Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

ALZAMIENTO DE LA DEVASTACIÓN

( Fecha de Lanzamiento : 26/07/2019 )

Total: 100 Carta(s)

 
  • Capsarazón Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Capsarazón" por turno, y sólo una vez ese turno.
    ●Si esta carta es Sacrificada: puedes robar 1 carta.
    ●Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, o Enlace: puedes robar 1 carta.
    ●Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz para activar el efecto de ese monstruo: puedes robar 1 carta.
    Capsarazón
  • Entrelazador de Rescate
    LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1200  
    Durante el cálculo de daño, si tu monstruo Ciberso es atacado (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes usar este efecto de "Entrelazador de Rescate" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue descartada ahí para activar este efecto: Invoca esta carta de Modo Especial.
    Entrelazador de Rescate
  • Transversal de Depuración
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 900 DEF 600  
    Si controlas 2 o más Monstruos de Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante el cálculo de daño, si tu Monstruo de Enlace batalla con un Monstruo de Enlace del adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace en tu Cementerio; tu monstruo batallante no puede ser destruido en esa batalla y además, hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Transversal de Depuración" una vez por turno.
    Transversal de Depuración
  • Caballo de Mar Marincesa Ultra Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno de esta forma. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de AGUA en tu mano a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace "Marincesa". Sólo puedes usar este efecto de "Caballo de Mar Marincesa" una vez por turno.
    Caballo de Mar Marincesa
  • Estrella de Mar Marincesa
    AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 800 DEF 400  
    Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Marincesa" que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK. Puedes usar este efecto de "Estrella de Mar Marincesa" hasta dos veces por turno.
    Estrella de Mar Marincesa
  • Dragón DMZ
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Dragón de Nivel 4 o menor en tu Cementerio y 1 monstruo Dragón que controles; equipa ese monstruo en tu Cementerio a ese monstruo en el Campo como una Mágica de Equipo que le haga ganar 500 ATK. Al final del Damage Step, si tu monstruo equipado con una Carta de Equipo atacó: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye tantas cartas como sea posible equipadas a ese monstruo que controlas y, si lo haces, ese monstruo puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
    Dragón DMZ
  • Dinoluchador Ankylo Marcial
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 0  
    Durante el cálculo de daño, si otro monstruo "Dinoluchador" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además el ATK del monstruo batallante de tu adversario se divide a la mitad al final del Damage Step. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí desde el Campo este turno: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Ankylo Marcial" una vez por turno.
    Dinoluchador Ankylo Marcial
  • Dinoluchador Rambrachio
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1600 DEF 0  
    Cuando tu monstruo "Dinoluchador" inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Dinoluchador Rambrachio" una vez por turno. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas otros monstruos "Dinoluchador" que controles.
    Dinoluchador Rambrachio
  • Adivinadora Pasado Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    El ATK/DEF de esta carta se convierte en su Nivel x 200. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta el Nivel de esta carta en 1 (máx. 12). Puedes seleccionar 1 monstruo "Adivinadora" que controles; destierra cualquier cantidad de otros monstruos Lanzador de Conjuros en tu mano, Campo y/o Cementerio y, si lo haces, hasta el final de este turno, aumenta o reduce el Nivel de ese monstruo en el número de monstruos desterrados. Sólo puedes usar este efecto de "Adivinadora Pasado" una vez por turno.
    Adivinadora Pasado
  • Yosenju Sabu
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 400  
    Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yosenju Sabu" una vez por turno.
    ●Si esta carta es Invocada de Modo Normal: si controlas otra carta "Yosenju", puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Yosenju" en tu Deck.
    ●Puedes seleccionar 1 carta "Yosenju" que controles; pon en tu Zona de Magia y Trampas, boca arriba, 1 "Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen" o "Remolino Yosen" en tu Deck y, si lo haces, baraja al Deck la carta seleccionada.
    Yosenju Sabu
  • Yosenju Izna
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yosenju Izna" una vez por turno.
    ●Puedes descartar esta carta; este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando uno o más monstruos "Yosenju" sean Invocados de Modo Normal o Especial.
    ●Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes robar 1 carta.
    Yosenju Izna
  • Mayosenju Hitot Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Escala de Péndulo 3 Puedes seleccionar 1 carta "Yosenju" en tu Zona de Péndulo; por el resto de este turno, su Escala de Péndulo se convierte en 11, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aun si esta carta deja el Campo). Durante tu End Phase: devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Mayosenju Hitot" una vez por turno.
