Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

LE SOULÈVEMENT DE LA FUREUR

( Date de Lancement : 26/07/2019 )

Total de 100 Carte(s)

 
  • Capsuquille Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Capsuquille" par tour, et uniquement une fois le tour.
    ●Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez piocher 1 carte.
    ●Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro ou Lien : vous pouvez piocher 1 carte.
    ●Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz pour activer l'effet du monstre : vous pouvez piocher 1 carte.
    Capsuquille
  • Furet Interlaceur
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1200  
    Durant le calcul des dommages, si votre monstre Cyberse est attaqué (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Furet Interlaceur" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été défaussée pour activer cet effet ce tour : Invoquez Spécialement cette carte.
    Furet Interlaceur
  • Face Débug
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 900 DEF 600  
    Si vous contrôlez min. 2 Monstres Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant le calcul des dommages, si votre Monstre Lien combat un Monstre Lien de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien dans votre Cimetière ; votre monstre combattant ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK de la cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Face Débug" qu'une fois par tour.
    Face Débug
  • Cheval de Mer Marincesse Ultra Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre zone pointée par un Monstre Lien "Marincesse". Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Cheval de Mer Marincesse" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main dans votre zone pointée par un Monstre Lien "Marincesse". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cheval de Mer Marincesse" qu'une fois par tour.
    Cheval de Mer Marincesse
  • Étoile de Mer Marincesse
    EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 800 DEF 400  
    Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Marincesse" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 800 ATK. Vous pouvez utiliser cet effet de "Étoile de Mer Marincesse" max. deux fois par tour.
    Étoile de Mer Marincesse
  • Dragon DMZ
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Dragon de max. Niveau 4 dans votre Cimetière et 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; équipez le monstre dans votre Cimetière au monstre sur le Terrain comme une Magie d'Équipement qui lui fait gagner 500 ATK. À la fin de la Damage Step, si votre monstre équipé avec une Carte d'Équipement a attaqué : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez autant de cartes équipées au monstre que vous contrôlez que possible, et si vous le faites, le monstre peut faire une seconde attaque à la suite.
    Dragon DMZ
  • Dinolutteur Martial Ankylo
    TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1000 DEF 0  
    Durant le calcul des dommages, si un autre monstre "Dinolutteur" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat, et aussi, l'ATK du monstre combattant de votre adversaire est divisée par deux à la fin de la Damage Step. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis le Terrain ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Martial Ankylo" qu'une fois par tour.
    Dinolutteur Martial Ankylo
  • Dinolutteur Rambrachio
    TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1600 DEF 0  
    Lorsque votre monstre "Dinolutteur" inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dinolutteur Rambrachio" qu'une fois par tour. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres "Dinolutteur" que vous contrôlez avec des effets de carte.
    Dinolutteur Rambrachio
  • Passé, Demoiselle de Fortune Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK ? DEF ?  
    L'ATK/DEF de cette carte deviennent son Niveau x 200. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max. 12). Vous pouvez cibler 1 monstre "Demoiselle de Fortune" que vous contrôlez ; bannissez un nombre de votre choix d'autres monstres Magicien depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez le Niveau du monstre du nombre de monstres bannis. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Passé, Demoiselle de Fortune" qu'une fois par tour.
    Passé, Demoiselle de Fortune
  • Yosenju Sabu
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1700 DEF 400  
    Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yosenju Sabu" qu'une fois par tour.
    ●Si cette carte est Invoquée Normalement : si vous contrôlez une autre carte "Yosenju", vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Yosenju" depuis votre Deck à votre main.
    ●Vous pouvez cibler 1 carte "Yosenju" que vous contrôlez ; placez 1 "Vents Étourdissants du Village Yosen" ou "Tourbillon Yosen" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège, et si vous le faites, mélangez la carte ciblée dans le Deck.
    Yosenju Sabu
  • Yosenju Izna
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200  
    Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yosenju Izna" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez défausser cette carte ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un ou plusieurs monstres "Yosenju" sont Invoqués Normalement ou Spécialement.
    ●Si vous contrôlez un autre monstre "Yosenju" : vous pouvez piocher 1 carte.
