Total: 94 Carta(s)
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- Número 39: Utopía
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STAR
Rara Luz Estelar - X
- LUZ Rango 4 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstruos de Nivel 4
Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega el ataque. Si esta carta es seleccionada para un ataque, mientras no tenga material: destruye esta carta.
- Regeneración del Hechizo Oscuro
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; Colócala en tu Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 "Monstruo Renacido" en tu mano o Colocado en tu Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "El Dragón Alado de Ra" ignorando sus condiciones de Invocación, y después puedes mandar al Cementerio 1 monstruo que controle tu adversario, y además durante la End Phase manda al Cementerio ese monstruo Invocado de Modo Especial.
- Oruga a Propulsión
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y que tenga menos ATK que esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Oruga a Propulsión" una vez por turno. Todos los monstruos que controle tu adversario deben atacar si pueden.
- Alarma de Intrusos - Alerta Amarilla
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: Invoca 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano, pero devuélvelo a la mano al final de la Battle Phase. Mientras controles ese monstruo boca arriba Invocado de Modo Especial, tu adversario no puede seleccionar otros monstruos para ataques. Sólo puedes activar 1 "Alarma de Intrusos - Alerta Amarilla" por turno.
- Pingüino Torpedo
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 550 DEF 300
- Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 6 o menor que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma su control, pero sus efectos son negados, y además no puede declarar ataques mientras tú lo controles. Sólo puedes usar este efecto de "Pingüino Torpedo" una vez por turno. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: destruye esta carta.
- Soldado del Desgaste
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 1200
- Si esta carta es destruida en batalla o mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Fusión Fósil", o 1 carta que mencione "Fusión Fósil", en tu Deck, excepto "Soldado del Desgaste". Sólo puedes usar este efecto de "Soldado del Desgaste" una vez por turno. Una vez por turno, durante tu End Phase: esta carta pierde 600 ATK.
- Guerrero Fósil Rey del Cráneo
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1300
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1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 7 o mayor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; descarta 1 carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial a tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Fósil Rey del Cráneo" una vez por turno.
- Guerrero Fósil Caballero del Cráneo
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 6 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 1100
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1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 5 o 6
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Fósil Caballero del Cráneo" una vez por turno.
- Guerrero Fósil Hueso del Cráneo
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 800
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1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 4 o menor
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Flujo Temporal" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero Fósil Hueso del Cráneo" una vez por turno.
- Dragón Fósil Craneogios
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 0
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1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 7 o mayor en el Cementerio de tu adversario
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Antes del cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: hasta el final de ese Damage Step, puedes intercambiar el ATK y DEF actuales de ese monstruo del adversario. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta Invocada por Fusión batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que inflija a tu adversario se duplica.
- Dragón Fósil Craneogar
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
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1 monstruo Roca + 1 monstruo de Nivel 4 o menor en el Cementerio de tu adversario
Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Fusión Fósil". Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Fusión Fósil" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Fósil Craneogar" una vez por turno.
- Fusión Fósil
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Fósil", desterrando de cualquier Cementerio los Materiales de Fusión mencionados en él (excepto materiales que tengan listado un requisito específico en el Cementerio). Si desterraste monstruos de ambos Cementerios, ningún jugador puede seleccionar con efectos de monstruos ese monstruo Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Fusión "Fósil" boca arriba que tú controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Fusión Fósil" una vez por turno.
- Flujo Temporal
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión "Fósil" que controles; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Fósil" cuyo Nivel original sea 2 más que el de ese monstruo. (Esto se trata como una Invocación por Fusión usando "Fusión Fósil"). Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo de Fusión "Fósil" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión "Fósil" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Inspección del Espécimen
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Muestra 1 "Fusión Fósil" en tu mano; manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano y, si lo haces, declara un Tipo y un Nivel, y después tu adversario mira su mano y Deck, y manda al Cementerio 1 monstruo del Tipo y Nivel declarados, desde uno de ellos (si es posible). Sólo puedes activar 1 "Inspección del Espécimen" por turno.
