Insgesamt 100 Karte(n)
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- Kapmuschel
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Kapmuschel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
●Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
●Falls diese Karte als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Linkbeschwörung verwendet wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
●Falls diese Karte von einem Xyz-Monster abgehängt wird, um den Effekt des Monsters zu aktivieren: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Rettungs-Interlacer
- X
- LICHT Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Während der Schadensberechnung, falls dein Cyberse-Monster angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Du kannst diesen Effekt von „Rettungs-Interlacer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin abgeworfen wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Kreuz-Debugger
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 900 DEF 600
- Falls du 2 oder mehr Linkmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Schadensberechnung, falls dein Linkmonster gegen ein Linkmonster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Linkmonster in deinem Friedhof wählen; dein kämpfendes Monster kann durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhält es bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels. Du kannst jeden Effekt von „Kreuz-Debugger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Marinzessin Seepferdchen
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine Zone beschwören, auf die ein „Marinzessin“-Linkmonster zeigt. Du kannst „Marinzessin Seepferdchen“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WASSER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die ein „Marinzessin“-Linkmonster zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Seepferdchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Marinzessin Seestern
- X
- WASSER Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Marinzessin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Seestern“ bis zu zweimal pro Spielzug verwenden.
- DMZ-Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof und 1 Drache-Monster, das du kontrollierst, wählen; rüste das Monster auf dem Spielfeld mit dem Monster in deinem Friedhof als Ausrüstungszauber aus, der es 500 ATK erhalten lässt. Am Ende des Damage Steps, falls dein mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstetes Monster angegriffen hat: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre so viele Karten wie möglich, mit denen das Monster ausgerüstet ist, das du kontrollierst, und falls du dies tust, kann das Monster sofort einen zweiten Angriff durchführen.
- Dinowrestler Martial Ankylo
- X
- ERDE Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Während der Schadensberechnung, falls ein anderes „Dinowrestler“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich werden die ATK des kämpfenden Monsters deines Gegners am Ende des Damage Steps halbiert. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug vom Spielfeld dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Martial Ankylo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinowrestler Rambrachio
- X
- ERDE Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Wenn dein „Dinowrestler“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Rambrachio“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Dein Gegner kann keine anderen „Dinowrestler“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
- Schicksalsdame Vergangenheit
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich ihrer Stufe x 200. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (max. 12). Du kannst 1 „Schicksalsdame“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne eine beliebige Anzahl anderer Hexer-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof, und falls du dies tust, erhöhe oder verringere die Stufe des Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl der verbannten Monster. Du kannst diesen Effekt von „Schicksalsdame Vergangenheit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Yosenju Sabu
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 400
-
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Yosenju Sabu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Falls du eine andere „Yosenju“-Karte kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Yosenju“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen.
●Du kannst 1 „Yosenju“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege 1 „Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs“ oder „Yosen-Wirbelwind“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone und falls du dies tust, mische die als Ziel gewählte Karte ins Deck.
- Yosenju Izna
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
-
Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Yosenju Izna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden.
●Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Mayosenju Hitot
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000
- Pendelbereich 3 Du kannst 1 „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone wählen; für den Rest dieses Spielzugs wird ihr Pendelbereich zu 11, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Während deiner End Phase: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Mayosenju Hitot“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch deinen Karteneffekt auf die Hand oder ins Main Deck zurückgegeben werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Tenyi-Geist - Adhara
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Wyrm-Monster wählen, außer dieser Karte; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Adhara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tenyi-Geist - Shthana
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 400 DEF 2000
- Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr offene Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 der zerstörten Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Shthana“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tenyi-Geist - Mapura
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 600 DEF 1500
- Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr offene Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Mapura“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tenyi-Geist - Nahata
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
- Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Nichteffekt-Monster und ein offenes Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; das Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Nahata“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tenyi-Geist - Vishuda
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500
- Falls du keine Effektmonster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden Effekt von „Tenyi-Geist - Vishuda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Simorgh, Vogel des Anfangs
- X
- WIND Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Normalen Setzen 1 „Simorgh“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Anfangs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Simorgh, Vogel des Bringens
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Simorgh, Vogel des Bringens“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Bringens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Simorgh, Vogel des Unheils
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Simorgh“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Simorgh, Vogel des Unheils“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Unheils“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Simorgh, Vogel des Schutzes
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und dein Gegner keine Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Geflügeltes Ungeheuer-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Simorgh, Vogel des Schutzes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Simorgh, Herr des Sturms
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
-
Dein Gegner kann diese als Tributbeschwörung beschworene Karte nicht als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh, Herr des Sturms“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; mische sie ins Deck.