    Yosenju Izna
  • Mayosenju Hitot Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 3000  
    Échelle Pendule 3 Vous pouvez cibler 1 carte "Yosenju" dans votre Zone Pendule ; le reste de ce tour, son Échelle Pendule devient 11, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus) (même si cette carte quitte le Terrain). Durant votre End Phase : renvoyez cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet Pendule de "Mayosenju Hitot" qu'une fois par tour.
    Non Invocable Spécialement, sauf par Invocation Pendule. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sur le Terrain sont renvoyées à la main ou Main Deck par votre effet de carte, tant que cette carte est sur le Terrain : tous les monstres "Yosenju" que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main.
    Mayosenju Hitot
  • Esprit Tenyi - Adhara Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Wyrm / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Wyrm bannis (cette carte exclue) ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Adhara" qu'une fois par tour.
    Esprit Tenyi - Adhara
  • Esprit Tenyi - Shthana Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 400 DEF 2000  
    Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de ces monstres détruits ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Shthana" qu'une fois par tour.
    Esprit Tenyi - Shthana
  • Esprit Tenyi - Mapura Rare
    FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 600 DEF 1500  
    Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Mapura" qu'une fois par tour.
    Esprit Tenyi - Mapura
  • Esprit Tenyi - Nahata Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 800 DEF 1000  
    Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre face recto (Monstres à Effet exclus) et un monstre face recto de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd 1500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Nahata" qu'une fois par tour.
    Esprit Tenyi - Nahata
  • Esprit Tenyi - Vishuda Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Effet ] ATK 1500 DEF 2500  
    Si vous ne contrôlez aucun Monstre à Effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit Tenyi - Vishuda" qu'une fois par tour.
    Esprit Tenyi - Vishuda
  • Simorgh, l'Oiseau du Commencement
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 0 DEF 1600  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez activer cet effet ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Simorgh", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau du Commencement" qu'une fois par tour.
    Simorgh, l'Oiseau du Commencement
  • Simorgh, l'Oiseau de l'Apport Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de l'Apport" qu'une fois par tour.
    Simorgh, l'Oiseau de l'Apport
  • Simorgh, l'Oiseau de la Calamité
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 200  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Simorgh" ("Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de la Calamité" qu'une fois par tour.
    Simorgh, l'Oiseau de la Calamité
  • Simorgh, l'Oiseau de la Protection
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que votre adversaire ne contrôle aucune carte dans sa Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Bête Ailée exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Simorgh, l'Oiseau de la Protection" qu'une fois par tour.
    Simorgh, l'Oiseau de la Protection
  • Simorgh, le Seigneur de la Tempête Super Rare
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2900 DEF 2000  
    Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte Invoquée par Sacrifice avec des Cartes Magie/Piège ou effets de Magie/Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Simorgh, le Seigneur de la Tempête" qu'une fois par tour.
    ●Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre VENT Bête Ailée, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck.
    ●Lorsqu'un monstre Bête Ailée que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
    Simorgh, le Seigneur de la Tempête
  • Simorgh de l'Obscurité Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2900 DEF 2000  
    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi VENT. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Simorgh de l'Obscurité" qu'une fois par tour.
    ●Si vous Invoquez par Sacrifice un monstre TÉNÈBRES ou VENT : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été Invoqué par Sacrifice) ou la main (même si elle n'y était pas).
    ●Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre VENT Bête Ailée ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
    Simorgh de l'Obscurité
  • B.E.S. Vaisseau Canon Destructeur Super Rare
    TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 3000  
    Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "B.E.S. Vaisseau Canon Destructeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 3 Compteurs sur cette carte. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
    B.E.S. Vaisseau Canon Destructeur
  • Vic Viper T301 Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800  
    Lorsqu'une attaque est déclarée impliquant votre monstre face recto et un monstre de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vic Viper T301" qu'une fois par tour. Les autres monstres LUMIÈRE Machine que vous contrôlez gagnent 1200 ATK.
