Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

PUGNI DEI CONGEGNI

( Data di Uscita : 22/08/2019 )

Totale di 60 Carte

 
  • Caporale Accensione - Dinamo del Comando Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri "Congegno" Macchina che controlli o nel tuo Cimitero con nomi diversi; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano, poi equipaggia quei bersagli a questa carta (indipendentemente dal loro Tipo). Puoi utilizzare questo effetto di "Caporale Accensione - Dinamo del Comando" una sola volta per turno. Guadagna 1000 ATK per ogni mostro equipaggiato a questa carta da questo effetto.
    Caporale Accensione - Dinamo del Comando
  • Ammiraglio Accensione - Dinamo della Distruzione Rara Segreta
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) mandando al Cimitero 2 Carte Mostro "Congegno" dalla tua mano e/o Terreno scoperto. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte mentre controlli un mostro "Congegno" o una Carta Mostro "Congegno" equipaggiata a un mostro. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta sul Terreno; distruggila.
    Ammiraglio Accensione - Dinamo della Distruzione
  • Ordine di Accensione - Carica Ingranaggio Super Rara
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio un qualsiasi numero di Carte Mostro "Congegno" che controlli che sono equipaggiate a un mostro; Evocale Specialmente. Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 "Ammiraglio Accensione - Dinamo della Distruzione" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Ordine di Accensione - Carica Ingranaggio" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Ordine di Accensione - Carica Ingranaggio" per turno.
    Ordine di Accensione - Carica Ingranaggio
  • Ordine di Accensione - Forza Ingranaggio Rara Segreta
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro di qualsiasi giocatore dichiara un attacco e tutti i mostri che controlli sono mostri Macchina scoperti (minimo 1): distruggi mostri in Posizione di Attacco controllati dal tuo avversario, fino al numero di mostri Macchina che controlli.
    Ordine di Accensione - Forza Ingranaggio
  • Powerhold la Batteria Semovente Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua  
    Evoca Specialmente questa carta come Mostro con Effetto (Macchina/TERRA/Livello 4/ATK 0/DEF 2000), poi, puoi equipaggiare 1 mostro "Congegno" Macchina di Livello 4 dalla tua mano o Deck a questa carta. (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta guadagna ATK pari al doppio dell'ATK del mostro equipaggiato a essa da questo effetto.
    Powerhold la Batteria Semovente
  • Congegno Verde Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Rosso" dal tuo Deck alla tua mano.
    Congegno Verde
  • Congegno Rosso Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1300 DEF 1500  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Giallo" dal tuo Deck alla tua mano.
    Congegno Rosso
  • Congegno Giallo Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Congegno Verde" dal tuo Deck alla tua mano.
    Congegno Giallo
  • Congegno d'Oro Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1700 DEF 800  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Macchina di Livello 4 dalla tua mano. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Congegno" di Livello 4 dal tuo Deck, eccetto "Congegno d'Oro". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Congegno d'Oro" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Congegno d'Oro
  • Congegno d'Argento Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Macchina di Livello 4 dalla tua mano. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Congegno" di Livello 4 dal tuo Deck, eccetto "Congegno d'Argento". Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Congegno d'Argento" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Congegno d'Argento
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Ariete Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" che controlli; Posiziona 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" con un nome diverso direttamente dal tuo Deck. Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Pugno di Fuoco": puoi Posizionare direttamente dal tuo Deck 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" con un nome diverso dalle carte nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Ariete" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Ariete
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Elefante Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 1800  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli; Evoca Specialmente 1 mostro "Pugno di Fuoco" dalla tua mano, eccetto "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Elefante". Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" nel tuo Cimitero; mischiala nel Deck, poi puoi aggiungere 1 mostro "Pugno di Fuoco" di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Elefante" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Elefante
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Panda Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2100 DEF 400  
    Se attivi una Carta Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Pugno di Fuoco" dal tuo Cimitero, eccetto "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Panda", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri "Pugno di Fuoco". Se uno o più mostri "Pugno di Fuoco" che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta del tuo avversario, puoi invece mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Panda" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Panda
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Antilope Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Guerriero-Bestia / Rituale / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Formazione di Fuoco - Domei". Puoi scartare 1 mostro; Posiziona 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare al Cimitero 1 carta "Pugno di Fuoco" o "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli, eccetto "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Antilope"; annulla quell'effetto. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Antilope" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Antilope
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cigno Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Fusione / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200  
    2 mostri Guerriero-Bestia
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi infliggere 200 danni al tuo avversario per ogni Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" che controlli. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cigno" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cigno
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Aquila Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Guerriero-Bestia / Link / Effetto ] ATK 1700 DEF -  
    2 mostri Guerriero-Bestia
    Puoi Evocare Specialmente uno o più "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Aquila" una sola volta per turno. Puoi attivare gli effetti dei mostri "Pugno di Fuoco" senza mandare carte "Pugno di Fuoco" o "Formazione di Fuoco" dalla tua mano o Terreno al Cimitero. Puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" che controlli o nel tuo Cimitero; falla ritornare nella mano, poi manda 1 mostro "Pugno di Fuoco" dal tuo Deck al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Aquila" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Aquila
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Pavone Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Guerriero-Bestia / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -  
    2 mostri "Pugno di Fuoco"
    Mentre questa carta punta un mostro "Pugno di Fuoco", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Quando questa carta dichiara un attacco: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; metti quel mostro dell'avversario in una zona puntata da questa carta e prendine il controllo fino alla End Phase, ma esso non può dichiarare un attacco in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Pavone" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Pavone
  • Fortezza di Fuoco sul Picco Liang Rara Segreta
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Formazione di Fuoco".)
