Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

GENESIS IMPACT

( Veröffentlichungsdatum : 03/12/2020 )

Insgesamt 60 Karte(n)

 
  • Crowley, Magistus der Zauberbücher Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Du kannst 1 Hexer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Magistus“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Magistus“-Monster von deinem Friedhof aus, außer einem Monster der Stufe 4. Du kannst jeden Effekt von „Crowley, Magistus der Zauberbücher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Crowley, Magistus der Zauberbücher
  • Zoroa, Magistus der Flamme Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Du kannst 1 „Magistus“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Magistus“-Monster von deinem Extra Deck aus. Falls diese Karte mit einer „Magistus“-Monsterkarte ausgerüstet wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Zoroa, Magistus der Flamme“, aber seine Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Zoroa, Magistus der Flamme“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zoroa, Magistus der Flamme
  • Rilliona, Magistus des Glases Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Füge deiner Hand 1 „Magistus“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
    ●Lege 1 deiner verbannten Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger auf deinen Friedhof zurück.
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Magistus“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Magistus“-Monster von deinem Friedhof aus, außer einem Monster der Stufe 4.
    Du kannst jeden Effekt von „Rilliona, Magistus des Glases“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rilliona, Magistus des Glases
  • Endymion, Magistus der Meisterung Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1700  
    Du kannst 1 „Magistus“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Magistus“-Monster von deinem Extra Deck aus. Du kannst 1 offenen Zauber wählen, den du kontrollierst; zerstöre ihn und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst jeden Effekt von „Endymion, Magistus der Meisterung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Endymion, Magistus der Meisterung
  • Aiwass, Magistus-Zaubergeist Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800  
    1 „Magistus“-Monster + 1 Hexer-Monster
    Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, erhält das ausgerüstete Monster 1000 ATK/DEF. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Falls ein Monster eines Gegners durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet wurde, übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster, zusätzlich können seine Effekte nicht aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Aiwass, Magistus-Zaubergeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aiwass, Magistus-Zaubergeist
  • Vahram, Magistus-Göttlichkeitsdrache Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2900  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann das ausgerüstete Monster nicht durch Zauber-/Falleneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Vahram, Magistus-Göttlichkeitsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle offenen Karten zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Am Beginn des Damage Steps, falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners zerstören.
    Vahram, Magistus-Göttlichkeitsdrache
  • Ninaruru, Magistus-Glasgöttin Super Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2400  
    2 Hexer-Monster der Stufe 4
    Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, kann das ausgerüstete Monster während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ninaruru, Magistus-Glasgöttin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 „Magistus“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
    Ninaruru, Magistus-Glasgöttin
  • Artemis, Magistus-Mondmaid Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 1 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 800 DEF -  
    1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger
    Falls ein oder mehr andere „Magistus“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Monster wählen; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 „Magistus“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.
    Artemis, Magistus-Mondmaid
  • Trismagistus Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent  
    Das erste Mal, dass jedes „Magistus“-Monster, das mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet ist, in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Trismagistus“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre eine beliebige Anzahl „Magistus“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Trismagistus
  • Magistus-Theurgie Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Magistus“-Monster, das du kontrollierst; rüste es mit 1 „Magistus“-Monster, außer einem Monster der Stufe 4, von deinem Extra Deck, Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite aus. Falls du mindestens je 1 „Magistus“-Fusions-, -Synchro-, -Xyz- und -Linkmonster in deinem Friedhof hast, kannst du es stattdessen mit 1 Nicht-„Magistus“-Fusions-, -Synchro-, -Xyz- oder -Linkmonster von deinem Extra Deck ausrüsten. Du kannst „Magistus-Theurgie“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
    Magistus-Theurgie
  • Magistus-Beschwörung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein Hexer-Monster. Falls du auf diese Art ein „Magistus“-Fusionsmonster beschwörst, kannst du auch Monster in deinen Zauber- & Fallenzonen verwenden, mit denen ein „Magistus“-Monster ausgerüstet ist. Du kannst nur 1 „Magistus-Beschwörung“ pro Spielzug aktivieren.
