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BATTLES OF LEGEND: ARMAGEDDON

( Veröffentlichungsdatum : 23/07/2020 )

Insgesamt 94 Karte(n)
Nummer 39: Utopia
Nummer 39: Utopia

STAR

Starlight Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Material hat: Zerstöre diese Karte.
Dunkle Zauberregeneration
Dunkle Zauberregeneration

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; setze ihn auf deine Spielfeldseite. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 „Wiedergeburt“ von deiner Hand oder gesetzt von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Der geflügelte Drache von Ra“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, dann kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen, zusätzlich lege jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster während der End Phase auf den Friedhof.
Elektroraupe
Elektroraupe

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner als die dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt von „Elektroraupe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich.
Annäherungsalarm - Alarmstufe Gelb
Annäherungsalarm - Alarmstufe Gelb

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber gib es am Ende der Battle Phase auf die Hand zurück. Solange du das offene als Spezialbeschwörung beschworene Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine anderen Monster als Angriffsziele wählen. Du kannst nur 1 „Annäherungsalarm - Alarmstufe Gelb“ pro Spielzug aktivieren.
Pinguintorpedo
Pinguintorpedo

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 550 DEF 300
Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kann es keinen Angriff deklarieren, solange du es kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Pinguintorpedo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre diese Karte.
Verwitterter Soldat
Verwitterter Soldat

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
Falls diese Karte durch Kampf zerstört oder durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Fossilfusion“ oder 1 Karte, die „Fossilfusion“ erwähnt, außer „Verwitterter Soldat“, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Verwitterter Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Diese Karte verliert 600 ATK.
Fossilkrieger Schädelkönig
Fossilkrieger Schädelkönig

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 1300
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 7 oder höher
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt von „Fossilkrieger Schädelkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossilkrieger Schädelritter
Fossilkrieger Schädelritter

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 5 oder 6
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese angreifende Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort einen zweiten Angriff durchführen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Fossilkrieger Schädelritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossilkrieger Schädelknochen
Fossilkrieger Schädelknochen

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Zeitstrom“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Fossilkrieger Schädelknochen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossildrache Schädelgios
Fossildrache Schädelgios

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 7 oder höher im Friedhof deines Gegners
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst die derzeitigen ATK und DEF jenes Monsters des Gegners bis zum Ende jenes Damage Steps vertauschen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt.
Fossildrache Schädelgar
Fossildrache Schädelgar

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
1 Fels-Monster + 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger im Friedhof deines Gegners
Muss erst durch „Fossilfusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Fossilfusion“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Fossildrache Schädelgar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fossilfusion
Fossilfusion

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Fossil“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von beliebigen Friedhöfen verbannst (außer Material, für das eine bestimmte Friedhofsanforderung aufgeführt ist). Falls du Monster von beiden Friedhöfen verbannt hast, kann kein Spieler jenes als Spezialbeschwörung beschworene Monster als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls ein oder mehr offene „Fossil“-Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte vom Friedhof deiner Hand hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Fossilfusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zeitstrom
Zeitstrom

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Fossil“-Fusionsmonster, das du kontrollierst; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Fossil“-Fusionsmonster, dessen Grund-Stufe 2 höher als die jenes Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung mit „Fossilfusion“ behandelt.) Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte und 1 „Fossil“-Fusionsmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Fossil“-Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Probenuntersuchung
Probenuntersuchung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 „Fossilfusion“ in deiner Hand vor; lege 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, deklariere einen Typ und eine Stufe, dann sieht dein Gegner sich seine Hand und sein Deck an und legt 1 Monster mit dem deklarierten Typ und der deklarierten Stufe davon auf den Friedhof (falls möglich). Du kannst nur 1 „Probenuntersuchung“ pro Spielzug aktivieren.
Wunderriss
Wunderriss

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Fels-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls sich „Fossilfusion“ in deinem Friedhof befindet, ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Wunderriss“ pro Spielzug aktivieren.
Psi-Welle
Psi-Welle

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein Maschine-Monster kontrollierst: Lege 1 „Jinzo“ von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 „Jinzo“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, füge das als Ziel gewählte Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Psi-Welle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gepanzerter weißer Bär
Gepanzerter weißer Bär

