Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

L'IMPACT DE LA GENÈSE

( Date de Lancement : 03/12/2020 )

Total de 60 Carte(s)

 
  • Crowley, Magistus des Grimoires Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1000  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre Magicien depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez déclarer 1 Attribut ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de cet Attribut. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Magistus" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Magistus" (monstres de Niveau 4 exclus) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Crowley, Magistus des Grimoires" qu'une fois par tour.
    Crowley, Magistus des Grimoires
  • Zoroa, Magistus de la Flamme Ultra Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Magistus" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Magistus" depuis votre Extra Deck. Si cette carte est équipée avec une Carte Monstre "Magistus" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de Niveau 4 ("Zoroa, Magistus de la Flamme" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zoroa, Magistus de la Flamme" qu'une fois par tour.
    Zoroa, Magistus de la Flamme
  • Rilliona, Magistus du Verre Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1800  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
    ●Ajoutez 1 Magie/Piège "Magistus" depuis votre Deck à votre main.
    ●Renvoyez 1 de vos monstres Magicien de max. Niveau 4 bannis à votre Cimetière.
    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Magistus" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Magistus" (monstres de Niveau 4 exclus) depuis votre Cimetière.
    Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rilliona, Magistus du Verre" qu'une fois par tour.
    Rilliona, Magistus du Verre
  • Endymion, Magistus de la Maîtrise Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1300 DEF 1700  
    Vous pouvez cibler 1 monstre "Magistus" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Magistus" depuis votre Extra Deck. Vous pouvez cibler 1 Magie face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Endymion, Magistus de la Maîtrise" qu'une fois par tour.
    Endymion, Magistus de la Maîtrise
  • Aiwass, Esprit de la Magie Magistus Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2800  
    1 monstre "Magistus" + 1 monstre Magicien
    Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé gagne 1000 ATK/DEF. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte était équipée à un monstre de l'adversaire par cet effet, prenez le contrôle du monstre équipé, et aussi, il ne peut pas activer ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aiwass, Esprit de la Magie Magistus" qu'une fois par tour.
    Aiwass, Esprit de la Magie Magistus
  • Vahram, Dragon de la Divinité Magistus Super Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2900  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de Magie/Piège de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vahram, Dragon de la Divinité Magistus" qu'une fois par tour. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite : vous pouvez détruire toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire. Au début de la Damage Step, si le monstre équipé avec cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire.
    Vahram, Dragon de la Divinité Magistus
  • Ninaruru, Déesse de Verre Magistus Super Rare
    TERRE TERRE Rang Rang 4 [ Rocher / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 2400  
    2 monstres Magicien de Niveau 4
    Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ninaruru, Déesse de Verre Magistus" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Magicien de min. Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 carte "Magistus" dans votre Zone Magie & Piège et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
    Ninaruru, Déesse de Verre Magistus
  • Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -  
    1 monstre Magicien de max. Niveau 4
    Si un ou plusieurs autres monstres "Magistus" sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magistus" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour.
    Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus
  • Trismagistus Super Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    La première fois que chaque monstre "Magistus" équipé avec une Carte d'Équipement va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Trismagistus" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de Niveau 4 depuis votre main.
    ●Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Magistus" de noms différents depuis votre main.
    Trismagistus
  • Théurgie Magistus Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 monstre "Magistus" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Magistus" (monstres de Niveau 4 exclus) depuis votre Extra Deck, Cimetière ou Terrain face recto. Si vous avez min. 1 Monstre Fusion "Magistus", min. 1 Monstre Synchro "Magistus", min. 1 Monstre Xyz "Magistus" et min. 1 Monstre Lien "Magistus" dans votre Cimetière, vous pouvez l'équiper avec 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien non-"Magistus" depuis votre Extra Deck, à la place. Vous ne pouvez activer "Théurgie Magistus" qu'une fois par tour.
    Théurgie Magistus
  • Invokhation Magistus Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre Magicien inclus). Si vous Invoquez un Monstre Fusion "Magistus" de cette façon, vous pouvez aussi utiliser des monstres dans vos Zones Magie & Piège qui sont équipés à un monstre "Magistus". Vous ne pouvez activer qu'1 "Invokhation Magistus" par tour.
    Invokhation Magistus
  • Vritra Magistus Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Magistus" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si une ou plusieurs cartes "Magistus" dans votre Zone Magie & Piège vont être détruites par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vritra Magistus" qu'une fois par tour.
    Vritra Magistus
  • Live☆Jumelle Ki-sikil Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Chaque fois qu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, vous gagnez 500 LP. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement et que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Lil-la" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Live☆Jumelle Ki-sikil" qu'une fois par tour.
    Live☆Jumelle Ki-sikil
  • Live☆Jumelle Lil-la Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Votre adversaire doit payer 500 LP pour déclarer une attaque. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement et que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ki-sikil" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Live☆Jumelle Lil-la" qu'une fois par tour.
