Total: 60 Carta(s)
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- Buscador Adamancipador
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Si controlas un monstruo "Adamancipador", excepto "Buscador Adamancipador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado de Nivel 4 o menor que no sea Cantante, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Buscador Adamancipador" una vez por turno.
- Investigadora Adamancipador
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 2100
- Si controlas un monstruo Roca, excepto "Investigadora Adamancipador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado de Nivel 4 o menor que no sea Cantante, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Investigadora Adamancipador" una vez por turno.
- Analizador Adamancipador
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SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
- Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado de Nivel 4 o menor que no sea Cantante, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Analizador Adamancipador" una vez por turno.
- Cristal Adamancipador - Leónito
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Adamancipador": puedes poner en la parte superior del Deck 1 carta "Adamancipador" en tu mano o Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de FUEGO que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, pon esta carta en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Cristal Adamancipador - Leónito" una vez por turno.
- Cristal Adamancipador - Rapázita
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Adamancipador": puedes poner en la parte superior del Deck 1 monstruo Roca en tu mano o Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, pon esta carta en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Cristal Adamancipador - Rapázita" una vez por turno.
- Cristal Adamancipador - Dragónito
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "Adamancipador": puedes robar 1 carta. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía de AGUA que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, pon esta carta en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Cristal Adamancipador - Dragónito" una vez por turno.
- Despertado Adamancipador - Leónito
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SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 6 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 2200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 carta "Adamancipador" excavada, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Durante el turno de tu adversario, si un monstruo de FUEGO está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Roca en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Despertado Adamancipador - Leónito" una vez por turno.
- Despertado Adamancipador - Rapázita
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Roca excavado en Posición de Defensa, y además pon el resto en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Durante el turno de tu adversario, si un monstruo de VIENTO está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Despertado Adamancipador - Rapázita" una vez por turno.
- Despertado Adamancipador - Dragónito
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 8 [ Roca / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2200
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes excavar las 5 cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes devolver a la mano cartas que controle tu adversario, hasta el número de monstruos Roca excavados, y además pon las cartas excavadas en el fondo de tu Deck en cualquier orden. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o un efecto, mientras un monstruo de AGUA está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Despertado Adamancipador - Dragónito" una vez por turno.
- Lapudita Adamancipador
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Roca que controlas ganan 500 ATK/DEF. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes tomar hasta 5 cartas "Adamancipador" en tu Deck y ponerlas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
- Signos Adamancipador
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Roca en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después, si Invocaste de Modo Especial un monstruo "Adamancipador" por este efecto, puedes tomar 1 monstruo Roca de Nivel 4 o menor en tu Deck y ponerlo en la parte superior de tu Deck.
- Alivio Adamancipador
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Sacrifica cualquier cantidad de monstruos "Adamancipador", y después selecciona tantas cartas en el Campo como ese número +1; destrúyelas.
- Resonancia Adamancipador
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activado el efecto de un monstruo, mientras controlas un Monstruo de Sincronía "Adamancipador": niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
- Pétalo Rikka
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante tu Main Phase: puedes tomar 1 monstruo "Rikka" en tu Deck, excepto "Pétalo Rikka", y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Planta. Durante la End Phase de tu adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio, si no controlas monstruos o todos los monstruos que controlas son monstruos Planta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Pétalo Rikka" una vez por turno.
- Prímula el Hada Rikka
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
- Si un monstruo que controlas es Sacrificado (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Puedes seleccionar hasta 2 monstruos Planta que controles; hasta el final de este turno, aumenta sus Niveles en 2. Sólo puedes usar cada efecto de "Prímula el Hada Rikka" una vez por turno.
- Ciclamen el Hada Rikka
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
- Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba, y después seleccionar hasta 2 monstruos Planta que controles; hasta el final de este turno, reduce sus Niveles en 2. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue Sacrificada y mandada ahí este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciclamen el Hada Rikka" una vez por turno.
- Mudán el Hada Rikka
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 1000 DEF 2400
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal, o Invocada de Modo Especial por efecto de un monstruo Planta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Rikka" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mudán el Hada Rikka" una vez por turno.
- Erica el Hada Rikka
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Cuando es declarado un ataque que involucre otro monstruo Planta que controlas: puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas gana 1000 ATK/DEF. Si uno o más monstruos Planta que controlas son Sacrificados, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Erica el Hada Rikka" una vez por turno.
- Galanthus el Hada Rikka
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 2600
- Puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; Invoca de Modo Especial desde tu mano esta carta y otro monstruo Planta, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Planta. Puedes seleccionar 1 monstruo Planta que controles; hasta el final de este turno, todos los monstruos Planta que controles en este momento se convierten en monstruos del Nivel de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Galanthus el Hada Rikka" una vez por turno.