    No puede ser Invocada de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Cada vez que una o más cartas en el Campo sean devueltas a la mano o Deck Principal por el efecto de tu carta, mientras esta carta está en el Campo: todos los monstruos "Yosenju" que controles en este momento ganan 500 ATK. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: devuélvela a la mano.
    Mayosenju Hitot
  • Espíritu Tenyi - Adhara Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Wyrm / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Wyrm desterrados, excepto esta carta; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Adhara" una vez por turno.
    Espíritu Tenyi - Adhara
  • Espíritu Tenyi - Shthana Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 400 DEF 2000  
    Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si uno o más Monstruos boca arriba que no sean de Efecto que controlas son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; Invócalo de Modo Especial, y después puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Shthana" una vez por turno.
    Espíritu Tenyi - Shthana
  • Espíritu Tenyi - Mapura Rara
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 600 DEF 1500  
    Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione uno o más Monstruos boca arriba que no sean de Efecto que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Mapura" una vez por turno.
    Espíritu Tenyi - Mapura
  • Espíritu Tenyi - Nahata Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 800 DEF 1000  
    Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando es declarado un ataque que involucra tu Monstruo boca arriba que no sea de Efecto y un monstruo boca arriba del adversario: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio; hasta el final de este turno, ese monstruo del adversario pierde 1500 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Nahata" una vez por turno.
    Espíritu Tenyi - Nahata
  • Espíritu Tenyi - Vishuda Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500  
    Si no controlas Monstruos de Efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes desterrar esta carta en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Espíritu Tenyi - Vishuda" una vez por turno.
    Espíritu Tenyi - Vishuda
  • Simorgh, Ave de Comienzo
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes activar este efecto; este turno, durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Simorgh" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta está en tu Cementerio y tu adversario no controla cartas en su Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia Alada. Sólo puedes usar cada efecto de "Simorgh, Ave de Comienzo" una vez por turno.
    Simorgh, Ave de Comienzo
  • Simorgh, Ave de Traslado Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Simorgh" en tu Deck, excepto "Simorgh, Ave de Traslado". Si esta carta está en tu Cementerio y tu adversario no controla cartas en su Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia Alada. Sólo puedes usar cada efecto de "Simorgh, Ave de Traslado" una vez por turno.
    Simorgh, Ave de Traslado
  • Simorgh, Ave de Calamidad
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Simorgh" en tu Deck, excepto "Simorgh, Ave de Calamidad". Si esta carta está en tu Cementerio y tu adversario no controla cartas en su Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia Alada. Sólo puedes usar cada efecto de "Simorgh, Ave de Calamidad" una vez por turno.
    Simorgh, Ave de Calamidad
  • Simorgh, Ave de Protección
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta está en tu Cementerio y tu adversario no controla cartas en su Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Bestia Alada. Sólo puedes usar cada efecto de "Simorgh, Ave de Protección" una vez por turno.
    Simorgh, Ave de Protección
  • Simorgh, Señor de la Tormenta Super Rara
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000  
    Tu adversario no puede seleccionar esta carta Invocada por Sacrificio con Cartas Mágicas/de Trampa o efectos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Simorgh, Señor de la Tormenta" una vez por turno.
    ●Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo Bestia Alada de VIENTO, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; barájala al Deck.
    ●Cuando un monstruo Bestia Alada que controlas es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano.
    Simorgh, Señor de la Tormenta
  • Simorgh de Oscuridad Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 2000  
    Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo VIENTO. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Simorgh de Oscuridad" una vez por turno.
    ●Si Invocas por Sacrificio un monstruo de OSCURIDAD o VIENTO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba allí cuando el monstruo fue Invocado por Sacrificio) o mano (aún si no lo estaba).
    ●Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo Bestia Alada de VIENTO; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Simorgh de Oscuridad
  • B.E.S. Núcleo Cañón Disparador Super Rara
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000  
    Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "B.E.S. Núcleo Cañón Disparador" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
    B.E.S. Núcleo Cañón Disparador
  • Vic Viper T301 Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800  
    Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo boca arriba y un monstruo del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Vic Viper T301" una vez por turno. Los otros monstruos Máquina de LUZ que controlas ganan 1200 ATK.
    Vic Viper T301
  • Lamia Reptílica
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Si esta carta está en tu mano y todos los monstruos que controlas son monstruos Reptil boca arriba (mín. 1): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y después recibe daño igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar hasta 2 monstruos boca arriba en el Campo; cambia su ATK a 0. Sólo puedes usar 1 efecto de "Lamia Reptílica" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Lamia Reptílica
  • Ranryu
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1500 DEF 200  
    Sólo puedes controlar 1 "Ranryu". Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo con 1500 ATK y 200 DEF en tu Cementerio, excepto "Ranryu"; Invócalo de Modo Especial.