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, solange sich ein Synchromonster auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 Spielfeldzauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls sich diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Gepanzerter weißer Bär“. Du kannst jeden Effekt von „Gepanzerter weißer Bär“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nachleuchten
Nachleuchten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne diese Karte und so viele „Nachleuchten“ von deiner Hand, deinem Deck, deinem Friedhof und offen von deiner Spielfeldseite wie möglich, dann mische 1 deiner verbannten „Nachleuchten“ ins Deck. Während deiner nächsten Draw Phase, zeige die Karte, die du für dein normales Ziehen ziehst, vor und füge deinem Gegner 4000 Schaden zu, falls es „Nachleuchten“ ist. Du kannst nur 1 „Nachleuchten“ pro Duell aktivieren.
Hocheffizientes Ziehen
Hocheffizientes Ziehen

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Zerstöre 2 oder mehr Monster, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ziehe für je 2 zerstörte Monster 1 Karte. Während der Main Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Hocheffizientes Ziehen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Niederträchtiger Musterdrache
Niederträchtiger Musterdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Niederträchtig“-Monster von deinem Extra Deck verbannst, solange „Niederträchtiger Musterdrache“ nicht auf dem Spielfeld liegt. Falls „Niederträchtige Welt“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Niederträchtig“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen; lege 1 deiner verbannten Synchromonster der Stufe 8 ins Extra Deck zurück, dann kannst du das Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit „Niederträchtig“-Monstern angreifen.
Numeron-Mauer
Numeron-Mauer

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du keine Karten kontrollierst, außer einer oder mehr „Numeron-Mauer“ (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; aktiviere 1 „Numeron-Netzwerk“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Mauer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn du Kampfschaden erhältst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, beende die Battle Phase nach dem Damage Step.
Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya
Nummer C1: Numeron-Chaostor Sunya

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 2 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
4 Monster der Stufe 2
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „Nummer 1: Numeron-Tor Ekam“, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere ihr Material an diese Karte.) Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Verbanne alle Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls „Numeron-Netzwerk“ in deiner Spielfeldzone liegt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der kombinierten ATK aller verbannten Xyz-Monster zu.
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam
Nummer 1: Numeron-Tor Ekam

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 2: Numeron-Tor Dve
Nummer 2: Numeron-Tor Dve

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 3: Numeron-Tor Trini
Nummer 3: Numeron-Tor Trini

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari
Nummer 4: Numeron-Tor Catvari

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
3 Monster der Stufe 1
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller „Numeron“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
Numeron-Netzwerk
Numeron-Netzwerk

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase, lege 1 Normale „Numeron“-Zauberkarte, deren Aktivierungsbedingungen erfüllt sind, von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst diesen Effekt von „Numeron-Netzwerk“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von „Numeron“-Xyz-Monstern, die du kontrollierst, können aktiviert werden, ohne Material abzuhängen.
Numeron-Ruf
Numeron-Ruf

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich „Numeron-Netzwerk“ in deiner Spielfeldzone befindet und du keine Monster kontrollierst: Beschwöre bis zu 4 „Numeron-Tor“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber verbanne sie während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur eine Normal- oder Spezialbeschwörung durchführen.
Nummer 3: Zikadenkönig
Nummer 3: Zikadenkönig

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 1200 DEF 2500
2 Monster der Stufe 3
Falls die Kampfposition dieser Karte geändert wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Wenn der Effekt eines Monsters auf dem Spielfeld aktiviert wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann das Monster wählen; annulliere seine Effekte, dann lasse entweder 1 Insekt-Monster auf dem Spielfeld 500 DEF erhalten oder ändere seine Kampfposition. Du kannst jeden Effekt von „Nummer 3: Zikadenkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Blumen-Kartian Kirschblüte
Blumen-Kartian Kirschblüte

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du ein „Blumen-Kartian“-Monster der Stufe 2 oder niedriger kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Blumen-Kartian“-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Blumen-Kartian“-Monster als Tribut anbieten; ziehe 1 Karte und falls du dies tust, zeige sie, dann, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist, kannst du 1 „Blumen-Kartian“-Monster von deinem Deck nehmen, außer „Blumen-Kartian Kirschblüte“, und entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Lege die Karte, die du gezogen hast, andernfalls auf den Friedhof.
Super-All-In!
Super-All-In!