    Vic Viper T301
  • Hydre Reptilia
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    Si cette carte est dans votre main et que tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres Reptile face recto (min. 1) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, puis recevez des dommages égaux à l'ATK d'origine du monstre. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler max. 2 monstres face recto sur le Terrain ; changez leur ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Hydre Reptilia" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Hydre Reptilia
  • Ranryu
    VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1500 DEF 200  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Ranryu". Si vous contrôlez un monstre Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre avec 1500 ATK et 200 DEF ("Ranryu" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Ranryu
  • Avida, Reconstructeur des Mondes Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 11 [ Cyberse / Effet ] ATK 3500 DEF 3500  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 8 Monstres Lien de noms différents sur le Terrain et/ou dans les Cimetières. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. L'Invocation Spéciale de cette carte ne peut pas être annulée. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez tous les autres monstres qui sont bannis, sur le Terrain et dans les Cimetières dans les Decks. Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
    Avida, Reconstructeur des Mondes
  • Golem Aruru, Artisanesorcière Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Effet ] ATK 2800 DEF 0  
    Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres Magicien que vous contrôlez, ou les cible avec une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ou 1 Magie "Artisanesorcière" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, renvoyez la carte ciblée à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Golem Aruru, Artisanesorcière" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase de votre adversaire : renvoyez cette carte à la main.
    Golem Aruru, Artisanesorcière
  • Gizmek Orochi, le Trancheur Célèste Serpentron Secrètes Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2450 DEF 2450  
    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face verso 8 cartes du dessus de votre Deck ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous pouvez bannir face verso 3 cartes depuis votre Extra Deck, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Gizmek Orochi, le Trancheur Célèste Serpentron" par tour, et uniquement une fois le tour.
    Gizmek Orochi, le Trancheur Célèste Serpentron
  • Coldo Cryonique Cataclysmique
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 2600 DEF 200  
    Si un ou plusieurs monstres VENT face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, vous pouvez placer 1 Magie/Piège depuis le Terrain au-dessus du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Coldo Cryonique Cataclysmique" qu'une fois par tour.
    Coldo Cryonique Cataclysmique
  • Voltesteur
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2500 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien : détruisez tous les Monstres Lien qui pointent cette carte, puis détruisez tous les autres monstres pointés par ces Monstres Lien, et suivez les Flèches Lien de tous ces monstres détruits en détruisant tout ce qu'ils pointent et en répétant le processus jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien à détruire. (Cette carte ne peut pas être détruite par cet effet.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Voltesteur" qu'une fois par tour.
    Voltesteur
  • Tlakalel, Sa Majesté Malveillante Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Démon / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez détruire un nombre de votre choix de monstres face recto contrôlés par votre adversaire dont la somme des ATK est inférieure ou égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié pour Invoquer par Sacrifice cette carte.
    Tlakalel, Sa Majesté Malveillante
  • Secteuraptor
    TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1400 DEF 2000  
    Annulez les effets des monstres dans les Zones Monstre Extra tant que cette carte est dans la Zone Monstre Main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Secteuraptor" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Secteuraptor" qu'une fois par tour.
    Secteuraptor
  • Sculpteur d'Esprit Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 2100  
    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main, dont la somme des ATK/DEF d'origine est égale à la somme des ATK/DEF d'origine du monstre Sacrifié. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sculpteur d'Esprit" qu'une fois par tour.
    Sculpteur d'Esprit
  • Scarabée Réversible
    TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 1500  
    FLIP : Mélangez cette carte et les monstres face recto dans sa colonne dans les Decks.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : changez cette carte et les monstres dans sa colonne en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Scarabée Réversible" qu'une fois par tour.
    Scarabée Réversible
  • Maginicien Mégistrique
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Durant la End Phase : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 de vos Magies bannies ; ajoutez 1 carte du nom de la cible depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maginicien Mégistrique" qu'une fois par tour.
    Maginicien Mégistrique
  • Magibalance
    EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Syntoniseur / Normaux ] ATK 1000 DEF 1000  
    Échelle Pendule 5 Vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 6, puis ciblez 2 monstres face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), réduisez le Niveau d'1 de ces monstres du montant déclaré, et si vous le faites, augmentez le Niveau de l'autre du même montant. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magibalance" qu'une fois par tour.
    Une balance consciente qui maintient l'équilibre de l'univers, mais place souvent les étoiles du mauvais côté.
    Magibalance
  • Éternité, Demoiselle de Fortune Secrètes Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK ? DEF ?  
    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Magicien
    L'ATK/DEF de cette carte deviennent son Niveau x 400. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max. 12), puis, vous pouvez bannir 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Magicien depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éternité, Demoiselle de Fortune" qu'une fois par tour.