- Helleborus el Hada Rikka
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2600 DEF 1200
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo que selecciona uno o más monstruos que controlas, mientras tú controlas un monstruo "Rikka" (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; niega ese efecto. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Helleborus el Hada Rikka" una vez por turno.
- Kanzashi la Reina Rikka
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SR
Súper Rara - X
- AGUA Rango 6 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
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2 monstruos de Nivel 6
Si uno o más monstruos son Sacrificados (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y además se convierte en un monstruo Planta. Si uno o más monstruos Planta que controlas fueran a ser destruidos por el efecto de una carta, puedes Sacrificar 1 monstruo Planta en tu mano o Campo en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Kanzashi la Reina Rikka" una vez por turno.
- Lágrima la Reina Rikka
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SE
Rara Secreta - X
- AGUA Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
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2 monstruos de Nivel 8
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; Sacrifícalo. Éste es un Efecto Rápido si esta carta tiene un monstruo Planta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Lágrima la Reina Rikka" una vez por turno. Cada vez que uno o más monstruos sean Sacrificados: hasta el final de este turno, esta carta gana 200 ATK por cada uno.
- Glamour Rikka
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Cuando activas esta carta, también puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; añade a tu mano 1 monstruo "Rikka" en tu Deck y después, si Sacrificaste un monstruo cuando activaste esta carta, añade a tu mano 1 monstruo Planta en tu Deck, con el mismo Nivel original que ese monstruo "Rikka" pero un nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Glamour Rikka" por turno.
- Ráfagas Rikka
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Si un monstruo "Rikka" que controlas es Sacrificado (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que tu adversario Sacrifique 1 monstruo que controle (a su elección). Sólo puedes usar este efecto de "Ráfagas Rikka" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario, si controlas un monstruo que no sea Planta boca arriba: destruye esta carta.
- Tranquilidad Rikka
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando activas esta carta, también puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Rikka" desde tu Cementerio en Posición de Defensa, y después, si Sacrificaste un monstruo cuando activaste esta carta, Invoca de Modo Especial 1 monstruo Planta desde tu Cementerio en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Tranquilidad Rikka" por turno.
- Láminas Rikka
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, además, puedes Sacrificar 1 monstruo Planta; este turno, los jugadores no pueden activar efectos de ese monstruo boca arriba en el Campo, y después, si Sacrificaste un monstruo cuando activaste esta carta, toma el control de ese monstruo hasta la End Phase y, si lo haces, hasta la End Phase éste se convierte en un monstruo Planta. Sólo puedes activar 1 "Láminas Rikka" por turno.
- Arcalich el Señor Dorado
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
- Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 Mágica/Trampa en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; añade esta carta a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 1000 ATK/DEF y no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Arcalich el Señor Dorado" una vez por turno.
- Arcalandia Maldita
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
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No puedes declarar ataques, excepto con monstruos Zombi. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Arcalandia Maldita" una vez por turno.
●Puedes pagar 800 LP; añade a tu mano 1 monstruo "Arcalich" o 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" en tu Deck.
●Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Arcalich" o 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" en tu Deck.
- Arcalixir del Despertar Negro
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Zombi en Posición de Defensa, pero si no controlas monstruos "Arcalich", sólo puedes Invocar de Modo Especial con este efecto monstruos "Arcalich". Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Arcalixir del Despertar Negro" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Arcalixir del Destino Blanco
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Zombi, pero si no controlas monstruos "Arcalich", sólo puedes Invocar de Modo Especial con este efecto monstruos "Arcalich". Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Arcalixir del Destino Blanco" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Arcalixir de la Sanguina Escarlata
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo Zombi, pero si no controlas monstruos "Arcalich", sólo puedes Invocar de Modo Especial con este efecto monstruos "Arcalich". Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Zombi. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Tierra Dorada" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Arcalixir de la Sanguina Escarlata" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Guardián de la Tierra Dorada
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Zombi/LUZ/Nivel 8/ATK 800/DEF 2500) (esta carta también sigue siendo una Trampa), después, si controlas "Arcalich el Señor Dorado", puedes hacer que el ATK de 1 monstruo boca arriba en el Campo se convierta en 0. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Arcalixir" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Guardián de la Tierra Dorada" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Huaquero de la Tierra Dorada
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Zombi/LUZ/Nivel 5/ATK 1800/DEF 1500) (esta carta también sigue siendo una Trampa), después, si controlas "Arcalich el Señor Dorado", puedes desterrar 1 carta en cualquier Cementerio. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Arcalixir" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Huaquero de la Tierra Dorada" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Conquistador de la Tierra Dorada
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Zombi/LUZ/Nivel 5/ATK 500/DEF 1800) (esta carta también sigue siendo una Trampa), después, si controlas "Arcalich el Señor Dorado", puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Mágica/Trampa "Arcalixir" directamente desde tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Conquistador de la Tierra Dorada" por turno, y sólo una vez ese turno.
