Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

FURIA CRESCENTE

( Data di Uscita : 26/07/2019 )

Totale di 100 Carte

 
  • Capsuconchiglia Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Capsuconchiglia" per turno, e solo una volta in quel turno.
    ●Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi pescare 1 carta.
    ●Se questa carta viene utilizzata come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro o Link: puoi pescare 1 carta.
    ●Se questa carta viene staccata da un Mostro Xyz per attivare l'effetto di quel mostro: puoi pescare 1 carta.
    Capsuconchiglia
  • Interlacciatore da Soccorso
    LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Durante il calcolo dei danni, se un tuo mostro Cyberso viene attaccato (Effetto Rapido): puoi scartare questa carta; non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Puoi utilizzare questo effetto di "Interlacciatore da Soccorso" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata scartata lì per attivare questo effetto in questo turno: Evoca Specialmente questa carta.
    Interlacciatore da Soccorso
  • Attraversa Debug
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Cyberse / Effetto ] ATK 900 DEF 600  
    Se controlli 2 o più Mostri Link: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante il calcolo dei danni, se un tuo Mostro Link combatte con un Mostro Link dell'avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link nel tuo Cimitero; il tuo mostro che sta combattendo non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre, fino alla fine di questo turno, esso guadagna ATK pari all'ATK del bersaglio. Puoi utilizzare ogni effetto di "Attraversa Debug" una sola volta per turno.
    Attraversa Debug
  • Marincipessa Cavalluccio Marino Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Cyberse / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in una tua zona puntata da un Mostro Link "Marincipessa". Puoi Evocare Specialmente "Marincipessa Cavalluccio Marino" una sola volta per turno in questo modo. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro ACQUA dalla tua mano in una tua zona puntata da un Mostro Link "Marincipessa". Puoi utilizzare questo effetto di "Marincipessa Cavalluccio Marino" una sola volta per turno.
    Marincipessa Cavalluccio Marino
  • Marincipessa Stella Marina
    ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Cyberse / Effetto ] ATK 800 DEF 400  
    Puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Marincipessa" che controlli; esso guadagna 800 ATK, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Marincipessa Stella Marina" fino a due volte per turno.
    Marincipessa Stella Marina
  • Drago DMZ
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Drago di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero e 1 mostro Drago che controlli; equipaggia quel mostro nel tuo Cimitero a quel mostro sul Terreno come una Magia Equipaggiamento che gli fa guadagnare 500 ATK. Alla fine del Damage Step, se un tuo mostro equipaggiato con una Carta Equipaggiamento ha attaccato: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; distruggi tante carte equipaggiate a quel mostro che controlli quante possibile e, se lo fai, quel mostro può effettuare un secondo attacco di seguito.
    Drago DMZ
  • Dinowrestler Ankylo Marziale
    TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1000 DEF 0  
    Durante il calcolo dei danni, se un altro mostro "Dinowrestler" che controlli combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre l'ATK del mostro del tuo avversario che sta combattendo viene dimezzato alla fine del Damage Step. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì dal Terreno in questo turno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Dinowrestler Ankylo Marziale" una sola volta per turno.
    Dinowrestler Ankylo Marziale
  • Dinowrestler Rambrachio
    TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1600 DEF 0  
    Quando un tuo mostro "Dinowrestler" infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare questo effetto di "Dinowrestler Rambrachio" una sola volta per turno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio altri mostri "Dinowrestler" che controlli con gli effetti delle carte.
    Dinowrestler Rambrachio
  • Passato, Signora della Fortuna Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    Gli ATK/DEF di questa carta diventano il suo Livello x 200. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12). Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Signora della Fortuna" che controlli; bandisci un qualsiasi numero di altri mostri Incantatore dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero e, se lo fai, aumenta o riduci il Livello di quel mostro del numero di mostri banditi, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Passato, Signora della Fortuna" una sola volta per turno.
    Passato, Signora della Fortuna
  • Yosenju Sabu
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 400  
    Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Yosenju Sabu" una sola volta per turno.
    ●Se questa carta viene Evocata Normalmente: se controlli un'altra carta "Yosenju", puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Yosenju" dal tuo Deck alla tua mano.
    ●Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Yosenju" che controlli; metti 1 "Venti Frastornanti del Villaggio Yosen" o "Turbine Yosen" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole e, se lo fai, mischia nel Deck la carta scelta come bersaglio.
    Yosenju Sabu
  • Yosenju Izna
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 800 DEF 1200  
    Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Normalmente in questo turno: falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Yosenju Izna" una sola volta per turno.
    ●Puoi scartare questa carta; in questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti quando uno o più mostri "Yosenju" vengono Evocati Normalmente o Specialmente.
    ●Se controlli un altro mostro "Yosenju": puoi pescare 1 carta.
    Yosenju Izna
  • Mayosenju Hitot Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 10 [ Bestia / Pendulum / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Valore Pendulum 3 Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Yosenju" nella tua Zona Pendulum; per il resto di questo turno, il suo Valore Pendulum diventa 11, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Yosenju" (anche se questa carta lascia il Terreno). Durante la tua End Phase: fai ritornare questa carta nella mano. Puoi utilizzare ogni Effetto Pendulum di "Mayosenju Hitot" una sola volta per turno.