    Ranryu
  • Avida, Reconstructora de Mundos Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Ciberso / Efecto ] ATK 3500 DEF 3500  
    No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) habiendo al menos 8 o más Monstruos de Enlace con nombres diferentes en el Campo y/o los Cementerios. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial en el turno que Invocaste esta carta de Modo Especial. La Invocación Especial de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: baraja a los Decks todos los otros monstruos desterrados, en el Campo, y en los Cementerios. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto.
    Avida, Reconstructora de Mundos
  • Golem Aruru Artibruja Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2800 DEF 0  
    Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos Lanzador de Conjuros que controlas, o los selecciona para un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario, o 1 Mágica "Artibruja" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, devuelve a la mano esa carta seleccionada. Sólo puedes usar este efecto de "Golem Aruru Artibruja" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: devuelve esta carta a la mano.
    Golem Aruru Artibruja
  • Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico Rara Secreta
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2450 DEF 2450  
    Si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes desterrar boca abajo 8 cartas de la parte superior de tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial. Puedes desterrar boca abajo 3 cartas en tu Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico" por turno, y sólo una vez ese turno.
    Orochi Cacharrek, el Asesino del Cielo Serpentrónico
  • Frío Criogénico Cataclísmico
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 200  
    Si uno o más monstruos de VIENTO boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, puedes poner 1 Mágica/Trampa desde el Campo en la parte superior del Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Frío Criogénico Cataclísmico" una vez por turno.
    Frío Criogénico Cataclísmico
  • Voltester
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace: destruye todos los Monstruos de Enlace que apunten a esta carta, y después destruye todos los otros monstruos a los que esos Monstruos de Enlace apuntaban, y sigue las Flechas de Enlace de todos esos monstruos destruidos, destruyendo todo aquello a lo que apuntaban, y repite el proceso hasta que no haya más monstruos que destruir. (Esta carta no puede ser destruida por este efecto). Sólo puedes usar este efecto de "Voltester" una vez por turno.
    Voltester
  • Tlakalel, Su Majestad Malevolente Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes destruir cualquier cantidad de monstruos boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK combinado sea menor o igual al ATK original del monstruo Sacrificado para Invocar esta carta por Sacrificio.
    Tlakalel, Su Majestad Malevolente
  • Dominirraptor
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1400 DEF 2000  
    Niega los efectos de monstruos en las Zonas de Monstruos Extra mientras esta carta está en la Zona de Monstruos Principal. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Dominirraptor". Sólo puedes usar este efecto de "Dominirraptor" una vez por turno.
    Dominirraptor
  • Escultor de Espíritu Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2100  
    Puedes Sacrificar 1 monstruo; añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck cuyo ATK/DEF original combinado sea igual al ATK/DEF original combinado del monstruo Sacrificado. Sólo puedes usar este efecto de "Escultor de Espíritu" una vez por turno.
    Escultor de Espíritu
  • Escarabajo Reversible
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 1100 DEF 1500  
    VOLTEO: Baraja a el o los Decks esta carta y cualquier monstruo boca arriba en su columna.
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: cambia esta carta, y cualquier monstruo en su columna, a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Escarabajo Reversible" una vez por turno.
    Escarabajo Reversible
  • Magístico Megistro
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2000  
    Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Durante la End Phase: puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 de tus Mágicas desterradas; añade a tu mano 1 carta en tu Deck con el nombre de ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Magístico Megistro" una vez por turno.
    Magístico Megistro
  • Magicalibra
    AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Cantante / Normal ] ATK 1000 DEF 1000  
    Escala de Péndulo 5 Puedes declarar un Nivel de 1 a 6, y después seleccionar 2 monstruos boca arriba que controles; hasta el final de este turno, reduce el Nivel de 1 de esos monstruos en la cantidad declarada y, si lo haces, aumenta el Nivel del otro en la misma cantidad (aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Magicalibra" una vez por turno.
    Una balanza sensible. Mantiene el equilibrio del universo, pero a menudo pone las estrellas en el lado equivocado.
    Magicalibra
  • Adivinadora Todo Rara Secreta
    LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK ? DEF ?  
    1 Cantante + 1+ monstruos Lanzador de Conjuros que no sean Cantantes
    El ATK/DEF de esta carta se convierte en su Nivel x 400. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: aumenta el Nivel de esta carta en 1 (máx. 12), y después puedes desterrar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario. Durante la End Phase de tu adversario, si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Adivinadora Todo" una vez por turno.