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Synchromonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, beschwöre 4 „Blumen-Kartian“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann ziehe 1 Karte und zeige sie, dann, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Andernfalls zerstöre so viele Monster, die du kontrollierst, wie möglich und falls du mindestens 1 zerstört hast, halbiere deine LP. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch den Effekt eines „Blumen-Kartian“-Monsters dorthin gelegt wurde, solange sie dir gehörte: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen.
Eiszeitungeheuer Blizzardwolf
Eiszeitungeheuer Blizzardwolf

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst den Angriff annullieren und falls du dies tust, beschwöre 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand, außer „Eiszeitungeheuer Blizzardwolf“. Am Beginn der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Eiszeitungeheuer Blizzardwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eiszeitungeheuer Polarpinguin
Eiszeitungeheuer Polarpinguin

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Eiszeitungeheuer Polarpinguin“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Eiszeitungeheuer Eisbergnarwal
Eiszeitungeheuer Eisbergnarwal

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 1600
1 Empfänger + 1+ WASSER Nicht-Empfänger-Monster
Jedes Mal, wenn ein oder mehr andere Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder Karteneffekt deines Gegners zerstört werden: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Während der Battle Phase, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du ein anderes Monster kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst diesen Effekt von „Eiszeitungeheuer Eisbergnarwal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Feuerstein-Dame
Feuerstein-Dame

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du ein Krieger-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, kann dein Gegner es in diesem Spielzug nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden Effekt von „Feuerstein-Dame“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerätewesen Dosentroll
Gerätewesen Dosentroll

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du ein „Gerätewesen“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein anderes „Gerätewesen Dosentroll“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Gerätewesen Dosentroll“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gerätewesen Dosentroll“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerätewesen Sicherungskarbunkel
Gerätewesen Sicherungskarbunkel

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Schadensberechnung, falls ein „Gerätewesen“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; für den Kampf kann das Monster, das du kontrollierst, nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden. Falls ein oder mehr „Gerätewesen“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen.
Gerätewesen Kopierscheuche
Gerätewesen Kopierscheuche

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Gerätewesen“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase gleich dem Namen des Monsters. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Gerätewesen“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Gerätewesen Kopierscheuche“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerätewesen Verlängeroktopus
Gerätewesen Verlängeroktopus

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
2 „Gerätewesen“-Monster
Diese gelinkte Karte kann weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners noch für Angriffe seiner Monster gewählt werden. Während der Schadensberechnung, falls ein „Gerätewesen“-Linkmonster, das du kontrollierst und das mit dieser Karte kreuzgelinkt ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Anzahl der Monster, die mit dieser Karte kreuzgelinkt sind, x 1000. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Gerätewesen“-Linkmonster, die du kontrollierst und die nicht mit dieser Karte kreuzgelinkt sind, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Karte ziehen.
Gerätewesen Waagenkappa
Gerätewesen Waagenkappa

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 „Gerätewesen“-Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Du kannst diese kreuzgelinkte Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Gerätewesen“-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, außer „Gerätewesen Waagenkappa“. Du kannst diese Karte, die nicht kreuzgelinkt ist, als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Gerätewesen“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Gerätewesen Waagenkappa“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gerätewesen Staubsaugofant
Gerätewesen Staubsaugofant

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Gerätewesen“-Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Diese Karte kann direkt angreifen, solange sie nicht kreuzgelinkt ist. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte kreuzgelinkt ist: Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Gerätewesen Staubsaugofant“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Gerätewesen Waschdrache
Gerätewesen Waschdrache

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
1 „Gerätewesen“-Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug, nach der Schadensberechnung, falls diese kreuzgelinkte Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Einmal pro Spielzug, nach der Schadensberechnung, falls dieses Monster, das nicht kreuzgelinkt ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster des Gegners zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Gerätewesen Trocknerdrachling
Gerätewesen Trocknerdrachling

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 1 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
1 „Gerätewesen“-Monster
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug als Linkmaterial verwendet werden, in dem sie als Linkbeschwörung beschworen wurde. Diese gelinkte Karte erhält 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Battle Phase, falls diese Karte kreuzgelinkt ist (außer während des Damage Steps): Du kannst die Orte von 2 „Gerätewesen“-Monstern, darunter diese Karte, in deiner Main-Monsterzone vertauschen und falls du dies tust, kann das andere Monster in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte, die nicht kreuzgelinkt ist, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren.
Gerätewesen-Wiederverwendung
Gerätewesen-Wiederverwendung