    Magistus-Beschwörung
  • Magistus-Vritra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Magistus“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls eine oder mehr „Magistus“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Magistus-Vritra“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magistus-Vritra
  • Live☆Zwilling Ki-sikil Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Jedes Mal, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, erhältst du 500 LP. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Lil-la“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Live☆Zwilling Ki-sikil“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Live☆Zwilling Ki-sikil
  • Live☆Zwilling Lil-la Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Dein Gegner muss 500 LP zahlen, um einen Angriff zu deklarieren. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Ki-sikil“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Live☆Zwilling Lil-la“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Live☆Zwilling Lil-la
  • Evil★Zwilling Ki-sikil Ultra Rare
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -  
    2 Monster, darunter ein „Ki-sikil“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird und du ein „Lil-la“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen. Während der Main Phase, falls du kein „Lil-la“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Lil-la“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Evil★Zwilling Ki-sikil“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Evil★Zwilling Ki-sikil
  • Evil★Zwilling Lil-la Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1100 DEF -  
    2 Monster, darunter ein „Lil-la“-Monster
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird und du ein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Während der Main Phase, falls du kein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ki-sikil“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Evil★Zwilling Lil-la“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Evil★Zwilling Lil-la
  • Evil★Zwillinge Ki-sikil und Lil-la Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschworen werden, indem du 2 Linkmonster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; falls dein Gegner 3 oder mehr Karten kontrolliert, muss er Karten auf den Friedhof legen, sodass er 2 Karten kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Evil★Zwillinge Ki-sikil und Lil-la“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein „Ki-sikil“-Monster in deinem Friedhof hast und ein „Lil-la“-Monster in deinem Friedhof hast, erhält diese Karte 2200 ATK/DEF.
    Evil★Zwillinge Ki-sikil und Lil-la
  • Live☆Zwillingsstartseite Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 „Ki-sikil“-Monster oder 1 „Lil-la“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Evil★Zwilling“-Monstern. Du kannst nur 1 „Live☆Zwillingsstartseite“ pro Spielzug aktivieren.
    Live☆Zwillingsstartseite
  • Live☆Zwillingskanal Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Ki-sikil“-Monster oder 1 „Lil-la“-Monster als Tribut anbieten; annulliere den Angriff. Während der End Phase: Du kannst 1 „Ki-sikil“-Monster oder 1 „Lil-la“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck oder, falls du keine Monster kontrollierst, kannst du es stattdessen deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Live☆Zwillingskanal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Live☆Zwillingskanal
  • Geheimes Passwort Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Live☆Zwilling“- oder „Evil★Zwilling“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls du ein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst und ein „Lil-la“-Monster kontrollierst, kannst du deiner Hand stattdessen 1 „Evil★Zwilling“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Geheimes Passwort“ pro Spielzug aktivieren.
    Geheimes Passwort
  • Evil★Zwillingsherausforderung Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Ki-sikil“-Monster oder 1 „Lil-la“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du den folgenden Effekt ausführen.
    ●Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Evil★Zwilling“-Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Material.
    Du kannst nur 1 „Evil★Zwillingsherausforderung“ pro Spielzug aktivieren.
    Evil★Zwillingsherausforderung
  • Evil★Zwillings-GG EZ Rare
    FALLE FALLE Permanent Permanent  
    Du kannst 1 „Ki-sikil“-Monster oder 1 „Lil-la“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 der folgenden Effekte aktivieren.
    ●Du kannst 1 „Ki-sikil“-Monster oder 1 „Lil-la“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
    ●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde: Du kannst den Effekt annullieren.
    Du kannst diesen Effekt von „Evil★Zwillings-GG EZ“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Evil★Zwillings-GG EZ
  • Evil★Zwillingsgeschenk Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Ki-sikil“-Monster kontrollierst und ein „Lil-la“-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
    ●Wähle 1 „Ki-sikil“-Monster oder 1 „Lil-la“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche die Kontrolle über die Monster.
    ●Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; mische ihn oder sie ins Deck.
    Du kannst nur 1 „Evil★Zwillingsgeschenk“ pro Spielzug aktivieren.