- Rotura Milagrosa
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Roca de Nivel 4 o menor en tu Deck y después, si "Fusión Fósil" está en tu Cementerio, roba 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Rotura Milagrosa" por turno.
- Ola Psíquica
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si controlas un monstruo Máquina: manda al Cementerio 1 "Jinzo" en tu mano o Deck; inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo "Jinzo" en tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano ese monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Ola Psíquica" una vez por turno.
- Oso Blanco Blindado
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial mientras un Monstruo de Sincronía está en el Campo: puedes seleccionar 1 Mágica de Campo en tu Cementerio; añádela a tu mano. Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, o si esta carta en tu posesión es destruida por efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo Bestia de Nivel 4 o menor, excepto "Oso Blanco Blindado". Sólo puedes usar cada efecto de "Oso Blanco Blindado" una vez por turno.
- Luminiscencia
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destierra esta carta, y tantas "Luminiscencia" en tu mano, Deck, Cementerio y Campo boca arriba como sea posible, y después baraja al Deck 1 de tus "Luminiscencia" desterradas. Durante tu próxima Draw Phase, muestra la carta que robaste en tu robo normal, e inflige 4000 puntos de daño a tu adversario si es "Luminiscencia". Sólo puedes activar 1 "Luminiscencia" por Duelo.
- Robo de Alta Velocidad
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Destruye 2 o más monstruos que controles y, si lo haces, roba 1 carta por cada 2 monstruos destruidos. Durante la Main Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo que controles; destrúyelo y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Robo de Alta Velocidad" una vez por turno.
- Malicioso Dragón del Paradigma
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo "Malicioso/a" en tu Deck Extra mientras "Malicioso Dragón del Paradigma" no esté en el Campo. Si "Mundo Malicioso" no está en el Campo, destruye esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Malicioso/a" en tu Deck; devuelve al Deck Extra 1 de tus Monstruos de Sincronía de Nivel 8 desterrados, y después puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial desde el Deck Extra, y además por el resto de este turno sólo puedes atacar con monstruos "Malicioso/a".
- Pared Númeron
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si no controlas cartas, excepto "Pared Númeron" (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; activa 1 "Red Númeron" directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Pared Númeron" una vez por turno. Cuando recibes daño de batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, termina la Battle Phase después del Damage Step.
- Número C1: Puerta del Caos Númeron Sunya
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 2 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
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4 monstruos de Nivel 2
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un "Número 1: Puerta Númeron Ekam" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta es Invocada Xyz: destierra todos los monstruos en el Campo. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta fue desterrada: puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada y después, si "Red Númeron" está en tu Zona del Campo, inflige daño a tu adversario igual al ATK combinado de todos los Monstruos Xyz desterrados.
- Número 1: Puerta Númeron Ekam
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
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3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
- Número 2: Puerta Númeron Dve
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
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3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
- Número 3: Puerta Númeron Trini
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
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3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
- Número 4: Puerta Númeron Catvari
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
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3 monstruos de Nivel 1
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, duplica el ATK de todos los monstruos "Númeron" que controles en este momento.
- Red Númeron
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
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(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Durante tu Main Phase, manda al Cementerio 1 Carta Mágica Normal "Númeron" que cumpla sus condiciones de activación y que esté en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes usar este efecto de "Red Númeron" una vez por turno. Los Monstruos Xyz "Númeron" que controles pueden activar sus efectos sin desacoplar materiales.
- Llamada Númeron
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
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(Esta carta no se trata como una carta "Número").
Si "Red Númeron" está en tu Zona del Campo y no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta 4 Monstruos Xyz "Puerta Númeron" con nombres diferentes, pero destiérralos durante la End Phase, y además por el resto de este turno sólo puedes Invocar de Modo Normal o Especial una vez.