    Éternité, Demoiselle de Fortune
  • Dragon eXcharge Chargeborrelle Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon / Xyz / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstres TÉNÈBRES Dragon de Niveau 4
    Aucun joueur ne peut cibler cette carte Invoquée par Xyz avec des effets de monstre (ses propres effets exclus). Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 600 ATK/DEF, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Borrelle" depuis votre Cimetière, mais bannissez-le durant la End Phase, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement d'autres monstres ni attaquer directement le reste de ce tour.
    Dragon eXcharge Chargeborrelle
  • Mollusque Bleue Marincesse Ultra Rare
    EAU EAU Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstre "Marincesse" de max. Niveau 4
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez cibler 1 monstre "Marincesse" ("Mollusque Bleue Marincesse" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez Invoquer par Lien "Mollusque Bleue Marincesse" qu'une fois par tour.
    Mollusque Bleue Marincesse
  • Anémone Corallienne Marincesse Secrètes Rare
    EAU EAU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstres EAU
    Vous pouvez cibler 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Marincesse" ("Anémone Corallienne Marincesse" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anémone Corallienne Marincesse" qu'une fois par tour.
    Anémone Corallienne Marincesse
  • Roche Marbrée Marincesse Secrètes Rare
    EAU EAU Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstres EAU
    Vous pouvez cibler 1 carte "Marincesse" ("Roche Marbrée Marincesse" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roche Marbrée Marincesse" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer 1 monstre "Marincesse" depuis votre main au Cimetière ; les monstres ne peuvent pas être détruits au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat.
    Roche Marbrée Marincesse
  • Moine du Tenyi Rare
    TERRE TERRE Lien Lien 1 [ Wyrm / Lien ] ATK 1000 DEF -  
    1 monstre non-Lien "Tenyi"
    Moine du Tenyi
  • Shaman du Tenyi Ultra Rare
    FEU FEU Lien Lien 2 [ Wyrm / Lien / Effet ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstres Wyrm
    Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre Wyrm dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas activer les effets des monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (monstres "Tenyi" exclus). Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre face recto (Monstres à Effet exclus) est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shaman du Tenyi" qu'une fois par tour.
    Shaman du Tenyi
  • Berserker du Tenyi Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Wyrm / Lien ] ATK 3000 DEF -  
    2+ monstres (un Monstre Lien inclus)
    Berserker du Tenyi
  • Verdant, Wynn la Charmeuse de Vent Rare
    VENT VENT Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstres (un monstre VENT inclus)
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Familier Possédé".)
    Vous pouvez cibler 1 monstre VENT dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite au combat, ou détruite par un effet de carte de l'adversaire tant qu'elle est dans la Zone Monstre de son propriétaire : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT avec max. 1500 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Verdant, Wynn la Charmeuse de Vent" qu'une fois par tour.
    Verdant, Wynn la Charmeuse de Vent
  • Lienmail Archdémon Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -  
    2+ monstres (un Monstre Rituel, Fusion, Synchro ou Xyz inclus)
    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro ou Xyz que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à l'ATK du monstre ciblé. Votre adversaire ne peut pas cibler avec des effets de monstre les monstres que vous contrôlez, qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro ou Xyz depuis votre Cimetière à la place.
    Lienmail Archdémon
  • Apollousa, Arc de la Déesse Secrètes Rare
    VENT VENT Lien Lien 4 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK ? DEF -  
    2+ monstres de noms différents (Jetons exclus)
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Apollousa, Arc de la Déesse". L'ATK d'origine de cette carte devient 800 x le nombre de Matériels Lien utilisés pour son Invocation Lien. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez faire perdre exactement 800 ATK à cette carte, et si vous le faites, annulez l'activation.
    Apollousa, Arc de la Déesse
  • Défenseur du Labyrinthe
    TERRE TERRE Lien Lien 2 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -  
    2 Monstres Normaux
    Les monstres (Monstres à Effet exclus) que vous contrôlez gagnent 500 ATK, et aussi, tous les Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre (Monstres à Effet exclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Défenseur du Labyrinthe" qu'une fois par tour.