    Evil★Zwillingsgeschenk
  • Drytron Alpha Thuban Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Alpha Thuban“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drytron Alpha Thuban
  • Drytron Beta Rastaban Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 deiner verbannten „Drytron“-Monster auf den Friedhof zurücklegen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Beta Rastaban“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drytron Beta Rastaban
  • Drytron Gamma Eltanin Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Drytron“-Monster mit 2000 ATK als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Drytron Gamma Eltanin“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Gamma Eltanin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drytron Gamma Eltanin
  • Drytron Delta Altais Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber in deiner Hand vorzeigen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Delta Altais“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drytron Delta Altais
  • Drytron Zeta Aldhibah Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Drytron“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 anderes „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können. Du kannst diesen Effekt von „Drytron Zeta Aldhibah“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drytron Zeta Aldhibah
  • Drytron-Meteonis Draconiden Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Maschine / Ritual / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Du kannst diese Karte mit „Meteonis-Drytron“ als Ritualbeschwörung beschwören. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls die Summe der Stufen der Monster, die für die Ritualbeschwörung dieser Karte verwendet wurden, 2 oder weniger ist, kann sie alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame ATK genau 2000 oder 4000 entsprechen, und dann für je 2000 ATK der Summe 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege die Karten auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Drytron-Meteonis Draconiden“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drytron-Meteonis Draconiden
  • Drytron-Meteonis Quadrantiden Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Maschine / Ritual / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    Du kannst diese Karte mit „Meteonis-Drytron“ als Ritualbeschwörung beschwören. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Drytron-Meteonis Quadrantiden“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls die Summe der Stufen der Monster, die für die Ritualbeschwörung dieser Karte verwendet wurden, 2 oder weniger war: Du kannst alle Zauber und Fallen zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst „Drytron“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Drytron-Meteonis Quadrantiden“, deren gemeinsame ATK genau 4000 entsprechen.
    Drytron-Meteonis Quadrantiden
  • Drytron-Fafnir Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drytron“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, außer „Drytron-Fafnir“. Aktivierung und aktivierte Effekte von Ritualzauberkarten können nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster offen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Drytron“-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst die Stufe des Monsters für den Rest dieses Spielzugs pro 1000 seiner derzeitigen ATK um 1 verringern (min. Stufe 1). Du kannst nur 1 „Drytron-Fafnir“ pro Spielzug aktivieren.
    Drytron-Fafnir
  • Meteonis-Drytron Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Maschine-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame ATK größer oder gleich den ATK des Ritualmonsters sind, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Drytron“-Monster wählen, das du kontrollierst; es verliert bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners genau 1000 ATK und falls es dies tut, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Meteonis-Drytron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Meteonis-Drytron
  • Drytron-Nova Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Drytron“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Drytron-Nova“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können.
    Drytron-Nova
  • Drytron-Verdunkelung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Drytron“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Drytron“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 2000 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Drytron-Verdunkelung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Drytron-Verdunkelung
  • Drytron-Asterismus Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während der Main Phase: Wähle 1 „Drytron“-Monster oder 1 Ritualmonster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; dein Monster verliert bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners genau 1000 ATK und falls es dies tut, zerstöre das Monster des Gegners. Du kannst nur 1 „Drytron-Asterismus“ pro Spielzug aktivieren.
    Drytron-Asterismus
  • Drytron-Meteorschauer Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du ein Ritualmonster kontrollierst: Annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, mische das oder die Monster ins Deck. Du kannst nur 1 „Drytron-Meteorschauer“ pro Spielzug aktivieren.
    Drytron-Meteorschauer
  • Cyberse-Apparat Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Apparat-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Apparat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cyberse-Apparat
  • Künstlerzauberer Hütchenspieler Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100  
    Falls 2 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Künstlerzauberer-Zählmarke auf diese Karte legen (max. 3), dann mache den Effektschaden auf dich zu 0. Wenn die 3. Künstlerzauberer-Zählmarke auf diese Karte gelegt wird, werden ihre ATK/DEF zu 3300.
    Künstlerzauberer Hütchenspieler
  • Sternzieher Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte für eine Xyz-Beschwörung verwendet wird, kannst du sie als Monster der Stufe 5 behandeln. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
    Sternzieher
  • Cyberengel - Benten Rare Limitiert
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF des Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Fee-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Cyberengel - Benten
  • Albtraumritter Greif Rare
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden, es sei denn, sie sind gelinkt.
    Albtraumritter Greif
  • Cyber-Notfall Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, oder 1 „Cyber Drache“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls die Aktivierung dieser Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert und diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Cyber-Notfall“ pro Spielzug aktivieren.
    Cyber-Notfall
  • Extra-törichtes Begräbnis Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle die Hälfte deiner LP; lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Extra-törichtes Begräbnis“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauber/Fallen setzen.