    Non può essere Evocato Specialmente, eccetto tramite Evocazione Pendulum. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Ogni volta che una o più carte sul Terreno vengono fatte ritornare nella mano o nel Main Deck da un tuo effetto di carta, mentre questa carta è sul Terreno: tutti i mostri "Yosenju" che controlli attualmente guadagnano 500 ATK. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente in questo turno: falla ritornare nella mano.
    Mayosenju Hitot
  • Spirito Tenyi - Adhara Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Wyrm / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se non controlli nessun Mostro con Effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se controlli un Mostro non-con Effetto scoperto: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Wyrm banditi, eccetto questa carta; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spirito Tenyi - Adhara" una sola volta per turno.
    Spirito Tenyi - Adhara
  • Spirito Tenyi - Shthana Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 400 DEF 2000  
    Se non controlli nessun Mostro con Effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri non-con Effetto scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri distrutti; Evocalo Specialmente, poi puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spirito Tenyi - Shthana" una sola volta per turno.
    Spirito Tenyi - Shthana
  • Spirito Tenyi - Mapura Rare
    FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 600 DEF 1500  
    Se non controlli nessun Mostro con Effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più Mostri non-con Effetto scoperti che controlli (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spirito Tenyi - Mapura" una sola volta per turno.
    Spirito Tenyi - Mapura
  • Spirito Tenyi - Nahata Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Wyrm / Effetto ] ATK 800 DEF 1000  
    Se non controlli nessun Mostro con Effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo Mostro non-con Effetto scoperto e un mostro scoperto dell'avversario: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero; quel mostro dell'avversario perde 1500 ATK fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spirito Tenyi - Nahata" una sola volta per turno.
    Spirito Tenyi - Nahata
  • Spirito Tenyi - Vishuda Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1500 DEF 2500  
    Se non controlli nessun Mostro con Effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se controlli un Mostro non-con Effetto scoperto: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spirito Tenyi - Vishuda" una sola volta per turno.
    Spirito Tenyi - Vishuda
  • Simorgh, Volatile dell'Inizio
    VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 0 DEF 1600  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi attivare questo effetto; durante la tua Main Phase in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Simorgh" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta è nel tuo Cimitero e il tuo avversario non controlla nessuna carta nella sua Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Bestia Alata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Simorgh, Volatile dell'Inizio" una sola volta per turno.
    Simorgh, Volatile dell'Inizio
  • Simorgh, Volatile della Realizzazione Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 carta "Simorgh" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Simorgh, Volatile della Realizzazione". Se questa carta è nel tuo Cimitero e il tuo avversario non controlla nessuna carta nella sua Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Bestia Alata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Simorgh, Volatile della Realizzazione" una sola volta per turno.
    Simorgh, Volatile della Realizzazione
  • Simorgh, Volatile della Calamità
    VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1500 DEF 200  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mandare 1 carta "Simorgh" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Simorgh, Volatile della Calamità". Se questa carta è nel tuo Cimitero e il tuo avversario non controlla nessuna carta nella sua Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Bestia Alata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Simorgh, Volatile della Calamità" una sola volta per turno.
    Simorgh, Volatile della Calamità
  • Simorgh, Volatile della Protezione
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario; falla ritornare nella mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero e il tuo avversario non controlla nessuna carta nella sua Zona Magie & Trappole: puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Bestia Alata. Puoi utilizzare ogni effetto di "Simorgh, Volatile della Protezione" una sola volta per turno.
    Simorgh, Volatile della Protezione
  • Simorgh, Signore della Tempesta Super Rare
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2900 DEF 2000  
    Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta Evocata tramite Tributo con le Carte Magia/Trappola o i loro effetti. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Simorgh, Signore della Tempesta" una sola volta per turno.
    ●Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro VENTO Bestia Alata, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mischiala nel Deck.
    ●Quando un mostro Bestia Alata che controlli viene distrutto in battaglia mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi aggiungere questa carta alla tua mano.
    Simorgh, Signore della Tempesta
  • Simorgh dell'Oscurità Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2900 DEF 2000  
    Mentre è scoperta sul Terreno, questa carta ha anche Attributo VENTO. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Simorgh dell'Oscurità" una sola volta per turno.
    ●Se Evochi tramite Tributo un mostro OSCURITÀ o VENTO: puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero (se era lì quando il mostro è stato Evocato tramite Tributo) o dalla mano (anche se non lo era).
    ●Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 mostro VENTO Bestia Alata; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
    Simorgh dell'Oscurità
  • B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo Super Rare
    TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Effetto ] ATK 2500 DEF 3000  
    Se il tuo avversario controlla più mostri di te, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 3 Segnalini su questa carta. Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto: rimuovi 1 Segnalino da questa carta. Se non puoi, distruggila.
    B.E.S. Nucleo Cannone Esplosivo
  • Vic Viper T301 Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 800  
    Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo mostro scoperto e un mostro dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Vic Viper T301" una sola volta per turno. Gli altri mostri LUCE Macchina che controlli guadagnano 1200 ATK.