    Défenseur du Labyrinthe
  • Baba Coiffeuse
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 200 DEF -  
    2 monstres
    Au début de chaque Battle Phase : vous pouvez cibler cette carte ou 1 monstre pointé par cette carte ; jusqu'à la End Phase, bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Baba Coiffeuse" qu'une fois par tour.
    Baba Coiffeuse
  • Recul Lien
    MAGIE MAGIE  
    Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez dans la Zone Monstre Extra ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans votre Zone Monstre Main qu'il pointe, puis, vous pouvez envoyer un nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière égal à sa Classification Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Recul Lien" par tour.
    Recul Lien
  • Tige Réseau
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Équipable uniquement à un monstre Cyberse que vous contrôlez. Il gagne 300 ATK, il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire, et aussi, la première fois qu'il va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres Cyberse que vous contrôlez actuellement ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
    Tige Réseau
  • Ascendant Feu Rare
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez cette carte en ciblant 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ascendant Feu" qu'une fois par tour.
    Ascendant Feu
  • Fureur du Feu
    MAGIE MAGIE  
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Salamangrande".)
    Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Salamangrande" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière en Position de Défense, mais leurs effets sont annulés, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck qu'une fois. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fureur du Feu" par tour.
    Fureur du Feu
  • Vision Fortune Rare
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Demoiselle de Fortune" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont bannies par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Une fois par tour, si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont bannies par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez faire devenir 0 les prochains dommages de combat que vous recevez ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez activer qu'1 "Vision Fortune" par tour.
    Vision Fortune
  • Appel de Demoiselle de Fortune Ultra Rare
    MAGIE MAGIE  
    Si vous contrôlez un monstre "Demoiselle de Fortune" : Invoquez Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Deck de nom différent des cartes que vous contrôlez, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel de Demoiselle de Fortune" par tour.
    Appel de Demoiselle de Fortune
  • Vénération du Vent Yosenju
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez min. 3 Cartes Monstre "Yosenju" de noms différents : renvoyez autant de Cartes Monstre "Yosenju" que vous contrôlez à la main que possible, puis vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vénération du Vent Yosenju" par tour.
    Vénération du Vent Yosenju
  • Perfection sans Défaut du Tenyi Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres (Monstres à Effet exclus) sur le Terrain ne sont pas affectés par des effets de monstre. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres à Effet, tant que vous contrôlez un monstre face verso ou un monstre (Monstres à Effet exclus) (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 2 cartes.
    Perfection sans Défaut du Tenyi
  • Réceptacle pour le Cycle du Dragon Rare
    MAGIE MAGIE  
    Envoyez 1 monstre Wyrm depuis votre Deck au Cimetière, puis, si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus), vous pouvez ajouter 1 monstre "Tenyi" de nom différent du monstre envoyé au Cimetière depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réceptacle pour le Cycle du Dragon" par tour.
    Réceptacle pour le Cycle du Dragon
  • Elborz, les Terres Sacrées de Simorgh
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Tous les monstres VENT Bête Ailée sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Elborz, les Terres Sacrées de Simorgh" qu'une fois par tour.
    ●Vous pouvez révéler 1 monstre VENT Bête Ailée de min. Niveau 5 dans votre main ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez Invoquer Normalement les monstres Bête Ailée avec 1 Sacrifice en moins.
    ●Si vous contrôlez un monstre VENT Bête Ailée, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Bête Ailée.
    Elborz, les Terres Sacrées de Simorgh
  • Assaut Simorgh
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre Bête Ailée ; ajoutez 2 monstres "Simorgh" d'Attributs différents depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre Bête Ailée dans votre main, et si vous le faites, réduisez le Niveau des monstres dans votre main de ce nom de 1 le reste de ce tour (même après qu'ils sont Invoqués). Vous ne pouvez activer qu'1 "Assaut Simorgh" par tour.
    Assaut Simorgh
  • Répulsion Simorgh
    MAGIE MAGIE  
    Défaussez 1 monstre Bête Ailée ; renvoyez toutes les cartes dans les Zones Magie & Piège de votre adversaire à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre Bête Ailée dans votre main, et si vous le faites, réduisez le Niveau des monstres dans votre main de ce nom de 1 le reste de ce tour (même après qu'ils sont Invoqués). Vous ne pouvez activer qu'1 "Répulsion Simorgh" par tour.