●Wenn ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
- Simorgh der Finsternis
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2000
-
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie zusätzlich die Eigenschaft WIND. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Simorgh der Finsternis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls du ein FINSTERNIS oder WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster als Tributbeschwörung beschworen wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören.
●Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- B.E.S. Sprengerkanonen-Kern
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Maschine / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
- Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „B.E.S. Sprengerkanonen-Kern“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.
- Vic Viper T301
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Monster und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Vic Viper T301“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Andere LICHT Maschine-Monster, die du kontrollierst, erhalten 1200 ATK.
- Reptilianische Lamia
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet und alle Monster, die du kontrollierst, offene Reptil-Monster sind (min. 1): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann erhältst du Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere ihre ATK zu 0. Du kannst nur 1 Effekt von „Reptilianische Lamia“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Ranryu
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Du kannst nur 1 „Ranryu“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster mit 1500 ATK/200 DEF in deinem Friedhof wählen, außer „Ranryu“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Avida, Wiederaufbauerin der Welten
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 11 [ Cyberse / Effekt ] ATK 3500 DEF 3500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem mindestens 8 oder mehr Linkmonster mit unterschiedlichen Namen auf dem Spielfeld und/oder in den Friedhöfen liegen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Die Spezialbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Mische alle anderen Monster, die verbannt sind und auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen liegen, in die Decks. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Hexwerker-Golem Aruru
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 0
- Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Hexer-Monster, die du kontrollierst, als Ziel oder als Angriffsziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Hexwerker“-Zauber in deinem Friedhof; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib die als Ziel gewählte Karte auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Hexwerker-Golem Aruru“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2450 DEF 2450
- Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst die obersten 8 Karten deines Decks verdeckt verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst 3 Karten von deinem Extra Deck verdeckt verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst nur 1 Effekt von „Gizmek Orochi, der Schlangotron-Himmelsschlitzer“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Katastrophal kryonischer Kälto
- X
- WIND Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 200
- Falls ein oder mehr offene WIND Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle vom Spielfeld aufs Deck legen. Du kannst diesen Effekt von „Katastrophal kryonischer Kälto“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Voltester
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Zerstöre alle Linkmonster, die auf diese Karte zeigen, dann zerstöre alle anderen Monster, auf welche die Linkmonster gezeigt haben, und folge den Linkpfeilen aller der zerstörten Monster und zerstöre alles, worauf sie zeigen, und wiederhole den Prozess, bis es nichts mehr zu zerstören gibt. (Diese Karte kann durch diesen Effekt nicht zerstört werden.) Du kannst diesen Effekt von „Voltester“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Tlakalel, Seine Maliziöse Majestät
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl offener Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren gemeinsame ATK kleiner oder gleich den Grund-ATK des Monsters sind, das als Tribut angeboten wurde, um diese Karte als Tributbeschwörung zu beschwören.
- Revierraptor
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 2000
- Annulliere die Effekte von Monstern in den Extra-Monsterzonen, solange diese Karte in der Main-Monsterzone liegt. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Revierraptor“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Revierraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geister-Bildhauer
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 2100
- Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Monster, dessen kombinierte Grund-ATK/-DEF gleich den kombinierten Grund-ATK/-DEF des als Tribut angebotenen Monsters sind, von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Geister-Bildhauer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Umdrehbarer Käfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
-
FLIPP: Mische diese Karte und alle offenen Monster in ihrer Spalte in die Decks.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Ändere diese Karte und alle Monster in ihrer Spalte in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Umdrehbarer Käfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Megistrischer Maginigier
- X
- FEUER Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Während der End Phase: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 deiner verbannten Zauber wählen; füge deiner Hand 1 Karte mit dem Namen des gewählten Ziels von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Megistrischer Maginigier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magiwaage
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Pendelbereich 5 Du kannst eine Stufe von 1 bis 6 deklarieren und dann 2 offene Monster wählen, die du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs, verringere die Stufe von 1 der Monster um die deklarierte Zahl und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des anderen um dieselbe Zahl (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Magiwaage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Eine denkende Waage. Sie bewahrt das Gleichgewicht im Universum, legt die Sterne aber oft auf die falsche Seite.