    Vic Viper T301
  • Lamia Rettiliana
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Rettile / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    Se questa carta è nella tua mano e tutti i mostri che controlli sono mostri Rettile scoperti (minimo 1): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia il suo ATK a 0 e, se lo fai, Evoca Specialmente questa carta, poi subisci danno pari all'ATK originale di quel mostro. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri scoperti sul Terreno; cambia il loro ATK a 0. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Lamia Rettiliana" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Lamia Rettiliana
  • Ranryu
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1500 DEF 200  
    Puoi controllare solo 1 "Ranryu". Se controlli un mostro Incantatore, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro con ATK 1500 e DEF 200 nel tuo Cimitero, eccetto "Ranryu"; Evocalo Specialmente.
    Ranryu
  • Avida, Ricostruttrice di Mondi Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 11 [ Cyberse / Effetto ] ATK 3500 DEF 3500  
    Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) tramite la presenza di almeno 8 o più Mostri Link con nomi diversi sul Terreno e/o nei Cimiteri. Non puoi Evocare Specialmente altri mostri nel turno in cui Evochi Specialmente questa carta. L'Evocazione Speciale di questa carta non può essere annullata. Se questa carta viene Evocata Specialmente: mischia nei Deck tutti gli altri mostri che sono banditi, sul Terreno e nei Cimiteri. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
    Avida, Ricostruttrice di Mondi
  • Stregartigiana Golem Aruru Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Incantatore / Effetto ] ATK 2800 DEF 0  
    Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri Incantatore che controlli, o li sceglie come bersaglio per un attacco (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario, o 1 Magia "Stregartigiana" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, fai ritornare nella mano quella carta scelta come bersaglio. Puoi utilizzare questo effetto di "Stregartigiana Golem Aruru" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: fai ritornare questa carta nella mano.
    Stregartigiana Golem Aruru
  • Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo Rare Segrete
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2450 DEF 2450  
    Se questa carta è nella tua mano o Cimitero (Effetto Rapido): puoi bandire 8 carte dalla cima del tuo Deck coperte; Evoca Specialmente questa carta. Puoi bandire 3 carte dal tuo Extra Deck coperte, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo" per turno, e solo una volta in quel turno.
    Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo
  • Freddo Crionico Cataclismico
    VENTO VENTO Livello Livello 8 [ Fata / Effetto ] ATK 2600 DEF 200  
    Se uno o più mostri VENTO scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, poi puoi mettere 1 Magia/Trappola dal Terreno in cima al Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Freddo Crionico Cataclismico" una sola volta per turno.
    Freddo Crionico Cataclismico
  • Voltester
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Tuono / Effetto ] ATK 2500 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente in una zona puntata da un Mostro Link: distruggi tutti i Mostri Link che puntano a questa carta, poi distruggi tutti gli altri mostri a cui quei Mostri Link puntavano, e segui le Frecce Link di tutti quei mostri distrutti, distruggendo tutto quello a cui puntano e ripetendo il processo, fino a quando non ce ne sono altri da distruggere. (Questa carta non può essere distrutta da questo effetto.) Puoi utilizzare questo effetto di "Voltester" una sola volta per turno.
    Voltester
  • Tlakalel, Sua Maestà Malevola Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi distruggere un qualsiasi numero di mostri scoperti controllati dal tuo avversario la cui somma degli ATK sia pari o inferiore all'ATK originale del mostro offerto come Tributo per Evocare tramite Tributo questa carta.
    Tlakalel, Sua Maestà Malevola
  • Territoraptor
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1400 DEF 2000  
    Annulla gli effetti dei mostri nelle Zone Mostri Extra mentre questa carta è in una Zona Mostri Main. Quando questa carta viene distrutta in battaglia: puoi Evocare Specialmente 1 "Territoraptor" dal tuo Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Territoraptor" una sola volta per turno.
    Territoraptor
  • Scultore dello Spirito Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1600 DEF 2100  
    Puoi offrire come Tributo 1 mostro; aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro la cui somma di ATK/DEF originali sia pari alla somma degli ATK/DEF originali del mostro offerto come Tributo. Puoi utilizzare questo effetto di "Scultore dello Spirito" una sola volta per turno.
    Scultore dello Spirito
  • Coleottero Reversibile
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Insetto / Scoperta / Effetto ] ATK 1100 DEF 1500  
    SCOPRI: Mischia questa carta, e qualsiasi mostro scoperto nella sua colonna, nei Deck.
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti questa carta, e qualsiasi mostro nella sua colonna, coperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Coleottero Reversibile" una sola volta per turno.
    Coleottero Reversibile
  • Maginicio Megistrico
    FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2000  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve. Durante la End Phase: puoi rimuovere 3 Segnalini Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 delle tue Magie bandite; aggiungi 1 carta con il nome del bersaglio dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Maginicio Megistrico" una sola volta per turno.
    Maginicio Megistrico
  • Magibilancia
    ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Incantatore / Pendulum / Tuner / Normale ] ATK 1000 DEF 1000  
    Valore Pendulum 5 Puoi dichiarare un Livello tra 1 e 6, poi scegliere come bersaglio 2 mostri scoperti che controlli; fino alla fine di questo turno, riduci il Livello di 1 di quei mostri dell'ammontare dichiarato e, se lo fai, aumenta il Livello dell'altro dello stesso ammontare (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "Magibilancia" una sola volta per turno.