    Répulsion Simorgh
  • Rafale Hypernova Super Rare
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez face verso 2 monstres qui ne peuvent pas être Invoqués Normalement depuis votre main et/ou Terrain face recto ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rafale Hypernova" par tour.
    Rafale Hypernova
  • Ferveur Psychique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant la Battle Phase : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; vous perdez des LP égaux à son ATK, et si vous le faites, l'ATK du monstre est doublée jusqu'à la fin de ce tour. Il ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ferveur Psychique" par tour.
    Ferveur Psychique
  • Rideau d'Empêchement
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez détruire cette carte au lieu d'1 de ces cartes. Si une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière au lieu d'1 de ces cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rideau d'Empêchement" qu'une fois par tour.
    Rideau d'Empêchement
  • Invocation Sextet
    MAGIE MAGIE  
    Bannissez 6 monstres (1 Rituel, 1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz, 1 Pendule et 1 Lien) du même Type d'origine depuis votre main, Cimetière, et/ou Terrain face recto, puis Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck, du même Type d'origine que ces monstres bannis. Vous ne pouvez activer qu'1 "Invocation Sextet" par tour.
    Invocation Sextet
  • Décharge de Pioche
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes par un de ses effets de carte : regardez ces cartes, et s'il y a des monstres, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme de leur ATK, et si vous faites ça, bannissez toutes les cartes que vous avez regardées. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décharge de Pioche" par tour.
    Décharge de Pioche
  • Vague Marincesse Ultra Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un Monstre Lien "Marincesse" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; annulez les effets du monstre face recto jusqu'à la fin de ce tour, puis, si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-2, tous les monstres face recto que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-3, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Vague Marincesse
  • Courant Marincesse
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un Monstre Lien "Marincesse" que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la Classification Lien du monstre que vous contrôlez x 400, puis, si vous avez détruit un Monstre Lien de l'adversaire par ce combat tant que vous contrôliez un monstre "Marincesse" de min. Link-2, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la Classification Lien du monstre détruit x 500. Vous ne pouvez activer qu'1 "Courant Marincesse" par tour. Si vous contrôlez un monstre "Marincesse" de min. Link-3, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
    Courant Marincesse
  • Rembobinage de Demoiselle de Fortune Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Demoiselle de Fortune" bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement, mais mélangez-les dans le Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rembobinage de Demoiselle de Fortune" par tour.
    Rembobinage de Demoiselle de Fortune
  • Douleur d'Épée Yosenju
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : révélez max. 2 monstres "Yosenju" de noms différents dans votre main, puis ciblez le même nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Douleur d'Épée Yosenju" par tour.
    Douleur d'Épée Yosenju
  • Poings du Sans Égal du Tenyi Rare
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé tant que vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : annulez l'activation. Si cette carte Posée que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre (Monstres à Effet exclus) depuis votre Extra Deck.
    Poings du Sans Égal du Tenyi
  • Bataille Céleste Simorgh
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Les monstres Bête Ailée que vous contrôlez (vos monstres Bête Ailée avec la plus haute ATK exclus) ne peuvent être ciblés ni par les effets de carte de votre adversaire ni par les attaques des monstres de votre adversaire. Vous pouvez envoyer cette carte et 2 monstres "Simorgh" que vous contrôlez d'Attributs d'origine différents dont les Niveaux d'origine sont min. Niveau 7 au Cimetière ; renvoyez autant de cartes sur le Terrain à la main que possible, et si vous le faites, recevez 500 points de dommages pour chaque carte renvoyée à la main, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bataille Céleste Simorgh" qu'une fois par tour.
    Bataille Céleste Simorgh
  • Octroi de l'Héritage du Monde
    PIÈGE PIÈGE  
    Activez 1 des effets suivants.
    ●Envoyez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire au Cimetière.
    ●Bannissez 7 cartes "Héritage du Monde" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main.
    Vous ne pouvez activer qu'1 "Octroi de l'Héritage du Monde" par tour.
    Octroi de l'Héritage du Monde
  • Le Retour à la Normale
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'exactement 1 monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement face recto (sauf durant la Damage Step) : détruisez tous les monstres sur le Terrain avec une ATK inférieure au monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Retour à la Normale" par tour.