- Número 3: Rey Cigarra
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Rango 3 [ Insecto / Xyz / Efecto ] ATK 1200 DEF 2500
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2 monstruos de Nivel 3
Si la posición de batalla de esta carta es cambiada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Insecto, en Posición de Defensa. Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar ese monstruo; niega sus efectos y después, haz que 1 monstruo Insecto en el Campo ya sea gane 500 DEF, o cambie su posición de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 3: Rey Cigarra" una vez por turno.
- Flor Cardian de Cerezo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas un monstruo "Flor Cardian" de Nivel 2 o menor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Flor Cardian". Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Flor Cardian"; roba 1 carta y, si lo haces, muéstrala y después, si es un monstruo "Flor Cardian", puedes tomar 1 monstruo "Flor Cardian" en tu Deck, excepto "Flor Cardian de Cerezo", y ya sea añadirlo a tu mano o Invocarlo de Modo Especial. De otra forma, manda al Cementerio la carta que robaste.
- ¡Jugando Con Todo!
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Devuelve al Deck Extra 1 Monstruo de Sincronía que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 4 monstruos "Flor Cardian" y después, roba 1 carta y muéstrala y después, si es un monstruo "Flor Cardian", puedes Invocarlo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. De otra forma, destruye tantos monstruos que controles como sea posible y, si destruiste por lo menos 1, divide tus LP a la mitad. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno por el efecto de un monstruo "Flor Cardian" mientras estaba en tu posesión: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio.
- Bestia Glacial Lobo de la Tormenta de Nieve
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
- Cuando un monstruo declara un ataque: puedes negar el ataque y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor, excepto "Bestia Glacial Lobo de la Tormenta de Nieve". Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio y tú no controlas monstruos: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Glacial Lobo de la Tormenta de Nieve" una vez por turno.
- Bestia Glacial Pingüino Polar
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; devuélvelo a la mano. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Bestia Glacial Pingüino Polar" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Bestia Glacial Narval del Iceberg
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 7 [ Aqua / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600
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1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Cada vez que otro u otros monstruos que tú controlas son destruidos por el ataque o efecto de carta de tu adversario: inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Durante la Battle Phase, cuando tu adversario activa una carta o efecto mientras tú controlas otro monstruo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Glacial Narval del Iceberg" una vez por turno.
- Dama del Pedernal
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas un monstruo Guerrero: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio esta carta en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor y, si lo haces, este turno tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dama del Pedernal" una vez por turno.
- Electrodomésticor Enchufetrol
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Si controlas un monstruo "Electrodomésticor": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si otro "Electrodomésticor Enchufetrol" es Invocado de Modo Especial a tu Campo mientras tú controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Electrodomésticor Enchufetrol". Sólo puedes usar cada efecto de "Electrodomésticor Enchufetrol" una vez por turno.
- Electrodomésticor Interruptío
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el cálculo de daño, si un monstruo "Electrodomésticor" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; en esa batalla, ese monstruo que controlas no puede ser destruido, y además tú no recibes daño de batalla. Si uno o más monstruos "Electrodomésticor" que controlas fueran a ser destruidos por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio en su lugar.
- Electrodomésticor Copibloqueo
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes seleccionar 1 monstruo "Electrodomésticor" que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en el nombre de ese monstruo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Electrodomésticor" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo con el mismo nombre. Sólo puedes usar cada efecto de "Electrodomésticor Copibloqueo" una vez por turno.
- Electrodomésticor Pulpenchufe
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
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2 monstruos "Electrodomésticor"
Esta carta enlazada no puede ser seleccionada por los efectos de cartas de tu adversario, o los ataques de sus monstruos. Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Enlace "Electrodomésticor" que tú controlas co-enlazado a esta carta batalla con un monstruo del adversario: tu monstruo batallante gana ATK igual a la cantidad de monstruos co-enlazados a esta carta x 1000, sólo durante ese cálculo de daño. Una vez por turno, si uno o más Monstruos de Enlace "Electrodomésticor" que tú controlas y que no estén co-enlazados a esta carta son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes robar 1 carta.