- Schicksalsdame Immer
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich ihrer Stufe x 400. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (max. 12), dann kannst du 1 offenes Monster verbannen, das dein Gegner kontrolliert. Während der End Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Hexer-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Schicksalsdame Immer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kalliberlade-eXlade-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
2 FINSTERNIS Drache-Monster der Stufe 4
Kein Spieler kann diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte als Ziel für Monstereffekte wählen, außer für seine eigenen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 600 ATK/DEF, dann kannst du 1 „Kalliber“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne es während der End Phase, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder andere Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch direkt angreifen.
- Marinzessin Blauschnegel
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Link 1 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
-
1 „Marinzessin“-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Blauschnegel“; füge es deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Du kannst „Marinzessin Blauschnegel“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören.
- Marinzessin Korallenanemone
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
-
2 WASSER Monster
Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Korallenanemone“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Marinzessin Korallenanemone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Marinzessin Marmorierter Stein
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
-
2+ WASSER Monster
Du kannst 1 „Marinzessin“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Marinzessin Marmorierter Stein“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Marinzessin Marmorierter Stein“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Marinzessin“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; in jenem Kampf können Monster nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden.
- Mönch der Tenyi
-
R
Rare - X
- ERDE Link 1 [ Wyrm / Link ] ATK 1000 DEF -
- 1 „Tenyi“-Nichtlink-Monster
- Schamanin der Tenyi
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Link 2 [ Wyrm / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
-
2 Wyrm-Monster
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Wyrm-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs die Effekte von Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht aktivieren, außer denen von „Tenyi“-Monstern. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein offenes Nichteffekt-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Schamanin der Tenyi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Berserker der Tenyi
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Link 3 [ Wyrm / Link ] ATK 3000 DEF -
- 2+ Monster, darunter ein Linkmonster
- Wynn, die Windverzaubererin in grün
-
R
Rare - X
- WIND Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1850 DEF -
-
2 Monster, darunter ein WIND Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WIND Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Wynn, die Windverzaubererin in grün“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Link-Mail-Erzunterweltler
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
-
2+ Monster, darunter ein Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst oder sich in deinem Friedhof befindet; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des als Ziel gewählten Monsters. Dein Gegner kann Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster von deinem Friedhof verbannen.
- Apollousa, Bogen der Göttin
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Link 4 [ Fee / Link / Effekt ] ATK ? DEF -
-
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen, außer Spielmarken
Du kannst nur 1 „Apollousa, Bogen der Göttin“ kontrollieren. Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 800 x die Anzahl des für ihre Linkbeschwörung verwendeten Linkmaterials. Einmal pro Kette, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte genau 800 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung.
- Verteidiger des Labyrinths
- X
- ERDE Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
-
2 Normale Monster
Nichteffekt-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK, zusätzlich verlieren alle Effektmonster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Verteidiger des Labyrinths“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Baba Barbier
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 200 DEF -
-
2 Monster
Am Beginn jeder Battle Phase: Du kannst diese Karte oder 1 Monster, auf das diese Karte zeigt, wählen; verbanne sie oder es bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Baba Barbier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rücklink
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Linkmonster in der Extra-Monsterzone, das du kontrollierst; bewege das Monster, das du kontrollierst, in deine Main-Monsterzone, auf die es zeigt, dann kannst du die obersten Karten deines Decks in Höhe seiner Linkzahl auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Rücklink“ pro Spielzug aktivieren.
- Roststab
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Cyberse-Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK, bleibt von den Karteneffekten deines Gegners unberührt, zusätzlich wird es das erste Mal, dass es in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; Cyberse-Monster, die du derzeit kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Aufsteigendes Feuer
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Falls du keine Monster kontrollierst: Aktiviere diese Karte, indem du 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Aufsteigendes Feuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Zorn des Feuers
- X
- ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als „Grosalamander“-Karte behandelt.)