    Le Retour à la Normale
  • Sortez de là ! Secrètes Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 2 monstres contrôlés par votre adversaire qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sortez de là !" par tour.
    Sortez de là !
  • Le Retour du Dragon Tempête Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre banni ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Retour du Dragon Tempête" par tour.
    Le Retour du Dragon Tempête
  • Couppercut
    PIÈGE PIÈGE  
    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Deck avec une ATK inférieure ou égale au monstre détruit, en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez activer qu'1 "Couppercut" par tour.
    Couppercut
  • Miroitement Illusien
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Activez cette carte en bannissant 1 monstre face recto que vous contrôlez ou 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Magicien/LUMIÈRE/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre banni. (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Miroitement Illusien" par tour.
    Miroitement Illusien
  • Combat à la Déloyale
    PIÈGE PIÈGE  
    Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez et une ou plusieurs cartes contrôlées par votre adversaire sont détruites au combat ou par un effet de carte en même temps : chaque joueur pioche 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Combat à la Déloyale" par tour.
    Combat à la Déloyale
  • Bloqueur Barricadeborg
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstres de noms différents
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 Magie Continue ou de Terrain depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bloqueur Barricadeborg" qu'une fois par tour. Les Magies face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire.
    Bloqueur Barricadeborg
  • Hraesvelgr, l'Aigle Désespéré de la Mort Rare
    VENT VENT Lien Lien 3 [ Bête Ailée / Lien / Effet ] ATK 2400 DEF -  
    2+ monstres VENT
    Gagne 2400 ATK tant que votre adversaire n'a aucun monstre dans son Cimetière. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; mélangez-le dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hraesvelgr, l'Aigle Désespéré de la Mort" qu'une fois par tour.
    Hraesvelgr, l'Aigle Désespéré de la Mort
  • Pouvoir des Étoiles ! Rare
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Durant le calcul des dommages, si votre Monstre Lien combat un monstre de l'adversaire : durant ce calcul des dommages uniquement, votre monstre gagne une ATK égale à la somme des Niveaux/Rangs des monstres qu'il pointe x 400. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pouvoir des Étoiles !" par tour.
    Pouvoir des Étoiles !
  • Onde de Fuhma
    PIÈGE PIÈGE  
    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez 1 monstre sur le Terrain du même Attribut, mais de nom différent du monstre.
    Onde de Fuhma
  • Ikelos, Sprite du Miroir des Rêves Ultra Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 500  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Miroir des Rêves" : vous pouvez ajouter 1 carte "Miroir des Rêves" ("Ikelos, Sprite du Miroir des Rêves" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant la Main ou Battle Phase, si "Miroir des Rêves de la Terreur" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Ikelos, Mara du Miroir des Rêves" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ikelos, Sprite du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
    Ikelos, Sprite du Miroir des Rêves
  • Ikelos, Mara du Miroir des Rêves Super Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 500 DEF 0  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Miroir des Rêves" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Miroir des Rêves" ("Ikelos, Mara du Miroir des Rêves" exclu) depuis votre main. Durant la Main ou Battle Phase, si "Miroir des Rêves de la Joie" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Ikelos, Sprite du Miroir des Rêves" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ikelos, Mara du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
    Ikelos, Mara du Miroir des Rêves
  • Morphée, Chevalier Blanc du Miroir des Rêves Super Rare
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 2800  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Miroir des Rêves" : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Durant la Main ou Battle Phase, si "Miroir des Rêves de la Terreur" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Morphée, Chevalier Noir du Miroir des Rêves" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Morphée, Chevalier Blanc du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
    Morphée, Chevalier Blanc du Miroir des Rêves
  • Morphée, Chevalier Noir du Miroir des Rêves Ultra Rare
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre "Miroir des Rêves" : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant la Main ou Battle Phase, si "Miroir des Rêves de la Joie" est dans une Zone Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Morphée, Chevalier Blanc du Miroir des Rêves" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Morphée, Chevalier Noir du Miroir des Rêves" qu'une fois par tour.