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Gerätewesen“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber lege es unters Deck, wenn es das Spielfeld verlässt.
Gerätewesen-Test
Gerätewesen-Test

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Gerätewesen“-Linkmonster, das du kontrollierst; beschwöre so viele „Gerätewesen“-Monster mit Link-1 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich in deine Zonen, auf die das Monster zeigt, aber verbanne sie während der End Phase. Du kannst nur 1 „Gerätewesen-Test“ pro Spielzug aktivieren.
Elektrolyrische Gerätewesen-Welt
Elektrolyrische Gerätewesen-Welt

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gerätewesen“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer einem Spielfeldzauber. Einmal pro Spielzug, falls du ein oder mehr „Gerätewesen“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst deiner Hand 1 „Gerätewesen“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Gerätewesen“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen bewegen. Du kannst nur 1 „Elektrolyrische Gerätewesen-Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Nummer F0: Utopische Zukunftskeilerei
Nummer F0: Utopische Zukunftskeilerei

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 0 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
2 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
(Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt.)
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Utopia“-Monster oder „Nummer F0: Utopische Zukunft“, das oder die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein oder ihr Material an diese Karte.) Erhält für jedes „Nummer“-Xyz-Monster in den Friedhöfen 500 ATK. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Finsternismetall, Drache des Dunkelstahls
Finsternismetall, Drache des Dunkelstahls

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ Effektmonster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft
Du kannst 1 deiner Monster wählen, das verbannt ist oder in deinem Friedhof liegt; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Linkmonster als Spezialbeschwörung beschwören und das beschworene Monster wird unters Deck gelegt, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Finsternismetall, Drache des Dunkelstahls“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trishula, Drache des Eisgefängnisses
Trishula, Drache des Eisgefängnisses

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
3 Monster mit unterschiedlichen Namen
Muss erst entweder nur mit Monstern in deiner Hand und/oder auf deiner Spielfeldseite als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Falls diese Karte nur mit Monstern, die ursprünglich Drachen waren, als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 3 Karten vorzeigen und verbannen (1 von deinem Deck, die 1 oberste Karte des Decks deines Gegners und 1 von seinem Extra Deck). Du kannst diesen Effekt von „Trishula, Drache des Eisgefängnisses“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Urteil, Drache des Himmels
Urteil, Drache des Himmels

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls du diese Karte als Synchrobeschwörung beschwörst, muss alles Material dieselbe Eigenschaft haben. Einmal pro Spielzug, falls du 4 oder mehr Empfänger mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast und diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Drache-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Verbanne die obersten 4 Karten deines Decks.
Finsterwaffe, Drache der Zerstörung
Finsterwaffe, Drache der Zerstörung

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
2+ Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug, falls du genau 5 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof hast, kannst du „Finsterwaffe, Drache der Zerstörung“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann verbanne 1 Karte von deinem Friedhof, zusätzlich kann diese Karte für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon
Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 deiner verbannten Drache-Monster wählen; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge jenes Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst „Chaos-Imperator, der Drache des Armageddon“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen; lege so viele Karten, die du kontrollierst, wie möglich auf den Friedhof, außer von der Extra-Monsterzone, und falls du dies tust, lege Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl deiner auf den Friedhof gelegten Karten auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner für jede Karte, die durch den Effekt dieser Karte auf seinen Friedhof gelegt wurde, 300 Schaden zu. Falls diese offene als Spezialbeschwörung beschworene Karte das Spielfeld verlässt, lege sie unters Deck zurück.
Buch des Mondes
Buch des Mondes

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Elementar-HELD Another Neos
Elementar-HELD Another Neos

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann
Elementar-HELD Glänzender Flügelmann

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
„Elementar-HELD Flammenflügelmann“ + „Elementar-HELD Sparkman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof 300 ATK. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters im Friedhof zu.
Elementar-HELD Chaos Neos
Elementar-HELD Chaos Neos