    Adivinadora Todo
  • Dragón eXcarga Borrecarga Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 monstruos Dragón de OSCURIDAD de Nivel 4
    Ningún jugador puede seleccionar esta carta Invocada Xyz con efectos de monstruos, excepto los propios. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 600 ATK/DEF, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Borre" en tu Cementerio, pero destiérralo durante la End Phase y además, por el resto de este turno no puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial o atacar directamente.
    Dragón eXcarga Borrecarga
  • Babosa Azul Marincesa Ultra Rara
    AGUA AGUA Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -  
    1 monstruo "Marincesa" de Nivel 4 o menor
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Babosa Azul Marincesa"; añádelo a tu mano y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes Invocar por Enlace a "Babosa Azul Marincesa" una vez por turno.
    Babosa Azul Marincesa
  • Anémona Coral Marincesa Rara Secreta
    AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -  
    2 monstruos de AGUA
    Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Anémona Coral Marincesa"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Anémona Coral Marincesa" una vez por turno.
    Anémona Coral Marincesa
  • Roca Veteada Marincesa Rara Secreta
    AGUA AGUA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -  
    2+ monstruos de AGUA
    Puedes seleccionar 1 carta "Marincesa" en tu Cementerio, excepto "Roca Veteada Marincesa"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Roca Veteada Marincesa" una vez por turno. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Marincesa" en tu mano; en esa batalla no pueden destruirse monstruos en batalla, y además no recibes daño de batalla.
    Roca Veteada Marincesa
  • Monje del Tenyi Rara
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 1 [ Wyrm / Enlace ] ATK 1000 DEF -  
    1 monstruo "Tenyi" que no sea de Enlace
    Monje del Tenyi
  • Chamán del Tenyi Ultra Rara
    FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Wyrm / Enlace / Efecto ] ATK 1600 DEF -  
    2 monstruos Wyrm
    Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo Wyrm en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y además, por el resto de este turno, no puedes activar los efectos de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Tenyi". Cuando es declarado un ataque que involucre tu Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Chamán del Tenyi" una vez por turno.
    Chamán del Tenyi
  • Furioso del Tenyi Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Wyrm / Enlace ] ATK 3000 DEF -  
    2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Enlace
    Furioso del Tenyi
  • Wynn la Encantadora del Viento, Verde Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -  
    2 monstruos, incluyendo un monstruo de VIENTO
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
    Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Encantadora del Viento, Verde" una vez por turno.
    Wynn la Encantadora del Viento, Verde
  • Archidemonio Enlacemail Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -  
    2+ monstruos, incluyendo un Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz que controles o en tu Cementerio; hasta el final de este turno, todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden ATK igual al ATK del monstruo seleccionado. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos a monstruos que controles, que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar 1 Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz en tu Cementerio en su lugar.
    Archidemonio Enlacemail
  • Apollousa, Arco de la Diosa Rara Secreta
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 4 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK ? DEF -  
    2+ monstruos con nombres diferentes, excepto Fichas
    Sólo puedes controlar 1 "Apollousa, Arco de la Diosa". El ATK original de esta carta se convierte en 800 x la cantidad de Materiales de Enlace usados para su Invocación por Enlace. Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 800 ATK y, si lo haces, niega la activación.
    Apollousa, Arco de la Diosa
  • Defensor del Laberinto
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1400 DEF -  
    2 Monstruos Normales
    Los Monstruos que no sean de Efecto que controlas ganan 500 ATK, y además todos los Monstruos de Efecto que controla tu adversario pierden 500 ATK. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta de tu adversario: puedes seleccionar 1 Monstruo que no sea de Efecto en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Defensor del Laberinto" una vez por turno.
    Defensor del Laberinto
  • Baba Barbera
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 200 DEF -  
    2 monstruos
    Al comienzo de cada Battle Phase: puedes seleccionar esta carta o 1 monstruo al que apunte esta carta; destiérralo/a hasta la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Baba Barbera" una vez por turno.
    Baba Barbera
  • Retorno de Enlace
    MÁGICA MÁGICA  
    Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles en la Zona de Monstruos Extra; mueve ese monstruo que controlas a tu Zona de Monstruos Principal a la que apunte, y después puedes mandar al Cementerio tantas cartas de la parte superior de tu Deck como su Rating de Enlace. Sólo puedes activar 1 "Retorno de Enlace" por turno.