- Electrodomésticor Balanzakappa
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
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1 monstruo "Electrodomésticor"
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que fue Invocado por Enlace. Puedes Sacrificar esta carta co-enlazada; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo de Enlace "Electrodomésticor", excepto "Electrodomésticor Balanzakappa". Puedes Sacrificar esta carta que no está co-enlazada; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Electrodomésticor" de Nivel 4 o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "Electrodomésticor Balanzakappa" una vez por turno.
- Electrodomésticor Aspirlefante
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
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1 monstruo "Electrodomésticor"
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que fue Invocado por Enlace. Puede atacar directamente mientras no esté co-enlazado. Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta está co-enlazada: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Electrodomésticor Aspirlefante" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Electrodomésticor Lavadragón
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
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1 monstruo "Electrodomésticor"
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que fue Invocado por Enlace. Ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si esta carta co-enlazada batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Una vez por turno, después del cálculo de daño, si este monstruo que no está co-enlazado batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario y, si lo haces, infligir daño a tu adversario igual a su ATK original.
- Electrodomésticor Secadraco
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
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1 monstruo "Electrodomésticor"
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que fue Invocado por Enlace. Esta carta enlazada gana 1000 ATK. Una vez por turno, durante tu Battle Phase, si esta carta está co-enlazada (excepto durante el Damage Step): puedes intercambiar la ubicación de 2 monstruos "Electrodomésticor" en tus Zonas de Monstruos Principales, incluyendo esta carta y, si lo haces, este turno el otro monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, cuando esta carta que no está co-enlazada es seleccionada para un ataque: puedes negar ese ataque.
- Reutilización Electrodomésticor
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Electrodomésticor" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero ponlo en el fondo del Deck cuando deje el Campo.
- Testeo Electrodomésticor
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Electrodomésticor" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos "Electrodomésticor" Link-1 como sea posible a tus zonas a las que apunte ese monstruo, pero destiérralos durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Testeo Electrodomésticor" por turno.
- Mundo Electrolírico Electrodomésticor
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Electrodomésticor" en tu Deck, excepto una Mágica de Campo. Una vez por turno, si Invocas por Enlace uno o más Monstruos de Enlace "Electrodomésticor": puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Electrodomésticor" en tu Cementerio. Una vez por turno, cuando un monstruo declara un ataque: puedes mover 1 monstruo "Electrodomésticor" que tú controles a otra de tus Zonas de Monstruos Principales. Sólo puedes activar 1 "Mundo Electrolírico Electrodomésticor" por turno.
- Número F0: Futuro Utópico Corte
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 0 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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2 Monstruos Xyz del mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1).
También puedes Invocar Xyz esta carta usando como material un monstruo "Utopía" o "Número F0: Futuro Utópico" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 500 ATK por cada Monstruo Xyz "Número" en los Cementerios. No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; este turno, esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
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2+ Monstruos de Efecto con el mismo Tipo y Atributo
Puedes seleccionar 1 de tus monstruos que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta, en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar Monstruos de Enlace de Modo Especial, y el monstruo Invocado es puesto en la parte inferior del Deck cuando deja el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Metal de la Oscuridad, el Dragón del Acero Oscuro" una vez por turno.
- Trishula, el Dragón de la Prisión Helada
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
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3 monstruos con nombres diferentes
Primero debe ser ya sea Invocado por Fusión usando sólo monstruos en tu mano y/o Campo, o Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial usando sólo monstruos que originalmente fueran Dragón: puedes mostrar y desterrar 3 cartas (1 de tu Deck, 1 de la parte superior del Deck de tu adversario, y 1 de su Deck Extra). Sólo puedes usar este efecto de "Trishula, el Dragón de la Prisión Helada" una vez por turno.
