Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

IMPACTO DEL GÉNESIS

( Fecha de Lanzamiento : 03/12/2020 )

Total: 60 Carta(s)

 
  • Crowley, el Magistus de Grimorios Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000  
    Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes declarar 1 Atributo; hasta el final de este turno esta carta se convierte en una carta con ese Atributo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Cementerio, excepto un monstruo de Nivel 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Crowley, el Magistus de Grimorios" una vez por turno.
    Crowley, el Magistus de Grimorios
  • Zoroa, el Magistus de Llamas Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Deck Extra. Si esta carta es equipada con una Carta de Monstruo "Magistus": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 en Posición de Defensa, excepto "Zoroa, el Magistus de Llamas", pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar cada efecto de "Zoroa, el Magistus de Llamas" una vez por turno.
    Zoroa, el Magistus de Llamas
  • Rilliona, la Magistus de Vidria Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
    ●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Magistus" en tu Deck.
    ●Devuelve a tu Cementerio 1 de tus monstruos Lanzador de Conjuros desterrados de Nivel 4 o menor.
    Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Cementerio, excepto un monstruo de Nivel 4.
    Sólo puedes usar cada efecto de "Rilliona, la Magistus de Vidria" una vez por turno.
    Rilliona, la Magistus de Vidria
  • Endimión, el Magistus de Maestría Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1300 DEF 1700  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Deck Extra. Puedes seleccionar 1 Mágica boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, roba 1 carta, y después pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Endimión, el Magistus de Maestría" una vez por turno.
    Endimión, el Magistus de Maestría
  • Aiwass, el Magistus Espíritu de Magia Súper Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2800  
    1 monstruo "Magistus" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros
    Mientras esta carta es una Carta de Equipo, el monstruo equipado gana 1000 ATK/DEF. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta que controlas. Si esta carta fue equipada a un monstruo del adversario por este efecto, toma el control del monstruo equipado, y además no puede activar sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Aiwass, el Magistus Espíritu de Magia" una vez por turno.
    Aiwass, el Magistus Espíritu de Magia
  • Vahram, el Magistus Dragón Divinidad Súper Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2900  
    1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Mientras esta carta es una Carta de Equipo, el monstruo equipado no puede ser destruido por efectos de Mágicas/Trampas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Vahram, el Magistus Dragón Divinidad" una vez por turno. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida: puedes destruir todas las cartas boca arriba que controle tu adversario. Al comienzo del Damage Step, si el monstruo al que esta carta está equipada batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario.
    Vahram, el Magistus Dragón Divinidad
  • Ninaruru, la Magistus Diosa de Vidrio Súper Rara
    TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Roca / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2400  
    2 monstruos Lanzador de Conjuros de Nivel 4
    Mientras esta carta es una Carta de Equipo, el monstruo equipado puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ninaruru, la Magistus Diosa de Vidrio" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 carta "Magistus" en tu Zona de Magia y Trampas y 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyelas.
    Ninaruru, la Magistus Diosa de Vidrio
  • Artemis, la Magistus Doncella de Luna Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -  
    1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4 o menor
    Si otro u otros monstruos "Magistus" son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equípale esta carta que controlas. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Magistus" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Artemis, la Magistus Doncella de Luna" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Artemis, la Magistus Doncella de Luna" una vez por turno.
    Artemis, la Magistus Doncella de Luna
  • Trismagistus Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Continua Continua  
    La primera vez que cada monstruo "Magistus" equipado con una Carta de Equipo fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Trismagistus" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 4.
    ●Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, cualquier cantidad de monstruos "Magistus" con nombres diferentes.
    Trismagistus
  • Teúrgia Magistus Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Selecciona 1 monstruo "Magistus" que controles; equípalo con 1 monstruo "Magistus" en tu Deck Extra, Cementerio o Campo boca arriba, excepto un monstruo de Nivel 4. Si tienes en tu Cementerio al menos 1 de cada Monstruo "Magistus" de Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace, puedes equiparlo con 1 Monstruo que no sea "Magistus" de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace en tu Deck Extra, en su lugar. Sólo puedes activar "Teúrgia Magistus" una vez por turno.