    Una bilancia senziente. Mantiene l'equilibrio dell'universo, ma spesso mette le stelle dalla parte sbagliata.
    Magibilancia
  • Persempre, Signora della Fortuna Rare Segrete
    LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Incantatore / Synchro / Effetto ] ATK ? DEF ?  
    1 Tuner + 1+ mostri Incantatore non-Tuner
    L'ATK/DEF di questa carta diventano il suo Livello x 400. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12), poi puoi bandire 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Durante la End Phase del tuo avversario, se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro Incantatore dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Persempre, Signora della Fortuna" una sola volta per turno.
    Persempre, Signora della Fortuna
  • Drago eXcarica Callibrocarica Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 mostri OSCURITÀ Drago di Livello 4
    Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta Evocata Xyz con gli effetti dei mostri, eccetto i suoi stessi. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso perde 600 ATK/DEF, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Callibro" dal tuo Cimitero, ma bandiscilo durante la End Phase, inoltre non puoi Evocare Specialmente altri mostri o attaccare direttamente per il resto di questo turno.
    Drago eXcarica Callibrocarica
  • Marincipessa Lumaca Blu Ultra Rare
    ACQUA ACQUA Link Link 1 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 1500 DEF -  
    1 mostro "Marincipessa" di Livello 4 o inferiore
    Se questa carta viene Evocata Link: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Marincipessa" nel tuo Cimitero, eccetto "Marincipessa Lumaca Blu"; aggiungilo alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri ACQUA. Puoi Evocare Link "Marincipessa Lumaca Blu" una volta per turno.
    Marincipessa Lumaca Blu
  • Marincipessa Anemone Corallo Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -  
    2 mostri ACQUA
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA con ATK 1500 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri ACQUA. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Marincipessa" nel tuo Cimitero, eccetto "Marincipessa Anemone Corallo"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marincipessa Anemone Corallo" una sola volta per turno.
    Marincipessa Anemone Corallo
  • Marincipessa Roccia Marmorea Rare Segrete
    ACQUA ACQUA Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ mostri ACQUA
    Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Marincipessa" nel tuo Cimitero, eccetto "Marincipessa Roccia Marmorea"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Marincipessa Roccia Marmorea" una sola volta per turno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi mandare 1 mostro "Marincipessa" dalla tua mano al Cimitero; per quella battaglia, i mostri non possono essere distrutti in battaglia, inoltre non subisci danno da combattimento.
    Marincipessa Roccia Marmorea
  • Monaco del Tenyi Rare
    TERRA TERRA Link Link 1 [ Wyrm / Link ] ATK 1000 DEF -  
    1 mostro "Tenyi" non-Link
    Monaco del Tenyi
  • Sciamano del Tenyi Ultra Rare
    FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Wyrm / Link / Effetto ] ATK 1600 DEF -  
    2 mostri Wyrm
    Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Wyrm nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi attivare gli effetti dei mostri Evocati Specialmente dall'Extra Deck, eccetto mostri "Tenyi". Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo Mostro non-con Effetto scoperto: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Sciamano del Tenyi" una sola volta per turno.
    Sciamano del Tenyi
  • Berserker del Tenyi Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Wyrm / Link ] ATK 3000 DEF -  
    2+ mostri, compreso un Mostro Link
    Berserker del Tenyi
  • Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante Rare
    VENTO VENTO Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -  
    2 mostri, compreso un mostro VENTO
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
    Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro VENTO nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è in una Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro VENTO con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante" una sola volta per turno.
    Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante
  • Arcidemone Linkmail Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effetto ] ATK 2800 DEF -  
    2+ mostri, compreso un Mostro Rituale, Fusione, Synchro o Xyz
    Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Rituale, Fusione, Synchro o Xyz che controlli o nel tuo Cimitero; tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono ATK pari all'ATK del mostro scelto come bersaglio, fino alla fine di questo turno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri che controlli che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck con gli effetti dei mostri. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 Mostro Rituale, Fusione, Synchro o Xyz dal tuo Cimitero.
    Arcidemone Linkmail
  • Apollousa, Arco della Dea Rare Segrete
    VENTO VENTO Link Link 4 [ Fata / Link / Effetto ] ATK ? DEF -  
    2+ mostri con nomi diversi, eccetto i Segna-Mostro
    Puoi controllare solo 1 "Apollousa, Arco della Dea". L'ATK originale di questa carta diventa 800 x il numero di Materiali Link utilizzati per la sua Evocazione Link. Una volta per Catena, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi far perdere a questa carta esattamente 800 ATK e, se lo fai, annulla l'attivazione.
    Apollousa, Arco della Dea
  • Difensore del Labirinto
    TERRA TERRA Link Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1400 DEF -  
    2 Mostri Normali
    I Mostri non-con Effetto che controlli guadagnano 500 ATK, inoltre tutti i Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario perdono 500 ATK. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro non-con Effetto nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Difensore del Labirinto" una sola volta per turno.
