" en tu mano o Campo como material.
    Magnaligre, Mecha Bestia Súper Cuantal
  • Mi Cuerpo como Escudo
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo que destruiría uno o más monstruos en el Campo: paga 1500 LP; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
    Mi Cuerpo como Escudo
  • Espejo de Dragón
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio.
    Espejo de Dragón
  • Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Descarta 1 carta, y después selecciona 1 monstruo "Súper Cuantio" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con el mismo Atributo que ese monstruo que controlas usándolo como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz). Puedes mandar esta carta de la Zona del Campo al Cementerio, y después seleccionar 3 Monstruos Xyz "Mecha Bestia Súper Cuantal" con nombres diferentes que controlas y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Gran Magnus, Mecha Rey Súper Cuantal" y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados y sus materiales como material.
    Magnatransportador, Mecha Nave Súper Cuantal
  • Bestiario Mítico
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon hasta 2 Contadores Mágicos en ella. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo en el que puedas poner un Contador Mágico y, si lo haces, pon hasta 2 Contadores Mágicos en él. Sólo puedes activar 1 "Bestiario Mítico" por turno.
    Bestiario Mítico
  • Activar Modo de Ataque
    TRAMPA TRAMPA  
    Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, en Posición de Ataque, 1 monstruo "/Modo de Ataque" cuyo nombre incluya el nombre del monstruo Sacrificado.
    Activar Modo de Ataque