    Teúrgia Magistus
  • Invokación Magistus Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión usando como material monstruos en tu mano o Campo, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros. Si Invocas un Monstruo de Fusión "Magistus" de esta forma, también puedes usar monstruos en tus Zonas de Magia y Trampas que estén equipados a un monstruo "Magistus". Sólo puedes activar 1 "Invokación Magistus" por turno.
    Invokación Magistus
  • Vritrá Magistus Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Magistus" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si una o más cartas "Magistus" en tu Zona de Magia y Trampas fueran a ser destruidas por efecto de una carta de tu adversario, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Vritrá Magistus" una vez por turno.
    Vritrá Magistus
  • Live☆Gemela Ki-sikil Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Cada vez que un monstruo del adversario declare un ataque, tú ganas 500 LP. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial y no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Lil-la". Sólo puedes usar este efecto de "Live☆Gemela Ki-sikil" una vez por turno.
    Live☆Gemela Ki-sikil
  • Live☆Gemela Lil-la Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Tu adversario debe pagar 500 LP para declarar un ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial y no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ki-sikil". Sólo puedes usar este efecto de "Live☆Gemela Lil-la" una vez por turno.
    Live☆Gemela Lil-la
  • Evil★Gemela Ki-sikil Ultra Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1100 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo "Ki-sikil"
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial y controlas un monstruo "Lil-la": puedes robar 1 carta. Durante la Main Phase, si no controlas un monstruo "Lil-la" (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Lil-la", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Demonio. Sólo puedes usar cada efecto de "Evil★Gemela Ki-sikil" una vez por turno.
    Evil★Gemela Ki-sikil
  • Evil★Gemela Lil-la Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1100 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo "Lil-la"
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial y controlas un monstruo "Ki-sikil": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Durante la Main Phase, si no controlas un monstruo "Ki-sikil" (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Ki-sikil" desde tu Cementerio, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Demonio. Sólo puedes usar cada efecto de "Evil★Gemela Lil-la" una vez por turno.
    Evil★Gemela Lil-la
  • Evil★Gemelas Ki-sikil & Lil-la Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) Sacrificando 2 Monstruos de Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes activar este efecto; si tu adversario controla 3 o más cartas, debe mandar cartas al Cementerio para que controle 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Evil★Gemelas Ki-sikil & Lil-la" una vez por turno. Mientras tienes un monstruo "Ki-sikil" en tu Cementerio y tienes un monstruo "Lil-la" en tu Cementerio, esta carta gana 2200 ATK/DEF.
    Evil★Gemelas Ki-sikil & Lil-la
  • Hogar Live☆Gemela Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Descarta 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ki-sikil" o 1 monstruo "Lil-la", y además por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Evil★Gemela". Sólo puedes activar 1 "Hogar Live☆Gemela" por turno.
    Hogar Live☆Gemela
  • Canal Live☆Gemela Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando un monstruo declara un ataque: puedes Sacrificar 1 monstruo "Ki-sikil" o 1 monstruo "Lil-la"; niega ese ataque. Durante la End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Ki-sikil" o 1 monstruo "Lil-la" en tu Cementerio; barájalo al Deck o, si no controlas monstruos, puedes añadirlo a tu mano en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Canal Live☆Gemela" una vez por turno.
    Canal Live☆Gemela
  • Contraseña Secreta Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Live☆Gemela" o "Evil★Gemela" en tu Deck. Si controlas un monstruo "Ki-sikil" y controlas un monstruo "Lil-la", puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Evil★Gemela" en tu Deck en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Contraseña Secreta" por turno.
    Contraseña Secreta
  • Desafío Evil★Gemela Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo "Ki-sikil" o 1 monstruo "Lil-la" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
    ●Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace "Evil★Gemela" usando como material monstruos que controlas.
    Sólo puedes activar 1 "Desafío Evil★Gemela" por turno.
    Desafío Evil★Gemela
  • Evil★Gemela GG EZ Rara
    TRAMPA TRAMPA Continua Continua  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo "Ki-sikil" o 1 monstruo "Lil-la", y después activar 1 de los siguientes efectos.