Beschwöre bis zu 2 „Grosalamander“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nur eine Spezialbeschwörung vom Extra Deck durchführen. Du kannst nur 1 „Zorn des Feuers“ pro Spielzug aktivieren.
- Schicksalsvision
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksalsdame“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; in diesem Spielzug können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, durch einen Karteneffekt verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst den nächsten Kampfschaden, den du in diesem Spielzug erhältst, zu 0 machen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst nur 1 „Schicksalsvision“ pro Spielzug aktivieren.
- Ruf der Schicksalsdame
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du ein „Schicksalsdame“-Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Schicksalsdame“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Ruf der Schicksalsdame“ pro Spielzug aktivieren.
- Yosenju-Windanbetung
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls du 3 oder mehr „Yosenju“-Monsterkarten mit unterschiedlichen Namen kontrollierst: Gib so viele „Yosenju“-Monsterkarten, die du kontrollierst, auf die Hand zurück wie möglich, dann kannst du Karten ziehen, bis du 5 Karten in deiner Hand hast. Du kannst nur 1 „Yosenju-Windanbetung“ pro Spielzug aktivieren.
- Makellose Perfektion der Tenyi
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Nichteffekt-Monster auf dem Spielfeld bleiben von Monstereffekten unberührt. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung beschwört, solange du ein verdecktes Monster oder ein Nichteffekt-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Karten ziehen.
- Medium für den Drachenzyklus
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 Wyrm-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann, falls du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Tenyi“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als das auf den Friedhof gelegte Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 „Medium für den Drachenzyklus“ pro Spielzug aktivieren.
- Elborz, das geheiligte Land der Simorgh
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Alle WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elborz, das geheiligte Land der Simorgh“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 5 oder höher in deiner Hand vorzeigen; in diesem Spielzug kannst du Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Normalbeschwörung.
- Simorgh-Ansturm
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster ab; füge deiner Hand 2 „Simorgh“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zeige 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen wurden). Du kannst nur 1 „Simorgh-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
- Simorgh-Abschirmung
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster ab; gib alle Karten in den Zauber- & Fallenzonen deines Gegners auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zeige 1 Geflügeltes Ungeheuer-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen wurden). Du kannst nur 1 „Simorgh-Abschirmung“ pro Spielzug aktivieren.
- Hypernova-Ausbruch
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 2 Monster, die nicht als Normalbeschwörung beschworen werden können, von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verdeckt; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Hypernova-Ausbruch“ pro Spielzug aktivieren.
- Psi-Glut
- X
- ZAUBER Schnell
- Während der Battle Phase: Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; du verlierst LP in Höhe seiner ATK und falls du dies tust, werden die ATK des Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs verdoppelt. Es kann während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Psi-Glut“ pro Spielzug aktivieren.
- Aussperr-Vorhang
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du statt 1 der Karten diese Karte zerstören. Falls eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du statt 1 der Karten diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Aussperr-Vorhang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sextettbeschwörung
- X
- ZAUBER
- Verbanne 6 Monster (je 1 Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz-, Pendel- und Linkmonster) mit jeweils demselben Grund-Typ von deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite, dann beschwöre 1 Monster mit demselben Grund-Typ wie die verbannten Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst nur 1 „Sextettbeschwörung“ pro Spielzug aktivieren.
- Ziehentladung
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner eine oder mehr Karten durch seinen eigenen Karteneffekt zieht: Sieh dir die Karten an und falls Monster darunter sind, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer gemeinsamen ATK zu und falls du dies tust, verbanne alle Karten, die du dir angesehen hast. Du kannst nur 1 „Ziehentladung“ pro Spielzug aktivieren.
- Marinzessin-Welle
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Falls du ein „Marinzessin“-Linkmonster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, dann, falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-2 oder höher kontrollierst, bleiben alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs von den Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
- Marinzessin-Strom
- X
- FALLE
- Wenn ein „Marinzessin“-Linkmonster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Linkzahl des Monsters, das du kontrollierst, x 400 zu, dann, falls du durch den Kampf ein Linkmonster eines Gegners zerstört hast, solange du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-2 oder höher kontrolliert hast, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Linkzahl des zerstörten Monsters x 500 zu. Du kannst nur 1 „Marinzessin-Strom“ pro Spielzug aktivieren. Falls du ein „Marinzessin“-Monster mit Link-3 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
- Schicksalsdamen-Rücklauf
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Schicksalsdame“-Monster mit unterschiedlichen Namen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst nur 1 „Schicksalsdamen-Rücklauf“ pro Spielzug aktivieren.