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, setze alle offenen Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 3-mal eine Münze werfen.
●3-mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2-mal Kopf: Für den Rest dieses Spielzugs werden die Effekte aller offenen Monster annulliert, die dein Gegner kontrolliert.
●1-mal Kopf: Gib alle Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
Elementar-HELD Escuridao
Elementar-HELD Escuridao

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält für jedes „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof 100 ATK.
Goyowächter
Goyowächter

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 ERDE Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören.
Goyo-Verteidiger
Goyo-Verteidiger

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, falls alle Monster, die du kontrollierst, ERDE Krieger-Synchromonster sind (min. 1): Du kannst „Goyo-Verteidiger“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende des Damage Steps für jedes ERDE Krieger-Synchromonster, das du kontrollierst, (außer dieser Karte) 1000 ATK erhalten lassen.
Drache von Koa'ki Meiru
Drache von Koa'ki Meiru

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Drache-Monster in deiner Hand vor. Kein Spieler kann LICHT oder FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Schwarzer Wirbelwind
Schwarzer Wirbelwind

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein „Schwarzflügel“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schwarzflügel“-Monster mit weniger ATK als jenes Monster von deinem Deck hinzufügen.
Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen
Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 300
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Kris das Morgengrauen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Zauber-/Falleneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm
Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und dafür ein „Schwarzflügel“-Monster als Material verwendet wird, wird sie als Empfänger behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Angriffs-Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 anderen „Angriffs-Schwarzflügel - Sohaya der Regensturm“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Verstärkungskrieger
Verstärkungskrieger

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls du einen Empfänger kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Verteidigungsposition beschwören. Alle Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Dampfsynchron
Dampfsynchron

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Gerümpeldübel
Gerümpeldübel

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 „Gerümpel“-Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster, das ein „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt, als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur jenes Monster und diese Karte. Dieses Synchromaterial wird verbannt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Löwenimperator
Bruderschaft der Feuerfaust - Löwenimperator

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 3 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 200
2 FEUER Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder das Monster noch ein Monster mit demselben Namen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Kalantosa, mystisches Ungeheuer des Waldes
Kalantosa, mystisches Ungeheuer des Waldes

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 1400
Falls diese Karte durch den Effekt eines Ungeheuer-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes
Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 900
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer C92: Heart-eartH-Chaosdrache
Nummer C92: Heart-eartH-Chaosdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
4 Monster der Stufe 10
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst LP in Höhe des Schadens, den er erhalten hat. Falls diese Karte „Nummer 92: Heart-eartH-Drache“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Diese Aktivierung und dieser Effekt können nicht annulliert werden.
Nummer S39: Utopia der Blitz
Nummer S39: Utopia der Blitz

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Utopia“-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Kette, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, solange diese Karte ein „Utopia“-Xyz-Monster als Material hat (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden nur während jener Schadensberechnung zu 5000.
Hundeschule
Hundeschule

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 3 Ungeheuer-Effektmonster der Stufe 2 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Ungeheuer-Monstern.
Mecha-Phantomungeheuer O-Löwon
Mecha-Phantomungeheuer O-Löwon

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer O-Löwon“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand.
Magidolce Engelee
Magidolce Engelee

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, kann es nicht durch Kampf zerstört werden, aber mische es während der End Phase deines nächsten Spielzugs ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Magidolce Engelee“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck.
Artefaktzündung
Artefaktzündung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du ein „Artefakt“-Monster in deinem Deck hast: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, setze 1 „Artefakt“-Monster von deinem Deck als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Dein Gegner überspringt seine nächste Battle Phase.
Artefakt-Heiligtum
Artefakt-Heiligtum

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel. Du kannst nur 1 „Artefakt-Heiligtum“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Ras Schüler
Ras Schüler

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Ras Schüler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung von „Slifer der Himmelsdrache“, „Obelisk der Peiniger“ oder „Der geflügelte Drache von Ra“. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Ras Schüler“.
Nekroz von Gungnir
Nekroz von Gungnir

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1700
Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 7 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Gungnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
●(Schnelleffekt): Du kannst 1 „Nekroz“-Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Galaxiewurm
Galaxiewurm

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Galaxie“-Effektmonster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte.
Zerstörungsschwert des Drachenbusters
Zerstörungsschwert des Drachenbusters