    ●Puedes seleccionar 1 monstruo "Ki-sikil" o 1 monstruo "Lil-la" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado.
    ●Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una o más cartas en el Campo: puedes negar ese efecto.
    Sólo puedes usar este efecto de "Evil★Gemela GG EZ" una vez por turno.
    Evil★Gemela GG EZ
  • Regalo Evil★Gemela Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo "Ki-sikil" y controlas un monstruo "Lil-la": activa 1 de estos efectos;
    ●Selecciona 1 monstruo "Ki-sikil" o 1 monstruo "Lil-la" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; intercambia el control de esos monstruos.
    ●Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; barájala al Deck.
    Sólo puedes activar 1 "Regalo Evil★Gemela" por turno.
    Regalo Evil★Gemela
  • Drytron Alfa Thuban Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Alfa Thuban" una vez por turno.
    Drytron Alfa Thuban
  • Drytron Beta Rastaban Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes devolver al Cementerio 1 de tus monstruos "Drytron" desterrados. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Beta Rastaban" una vez por turno.
    Drytron Beta Rastaban
  • Drytron Gamma Eltanin Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Drytron" con 2000 ATK, excepto "Drytron Gamma Eltanin". El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Gamma Eltanin" una vez por turno.
    Drytron Gamma Eltanin
  • Drytron Delta Altais Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Delta Altais" una vez por turno.
    Drytron Delta Altais
  • Drytron Zeta Aldhibah Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 0  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el efecto de una carta "Drytron". Puedes Sacrificar otro monstruo "Drytron", o 1 Monstruo de Ritual, en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Zeta Aldhibah" una vez por turno.
    Drytron Zeta Aldhibah
  • Drytron Meteonis Dracónidas Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Máquina / Ritual / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Drytron Meteonis". Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de monstruos. Si los Niveles totales de los monstruos usados para su Invocación por Ritual son 2 o menos, esta carta puede atacar a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario, una vez a cada uno. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar monstruos en tu Cementerio cuyo ATK combinado sea exactamente igual a 2000 o 4000, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario por cada 2000 ATK del total; manda esa o esas cartas al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Meteonis Dracónidas" una vez por turno.
    Drytron Meteonis Dracónidas
  • Drytron Meteonis Cuadrántidas Súper Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Máquina / Ritual / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Drytron Meteonis". Tu adversario no puede seleccionar esta carta con Cartas Mágicas/de Trampa o sus efectos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Drytron Meteonis Cuadrántidas" una vez por turno. Si los Niveles totales de los monstruos usados para la Invocación por Ritual de esta carta eran 2 o menos: puedes destruir todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada por Ritual es destruida: puedes Invocar de Modo Especial monstruos "Drytron" desde tu Cementerio, excepto "Drytron Meteonis Cuadrántidas", cuyo ATK combinado sea exactamente igual a 4000.
    Drytron Meteonis Cuadrántidas
  • Fafnir Drytron Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Drytron" en tu Deck, excepto "Fafnir Drytron". La activación y los efectos activados de Cartas Mágicas de Ritual no pueden ser negados. Una vez por turno, si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial boca arriba mientras controlas un monstruo "Drytron" (excepto durante el Damage Step): por el resto de este turno puedes reducir el Nivel de ese monstruo en 1 por cada 1000 de su ATK en este momento (mín. Nivel 1). Sólo puedes activar 1 "Fafnir Drytron" por turno.
    Fafnir Drytron
  • Drytron Meteonis Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual  
    Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual desde tu mano o Cementerio. Debes también Sacrificar monstruos Máquina en tu mano o Campo cuyo ATK total sea igual o supere el ATK del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Drytron" que controles; hasta el final del turno de tu adversario, éste pierde exactamente 1000 ATK y, si lo hace, añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Meteonis" una vez por turno.
    Drytron Meteonis
  • Nova Drytron Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Drytron", pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Nova Drytron" por turno. El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal/Colocados.