    Ogni volta che uno o più mostri "Pugno di Fuoco" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Pugno di Fuoco su questa carta. Una volta per turno: puoi rimuovere Segnalini Pugno di Fuoco dal tuo Terreno per attivare 1 di questi effetti;
    ●2: Se un tuo mostro Guerriero-Bestia attacca in questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
    ●6: Aggiungi 1 mostro Guerriero-Bestia dal tuo Deck alla tua mano.
    ●10: Evoca Specialmente 1 mostro Guerriero-Bestia dal tuo Deck o Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    Fortezza di Fuoco sul Picco Liang
  • Formazione di Fuoco - Domei Rara Segreta
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando questa carta viene attivata: puoi Evocare tramite Rituale 1 Mostro Rituale Guerriero-Bestia dalla tua mano, offrendo come Tributo dalla tua mano o Terreno mostri il cui Livello totale sia pari o superiore al suo Livello. Se questa carta scoperta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugno di Fuoco" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Formazione di Fuoco - Domei" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Domei" per turno.
    Formazione di Fuoco - Domei
  • Formazione di Fuoco - Ingen Rara Segreta
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando questa carta viene attivata: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Guerriero-Bestia dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se questa carta scoperta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Pugno di Fuoco" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Formazione di Fuoco - Ingen" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Ingen" per turno.
    Formazione di Fuoco - Ingen
  • Formazione di Fuoco Finale - Sinto Rara Segreta
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, mentre controlli un mostro "Pugno di Fuoco" e una Magia/Trappola "Formazione di Fuoco": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco Finale - Sinto" per turno.
    Formazione di Fuoco Finale - Sinto
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000  
    Una volta per turno, quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gorilla
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Orso Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200  
    Una volta per turno, quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Posizionare 1 Magia "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi mandare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Orso
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 200  
    Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro Guerriero-Bestia. Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO di Livello 3 con DEF di 200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa e, se lo fai, i mostri che controlli non possono attaccare per il resto di questo turno, eccetto i mostri Guerriero-Bestia. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Spirito
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gallo Super Rara
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 100  
    Quando questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Pugno di Fuoco": puoi aggiungere 1 mostro "Pugno di Fuoco" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gallo" una sola volta per turno. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" scoperta che controlli; Posiziona 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Gallo
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cardinale Super Rara
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 1800 DEF 2200  
    2 mostri "Pugno di Fuoco" di Livello 4
    Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 carte "Pugno di Fuoco" / "Formazione di Fuoco" nel tuo Cimitero e/o Terreno scoperto, e 2 carte nel Cimitero e/o Terreno scoperto del tuo avversario; mischia quei bersagli nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cardinale" una sola volta per turno.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Cardinale
  • Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre Super Rara
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero-Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800  
    2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4
    Quando questa carta viene Evocata Xyz: puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Formazione di Fuoco" direttamente dal tuo Deck. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di tutti i Mostri con Effetto scoperti attualmente sul Terreno, eccetto quelli Guerriero-Bestia, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mandare 3 Magie/Trappole "Formazione di Fuoco" che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore con lo stesso ATK dal tuo Deck scoperti in Posizione di Difesa.
    Fratellanza del Pugno di Fuoco - Re Tigre
  • Formazione di Fuoco - Tenki Rara Segreta Limitate
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Tenki" per turno.