- Yosenjus Schwertstich
- X
- FALLE
- Falls du keine Monster kontrollierst: Zeige bis zu 2 „Yosenju“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vor, dann wähle dieselbe Anzahl offener Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Yosenjus Schwertstich“ pro Spielzug aktivieren.
- Fäuste des unvergleichlichen Tenyi
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein offenes Nichteffekt-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung. Falls diese gesetzte Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Nichteffekt-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
- Simorgh-Himmelsschlacht
- X
- FALLE Permanent
- Geflügeltes Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, können weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners noch für Angriffe seiner Monster gewählt werden, außer dein oder deine Geflügeltes Ungeheuer-Monster mit den höchsten ATK. Du kannst diese Karte und 2 „Simorgh“-Monster mit unterschiedlichen Grund-Eigenschaften und Grund-Stufen von 7 oder höher auf den Friedhof legen; gib so viele Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück wie möglich und falls du dies tust, erhältst du für jede auf die Hand zurückgegebene Karte 500 Schaden, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Schadens zu, den du erhalten hast. Du kannst diesen Effekt von „Simorgh-Himmelsschlacht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verleihung des Weltvermächtnisses
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Lege 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Verbanne 7 „Weltvermächtnis“-Karten von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Verleihung des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Die Rückkehr zu den Normalen
- X
- FALLE
- Wenn genau 1 Monster offen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die weniger ATK als das Monster haben. Du kannst nur 1 „Die Rückkehr zu den Normalen“ pro Spielzug aktivieren.
- Raus hier!
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wähle 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Raus hier!“ pro Spielzug aktivieren.
- Rückkehr des Sturmdrachen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 verbanntes Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Rückkehr des Sturmdrachen“ pro Spielzug aktivieren.
- Vorbereiteter Kinnhaken
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Beschwöre 1 Monster, dessen ATK kleiner oder gleich denen des zerstörten Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Vorbereiteter Kinnhaken“ pro Spielzug aktivieren.
- Verwunschenes Leuchten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster, das du kontrollierst, oder 1 Monster in deinem Friedhof verbannst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Hexer/LICHT/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das verbannte Monster. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Du kannst nur 1 „Verwunschenes Leuchten“ pro Spielzug aktivieren.
- Schmutzig kämpfen
- X
- FALLE
- Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, und eine oder mehr Karten, die dein Gegner kontrolliert, gleichzeitig durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Jeder Spieler zieht 2 Karten. Du kannst nur 1 „Schmutzig kämpfen“ pro Spielzug aktivieren.
- Barrikadborg Blocker
- X
- FINSTERNIS Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
-
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Permanenten oder Spielfeldzauber von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Barrikadborg Blocker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Offene Zauber, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Hraesvelgr, der verzweifelte Schicksalsadler
-
R
Rare - X
- WIND Link 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -
-
2+ WIND Monster
Erhält 2400 ATK, solange dein Gegner keine Monster in seinem Friedhof hat. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; mische es ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Hraesvelgr, der verzweifelte Schicksalsadler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sternenkraft!!
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Während der Schadensberechnung, falls dein Linkmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Dein Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der kombinierten Stufen/Ränge der Monster, auf die es zeigt, x 400. Du kannst nur 1 „Sternenkraft!!“ pro Spielzug aktivieren.
- Fuhmas Welle
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld, das dieselbe Eigenschaft, aber einen anderen Namen als das Monster hat.