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Du kannst 1 „Buster-Klingenkämpfer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese ausrüstende Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Zerstörungsschwert des Drachenbusters“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beschworener Caliga
Beschworener Caliga

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
„Aleister der Beschwörer“ + 1 FINSTERNIS Monster
Jeder Spieler kann nur versuchen, 1 Monstereffekt pro Spielzug zu aktivieren. Jeder Spieler kann während jeder Battle Phase nur mit 1 Monster angreifen.
Beschworener Raidjin
Beschworener Raidjin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2400
„Aleister der Beschwörer“ + 1 WIND Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
Beschworener Purgatrio
Beschworener Purgatrio

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
„Aleister der Beschwörer“ + 1 FEUER Monster
Diese Karte erhält 200 ATK für jede Karte, die dein Gegner kontrolliert. Kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Beschworener Elysium
Beschworener Elysium

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 4000
1 „Beschworen“-Monster + 1 Monster, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde
Muss erst als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaften FINSTERNIS, ERDE, WASSER, FEUER und WIND. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Beschworen“-Monster, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof wählen; verbanne es und alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die dieselbe Eigenschaft wie das Monster haben.
Beschwörung
Beschwörung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand als Fusionsmaterial. Falls du ein „Beschworen“-Fusionsmonster auf diese Art beschwörst, kannst du auch Monster von deiner Spielfeldseite und/oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Fusionsmaterial verbannen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten „Aleister der Beschwörer“ wählen; mische diese Karte ins Deck und falls du dies tust, füge das Monster deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Beschwörung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chimeratech-Megaflottendrache
Chimeratech-Megaflottendrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
1 „Cyber Drache“-Monster + 1+ Monster in der Extra-Monsterzone
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von einer beliebigen Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 1200 x der Anzahl des Materials, das für ihre Spezialbeschwörung verwendet wurde.
Sichere Wache
Sichere Wache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 Cyberse-Linkmonster
Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhältst du für den Rest dieses Spielzugs keinen Effektschaden. Einmal pro Spielzug, falls du Kampf- oder Effektschaden erhalten würdest, erhältst du keinen Schaden. Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst nur 1 „Sichere Wache“ kontrollieren.
Formatschspringer
Formatschspringer

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Linkmonster in deinem Extra Deck vorzeigen und falls du dies tust, wenn du in diesem Spielzug eine Linkbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als Linkmaterial mit demselben Namen, Typ und derselben Eigenschaft wie das vorgezeigte Monster behandeln. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Formatschspringer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gefahr!? Wolpertinger?
Gefahr!? Wolpertinger?

Limitiert

Limitiert

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Wolpertinger?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Wolpertinger?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Gefahr!? Wolpertinger?“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Wolpertinger?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Sonnenlichtwolf
Grosalamander Sonnenlichtwolf

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 FEUER Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 FEUER Monster von deinem Friedhof hinzufügen, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du Monster mit dem Namen des hinzugefügten Monsters weder als Normalbeschwörung beschwören/setzen noch als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die mit „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ als Material als Linkbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Sonnenlichtwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Grosalamander Gazelle
Grosalamander Gazelle

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Falls ein „Grosalamander“-Monster auf deinen Friedhof gelegt wird, außer „Grosalamander Gazelle“ (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grosalamander“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Grosalamander Gazelle“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Gazelle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Topologik-Zeroboros
Topologik-Zeroboros

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Effektmonster
Du kannst keine Monster in eine Extra-Monsterzone beschwören/setzen, auf die diese Karte zeigt. Erhält 200 ATK für jede verbannte Karte. Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Verbanne alle Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte durch ihren eigenen Effekt verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
Strickschaf
Strickschaf

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 700 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt: Du kannst die folgenden Effekte nacheinander ausführen, basierend auf den Kartentypen der Monster, auf die diese Karte zeigt.
●Ritual: Ziehe 2 Karten, dann wirf 2 Karten ab.
●Fusion: Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
●Synchro: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 700 ATK.
●Xyz: Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 700 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Strickschaf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Zehntausend-Drache
Zehntausend-Drache

10000 SE

10000 SECRET RARE
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK ? DEF ?
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du Monster als Tribut anbietest, die du kontrollierst und deren kombinierte ATK und DEF 10.000 oder mehr sind. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, werden die ATK/DEF dieser Karte zu 10.000.