    Formazione di Fuoco - Tenki
  • Formazione di Fuoco - Tensu Super Rara
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Guerriero-Bestia in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK.
    Formazione di Fuoco - Tensu
  • Formazione di Fuoco - Yoko Super Rara
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Quando questa carta viene attivata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; scarta 1 mostro Guerriero-Bestia e, se lo fai, distruggi quella carta. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK.
    Formazione di Fuoco - Yoko
  • Risveglio dell'Arcidemone Rara Segreta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Contratto con l'Abisso". Il nome di questa carta diventa "Teschio Evocato" sul Terreno, ma viene ancora considerata come una carta "Arcidemone". Non può essere distrutto in battaglia, eccetto in battaglia con un Mostro Rituale, e non può essere distrutta dagli effetti dei mostri, eccetto quelli dei Mostri Rituale. Se questa carta Evocata tramite Rituale che controlli viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Teschio Evocato" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Risveglio dell'Arcidemone
  • Chiamata dell'Arcidemone Rara Segreta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
    Il nome di questa carta diventa "Teschio Evocato" sul Terreno, ma viene ancora considerata come una carta "Arcidemone". Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio nessun "Teschio Evocato" che controlli con gli effetti delle carte. Se questa carta Synchro Evocata che controlli viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Teschio Evocato" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Chiamata dell'Arcidemone
  • Ascesa dell'Arcidemone Rara Segreta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 6 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 6
    Il nome di questa carta diventa "Teschio Evocato" sul Terreno, ma viene ancora considerata come una carta "Arcidemone". Se uno o più "Teschio Evocato" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta. Se questa carta Evocata Xyz che controlli viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Teschio Evocato" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Ascesa dell'Arcidemone
  • Manifestazione dell'Arcidemone Rara Segreta
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    "Teschio Evocato" + 1 mostro OSCURITÀ
    Il nome di questa carta diventa "Teschio Evocato" sul Terreno, ma viene ancora considerata come una carta "Arcidemone". Tutti i "Teschio Evocato" che controlli guadagnano 500 ATK. Se questa carta Evocata tramite Fusione che controlli viene mandata al tuo Cimitero da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Teschio Evocato" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
    Manifestazione dell'Arcidemone
  • Latenza Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Cyberse / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se questa carta viene aggiunta dal tuo Cimitero alla tua mano dall'effetto di una carta: puoi Evocarla Specialmente dalla tua mano. Se questa carta Evocata in questo modo viene mandata al Cimitero come Materiale Link: puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Latenza" una sola volta per turno.
    Latenza
  • Chierico Scambio Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Cyberse / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Link: puoi far perdere 500 ATK a quel Mostro Link, poi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Chierico Scambio" una sola volta per turno.
    Chierico Scambio
  • Uccello Defcon Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Cyberse / Effetto ] ATK 100 DEF 1700  
    Puoi scartare 1 altro mostro Cyberso; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Uccello Defcon" una sola volta per turno. Una volta per turno, quando un tuo mostro Cyberso viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi far diventare i suoi ATK/DEF il doppio del suo ATK originale, poi puoi metterla in Posizione di Difesa. Questo cambio di ATK/DEF dura fino alla fine del Damage Step.
    Uccello Defcon
  • Serpente Proibit Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Cyberse / Effetto ] ATK 500 DEF 1000  
    All'inizio del Damage Step, se un tuo Mostro Link Cyberso combatte con un mostro dell'avversario: puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano. Quando un tuo mostro Cyberso distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Serpente Proibit" una sola volta per turno.
    Serpente Proibit
  • Codificatore Radiatore Rara Segreta
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1600 DEF 800  
    Se un mostro Cyberso che controlli sta per essere utilizzato come Materiale Link per un mostro "Codificatore Trasmittente", anche questa carta nella tua mano può essere utilizzata come materiale. Se questa carta viene mandata dalla mano o Terreno al Cimitero come materiale per l'Evocazione Link di un mostro "Codificatore Trasmittente": puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0, inoltre annulla i suoi effetti. Se questa carta sul Terreno è stata utilizzata come materiale, puoi invece scegliere come bersaglio 2 mostri. Puoi utilizzare ogni effetto di "Codificatore Radiatore" una sola volta per turno.
    Codificatore Radiatore
  • Codice Spola Super Rara
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto, mentre hai 3 o più mostri Cyberso nel tuo Cimitero: annulla l'attacco, poi puoi Evocare Specialmente fino a 3 "Segna-Spola" (Cyberso/LUCE/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa. Questi Segna-Mostro non possono essere offerti come Tributo per un'Evocazione tramite Tributo.