    Retorno de Enlace
  • Barra de Red
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Ciberso que controles. Éste gana 300 ATK, no es afectado por efectos de cartas de tu adversario y además, la primera vez que fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, los monstruos Ciberso que controlas en este momento no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
    Barra de Red
  • Ascensión de Fuego Rara
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
    Si no controlas monstruos: activa esta carta seleccionando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ascensión de Fuego" una vez por turno.
    Ascensión de Fuego
  • Furia de Fuego
    MÁGICA MÁGICA  
    (Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
    Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos "Salamangrande" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, sólo puedes Invocar una vez de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Furia de Fuego" por turno.
    Furia de Fuego
  • Visión de la Fortuna Rara
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Adivinadora" en tu Deck. Una vez por turno, si una o más cartas que controlas son desterradas por un efecto de carta (excepto durante el Damage Step): puedes activar este efecto; este turno, los monstruos que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si una o más cartas que controla tu adversario son desterradas por un efecto de carta (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que el próximo daño de batalla que recibas este turno se convierta en 0 (aún si esta carta deja el Campo). Sólo puedes activar 1 "Visión de la Fortuna" por turno.
    Visión de la Fortuna
  • Llamada Adivinadora Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Si controlas un monstruo "Adivinadora": Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora" con nombre diferente al de las cartas que controlas y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes activar 1 "Llamada Adivinadora" por turno.
    Llamada Adivinadora
  • Adoración al Viento Yosenju
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas 3 o más Cartas de Monstruo "Yosenju" con nombres diferentes: devuelve a la mano tantas Cartas de Monstruo "Yosenju" que controlas como sea posible, y después puedes robar hasta tener 5 cartas en tu mano. Sólo puedes activar 1 "Adoración al Viento Yosenju" por turno.
    Adoración al Viento Yosenju
  • Perfección Impecable del Tenyi Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los Monstruos en el Campo que no sean de Efecto no son afectados por efectos de monstruos. Una vez por turno, si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más Monstruos de Efecto, mientras tú controlas un monstruo boca abajo o Monstruo que no sea de Efecto (excepto durante el Damage Step): puedes robar 2 cartas.
    Perfección Impecable del Tenyi
  • Vasija para el Dragón de Ciclo Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm, y después, si controlas un Monstruo que no sea de Efecto boca arriba, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Tenyi" en tu Deck con nombre diferente al del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Vasija para el Dragón de Ciclo" por turno.
    Vasija para el Dragón de Ciclo
  • Elborz, la Tierra Sagrada de Simorgh
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Todos los monstruos Bestia Alada de VIENTO en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Elborz, la Tierra Sagrada de Simorgh" una vez por turno.
    ●Puedes mostrar 1 monstruo Bestia Alada de VIENTO de Nivel 5 o mayor en tu mano; este turno, puedes Invocar de Modo Normal monstruos Bestia Alada por 1 Sacrificio menos (aún si esta carta deja el Campo).
    ●Si controlas un monstruo Bestia Alada de VIENTO, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada.
    Elborz, la Tierra Sagrada de Simorgh
  • Embestida Simorgh
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 monstruo Bestia Alada; añade a tu mano 2 monstruos "Simorgh" en tu Deck con Atributos diferentes. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; muestra 1 monstruo Bestia Alada en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno reduce en 1 los Niveles de los monstruos en tu mano con ese nombre (aún después de ser Invocados). Sólo puedes activar 1 "Embestida Simorgh" por turno.
    Embestida Simorgh
  • Repulsión Simorgh
    MÁGICA MÁGICA  
    Descarta 1 monstruo Bestia Alada; devuelve a la mano todas las cartas en las Zonas de Magia y Trampas de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; muestra 1 monstruo Bestia Alada en tu mano y, si lo haces, por el resto de este turno reduce en 1 los Niveles de los monstruos en tu mano con ese nombre (aún después de ser Invocados). Sólo puedes activar 1 "Repulsión Simorgh" por turno.
    Repulsión Simorgh
  • Explosión de Hipernova Super Rara
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra, boca abajo, desde tu mano y/o Campo boca arriba, 2 monstruos que no puedan ser Invocados de Modo Normal; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Explosión de Hipernova" por turno.
    Explosión de Hipernova
  • Psicofervor
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante la Battle Phase: selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; pierdes LP igual a su ATK y, si lo haces, el ATK de ese monstruo se duplica hasta el final de este turno. Éste no puede atacar directamente durante el turno en el que activaste esta carta. Sólo puedes activar 1 "Psicofervor" por turno.