- ¡Para Siempre la Tierra Dorada!
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Arcalich": Sacrifica 1 monstruo Zombi; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "¡Para Siempre la Tierra Dorada!" por turno.
- El Dorado Adelantado
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
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Si controlas un monstruo "Arcalich": activa 1 de estos efectos;
●Baraja a tu Deck 3 de tus Mágicas/Trampas "Arcalixir" desterradas con nombres diferentes y, si lo haces, destruye todas las cartas en el Campo.
●Baraja a tu Deck 3 de tus Mágicas/Trampas "Tierra Dorada" desterradas con nombres diferentes y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario, y después tú ganas LP iguales a sus LP.
Sólo puedes activar 1 "El Dorado Adelantado" por turno.
- Doki Doki
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 2 [ Roca / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Puedes descartar 1 monstruo Roca; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Roca que tenga los mismos Atributo y Nivel originales que ese monstruo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Doki Doki" una vez por turno.
- Dragón de Bloques
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Prohibida
ProhibidaSR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 3 monstruos de TIERRA en tu mano y/o Cementerio. Los monstruos Roca que controles no pueden ser destruidos, excepto en batalla. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano hasta 3 monstruos Roca en tu Deck cuyos Niveles totales sean 8. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Bloques" una vez por turno.
- Amante de la Rosa
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta y, si lo haces, este turno éste no es afectado por efectos de Trampas de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Amante de la Rosa" una vez por turno.
- Florecimiento del Fuego Solitario
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 500 DEF 1400
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta.
- Tytannial, Princesa de las Camelias
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SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona una o más cartas en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo Planta boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Uni-Zombi
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
- Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; descarta 1 carta y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese objetivo en 1. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; por el resto de este turno, los monstruos que controles no pueden atacar, excepto los monstruos Zombi, y además manda al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck y, si lo haces, aumenta en 1 el Nivel de ese objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Uni-Zombi" una vez por turno.
- Goblin Insolente
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 LP.
- Ciclón de la Galaxia
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Ciclón de la Galaxia" una vez por turno.
- Juicio Solemne
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SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Mala Sangre
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SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Zombi / Géminis / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
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Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde tu mano o cualquier Cementerio, pero si esta carta deja el Campo, destruye todos los monstruos Zombi Invocados de Modo Especial por este efecto.
- Zorro de Nueve Colas
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 6 [ Zombi / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes Sacrificar 2 monstruos; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zorro de Nueve Colas" una vez por turno. Si esta carta que fue Invocada de Modo Especial desde el Cementerio ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Zorro" (Zombi/FUEGO/Nivel 2/ATK 500/DEF 500).
- Guardián Koa'ki Meiru
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando es activado un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye ese monstruo.
- Koa'ki Meiru Hombre de Arena
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta de Trampa (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Muro Koa'ki Meiru
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario active una Carta Mágica (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Sobrecarga Koa'ki Meiru
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes al Cementerio 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano o muestres 1 monstruo Roca en tu mano. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos.
- Talaya, Princesa de la Flor del Cerezo
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
- Gana 100 ATK por cada monstruo Planta que controles. Otros monstruos Planta en el Campo no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
- Mariña, Princesa de los Girasoles
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SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 2800 DEF 1600
- Si otro monstruo Planta (exactamente 1) que controles (y ninguna otra carta) es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Chirubimé, Princesa de las Hojas de Otoño
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SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 8 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 2800
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos Planta boca arriba para ataques, excepto éste. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta, excepto "Chirubimé, Princesa de las Hojas de Otoño".
- D.D. Frontera
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Mientras no hay Mágicas en tu Cementerio, ningún jugador puede realizar su Battle Phase.
- Fertilizante Milagroso
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Durante el turno en el que Invocaste de Modo Especial con este efecto no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar (aun si esta carta deja el Campo). Si un monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto deja el Campo, destruye esta carta.
- Pirámide de Maravillas
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SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Todos los monstruos Zombi que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si exactamente 1 monstruo Zombi que controlas fuera a ser destruido (y ninguna otra carta), puedes mandar al Cementerio esta carta en su lugar.
- Bombardeo de Rocas
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Roca en tu Deck; inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
- Alergia al Polen
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo Planta; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Truco de Trampa
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Destierra 1 Trampa Normal en tu Deck, excepto "Truco de Trampa" y, si lo haces, Coloca 1 carta con el mismo nombre directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes activar 1 Carta de Trampa. Sólo puedes activar 1 "Truco de Trampa" por turno.