    Codice Spola
  • Cynet Ottimizzazione Super Rara
    MAGIA MAGIA Continua Continua  
    Se un tuo mostro "Codificatore Trasmittente" combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Durante la tua Main Phase, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro Cyberso, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri Cyberso (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Cynet Ottimizzazione" una sola volta per turno.
    Cynet Ottimizzazione
  • Cynet Conflitto Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro mentre controlli un mostro "Codificatore Trasmittente": annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta e, se lo fai, il tuo avversario non può attivare carte, o effetti di carte, con lo stesso nome originale di quella carta che è stata bandita, fino alla fine del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Cynet Conflitto" per turno.
    Cynet Conflitto
  • Codificatore Trasmittente Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 1300 DEF -  
    2 Mostri con Effetto
    Guadagna 500 ATK per ogni mostro puntato da questa carta. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario, mentre questa carta punta un mostro.
    Codificatore Trasmittente
  • Tiracodificatore Trasmittente Super Rara
    ACQUA ACQUA Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -  
    2+ mostri Cyberso
    All'inizio della tua Battle Phase: puoi attivare questo effetto; in questa Battle Phase, questa carta può effettuare attacchi su mostri del tuo avversario, fino al numero di mostri attualmente puntati da questa carta +1, ma in questo turno, quando attacca l'unico mostro del tuo avversario, questa carta perde 400 ATK solamente durante quel calcolo dei danni. Alla fine di ogni Battle Phase: puoi pescare carte pari al numero di mostri che questa carta ha distrutto in battaglia in questo turno.
    Tiracodificatore Trasmittente
  • Elfase Super Rara
    VENTO VENTO Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2 mostri Cyberso di Livello 3 o superiore
    Guadagna 300 ATK per ogni mostro puntato da questa carta. Se questa carta Evocata Link lascia il Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti (se ne ha) vengono annullati e non può essere utilizzato come Materiale Link. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfase" una sola volta per turno.
    Elfase
  • Talkback Lanciere Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 1200 DEF -  
    1 mostro Cyberso di Livello 2 o inferiore
    Puoi offrire come Tributo 1 altro mostro Cyberso, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Codificatore Trasmittente" nel tuo Cimitero con nome originale diverso da quel mostro; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Talkback Lanciere" una sola volta per turno.
    Talkback Lanciere
  • Rasterligre Super Rara
    LUCE LUCE Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2+ mostri, eccetto i Segna-Mostro
    Puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link in qualsiasi Cimitero; questa carta guadagna ATK pari all'ATK di quel bersaglio fino alla fine di questo turno. Puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di tuoi mostri puntati da questa carta; distruggi un pari numero di carte sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rasterligre" una sola volta per turno.
    Rasterligre
  • Demonessa Subterrore Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 500  
    Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Subterrore" che controlli; annulla l'attivazione, poi metti il mostro scelto come bersaglio coperto in Posizione di Difesa. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; mettilo coperto in Posizione di Difesa e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Subterrore" dalla tua mano o Cimitero, scoperto o coperto in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Demonessa Subterrore" una sola volta per turno.
    Demonessa Subterrore
  • La Città Nascosta Super Rara
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro "Subterrore" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno: puoi mettere scoperto in Posizione di Attacco o Difesa 1 mostro "Subterrore" coperto in Posizione di Difesa che controlli. Una volta per turno, quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mettere scoperto in Posizione di Attacco o Difesa 1 mostro "Subterrore" coperto in Posizione di Difesa che controlli, poi puoi annullare l'attacco. Puoi attivare solo 1 "La Città Nascosta" per turno.
    La Città Nascosta
  • Battaglia Finale Subterrore Super Rara
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 di questi effetti, inoltre, dopo averlo fatto, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero.
    ●Metti scoperto in Posizione di Attacco o Difesa 1 mostro "Subterrore" Posizionato sul Terreno.
    ●Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro "Subterrore" scoperto sul Terreno.
    ●Gli ATK/DEF di 1 mostro "Subterrore" sul Terreno diventano pari alla somma dei suoi ATK/DEF originali fino alla fine di questo turno.
    ●In questo turno, gli effetti attivati delle carte "Subterrore" non possono essere annullati.
    Battaglia Finale Subterrore
  • Riciclatore di Frammenti Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 900 DEF 1200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro Macchina dal tuo Deck al Cimitero. Una volta per turno: puoi mischiare 2 mostri TERRA Macchina di Livello 4 dal tuo Cimitero nel Deck; pesca 1 carta.