    Difensore del Labirinto
  • Baba Barbiere
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 200 DEF -  
    2 mostri
    All'inizio di ogni Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio questa carta o 1 mostro puntato da questa carta; bandiscilo fino alla End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Baba Barbiere" una sola volta per turno.
    Baba Barbiere
  • Ritorno Link
    MAGIA MAGIA  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Link che controlli nella Zona Mostri Extra; sposta quel mostro che controlli in una tua Zona Mostri Main a cui punta, poi puoi mandare carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero pari alla sua Classificazione Link. Puoi attivare solo 1 "Ritorno Link" per turno.
    Ritorno Link
  • Asta Rete
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Equipaggia solo a un mostro Cyberso che controlli. Esso guadagna 300 ATK, è immune agli effetti delle carte del tuo avversario, inoltre la prima volta che sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto. Se questa carta scoperta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi attivare questo effetto; i mostri Cyberso che controlli attualmente non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte fino alla fine di questo turno.
    Asta Rete
  • Crescente Fuoco Rare
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salamagna".)
    Se non controlli nessun mostro: attiva questa carta scegliendo come bersaglio 1 mostro FUOCO nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente ed equipaggialo con questa carta. Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Se questa carta sotto il tuo comando viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi bandire 1 mostro sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Crescente Fuoco" una sola volta per turno.
    Crescente Fuoco
  • Furia del Fuoco
    MAGIA MAGIA  
    (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Salamagna".)
    Evoca Specialmente fino a 2 mostri "Salamagna" con nomi diversi dalla tua mano e/o Cimitero in Posizione di Difesa, ma i loro effetti sono annullati, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck una sola volta. Puoi attivare solo 1 "Furia del Fuoco" per turno.
    Furia del Fuoco
  • Visione della Fortuna Rare
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 carta "Signora della Fortuna" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se una o più carte che controlli vengono bandite dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare questo effetto; in questo turno, i mostri che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se una o più carte controllate dal tuo avversario vengono bandite dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step): puoi fare diventare 0 il prossimo danno da combattimento che subisci in questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi attivare solo 1 "Visione della Fortuna" per turno.
    Visione della Fortuna
  • Richiamo Signora della Fortuna Ultra Rare
    MAGIA MAGIA  
    Se controlli un mostro "Signora della Fortuna": Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Signora della Fortuna" con nome diverso dalle carte che controlli, inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Puoi attivare solo 1 "Richiamo Signora della Fortuna" per turno.
    Richiamo Signora della Fortuna
  • Venerazione del Vento Yosenju
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Se controlli 3 o più Carte Mostro "Yosenju" con nomi diversi: fai ritornare nella mano tante Carte Mostro "Yosenju" che controlli quante possibile, poi puoi pescare fino a quando hai 5 carte nella tua mano. Puoi attivare solo 1 "Venerazione del Vento Yosenju" per turno.
    Venerazione del Vento Yosenju
  • Perfezione Impeccabile del Tenyi Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i Mostri non-con Effetto sul Terreno sono immuni agli effetti dei mostri. Una volta per turno, se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più Mostri con Effetto mentre tu controlli un mostro coperto o un Mostro non-con Effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi pescare 2 carte.
    Perfezione Impeccabile del Tenyi
  • Tramite per il Ciclo del Drago Rare
    MAGIA MAGIA  
    Manda 1 mostro Wyrm dal tuo Deck al Cimitero, poi, se controlli un Mostro non-con Effetto scoperto, puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "Tenyi" con nome diverso dal mostro mandato al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Tramite per il Ciclo del Drago" per turno.
    Tramite per il Ciclo del Drago
  • Elborz, le Terre Sacre di Simorgh
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Tutti i mostri Bestia Alata VENTO sul Terreno guadagnano 300 ATK/DEF. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elborz, le Terre Sacre di Simorgh" una sola volta per turno.
    ●Puoi rivelare 1 mostro VENTO Bestia Alata di Livello 5 o superiore nella tua mano; in questo turno, puoi Evocare Normalmente i mostri Bestia Alata per 1 Tributo in meno (anche se questa carta lascia il Terreno).
    ●Se controlli un mostro VENTO Bestia Alata, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Normalmente 1 mostro Bestia Alata.
    Elborz, le Terre Sacre di Simorgh
  • Assalto Simorgh
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 mostro Bestia Alata; aggiungi 2 mostri "Simorgh" con Attributi diversi dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; rivela 1 mostro Bestia Alata nella tua mano e, se lo fai, riduci i Livelli dei mostri nella tua mano con quel nome di 1 per il resto di questo turno (anche dopo che sono stati Evocati). Puoi attivare solo 1 "Assalto Simorgh" per turno.
    Assalto Simorgh
  • Repulsione Simorgh
    MAGIA MAGIA  
    Scarta 1 mostro Bestia Alata; fai ritornare nella mano tutte le carte nella Zona Magie & Trappole del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; rivela 1 mostro Bestia Alata nella tua mano e, se lo fai, riduci i Livelli dei mostri nella tua mano con quel nome di 1 per il resto di questo turno (anche dopo che sono stati Evocati). Puoi attivare solo 1 "Repulsione Simorgh" per turno.