- Juicio, el Dragón del Cielo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si Invocas esta carta por Sincronía, todos los materiales deben tener el mismo Atributo. Una vez por turno, si tienes 4 o más Cantantes con nombres diferentes en tu Cementerio y controlas esta carta Invocada por Sincronía: puedes pagar la mitad de tus LP; destruye todas las demás cartas en el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Dragón. Una vez por turno, durante tu End Phase: destierra las 4 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 7 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
-
2+ monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, si tienes exactamente 5 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio, también puedes Invocar Xyz a "Armado Oscuro, el Dragón de la Aniquilación" usando 1 monstruo Dragón de OSCURIDAD de Nivel 5 o mayor que controles como material. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela, y después destierra 1 carta de tu Cementerio, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
- Emperador del Caos, el Dragón del Armagedón
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Escala de Péndulo 1 Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 de tus monstruos Dragón desterrados; destruye esta carta y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador del Caos, el Dragón del Armagedón" una vez por turno.
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Deck Extra) desterrando 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Emperador del Caos, el Dragón del Armagedón" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno: puedes pagar la mitad de tus LP; manda al Cementerio tantas cartas que controles como sea posible, excepto desde la Zona de Monstruos Extra y, si lo haces, manda al Cementerio hasta tantas cartas que controle tu adversario como la cantidad de tus cartas mandadas al Cementerio, y después inflige 300 puntos de daño a tu adversario por cada carta mandada a su Cementerio por el efecto de esta carta. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba deja el Campo, devuélvela al fondo del Deck.
- Libro de la Luna
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
- HÉROE Elemental Otro Neos
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
- HÉROE Elemental Shining Flare Wingman
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
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"HÉROE Elemental de la Llama Wingman" + "HÉROE Elemental Sparkman"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada carta "HÉROE Elemental" en tu Cementerio. Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo en el Cementerio.
- HÉROE Elemental Chaos Neos
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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"HÉROE Elemental Neos" + "Pantera Oscura Neo Espacial" + "Musgo Refulgente Neo Espacial"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controles. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Coloca todos los monstruos boca arriba que estén en el Campo. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes lanzar una moneda 3 veces.
●3 Caras: Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
●2 Caras: Por el resto de este turno, los efectos de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario son negados.
●1 Cara: Devuelve todos los monstruos que tú controles a la mano.
- HÉROE Elemental Escuridao
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 100 ATK por cada monstruo "HÉROE Elemental" en tu Cementerio.
- Guardián Goyo
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, en Posición de Defensa.
- Defensor Goyo
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, si todos los monstruos que controlas son Monstruos de Sincronía Guerrero de TIERRA (mín. 1): puedes Invocar "Defensor Goyo" de Modo Especial desde tu Deck Extra. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: hasta el final del Damage Step, puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK por cada Monstruo de Sincronía Guerrero de TIERRA que controles (que no sea esta carta).
- Draco Koa'ki Meiru
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UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Dragón en tu mano. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos de LUZ o de OSCURIDAD.
- Remolino Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando un monstruo "Alanegra" es Invocado de Modo Normal a tu Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck con un ATK menor al de ese monstruo.
- Alanegra - Kris la Madrugada
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1900 DEF 300
- Si controlas un monstruo "Alanegra" que no sea "Alanegra - Kris la Madrugada", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Alanegra - Kris la Madrugada" una vez por turno de esta forma. La primera vez que esta carta en el Campo fuera a ser destruida por un efecto de Mágica/Trampa cada turno, no es destruida.
- Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un monstruo "Alanegra" como material, mientras esté boca arriba en el Campo se trata como Cantante. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra de Asalto" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
●Durante tu Main Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes desterrar otro "Alanegra de Asalto - Sohaya la Tormenta de Lluvia" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
- Guerrero del Aumento
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si controlas un Cantante, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Todos los monstruos Guerrero que controles ganan 300 ATK.