    Psicofervor
  • Cortina de Bloqueo
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Si una o más cartas que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por un efecto de carta del adversario, puedes destruir esta carta en lugar de 1 de esas cartas. Si una o más cartas que controla tu adversario fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de 1 de esas cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Cortina de Bloqueo" una vez por turno.
    Cortina de Bloqueo
  • Invocación de Sexteto
    MÁGICA MÁGICA  
    Destierra 6 monstruos (1 cada uno de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace) en tu mano, Cementerio y/o Campo boca arriba, cada uno con el mismo Tipo original, y después Invoca de Modo Especial 1 monstruo desde tu Deck o Deck Extra, con el mismo Tipo original que esos monstruos desterrados. Sólo puedes activar 1 "Invocación de Sexteto" por turno.
    Invocación de Sexteto
  • Descarga de Robo
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando tu adversario roba una o más cartas por efecto de una carta propia: mira esas cartas y, si alguna es un monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su ATK combinado y, si haces eso, destierra todas las cartas que miraste. Sólo puedes activar 1 "Descarga de Robo" por turno.
    Descarga de Robo
  • Ola Marincesa Ultra Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un Monstruo de Enlace "Marincesa": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, niega los efectos de ese monstruo boca arriba y después, si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor, todos los monstruos boca arriba que controlas en este momento no son afectados por efectos de cartas de tu adversario hasta el final de este turno. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
    Ola Marincesa
  • Corriente Marincesa
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un Monstruo de Enlace "Marincesa" que controlas destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al Rating de Enlace de ese monstruo que controlas x 400 y después, si has destruido un Monstruo de Enlace del adversario en batalla mientras controlabas un monstruo "Marincesa" de Link-2 o mayor, inflige daño a tu adversario igual al Rating de Enlace de ese monstruo destruido x 500. Sólo puedes activar 1 "Corriente Marincesa" por turno. Si controlas un monstruo "Marincesa" de Link-3 o mayor, puedes activar esta carta desde tu mano.
    Corriente Marincesa
  • Rebobinado de Adivinadora Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona cualquier cantidad de tus monstruos "Adivinadora" desterrados con nombres diferentes; Invócalos de Modo Especial, pero barájalos al Deck durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Rebobinado de Adivinadora" por turno.
    Rebobinado de Adivinadora
  • Estocada de Espada de Yosenju
    TRAMPA TRAMPA  
    Si no controlas monstruos: muestra hasta 2 monstruos "Yosenju" con nombres diferentes en tu mano, y después selecciona la misma cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; devuélvelas a la mano. Sólo puedes activar 1 "Estocada de Espada de Yosenju" por turno.
    Estocada de Espada de Yosenju
  • Puños del Tenyi sin Rival Rara
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo boca arriba que no sea de Efecto: niega la activación. Si esta carta Colocada que controlas es destruida por un efecto de carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo que no sea de Efecto desde tu Deck Extra.
    Puños del Tenyi sin Rival
  • Batalla en el Cielo Simorgh
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Los monstruos Bestia Alada que controlas no pueden ser seleccionados por los efectos de cartas de tu adversario, o los ataques de sus monstruos, excepto tu o tus monstruos Bestia Alada con mayor ATK. Puedes mandar al Cementerio esta carta y 2 monstruos "Simorgh" que controles con Atributos originales diferentes cuyos Niveles originales sean 7 o mayor; devuelve a la mano tantas cartas en el Campo como sea posible y, si lo haces, recibes 500 puntos de daño por cada carta devuelta a la mano, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes usar este efecto de "Batalla en el Cielo Simorgh" una vez por turno.
    Batalla en el Cielo Simorgh
  • Otorgamiento del Legado Mundial
    TRAMPA TRAMPA  
    Activa 1 de los siguientes efectos.
    ●Manda al Cementerio 1 Monstruo de Enlace que controle tu adversario.
    ●Destierra 7 cartas "Legado Mundial" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo Ciberso en tu Deck.
    Sólo puedes activar 1 "Otorgamiento del Legado Mundial" por turno.
    Otorgamiento del Legado Mundial
  • El Regreso a lo Normal
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando exactamente 1 monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial boca arriba (excepto durante el Damage Step): destruye todos los monstruos en el Campo con menos ATK que ese monstruo. Sólo puedes activar 1 "El Regreso a lo Normal" por turno.
    El Regreso a lo Normal
  • ¡Sal de aquí! Rara Secreta
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 2 monstruos que controle tu adversario que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra; barájalos al Deck. Sólo puedes activar 1 "¡Sal de aquí!" por turno.