    Morphée, Chevalier Noir du Miroir des Rêves
  • Miroir des Rêves de la Joie Super Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte ; activez 1 "Miroir des Rêves de la Terreur" directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir des Rêves de la Joie" qu'une fois par tour. Les monstres "Miroir des Rêves" que vous contrôlez (vos monstres "Miroir des Rêves" avec le plus haut Niveau exclus) ne peuvent être ciblés ni par des effets de carte de votre adversaire ni ses attaques de monstre. Cet effet est uniquement appliqué tant que vous contrôlez un monstre LUMIÈRE "Miroir des Rêves".
    Miroir des Rêves de la Joie
  • Miroir des Rêves de la Terreur Ultra Rare
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte ; activez 1 "Miroir des Rêves de la Joie" directement depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Miroir des Rêves de la Terreur" qu'une fois par tour. Chaque fois que votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres, infligez 300 points de dommages à votre adversaire. Cet effet est uniquement appliqué tant que vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES "Miroir des Rêves".
    Miroir des Rêves de la Terreur
  • Fantaisie du Miroir des Rêves
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Miroir des Rêves" : ciblez 1 de vos "Miroir des Rêves de la Joie" et "Miroir des Rêves de la Terreur" bannis ; mélangez-les dans le Deck, et si vous le faites, bannissez 1 carte sur le Terrain. Si une ou plusieurs cartes "Miroir des Rêves" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fantaisie du Miroir des Rêves" par tour.
    Fantaisie du Miroir des Rêves
  • Communication avec Yosenju Oroshi
    MAGIE MAGIE  
    Si vous ne contrôlez aucun monstre : activez 1 des effets suivants ; et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Yosenju" exclus).
    ●Ajoutez 1 monstre "Yosenju" de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
    ●Placez 1 "Yosenju Shinchu G" et 1 "Yosenju Shinchu D" depuis votre Deck dans vos Zones Pendule, mais détruisez-les durant la prochaine End Phase de votre adversaire.
    Communication avec Yosenju Oroshi
  • Numéro 29 : Chat Mannequin
    LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 2 [ Bête / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 900  
    2 monstres de Niveau 2
    Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type ou Attribut depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 29 : Chat Mannequin" qu'une fois par tour.
    Numéro 29 : Chat Mannequin
  • Kikinagashi Fucho
    VENT VENT Rang Rang 1 [ Bête Ailée / Xyz / Effet ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstres de Niveau 1
    Non affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; le reste de ce tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte.
    Kikinagashi Fucho
  • Monocéros Aura Blanche Super Rare
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 Syntoniseur EAU + 1+ monstre non-Syntoniseur
    Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Monocéros Aura Blanche" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre EAU depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, elle est traitée comme un Syntoniseur.
    Monocéros Aura Blanche
  • Hurlement Blanc Super Rare
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre EAU : ciblez 1 Magie dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la, et si vous le faites, annulez tous les effets de Magie sur le Terrain de votre adversaire le reste de ce tour.
    Hurlement Blanc
  • Étoile Brillante GT F.A.
    LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Machine / Lien / Effet ] ATK 0 DEF -  
    2 monstres Machine
    Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux des monstres "F.A." pointés par cette carte x 300. Aucun joueur ne reçoit de dommages de combat des attaques impliquant cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : placez 1 Compteur Athlète sur cette carte. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur Athlète de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Étoile Brillante GT F.A." qu'une fois par tour.
    Étoile Brillante GT F.A.
  • Chevalier Dragunité - Romulus Ultra Rare
    VENT VENT Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstres Dragon et/ou Bête Ailée (Jetons exclus)
    Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Dragunité" ou 1 "Ravin des Dragons" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Dragon sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck dans une zone pointée par cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ou Bête Ailée depuis votre main en Position de Défense, mais le reste de ce tour, ses effets (s'il en a) sont annulés et il ne peut pas être utilisé comme Matériel Lien. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chevalier Dragunité - Romulus" qu'une fois par tour.
    Chevalier Dragunité - Romulus
  • Brigand d'Endymion
    FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Magie sur elle. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte et défausser 1 monstre Magicien ; Posez 1 Magie Continue directement depuis votre Deck, mais le reste de ce tour vous ne pouvez ni l'activer ni activer de cartes ou d'effets de cartes du même nom. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Brigand d'Endymion" qu'une fois par tour.
    Brigand d'Endymion