    Repulsione Simorgh
  • Esplosione Ipernova Super Rare
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci, coperti, dalla tua mano e/o Terreno scoperto, 2 mostri che non possono essere Evocati Normalmente; pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Esplosione Ipernova" per turno.
    Esplosione Ipernova
  • Fervore Psichico
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante la Battle Phase: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; perdi LP pari al suo ATK e, se lo fai, l'ATK di quel mostro viene raddoppiato fino alla fine di questo turno. Esso non può attaccare direttamente durante il turno in cui attivi questa carta. Puoi attivare solo 1 "Fervore Psichico" per turno.
    Fervore Psichico
  • Cortina Bloccante
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Se una o più carte che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi distruggere questa carta invece di 1 di quelle carte. Se una o più carte controllate dal tuo avversario stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero invece di 1 di quelle carte. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cortina Bloccante" una sola volta per turno.
    Cortina Bloccante
  • Evocazione Sestetto
    MAGIA MAGIA  
    Bandisci dalla tua mano, Cimitero e/o Terreno scoperto 6 mostri (1 ciascuno di Rituale, Fusione, Synchro, Xyz, Pendulum e Link), ognuno con lo stesso Tipo originale, poi Evoca Specialmente dal tuo Deck o Extra Deck 1 mostro con lo stesso Tipo originale di quei mostri banditi. Puoi attivare solo 1 "Evocazione Sestetto" per turno.
    Evocazione Sestetto
  • Pescata Scarica
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando il tuo avversario pesca una o più carte a causa di un suo effetto di carta: guarda quelle carte e, se alcune sono mostri, infliggi al tuo avversario danno pari alla somma dei loro ATK e, se fai quello, bandisci tutte le carte che hai guardato. Puoi attivare solo 1 "Pescata Scarica" per turno.
    Pescata Scarica
  • Onda Marincipessa Ultra Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli un Mostro Link "Marincipessa": scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; annulla gli effetti di quel mostro scoperto fino alla fine di questo turno, poi, se controlli un mostro "Marincipessa" Link-2 o superiore, tutti i mostri scoperti che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle carte del tuo avversario fino alla fine di questo turno. Se controlli un mostro "Marincipessa" Link-3 o superiore, puoi attivare questa carta dalla tua mano.
    Onda Marincipessa
  • Corrente Marincipessa
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un Mostro Link "Marincipessa" che controlli distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari alla Classificazione Link di quel mostro che controlli x 400, poi, se hai distrutto un Mostro Link dell'avversario in quella battaglia mentre tu controllavi un mostro "Marincipessa" Link-2 o superiore, infliggi al tuo avversario danno pari alla Classificazione Link di quel mostro distrutto x 500. Puoi attivare solo 1 "Corrente Marincipessa" per turno. Se controlli un mostro "Marincipessa" Link-3 o superiore, puoi attivare questa carta dalla tua mano.
    Corrente Marincipessa
  • Riavvolgimento Signora della Fortuna Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio un qualsiasi numero di tuoi mostri banditi "Signora della Fortuna" con nomi diversi; Evocali Specialmente, ma mischiali nel Deck durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Riavvolgimento Signora della Fortuna" per turno.
    Riavvolgimento Signora della Fortuna
  • Puntura di Spada Yosenju
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se non controlli nessun mostro: rivela fino a 2 mostri "Yosenju" con nomi diversi nella tua mano, poi scegli come bersaglio lo stesso numero di carte scoperte controllate dal tuo avversario; falle ritornare nella mano. Puoi attivare solo 1 "Puntura di Spada Yosenju" per turno.
    Puntura di Spada Yosenju
  • Pugni del Tenyi Senza Rivali Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro  
    Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro mentre controlli un Mostro non-con Effetto scoperto: annulla l'attivazione. Se questa carta Posizionata viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro non-con Effetto dal tuo Extra Deck.
    Pugni del Tenyi Senza Rivali
  • Battaglia del Cielo Simorgh
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    I mostri Bestia Alata che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte del tuo avversario, o dagli attacchi dei suoi mostri, eccetto i tuoi mostri Bestia Alata con l'ATK più alto. Puoi mandare al Cimitero questa carta e 2 mostri "Simorgh" che controlli con Attributi originali diversi e con Livelli originali 7 o superiori; fai ritornare nella mano tante carte sul Terreno quante possibile e, se lo fai, subisci 500 danni per ogni carta fatta ritornare nella mano, poi infliggi al tuo avversario danno pari al danno che hai subito. Puoi utilizzare questo effetto di "Battaglia del Cielo Simorgh" una sola volta per turno.
    Battaglia del Cielo Simorgh
  • Concessione Eredità del Mondo
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Attiva 1 dei seguenti effetti.
    ●Manda al Cimitero 1 Mostro Link controllato dal tuo avversario.
    ●Bandisci 7 carte "Eredità del Mondo" dal tuo Cimitero; aggiungi 1 mostro Cyberso dal tuo Deck alla tua mano.
    Puoi attivare solo 1 "Concessione Eredità del Mondo" per turno.