    Riciclatore di Frammenti
  • Madamigella della Maestosità, la Vera Dracolanciatrice Super Rara
    VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2300 DEF 1500  
    Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una Magia/Trappola Continua che controlli, invece di un mostro. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli questo mostro Evocato tramite Tributo (Effetto Rapido): puoi aggiungere 1 mostro "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck alla tua mano.
    Madamigella della Maestosità, la Vera Dracolanciatrice
  • Accens Hincendium, il Vero Dracoguerriero Rara Segreta
    FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una Magia/Trappola Continua che controlli, invece di un mostro. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli questo mostro Evocato tramite Tributo (Effetto Rapido): puoi prendere 1 Magia Continua "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck e attivarla oppure aggiungerla alla tua mano.
    Accens Hincendium, il Vero Dracoguerriero
  • Dinomight Kavaliere, il Vero Dracocombattente Super Rara Limitate
    ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Wyrm / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Per Evocare tramite Tributo scoperta questa carta, puoi offrire come Tributo una Magia/Trappola Continua che controlli, invece di un mostro. Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto mentre controlli questo mostro Evocato tramite Tributo (Effetto Rapido): puoi prendere 1 Trappola Continua "Vero Draco" o "Vero Re" dal tuo Deck e attivarla oppure aggiungerla alla tua mano.
    Dinomight Kavaliere, il Vero Dracocombattente
  • Amorfago Lussuria Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 1350 DEF 0  
    Valore Pendulum 5 Mentre controlli un mostro "Amorfago", nessun giocatore può attivare Carte Magia o i loro effetti, eccetto carte "Amorfago". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, offri come Tributo 1 mostro o distruggi questa carta.
    Se questa carta viene Evocata Pendulum o scoperta, nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck mentre questa carta è scoperta sul Terreno, eccetto mostri "Amorfago".
    Amorfago Lussuria
  • Amorfago Accidia Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2250 DEF 0  
    Valore Pendulum 3 Mentre controlli un mostro "Amorfago", nessun giocatore può aggiungere carte dal suo Deck alla sua mano, eccetto pescandole. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, offri come Tributo 1 mostro o distruggi questa carta.
    Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto mostri "Amorfago".
    Amorfago Accidia
  • Amorfago Golia Super Rara
    TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Drago / Pendulum / Effetto ] ATK 2750 DEF 0  
    Valore Pendulum 5 Mentre controlli un mostro "Amorfago", qualsiasi carta mandata al Cimitero viene invece bandita, eccetto le carte "Amorfago". Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, offri come Tributo 1 mostro o distruggi questa carta.
    Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto mostri "Amorfago".
    Amorfago Golia
  • Stregone Cronografo Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 1700  
    Valore Pendulum 8 Durante la tua Main Phase: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, prendi 1 "Mago Miratempo" dalla tua mano o Deck e mettilo nella tua Zona Pendulum oppure Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Stregone Cronografo" una sola volta per turno.
    Se una o più carte che controlli vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano. Puoi bandire questa carta che controlli, più 4 mostri dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero (1 ciascuno con "Drago Pendulum", "Drago Xyz", "Drago Synchro" e "Drago Fusione" nei loro nomi); Evoca Specialmente 1 "Re Supremo Z-ARC" dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.)
    Stregone Cronografo
  • Cerbero Maestro Mitica Bestia Super Rara
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 2800  
    Valore Pendulum 4 Se non hai nessuna carta nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere questa carta e, se lo fai, aggiungi 1 Mostro con Effetto "Mitica Bestia" di Livello 7 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Cerbero Maestro Mitica Bestia" una sola volta per turno.
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 2 Segnalini Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Non può essere distrutto dagli effetti delle carte mentre sul tuo Terreno ci sono 4 o più Segnalini Magia. Una volta per turno: puoi rimuovere 4 Segnalini Magia dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; bandiscilo scoperto e, se lo fai, questa carta guadagna ATK pari all'ATK originale del mostro bandito fino alla fine del turno dell'avversario.
    Cerbero Maestro Mitica Bestia
  • Drago Fusione Veleno Affamato Super Rara
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000  
    2 mostri OSCURITÀ sul Terreno, eccetto i Segna-Mostro
    Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi far guadagnare a questa carta ATK pari a quello di 1 mostro Evocato Specialmente del tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 5 o superiore controllato dal tuo avversario; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta Evocata tramite Fusione viene distrutta: puoi distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente del tuo avversario.
    Drago Fusione Veleno Affamato