    Live☆Jumelle Lil-la
  • Evil★Jumelle Ki-sikil Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -  
    2 monstres (un monstre "Ki-sikil" inclus)
    Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Lil-la" : vous pouvez piocher 1 carte. Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre "Lil-la" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Lil-la" depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Evil★Jumelle Ki-sikil" qu'une fois par tour.
    Evil★Jumelle Ki-sikil
  • Evil★Jumelle Lil-la Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1100 DEF -  
    2 monstres (un monstre "Lil-la" inclus)
    Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Ki-sikil" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant la Main Phase, si vous ne contrôlez aucun monstre "Ki-sikil" (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ki-sikil" depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Démon exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Evil★Jumelle Lil-la" qu'une fois par tour.
    Evil★Jumelle Lil-la
  • Evil★Jumelles Ki-sikil et Lil-la Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2200  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 2 Monstres Lien. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; si votre adversaire contrôle min. 3 cartes, il doit envoyer des cartes au Cimetière jusqu'à contrôler 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Evil★Jumelles Ki-sikil et Lil-la" qu'une fois par tour. Tant que vous avez un monstre "Ki-sikil" dans votre Cimetière et que vous avez un monstre "Lil-la" dans votre Cimetière, cette carte gagne 2200 ATK/DEF.
    Evil★Jumelles Ki-sikil et Lil-la
  • Accueil Live☆Jumelle Super Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Défaussez 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ki-sikil" ou 1 monstre "Lil-la" depuis votre Deck, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Evil★Jumelle" exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Accueil Live☆Jumelle" par tour.
    Accueil Live☆Jumelle
  • Chaîne Live☆Jumelle Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ki-sikil" ou 1 monstre "Lil-la" ; annulez l'attaque. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Ki-sikil" ou 1 monstre "Lil-la" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, ou, si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chaîne Live☆Jumelle" qu'une fois par tour.
    Chaîne Live☆Jumelle
  • Mot de Passe Secret Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 Magie/Piège "Live☆Jumelle" ou "Evil★Jumelle" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Ki-sikil" et que vous contrôlez un monstre "Lil-la", vous pouvez ajouter 1 monstre "Evil★Jumelle" depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Mot de Passe Secret" par tour.
    Mot de Passe Secret
  • Défi Evil★Jumelle Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre "Ki-sikil" ou 1 monstre "Lil-la" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
    ●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien "Evil★Jumelle" en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Défi Evil★Jumelle" par tour.
    Défi Evil★Jumelle
  • GG EZ Evil★Jumelle Rare
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ki-sikil" ou 1 monstre "Lil-la", puis activez 1 des effets suivants.
    ●Vous pouvez cibler 1 monstre "Ki-sikil" ou 1 monstre "Lil-la" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.
    ●Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une ou plusieurs cartes sur le Terrain est activé : vous pouvez annuler l'effet.
    Vous ne pouvez utiliser cet effet de "GG EZ Evil★Jumelle" qu'une fois par tour.
    GG EZ Evil★Jumelle
  • Cadeau Evil★Jumelle Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Ki-sikil" et que vous contrôlez un monstre "Lil-la" : activez 1 de ces effets ;
    ●Ciblez 1 monstre "Ki-sikil" ou 1 monstre "Lil-la" que vous contrôlez, et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; échangez le contrôle de ces monstres.
    ●Ciblez 1 Magie/Piège Posé contrôlé par votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Cadeau Evil★Jumelle" par tour.
    Cadeau Evil★Jumelle
  • Drytron Alpha Thuban Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Alpha Thuban" qu'une fois par tour.
    Drytron Alpha Thuban
  • Drytron Bêta Rastaban Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez renvoyer 1 de vos monstres "Drytron" bannis au Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Bêta Rastaban" qu'une fois par tour.
    Drytron Bêta Rastaban
  • Drytron Gamma Eltanin Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Drytron" avec 2000 ATK ("Drytron Gamma Eltanin" exclu) depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Gamma Eltanin" qu'une fois par tour.
    Drytron Gamma Eltanin
  • Drytron Delta Altais Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel ou 1 Magie Rituelle dans votre main, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Delta Altais" qu'une fois par tour.
    Drytron Delta Altais
  • Drytron Zêta Aldhibah Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Drytron". Vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Drytron", ou 1 Monstre Rituel, depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, puis vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Zêta Aldhibah" qu'une fois par tour.
    Drytron Zêta Aldhibah
  • Drytron Météonis Draconids Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Rituel / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Météonis Drytron". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de monstre. Si la somme des Niveaux des monstres utilisés pour son Invocation Rituelle est max. 2, cette carte peut attaquer une fois tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir un nombre de monstres depuis votre Cimetière dont la somme des ATK est exactement égale à 2000 ou 4000, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire pour chaque 2000 ATK de la somme ; envoyez ces cartes au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Météonis Draconids" qu'une fois par tour.