- Sincrón de Vapor
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UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 800
- Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que tú controles.
- Ancla de Basura
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por cualquier Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador"). Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo "Basura" que no sea Cantante en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía que liste un monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") Cantante como material, usando solamente ese monstruo y esta carta. Estos Materiales de Sincronía son desterrados en lugar de ser mandados al Cementerio.
- Hermandad del Puño de Fuego - Emperador León
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Rango 3 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 200
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2 monstruos de FUEGO de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material, y después seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal o Especial ese monstruo, o un monstruo con ese mismo nombre.
- Kalantosa, Bestia Mística del Bosque
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1400
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo Bestia: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Valericiervo, Bestia Mística del Bosque
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Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 900
- Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo Bestia de Nivel 2 o menor en tu Cementerio, excepto "Valericiervo, Bestia Mística del Bosque"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque o en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Valericiervo, Bestia Mística del Bosque" una vez por turno.
- Número C92: Dragón Heart-eartH del Caos
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 10 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
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4 monstruos de Nivel 10
No puede ser destruido en batalla. Si un monstruo que controles inflige daño de batalla a tu adversario: ganas LP iguales al daño que él recibió. Si esta carta tiene "Número 92: Dragón Heart-eartH" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno. Esta activación y efecto no pueden ser negados.
- Número S39: Utopía el Relámpago
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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3 monstruos de LUZ de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo "Utopía" de Rango 4 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Una vez por Cadena, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario mientras esta carta tiene un Monstruo Xyz "Utopía" como material (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; el ATK de esta carta se convierte en 5000 sólo durante ese cálculo de daño.
- Enseñando Obediencia
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Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 3 Monstruos de Efecto Bestia de Nivel 2 o menor con nombres diferentes, pero sus efectos son negados, y además son destruidos durante la End Phase. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelve, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia.
- Mecha Bestia Fantasma O-León
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Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
- Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Mecha Bestia Fantasma O-León" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma".
- Magidulce Anjelly
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Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce" y, si lo haces, no puede ser destruido en batalla, pero barájalo al Deck durante la End Phase de tu próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Magidulce Anjelly" una vez por turno. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck.
- Encendido del Artefacto
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Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si tienes un monstruo "Artefacto" en tu Deck: selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, Coloca en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Artefacto" en tu Deck, como una Mágica. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: tu adversario se salta su próxima Battle Phase.
- Santuario del Artefacto
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Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artefacto". Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Santuario del Artefacto" por turno. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Discípulo de Ra
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
- Cuando esta carta es Invocada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 "Discípulo de Ra". No puede ser Sacrificado, excepto para la Invocación por Sacrificio de "Slifer el Dragón del Cielo", "Obelisco el Atormentador" o "El Dragón Alado de Ra". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto por efecto de "Discípulo de Ra".
- Necroz de Gungnir
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Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700
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Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Necroz". Debe ser Invocado por Ritual, sin usar monstruos de Nivel 7. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Necroz de Gungnir" una vez por turno.
●(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Necroz" que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas.
●(Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta "Necroz", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
- Gusano de la Galaxia
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 3 o menor, pero niega sus efectos.
- Dragón Buster de la Espada de la Destrucción
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 300
- Puedes seleccionar 1 "Buster Blader" que controles; equipa a ese objetivo este monstruo en tu mano o Campo. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Buster de la Espada de la Destrucción" una vez por turno.
- Caliga Invokado
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
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"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de OSCURIDAD
Cada jugador sólo puede intentar activar 1 efecto de monstruo por turno. Cada jugador sólo puede atacar con 1 monstruo durante cada Battle Phase.