    Nova Drytron
  • Eclipse Drytron Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 monstruo "Drytron" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Drytron" que controles; hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 2000 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Eclipse Drytron" una vez por turno.
    Eclipse Drytron
  • Asterismo Drytron Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Main Phase: selecciona 1 monstruo "Drytron" o 1 Monstruo de Ritual que controles, y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final del turno de tu adversario, tu monstruo pierde exactamente 1000 ATK y, si lo hace, destruye ese monstruo del adversario. Sólo puedes activar 1 "Asterismo Drytron" por turno.
    Asterismo Drytron
  • Lluvia de Meteoritos Drytron Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos, mientras tú controlas un Monstruo de Ritual: niega la Invocación y, si lo haces, baraja ese monstruo al Deck. Sólo puedes activar 1 "Lluvia de Meteoritos Drytron" por turno.
    Lluvia de Meteoritos Drytron
  • Artilugio Ciberso Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 300  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Artilugio" (Ciberso/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Artilugio Ciberso" una vez por turno.
    Artilugio Ciberso
  • Artilusionista Truco de Sombrero Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100  
    Si 2 o más monstruos están en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes poner 1 Contador de Artilusionista en esta carta (máx. 3), y después hacer que ese daño de efecto sea 0 para ti. Cuando pones el 3er. Contador de Artilusionista en esta carta, su ATK/DEF se convierten en 3300.
    Artilusionista Truco de Sombrero
  • Dibujadora de Estrellas Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Si esta carta es usada para una Invocación Xyz, puedes tratarla como un monstruo de Nivel 5. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
    ●Si es Invocada Xyz: roba 1 carta.
    Dibujadora de Estrellas
  • Ciber Ángel Benten Rara Limitada
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la DEF original de ese monstruo en el Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ en tu Deck.
    Ciber Ángel Benten
  • Caballero de Pesadilla Grifo Rara
    LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstruos con nombres diferentes
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio; Colócala en tu Campo, pero no puede ser activada este turno y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Grifo" una vez por turno. Los monstruos en el Campo Invocados de Modo Especial no pueden activar sus efectos a menos que estén enlazados.
    Caballero de Pesadilla Grifo
  • Ciber Emergencia Súper Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Añade a tu mano 1 monstruo Máquina de LUZ que no pueda ser Invocado de Modo Normal/Colocado, o 1 monstruo "Ciber Dragón", en tu Deck. Si la activación de esta carta en posesión de su dueño fue negada por efecto de una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes descartar 1 carta; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Ciber Emergencia" por turno.
    Ciber Emergencia
  • Entierro Extra-Insensato Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga la mitad de tus LP; manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Entierro Extra-Insensato" por turno. No puedes Colocar Mágicas/Trampas durante el turno en el que activas esta carta.
    Entierro Extra-Insensato
  • Nacido de Draconis Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Destierra todos los monstruos Máquina de LUZ en tu Cementerio y tu Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Máquina de LUZ de Nivel 6 o mayor, ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, su ATK/DEF se convierten en igual al número de monstruos desterrados para activar esta carta x 500, y además no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos y los de esta carta. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial el turno que activas esta carta.
    Nacido de Draconis
  • Agujero Trampa Sin Fondo Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos con 1500 ATK o más: destruye ese o esos monstruos con 1500 ATK o más y, si lo haces, destiérralos.
    Agujero Trampa Sin Fondo
  • Heraldo de la Maximidad Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Oráculo del Heraldo". Debe ser Invocada por Ritual. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial, O activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Hada en tu mano; niega la Invocación Especial o la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Heraldo de la Maximidad
  • Diablihechizo Calicieno Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Aqua / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1800  
    Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Diablihechizo Comienzo". Puedes mostrar esta carta en tu mano; descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Diablihechizo", y además, durante la End Phase, pierdes 2500 LP si no Invocaste de Modo Especial un Monstruo de Ritual este turno después de que resolviste este efecto. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Diablihechizo" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Diablihechizo Calicieno" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Diablihechizo Calicieno
  • Policía Local del Inframundo Súper Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstruos
    Si esta carta es Invocada por Enlace usando 2 monstruos de OSCURIDAD con nombres diferentes como material, gana este efecto.