    Concessione Eredità del Mondo
  • Il Ritorno della Normalità
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando esattamente 1 mostro viene Evocato Normalmente o Specialmente scoperto (eccetto durante il Damage Step): distruggi tutti i mostri sul Terreno con ATK inferiore a quel mostro. Puoi attivare solo 1 "Il Ritorno della Normalità" per turno.
    Il Ritorno della Normalità
  • Fuori da Qui! Rare Segrete
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 2 mostri controllati dal tuo avversario che sono stati Evocati Specialmente dall'Extra Deck; mischiali nel Deck. Puoi attivare solo 1 "Fuori da Qui!" per turno.
    Fuori da Qui!
  • Ritorno del Drago delle Tempeste Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro bandito; Evocalo Specialmente sul tuo Terreno, ma fallo ritornare nella mano durante la End Phase. Puoi attivare solo 1 "Ritorno del Drago delle Tempeste" per turno.
    Ritorno del Drago delle Tempeste
  • Uppercut Preparato
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Quando un mostro che controlli viene distrutto in battaglia: Evoca Specialmente dalla tua mano o Deck 1 mostro con ATK pari o inferiore a quello di quel mostro distrutto, coperto in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "Uppercut Preparato" per turno.
    Uppercut Preparato
  • Luccichio Dwimmerato
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Attiva questa carta bandendo 1 mostro scoperto che controlli o 1 mostro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Incantatore/LUCE/ATK 0/DEF 0) con lo stesso Livello di quel mostro bandito. (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Puoi attivare solo 1 "Luccichio Dwimmerato" per turno.
    Luccichio Dwimmerato
  • Giocare Sporco
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se una o più carte che controlli e una o più carte controllate dal tuo avversario vengono distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta allo stesso tempo: ogni giocatore pesca 2 carte. Puoi attivare solo 1 "Giocare Sporco" per turno.
    Giocare Sporco
  • Bloccatore Barricataborg
    OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -  
    2 mostri con nomi diversi
    Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 Magia Continua o Terreno dal tuo Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bloccatore Barricataborg" una sola volta per turno. Le Magie scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Bloccatore Barricataborg
  • Hraesvelgr, l'Aquila del Destino Disperato Rare
    VENTO VENTO Link Link 3 [ Bestia Alata / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -  
    2+ mostri VENTO
    Guadagna 2400 ATK mentre il tuo avversario non ha nessun mostro nel suo Cimitero. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; mischialo nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Hraesvelgr, l'Aquila del Destino Disperato" una sola volta per turno.
    Hraesvelgr, l'Aquila del Destino Disperato
  • Potere Stellare!! Rare
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Durante il calcolo dei danni, se un tuo Mostro Link combatte con un mostro dell'avversario: il tuo mostro guadagna ATK pari alla somma dei Livelli/Ranghi dei mostri a cui punta x 400, solamente durante quel calcolo dei danni. Puoi attivare solo 1 "Potere Stellare!!" per turno.
    Potere Stellare!!
  • Onda Fuhma
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggi 1 mostro sul Terreno con lo stesso Attributo di quel mostro, ma con nome diverso.
    Onda Fuhma
  • Ikelos, il Folletto Specchio dei Sogni Ultra Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 500  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Specchio dei Sogni": puoi aggiungere 1 carta "Specchio dei Sogni" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Ikelos, il Folletto Specchio dei Sogni". Durante la Main o Battle Phase, se "Specchio dei Sogni del Terrore" è in una Zona Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Ikelos, la Mara Specchio dei Sogni" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ikelos, il Folletto Specchio dei Sogni" una sola volta per turno.
    Ikelos, il Folletto Specchio dei Sogni
  • Ikelos, la Mara Specchio dei Sogni Super Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 500 DEF 0  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Specchio dei Sogni": puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Specchio dei Sogni" dalla tua mano, eccetto "Ikelos, la Mara Specchio dei Sogni". Durante la Main o Battle Phase, se "Specchio dei Sogni della Gioia" è in una Zona Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Ikelos, il Folletto Specchio dei Sogni" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ikelos, la Mara Specchio dei Sogni" una sola volta per turno.
    Ikelos, la Mara Specchio dei Sogni
  • Morfeo, il Cavaliere Bianco Specchio dei Sogni Super Rare
    LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1000 DEF 2800  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Specchio dei Sogni": puoi attivare questo effetto; questa carta non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte in questo turno. Durante la Main o Battle Phase, se "Specchio dei Sogni del Terrore" è in una Zona Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Morfeo, il Cavaliere Nero Specchio dei Sogni" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Morfeo, il Cavaliere Bianco Specchio dei Sogni" una sola volta per turno.
    Morfeo, il Cavaliere Bianco Specchio dei Sogni
  • Morfeo, il Cavaliere Nero Specchio dei Sogni Ultra Rare
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di un mostro "Specchio dei Sogni": puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Durante la Main o Battle Phase, se "Specchio dei Sogni della Gioia" è in una Zona Terreno (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 "Morfeo, il Cavaliere Bianco Specchio dei Sogni" dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Morfeo, il Cavaliere Nero Specchio dei Sogni" una sola volta per turno.