    ¡Sal de aquí!
  • Regreso del Dragón de las Tormentas Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo desterrado; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Regreso del Dragón de las Tormentas" por turno.
    Regreso del Dragón de las Tormentas
  • Trampuppercut
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando un monstruo que controlas es destruido en batalla: Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano o Deck, con ATK menor o igual al del monstruo destruido, en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes activar 1 "Trampuppercut" por turno.
    Trampuppercut
  • Luz Alucinada
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Activa esta carta desterrando 1 monstruo boca arriba que controles o 1 monstruo en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Lanzador de Conjuros/LUZ/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que ese monstruo desterrado. (Esta carta todavía sigue siendo una Trampa). Sólo puedes activar 1 "Luz Alucinada" por turno.
    Luz Alucinada
  • Peleando Sucio
    TRAMPA TRAMPA  
    Si una o más cartas que controlas y una o más cartas que controla tu adversario son destruidas al mismo tiempo en batalla o por efecto de una carta: cada jugador roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Peleando Sucio" por turno.
    Peleando Sucio
  • Centinela Barricadaborg
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -  
    2 monstruos con nombres diferentes
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; durante la End Phase de este turno, añade a tu mano 1 Mágica Continua o de Campo en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Centinela Barricadaborg" una vez por turno. Las Mágicas boca arriba que controlas no pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario.
    Centinela Barricadaborg
  • Hraesvelgr, el Águila de la Perdición Desesperada Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 3 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -  
    2+ monstruos de VIENTO
    Gana 2400 ATK mientras tu adversario no tenga monstruos en su Cementerio. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; barájalo al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hraesvelgr, el Águila de la Perdición Desesperada" una vez por turno.
    Hraesvelgr, el Águila de la Perdición Desesperada
  • ¡Poder Estelar! Rara
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Durante el cálculo de daño, si tu Monstruo de Enlace batalla con un monstruo del adversario: tu monstruo gana ATK igual al total de los Niveles/Rangos de los monstruos a los que apunte x 400, sólo durante el cálculo de daño. Sólo puedes activar 1 "¡Poder Estelar!" por turno.
    ¡Poder Estelar!
  • Onda de Fuhma
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; destruye 1 monstruo en el Campo con el mismo Atributo, pero nombre diferente, al de ese monstruo.
    Onda de Fuhma
  • Ikelos, el Duende del Espejo Ensueño Ultra Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Espejo Ensueño": puedes añadir a tu mano 1 carta "Espejo Ensueño" en tu Deck, excepto "Ikelos, el Duende del Espejo Ensueño". Durante la Main o Battle Phase, si "Espejo Ensueño de Terror" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Ikelos, la Pesanta del Espejo Ensueño". Sólo puedes usar cada efecto de "Ikelos, el Duende del Espejo Ensueño" una vez por turno.
    Ikelos, el Duende del Espejo Ensueño
  • Ikelos, la Pesanta del Espejo Ensueño Super Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 500 DEF 0  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Espejo Ensueño": puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Espejo Ensueño" en tu mano, excepto "Ikelos, la Pesanta del Espejo Ensueño". Durante la Main o Battle Phase, si "Espejo Ensueño de Alegría" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Ikelos, el Duende del Espejo Ensueño". Sólo puedes usar cada efecto de "Ikelos, la Pesanta del Espejo Ensueño" una vez por turno.
    Ikelos, la Pesanta del Espejo Ensueño
  • Morpheus, el Caballero Blanco del Espejo Ensueño Super Rara
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Espejo Ensueño": puedes activar este efecto; este turno, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de carta. Durante la Main o Battle Phase, si "Espejo Ensueño de Terror" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Morpheus, el Caballero Negro del Espejo Ensueño". Sólo puedes usar cada efecto de "Morpheus, el Caballero Blanco del Espejo Ensueño" una vez por turno.
    Morpheus, el Caballero Blanco del Espejo Ensueño
  • Morpheus, el Caballero Negro del Espejo Ensueño Ultra Rara
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000  
    Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Espejo Ensueño": puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Durante la Main o Battle Phase, si "Espejo Ensueño de Alegría" está en una Zona del Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Morpheus, el Caballero Blanco del Espejo Ensueño". Sólo puedes usar cada efecto de "Morpheus, el Caballero Negro del Espejo Ensueño" una vez por turno.