- Raidjin Invokado
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Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2400
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"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de VIENTO
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
- Purgatrío Invokado
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UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
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"Aleister, el que Invoka" + 1 monstruo de FUEGO
Esta carta gana 200 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Elíseo Invokado
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 3200 DEF 4000
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1 monstruo "Invokado/a" + 1 monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Mientras esté boca arriba en el Campo, el Atributo de esta carta también se trata como de OSCURIDAD, TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Invokado/a" que controles o en tu Cementerio; destiérralo y también a todos los monstruos con ese Atributo que controle tu adversario.
- Invokación
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando monstruos en tu mano como Material de Fusión. Si Invocas un Monstruo de Fusión "Invokado/a" de esta forma, también puedes desterrar monstruos en tu Campo y/o en el Cementerio de cualquier jugador como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus "Aleister, el que Invoka" desterrados; baraja esta carta al Deck y, si lo haces, añade ese monstruo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Invokación" una vez por turno.
- Dragón Megaflota Chimeratech
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
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1 monstruo "Ciber Dragón" + 1+ monstruos en la Zona de Monstruos Extra
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas mencionadas arriba en cualquier Campo. El ATK original de esta carta se convierte en 1200 x el número de materiales usados para su Invocación Especial.
- Gardna Seguro
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
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1 Monstruo de Enlace Ciberso
Después de que esta carta es Invocada de Modo Especial, no recibes daño de efectos por el resto de este turno. Una vez por turno, si fueras a recibir daño de batalla o efecto, no recibes daño. No puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Gardna Seguro".
- Salta Formatos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 Monstruo de Enlace en tu Deck Extra y, si lo haces, cuando Invoques por Enlace este turno, puedes tratar esta carta como Material de Enlace con el mismo nombre, Tipo y Atributo que el monstruo mostrado. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 5 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Salta Formatos" una vez por turno.
- ¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Puedes mostrar esta carta en tu mano; tu adversario elige al azar 1 carta en toda tu mano, y después descartas la carta elegida. Después, si la carta descartada no fue "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?", Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es descartada: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "¡Peligro!" en Posición de Defensa, excepto "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?". Sólo puedes usar este efecto de "¿¡Peligro!? ¿Lebrílope?" una vez por turno.
- Salamangrande Lobo de la Luz Solar
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto de FUEGO
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a la o las zonas a las que apunte esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio, pero por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar o Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre del monstruo añadido. Durante tu Main Phase, si controlas esta carta que fue Invocada por Enlace usando "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" como material: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Salamangrande" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Lobo de la Luz Solar" una vez por turno.
- Salamangrande Gacela
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si un monstruo "Salamangrande" es mandado a tu Cementerio, excepto "Salamangrande Gacela" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Salamangrande" en tu Deck, excepto "Salamangrande Gacela". Sólo puedes usar cada efecto de "Salamangrande Gacela" una vez por turno.
- Zeroboros Topológico
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ Monstruos de Efecto
No puedes Invocar/Colocar monstruos a ninguna Zona de Monstruos Extra a la que apunte esta carta. Gana 200 ATK por cada carta desterrada. Si otro monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace, mientras este monstruo está en el Campo: destierra todas las cartas en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fuera desterrada por su propio efecto: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
- Punto de Oveja
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Enlace 2 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 700 DEF -
-
2 monstruos con nombres diferentes
Si un monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte esta carta: puedes aplicar los efectos siguientes, en secuencia, basados en los tipos de cartas de los monstruos a los que apunte esta carta.
●Ritual: Roba 2 cartas, y después descarta 2 cartas.
●Fusión: Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Nivel 4 o menor.
●Sincronía: Todos los monstruos que controlas ganan 700 ATK.
●Xyz: Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 700 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Punto de Oveja" una vez por turno.
- Dragón Diez Mil
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10000 SE
10000 RARA SECRETA - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK ? DEF ?
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial Sacrificando monstruos que tú controles cuyo ATK & DEF combinado sea 10000 o más. Si es Invocado de esta forma, el ATK/DEF de esta carta se convierte en 10000.