    Morfeo, il Cavaliere Nero Specchio dei Sogni
  • Specchio dei Sogni della Gioia Super Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la End Phase: puoi bandire questa carta; attiva 1 "Specchio dei Sogni del Terrore" direttamente dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Specchio dei Sogni della Gioia" una sola volta per turno. I mostri "Specchio dei Sogni" che controlli non possono essere scelti come bersaglio dagli effetti delle carte del tuo avversario, o dagli attacchi dei suoi mostri, eccetto i tuoi mostri "Specchio dei Sogni" con il Livello più alto. Questo effetto si applica solo mentre controlli un mostro "Specchio dei Sogni" LUCE.
    Specchio dei Sogni della Gioia
  • Specchio dei Sogni del Terrore Ultra Rare
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Durante la End Phase: puoi bandire questa carta; attiva 1 "Specchio dei Sogni della Gioia" direttamente dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Specchio dei Sogni del Terrore" una sola volta per turno. Ogni volta che il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri, infliggi 300 danni al tuo avversario. Questo effetto si applica solo mentre controlli un mostro "Specchio dei Sogni" OSCURITÀ.
    Specchio dei Sogni del Terrore
  • Fantasia Specchio dei Sogni
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli un mostro "Specchio dei Sogni": scegli come bersaglio 1 ciascuno dei tuoi "Specchio dei Sogni della Gioia" e "Specchio dei Sogni del Terrore" banditi; mischiali nel Deck e, se lo fai, bandisci 1 carta sul Terreno. Se una o più carte "Specchio dei Sogni" che controlli stanno per essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Fantasia Specchio dei Sogni" per turno.
    Fantasia Specchio dei Sogni
  • Incanalamento Yosenju Oroshi
    MAGIA MAGIA  
    Se non controlli nessun mostro: attiva 1 dei seguenti effetti; inoltre, per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri "Yosenju".
    ●Aggiungi 1 mostro "Yosenju" di Livello 5 o superiore dal tuo Deck alla tua mano.
    ●Metti 1 "Yosenju Shinchu S" e 1 "Yosenju Shinchu D" dal tuo Deck nelle tue Zone Pendulum, ma distruggili durante la prossima End Phase del tuo avversario.
    Incanalamento Yosenju Oroshi
  • Numero 29: Gatta Manichino
    LUCE LUCE Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 900  
    2 mostri di Livello 2
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente sul Terreno del tuo avversario. Se uno o più mostri vengono Evocati Specialmente sul Terreno del tuo avversario mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; Evoca Specialmente 1 mostro con lo stesso Tipo o Attributo dalla tua mano, Deck, o Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 29: Gatta Manichino" una sola volta per turno.
    Numero 29: Gatta Manichino
  • Kikinagashi Fucho
    VENTO VENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2 mostri di Livello 1
    Immune agli effetti delle altre carte. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; per il resto di questo turno, questa carta non può essere distrutta in battaglia, inoltre non subisci danno da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta.
    Kikinagashi Fucho
  • Monoceros Aura Bianca Super Rare
    ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Pesce / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 Tuner ACQUA + 1+ mostri non-Tuner
    Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pesce nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Monoceros Aura Bianca" una sola volta per turno. Se questa carta che controlli viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: puoi bandire 1 altro mostro ACQUA dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, essa viene considerata come un Tuner.
    Monoceros Aura Bianca
  • Ululato Bianco Super Rare
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Se controlli un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 Magia nel Cimitero del tuo avversario; bandiscila e, se lo fai, per il resto di questo turno annulla tutti gli effetti delle Magie sul Terreno del tuo avversario.
    Ululato Bianco
  • F.A. Stella Brillante GT
    LUCE LUCE Link Link 2 [ Macchina / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -  
    2 mostri Macchina
    Guadagna ATK pari alla somma dei Livelli dei mostri "F.A." puntati da questa carta x 300. Nessun giocatore subisce danni da combattimento da attacchi che coinvolgono questa carta. Ogni volta che viene attivata una Carta Magia/Trappola "F.A." o un loro effetto: metti 1 Segnalino Atleta su questa carta. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi rimuovere 1 Segnalino Atleta da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "F.A. Stella Brillante GT" una sola volta per turno.
    F.A. Stella Brillante GT
  • Cavaliere Dragunità - Romulus Ultra Rare
    VENTO VENTO Link Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 1200 DEF -  
    2 mostri Drago e/o Bestia Alata, eccetto i Segna-Mostro
    Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Dragunità" o 1 "Gola Drago" dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più mostri Drago vengono Evocati Specialmente dall'Extra Deck in una zona puntata da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago o Bestia Alata dalla tua mano in Posizione di Difesa, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti (se ne ha) sono annullati ed esso non può essere utilizzato come Materiale Link. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavaliere Dragunità - Romulus" una sola volta per turno.
    Cavaliere Dragunità - Romulus
  • Canaglia di Endymion
    FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 200  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta e scartare 1 mostro Incantatore; Posiziona 1 Magia Continua direttamente dal tuo Deck, ma, per il resto di questo turno, non puoi attivarla, o attivare carte, o gli effetti di carte, con il suo nome. Puoi utilizzare ogni effetto di "Canaglia di Endymion" una sola volta per turno.
    Canaglia di Endymion