    Extra-törichtes Begräbnis
  • Geboren aus Draconis Rare
    FALLE FALLE  
    Verbanne alle LICHT Maschine-Monster von deinem Friedhof und offen von deiner Spielfeldseite; beschwöre 1 LICHT Maschine-Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und falls du dies tust, werden seine ATK/DEF gleich der Anzahl der Monster, die verbannt wurden, um diese Karte zu aktivieren, x 500, zusätzlich bleibt es von Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen und denen dieser Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Geboren aus Draconis
  • Bodenlose Fallgrube Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre die Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
    Bodenlose Fallgrube
  • Herold der Endgültigkeit Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte mit „Orakel des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung oder die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Herold der Endgültigkeit
  • Mantrawichtel Kelchschleim Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Aqua / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte mit „Mantrawichtel-Anfang“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Mantrawichtel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich verlierst du während der End Phase 2500 LP, falls du in diesem Spielzug kein Ritualmonster als Spezialbeschwörung beschworen hast, nachdem du diesen Effekt aufgelöst hast. Du kannst 1 „Mantrawichtel“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Mantrawichtel Kelchschleim“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Mantrawichtel Kelchschleim
  • Streifenpolizistin aus der Unterwelt Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 Monster
    Falls diese Karte mit 2 FINSTERNIS Monstern mit unterschiedlichen Namen als Material als Linkbeschwörung beschworen wird, erhält sie diesen Effekt.
    ●Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; lege 1 Patrouillen-Zählmarke darauf. Du kannst diesen Effekt von „Streifenpolizistin aus der Unterwelt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. (Falls eine Karte mit einer Patrouillen-Zählmarke durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, entferne stattdessen 1 Patrouillen-Zählmarke von ihr.)
    Streifenpolizistin aus der Unterwelt
  • Sicherungssekretärin Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls du ein Cyberse-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Sicherungssekretärin“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Sicherungssekretärin
  • Albtraumritter Einhorn Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -  
    2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie ins Deck zurück, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter den kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
    Albtraumritter Einhorn
  • Albtraumritter Phönix Rare
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
    Albtraumritter Phönix
  • Nummer 96: Finsterer Nebel Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 1000  
    3 Monster der Stufe 2
    Einmal pro Kampf, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegners beteiligt sind (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; halbiere die ATK des Monsters des Gegners und falls du dies tust, erhält diese Karte so viele ATK.
    Nummer 96: Finsterer Nebel
  • Aleister der Beschwörer des Wahnsinns Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
    Der Name dieser Karte wird zu „Aleister der Beschwörer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein Monster als Fusionsbeschwörung beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Beschwörung“ oder „Buch des Gesetzes“ von deinem Deck hinzu. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst deiner Hand 1 „Omega-Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
    Aleister der Beschwörer des Wahnsinns
  • Buch des Gesetzes Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 „Beschworen“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „Beschworen“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als die des Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Buch des Gesetzes“ pro Spielzug aktivieren.
    Buch des Gesetzes
  • Beschworener Cocytus Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 1800 DEF 2900  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 WASSER Monster
    Kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Diese Karte kann angreifen, solange sie in offener Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre ATK für die Schadensberechnung.
    Beschworener Cocytus
  • Beschworener Magellanica Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Fusion ] ATK 3000 DEF 3300  
    „Aleister der Beschwörer“ + 1 ERDE Monster
    Beschworener Magellanica
  • Cynet-Regression Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du ein oder mehr Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwörst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Cynet-Regression“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Regression
  • Weltvermächtnis - „Weltlanze“ Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine „Weltvermächtnis“-Monster angreifen, die du kontrollierst, außer diesem. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltlanze““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während der Schadensberechnung, falls ein Linkmonster gegen ein Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; das kämpfende Monster des Gegners verliert 3000 ATK.
    ●Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden: Beschwöre 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition.
    Weltvermächtnis - „Weltlanze“
  • Graveur des Mals Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, indem er genau 1 Kartennamen deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; deklariere 1 anderen Kartennamen. Der Kartenname, den dein Gegner deklariert hat, wird der gleiche wie der Kartenname, der durch diesen Effekt deklariert wurde. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie während der End Phase des nächsten Spielzugs.
    Graveur des Mals
  • Künstlerzauberer Schadensjongleur Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; reduziere den nächsten Kampfschaden, den du in diesem Spielzug erhalten würdest, auf 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Künstlerzauberer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Künstlerzauberer Schadensjongleur“. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Schadensjongleur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Künstlerzauberer Schadensjongleur