- Ikelos, der Traumspiegel-Geist
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 500
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Traumspiegel“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Traumspiegel“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Ikelos, der Traumspiegel-Geist“. Während der Main oder Battle Phase, falls „Traumspiegel des Terrors“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Ikelos, der Traumspiegel-Mara“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Ikelos, der Traumspiegel-Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ikelos, der Traumspiegel-Mara
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 0
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Traumspiegel“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Traumspiegel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Ikelos, der Traumspiegel-Mara“. Während der Main oder Battle Phase, falls „Traumspiegel des Spaßes“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Ikelos, der Traumspiegel-Geist“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Ikelos, der Traumspiegel-Mara“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Morpheus, der Traumspiegel-Weißritter
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Traumspiegel“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Während der Main oder Battle Phase, falls „Traumspiegel des Terrors“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Morpheus, der Traumspiegel-Schwarzritter“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Morpheus, der Traumspiegel-Weißritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Morpheus, der Traumspiegel-Schwarzritter
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Falls diese Karte durch den Effekt eines „Traumspiegel“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Während der Main oder Battle Phase, falls „Traumspiegel des Spaßes“ in einer Spielfeldzone liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Morpheus, der Traumspiegel-Weißritter“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Morpheus, der Traumspiegel-Schwarzritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Traumspiegel des Spaßes
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der End Phase: Du kannst diese Karte verbannen; aktiviere 1 „Traumspiegel des Terrors“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Traumspiegel des Spaßes“ nur einmal pro Spielzug verwenden. „Traumspiegel“-Monster, die du kontrollierst, können weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners noch für Angriffe seiner Monster gewählt werden, außer dein oder deine „Traumspiegel“-Monster mit der höchsten Stufe. Dieser Effekt wird nur angewendet, solange du ein LICHT „Traumspiegel“-Monster kontrollierst.
- Traumspiegel des Terrors
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der End Phase: Du kannst diese Karte verbannen; aktiviere 1 „Traumspiegel des Spaßes“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Traumspiegel des Terrors“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Dieser Effekt wird nur angewendet, solange du ein FINSTERNIS „Traumspiegel“-Monster kontrollierst.
- Traumspiegel-Fantasie
- X
- FALLE
- Falls du ein „Traumspiegel“-Monster kontrollierst: Wähle je 1 deiner verbannten „Traumspiegel des Spaßes“ und „Traumspiegel des Terrors“; mische sie ins Deck und falls du dies tust, verbanne 1 Karte auf dem Spielfeld. Falls eine oder mehr „Traumspiegel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst nur 1 „Traumspiegel-Fantasie“ pro Spielzug aktivieren.
- Yosenju-Oroshi-Kanalisierung
- X
- ZAUBER
-
Falls du keine Monster kontrollierst: Aktiviere 1 der folgenden Effekte; zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern.
●Füge deiner Hand 1 „Yosenju“-Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
●Lege 1 „Yosenju Shinchu L“ und 1 „Yosenju Shinchu R“ von deinem Deck in deine Pendelzonen, aber zerstöre sie während der nächsten End Phase deines Gegners.
- Nummer 29: Mannequin-Katze
- X
- LICHT Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 900
-
2 Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 Monster mit demselben Typ oder derselben Eigenschaft als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 29: Mannequin-Katze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kikinagashi Fucho
- X
- WIND Rang 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
2 Monster der Stufe 1
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; für den Rest dieses Spielzugs kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Weißaura-Monozeros
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Fisch / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 WASSER Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Weißaura-Monozeros“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird sie als Empfänger behandelt.
- Weißes Geheul
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du ein WASSER Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; verbanne ihn und falls du dies tust, annulliere für den Rest dieses Spielzugs alle Zaubereffekte auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- F.A. Glänzender Stern GT
- X
- LICHT Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 0 DEF -
-
2 Maschine-Monster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Stufen der „F.A.“-Monster, auf die diese Karte zeigt, x 300. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Lege 1 Athleten-Zählmarke auf diese Karte. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Athleten-Zählmarke von dieser Karte entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Glänzender Stern GT“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dracheneinheit-Ritter - Romulus
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
-
2 Drache- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dracheneinheit“-Zauber/Falle oder 1 „Drachenschlucht“ von deinem Deck hinzufügen. Falls ein oder mehr Drache-Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in eine Zone, auf die diese Karte zeigt, beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber für den Rest dieses Spielzugs werden seine Effekte (falls es welche hat) annulliert und es kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Du kannst jeden Effekt von „Dracheneinheit-Ritter - Romulus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schurke von Endymion
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und 1 Hexer-Monster abwerfen; setze 1 Permanenten Zauber direkt von deinem Deck, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder ihn noch Karten oder Effekte von Karten mit seinem Namen aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Schurke von Endymion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.