    Morpheus, el Caballero Negro del Espejo Ensueño
  • Espejo Ensueño de Alegría Super Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta; activa 1 "Espejo Ensueño de Terror" directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Ensueño de Alegría" una vez por turno. Los monstruos "Espejo Ensueño" que controlas no pueden ser seleccionados por los efectos de cartas de tu adversario, o los ataques de sus monstruos, excepto tu o tus monstruos "Espejo Ensueño" de mayor Nivel. Este efecto sólo se aplica mientras controlas un monstruo "Espejo Ensueño" de LUZ.
    Espejo Ensueño de Alegría
  • Espejo Ensueño de Terror Ultra Rara
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta; activa 1 "Espejo Ensueño de Alegría" directamente desde tu mano o Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Espejo Ensueño de Terror" una vez por turno. Cada vez que tu adversario Invoque uno o más monstruos de Modo Especial, inflige 300 puntos de daño a tu adversario. Este efecto sólo se aplica mientras controlas un monstruo "Espejo Ensueño" de OSCURIDAD.
    Espejo Ensueño de Terror
  • Fantasía Espejo Ensueño
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo "Espejo Ensueño": selecciona 1 de cada uno de tus "Espejo Ensueño de Alegría" y "Espejo Ensueño de Terror" desterrados; barájalos al Deck y, si lo haces, destierra 1 carta en el Campo. Si una o más cartas "Espejo Ensueño" que controlas fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Fantasía Espejo Ensueño" por turno.
    Fantasía Espejo Ensueño
  • Encauce de Yosenju Oroshi
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: activa 1 de los siguientes efectos; y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju".
    ●Añade a tu mano 1 monstruo "Yosenju" de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
    ●Pon en tu Zona de Péndulo 1 "Yosenju Shinchu I" y 1 "Yosenju Shinchu D" en tu Deck, pero destrúyelos durante la próxima End Phase de tu adversario.
    Encauce de Yosenju Oroshi
  • Número 29: Maniquí Gato
    LUZ LUZ Rango Rango 2 [ Bestia / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 900  
    2 monstruos de Nivel 2
    Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial al Campo de tu adversario. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario mientras controlas este monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo con el mismo Tipo o Atributo. Sólo puedes usar este efecto de "Número 29: Maniquí Gato" una vez por turno.
    Número 29: Maniquí Gato
  • Kikinagashi Fucho
    VIENTO VIENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    2 monstruos de Nivel 1
    No es afectada por efectos de otras cartas. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; por el resto de este turno, esta carta no puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batalla de ataques que involucren esta carta.
    Kikinagashi Fucho
  • Monoceros Aura Blanca Super Rara
    AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Pez / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500  
    1 Cantante de AGUA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
    Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno éste no puede atacar. Sólo puedes usar este efecto de "Monoceros Aura Blanca" una vez por turno. Si esta carta que controlas es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes desterrar otro monstruo de AGUA en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, ésta se trata como un Cantante.
    Monoceros Aura Blanca
  • Aullido Blanco Super Rara
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un monstruo de AGUA: selecciona 1 Mágica en el Cementerio de tu adversario; destiérrala y, si lo haces, por el resto de este turno niega todos los efectos de Mágicas en el Campo de tu adversario.
    Aullido Blanco
  • F.A. Estrella Brillante GT
    LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -  
    2 monstruos Máquina
    Gana ATK igual a los Niveles totales de los monstruos "F.A." a los que apunte esta carta x 300. Ningún jugador recibe ningún daño de batalla de ataques que involucren esta carta. Cada vez que una Carta o efecto de Mágica/Trampa "F.A." es activado: pon 1 Contador Atleta en esta carta. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes retirar 1 Contador Atleta de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Estrella Brillante GT" una vez por turno.
    F.A. Estrella Brillante GT
  • Caballero Dracounidad - Romulus Ultra Rara
    VIENTO VIENTO Enlace Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -  
    2 monstruos Dragón y/o Bestia Alada, excepto Fichas
    Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Dracounidad" o 1 "Barranco del Dragón" en tu Deck. Si uno o más monstruos Dragón son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra a una zona a la que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y en Posición de Defensa, 1 monstruo Dragón o Bestia Alada pero, por el resto de este turno, sus efectos (si tiene) son negados y no puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero Dracounidad - Romulus" una vez por turno.
    Caballero Dracounidad - Romulus
  • Pícaro de Endimión
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 1 Contador Mágico en ella. Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta y descartar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; Coloca 1 Mágica Continua directamente desde tu Deck, pero por el resto de este turno no puedes activarla, ni activar cartas, o los efectos de cartas, con su mismo nombre. Sólo puedes usar cada efecto de "Pícaro de Endimión" una vez por turno.
    Pícaro de Endimión