    Drytron Météonis Draconids
  • Drytron Météonis Quadrantids Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Machine / Rituel / Effet ] ATK 4000 DEF 4000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Météonis Drytron". Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des Cartes Magie/Piège ou effets de Magie/Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Drytron Météonis Quadrantids" qu'une fois par tour. Si la somme des Niveaux des monstres utilisés pour l'Invocation Rituelle de cette carte était max. 2 : vous pouvez détruire toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Si cette carte Invoquée Rituellement est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Drytron" ("Drytron Météonis Quadrantids" exclu) depuis votre Cimetière, dont la somme des ATK est exactement égale à 4000.
    Drytron Météonis Quadrantids
  • Drytron Fafnir Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Drytron" ("Drytron Fafnir" exclu) depuis votre Deck à votre main. L'activation et les effets activés des Cartes Magie Rituelle ne peuvent pas être annulés. Une fois par tour, si un monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement face recto tant que vous contrôlez un monstre "Drytron" (sauf durant la Damage Step) : le reste de ce tour, vous pouvez réduire le Niveau du monstre de 1 pour chaque 1000 ATK de son ATK actuelle (min. Niveau 1). Vous ne pouvez activer qu'1 "Drytron Fafnir" par tour.
    Drytron Fafnir
  • Météonis Drytron Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Rituel Rituel  
    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des monstres Machine depuis votre main ou Terrain dont la somme des ATK est supérieure ou égale à l'ATK du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Drytron" que vous contrôlez ; il perd exactement 1000 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et s'il le fait, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Météonis Drytron" qu'une fois par tour.
    Météonis Drytron
  • Drytron Nova Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez Spécialement 1 monstre "Drytron" depuis votre Deck, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Drytron Nova" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres qui ne peuvent pas être Invoqués/Posés Normalement exclus) le tour où vous activez cette carte.
    Drytron Nova
  • Drytron Éclipse Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 monstre "Drytron" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Drytron" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 2000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Drytron Éclipse" qu'une fois par tour.
    Drytron Éclipse
  • Drytron Astérisme Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la Main Phase : ciblez 1 monstre "Drytron" ou 1 Monstre Rituel que vous contrôlez, et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre monstre perd exactement 1000 ATK jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, et s'il le fait, détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Drytron Astérisme" par tour.
    Drytron Astérisme
  • Drytron Pluie de Météorites Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, tant que vous contrôlez un Monstre Rituel : annulez l'Invocation, et si vous le faites, mélangez ces monstres dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Drytron Pluie de Météorites" par tour.
    Drytron Pluie de Météorites
  • Gadget Cyberse Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 300  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 2 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Gadget" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gadget Cyberse" qu'une fois par tour.
    Gadget Cyberse
  • Tour de Chapeau Mageartiste Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1100 DEF 1100  
    Si min. 2 monstres sont sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Compteur Mageartiste sur cette carte (max. 3), puis faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Lorsque le 3e Compteur Mageartiste est placé sur cette carte, son ATK/DEF deviennent 3300.
    Tour de Chapeau Mageartiste
  • Dessinatrice d'Étoile Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si cette carte est utilisée pour une Invocation Xyz, vous pouvez la traiter comme un monstre de Niveau 5. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
    ●S'il est Invoqué par Xyz : piochez 1 carte.
    Dessinatrice d'Étoile
  • Ange Cyber Benten Rare Limitées
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 1800 DEF 1500  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
    Ange Cyber Benten
  • Griffon, Chevalier du Cauchemar Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstres de noms différents
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain, mais il ne peut pas être activé ce tour, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Griffon, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain ne peuvent pas activer leurs effets, sauf s'ils sont liés.
    Griffon, Chevalier du Cauchemar
  • Cyber Urgence Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Machine qui ne peut pas être Invoqué/Posé Normalement, ou 1 monstre "Cyber Dragon", depuis votre Deck à votre main. Si l'activation de cette carte en possession de son propriétaire a été annulée par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cyber Urgence" par tour.
    Cyber Urgence
  • Extra-Sacrifice Inutile Rare
    MAGIE MAGIE  
    Payez la moitié de vos LP ; envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Extra-Sacrifice Inutile" par tour. Vous ne pouvez pas Poser de Magies/Pièges durant le tour où vous activez cette carte.
    Extra-Sacrifice Inutile
  • Né de Draconis Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Bannissez tous les monstres LUMIÈRE Machine depuis votre Cimetière et votre Terrain face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIÈRE Machine de min. Niveau 6 depuis votre main, en ignorant ses conditions d'Invocation, et si vous le faites, son ATK/DEF deviennent égales au nombre de monstres bannis pour activer cette carte x 500, et aussi, il n'est pas affecté par des effets de carte (ses propres effets et ceux de cette carte exclus). Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte.