    ●Puedes Sacrificar 1 monstruo, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; pon 1 Contador Patrulla en ella. Sólo puedes usar este efecto de "Policía Local del Inframundo" una vez por turno. (Si una carta con un Contador Patrulla fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, retira 1 Contador Patrulla de ella en su lugar).
    Policía Local del Inframundo
  • Secretaria de Respaldo Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Si controlas un monstruo Ciberso, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Secretaria de Respaldo" una vez por turno de esta forma.
    Secretaria de Respaldo
  • Caballero de Pesadilla Unicornio Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -  
    2+ monstruos con nombres diferentes
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela al Deck y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Unicornio" una vez por turno. Mientras haya monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados en el Campo, en tu robo normal de tu Draw Phase roba 1 carta por cada nombre de carta diferente entre esos monstruos "Caballero de Pesadilla" co-enlazados, en lugar de robar sólo 1 carta.
    Caballero de Pesadilla Unicornio
  • Caballero de Pesadilla Fénix Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstruos con nombres diferentes
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela y después, si esta carta fue co-enlazada cuando este efecto fue activado, puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero de Pesadilla Fénix" una vez por turno. Los monstruos co-enlazados que controles no pueden ser destruidos en batalla.
    Caballero de Pesadilla Fénix
  • Número 96: Niebla Oscura Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 100 DEF 1000  
    3 monstruos de Nivel 2
    Una vez por batalla, cuando se declara un ataque que involucre esta carta y un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; divide a la mitad el ATK del monstruo del adversario y, si lo haces, esta carta gana la misma cantidad de ATK.
    Número 96: Niebla Oscura
  • Aleister, el que Invoka Locura Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -  
    2 monstruos con Tipos diferentes y Atributos diferentes
    El nombre de esta carta se convierte en "Aleister, el que Invoka" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si un monstruo es Invocado por Fusión mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes descartar 1 carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Invokación" o "El Libro de la Ley" en tu Deck. Si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 "Invocación Omega" en tu Deck.
    Aleister, el que Invoka Locura
  • El Libro de la Ley Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Sacrifica 1 monstruo "Invokado/a"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Invokado/a" con un Atributo original diferente al de ese monstruo. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Sólo puedes activar 1 "El Libro de la Ley" por turno.
    El Libro de la Ley
  • Cocito Invokado Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1800 DEF 2900  
    "Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de AGUA
    No puede ser destruido por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa boca arriba. Si lo hace, aplica su ATK para el cálculo de daño.
    Cocito Invokado
  • Magellánica Invokada Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Fusión ] ATK 3000 DEF 3300  
    "Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de TIERRA
    Magellánica Invokada
  • Cinet-Regresión Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si Invocas de Modo Especial uno o más Monstruos de Enlace: selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela, y después roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Cinet-Regresión" por turno.
    Cinet-Regresión
  • Legado Mundial - "Lanza Mundial" Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0  
    Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a monstruos "Legado Mundial" que tú controles, excepto a éste. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Legado Mundial - "Lanza Mundial"" una vez por turno.
    ●Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Enlace batalla con un monstruo (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; el monstruo batallante del adversario pierde 3000 ATK.
    ●Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Legado Mundial" (Máquina/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) al Campo de ambos jugadores, en Posición de Defensa.
    Legado Mundial - "Lanza Mundial"
  • Grabador de la Marca Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando tu adversario activa una carta o efecto declarando exactamente 1 nombre de carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; declara otro nombre de carta. El nombre de carta que declaró tu adversario se convierte en el nombre de la carta declarado por este efecto. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela durante la End Phase del próximo turno.
    Grabador de la Marca
  • Artilusionista Malabarista del Daño Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Cuando es activada una carta o efecto que fuera a infligirte daño (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; reduce a 0 el próximo daño de batalla que fueras a recibir este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Artilusionista" en tu Deck, excepto "Artilusionista Malabarista del Daño". Sólo puedes usar este efecto de "Artilusionista Malabarista del Daño" una vez por turno.
    Artilusionista Malabarista del Daño