    Né de Draconis
  • Trappe sans Fond Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les.
    Trappe sans Fond
  • Héraut de l'Ultime Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 12 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Oracle du Héraut". Uniquement Invocable Rituellement. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres, OU active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'Invocation Spéciale ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Héraut de l'Ultime
  • Calibave Lutincantation Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Aqua / Rituel / Effet ] ATK 2500 DEF 1800  
    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Commencement de Lutincantation". Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Lutincantation" depuis votre Deck, et aussi, perdez 2500 LP durant la End Phase si vous n'avez pas Invoqué Spécialement de Monstre Rituel ce tour après avoir résolu cet effet. Vous pouvez envoyer 1 carte "Lutincantation" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Calibave Lutincantation" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Calibave Lutincantation
  • Policière Patrouilleuse des Enfers Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstres
    Si cette carte est Invoquée par Lien en utilisant 2 monstres TÉNÈBRES de noms différents comme Matériel, elle gagne cet effet.
    ●Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; placez 1 Compteur Patrouilleur sur elle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Policière Patrouilleuse des Enfers" qu'une fois par tour. (Si une carte avec un Compteur Patrouilleur va être détruite au combat ou par un effet de carte, retirez-lui 1 Compteur Patrouilleur à la place.)
    Policière Patrouilleuse des Enfers
  • Secrétaire de Sauvegarde Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Si vous contrôlez un monstre Cyberse, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Secrétaire de Sauvegarde" qu'une fois par tour de cette façon.
    Secrétaire de Sauvegarde
  • Licorne, Chevalier du Cauchemar Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstres de noms différents
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la au Deck, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Licorne, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Tant que des monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés sont sur le Terrain, pour votre pioche normale dans votre Draw Phase, piochez 1 carte pour chaque nom de carte différent parmi ces monstres "Chevalier du Cauchemar" co-liés, au lieu de piocher uniquement 1 carte.
    Licorne, Chevalier du Cauchemar
  • Phénix, Chevalier du Cauchemar Rare
    FEU FEU Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstres de noms différents
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, puis, si cette carte était co-liée lorsque cet effet a été activé, vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Phénix, Chevalier du Cauchemar" qu'une fois par tour. Les monstres co-liés que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
    Phénix, Chevalier du Cauchemar
  • Numéro 96 : Brume Sombre Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Démon / Xyz / Effet ] ATK 100 DEF 1000  
    3 monstres de Niveau 2
    Une fois par combat, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; divisez par deux l'ATK du monstre de l'adversaire, et si vous le faites, cette carte gagne ce montant d'ATK.
    Numéro 96 : Brume Sombre
  • Aleister l'Invokhateur de la Folie Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstres de Types et Attributs différents
    Le nom de cette carte devient "Aleister l'Invokhateur" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si un monstre est Invoqué par Fusion tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte, et si vous le faites, ajoutez 1 "Invokhation" ou "Le Livre de la Loi" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 "Invocation Oméga" depuis votre Deck à votre main.
    Aleister l'Invokhateur de la Folie
  • Le Livre de la Loi Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Sacrifiez 1 monstre "Invokhé" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Invokhé" depuis votre Extra Deck d'un Attribut d'origine différent de celui du monstre. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Livre de la Loi" par tour.
    Le Livre de la Loi
  • Cocyte l'Invokhé Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 1800 DEF 2900  
    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre EAU
    Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages.
    Cocyte l'Invokhé
  • Magellanica l'Invokhé Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Fusion ] ATK 3000 DEF 3300  
    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre TERRE
    Magellanica l'Invokhé
  • Cynet Régression Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs Monstres Lien : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cynet Régression" par tour.
    Cynet Régression
  • Héritage du Monde - "Lance du Monde" Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0  
    Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Héritage du Monde" que vous contrôlez (celui-ci exclu). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Lance du Monde"" qu'une fois par tour.
    ●Durant le calcul des dommages, si un Monstre Lien combat un monstre (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; le monstre combattant de l'adversaire perd 3000 ATK.
    ●Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Héritage du Monde" (Machine/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur chaque Terrain en Position de Défense.
    Héritage du Monde - "Lance du Monde"
  • Graveur de la Marque Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet en déclarant exactement 1 nom de carte (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; déclarez 1 autre nom de carte. Le nom de carte déclaré par votre adversaire devient le nom de carte déclaré par cet effet. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la durant la End Phase du prochain tour.
    Graveur de la Marque
  • Jongleur de Dommages Mageartiste Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; réduisez à 0 les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Mageartiste" ("Jongleur de Dommages Mageartiste" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jongleur de Dommages Mageartiste" qu'une fois par tour.
    Jongleur de Dommages Mageartiste