Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DARK NEOSTORM

( Veröffentlichungsdatum : 02/05/2019 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Gnomaterial Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1000  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Karten kontrollierst: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug kann das Monster weder als Tribut angeboten noch als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Gnomaterial“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gnomaterial
  • Firewall-Wächter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein Linkmonster und ein Linkmonster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, bis zum Ende dieses Spielzugs, werden die Grund-ATK des Monsters des Gegners zu 0, zusätzlich bleibt es von anderen Karteneffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Du kannst jeden Effekt von „Firewall-Wächter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Firewall-Wächter
  • Matrixputzer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Falls ein offener Spielfeldzauber in einer Spielfeldzone liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof und 1 Linkmonster, das du kontrollierst, verbannen; zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden Effekt von „Matrixputzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Matrixputzer
  • Grosalamander Fennek
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    Falls ein oder mehr Cyberse-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Material für die Linkbeschwörung eines Cyberse-Linkmonsters mit Link-2 oder höher auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Grosalamander“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander Fennek“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander Fennek
  • Überflussdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann, falls durch den Karteneffekt 2 oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstört wurden, kannst du 1 „Überfluss-Spielmarke“ (Drache/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Überflussdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Überflussdrache
  • Altergeist Fifinellag
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1000  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine „Altergeist“-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen, außer „Altergeist Fifinellag“, zusätzlich kann dein Gegner keine „Altergeist“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer „Altergeist Fifinellag“.
    Altergeist Fifinellag
  • Dinowrestler Eskrimamenchi
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 0  
    Falls du ein „Dinowrestler“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Während deines Spielzugs, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dinowrestler Eskrimamenchi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dinowrestler Eskrimamenchi
  • Dinowrestler Coelasilat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 800  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, kann sie nicht als Linkmaterial verwendet werden, außer für die Linkbeschwörung eines „Dinowrestler“-Monsters. Du kannst „Dinowrestler Coelasilat“ nur einmal pro Duell auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
    Dinowrestler Coelasilat
  • Dinowrestler Kampfkunst-Anga
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Während der Schadensberechnung, wenn dein „Dinowrestler“-Monster gegen ein Monster mit gleich viel oder höheren ATK kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; dein kämpfendes Monster kann durch den Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich beende nach dem Damage Step die Battle Phase. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte im Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren, und dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Dinowrestler Kampfkunst-Anga
  • Schicksals-HELD - Ziehhand
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „HELD“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst jeden Spieler 1 Karte ziehen lassen. Während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-HELD - Ziehhand“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schicksals-HELD - Ziehhand
  • Psi-Reflektor Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ oder 1 Karte, die ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Psi-Reflektor“. Du kannst 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Psi-Reflektor“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe um 1 bis 4. Du kannst jeden Effekt von „Psi-Reflektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Psi-Reflektor
  • Angriffswachposten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Angriffswachposten“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, werden Typ und Eigenschaft des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des vorgezeigten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Angriffswachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffswachposten
  • T.G. Hellebardenkanone/Angriffsmodus Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Effekt ] ATK 4500 DEF 4500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „T.G. Hellebardenkanone/Angriffsmodus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Wenn dein Gegner ein Monster beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, verbanne das Monster und alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „T.G. Hellebardenkanone“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, ungeachtet ihrer Beschwörungsbedingungen.
    T.G. Hellebardenkanone/Angriffsmodus
  • Superquantum Weiße Schicht Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400  
    Du kannst 1 „Superquant“-Nicht-LICHT Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superquant“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, werden Eigenschaft und Stufe dieser Karte dieselben wie die des Monsters. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Superquantal Fee Alphan“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Superquantum Weiße Schicht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superquantum Weiße Schicht
  • Neo-Flamvell-Dame
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 200  
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 FEUER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die Karte. Falls eine Karte vom Friedhof deines Gegners verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Neo-Flamvell-Dame“. Du kannst jeden Effekt von „Neo-Flamvell-Dame“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Neo-Flamvell-Dame
  • Filo, Boten-Fellsöldnerin Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Filo, Boten-Fellsöldnerin“. Falls ein „Fellsöldner“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fellsöldner“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber lege es unters Deck, falls es das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Filo, Boten-Fellsöldnerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Filo, Boten-Fellsöldnerin
  • Yuki-Musume, die eisige Mayakashi
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 1900  
    Falls du eine andere „Mayakashi“-Karte als „Yuki-Musume, die eisige Mayakashi“ kontrollierst, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann lege 1 Zombie-Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Yuki-Musume, die eisige Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Mayakashi“-Monstern.
    Yuki-Musume, die eisige Mayakashi
  • Albtraumritterin Verkörperung Idlee Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Fee / Effekt ] ATK 2100 DEF 2100  
    Monster der Stufe 9, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Albtraumritterin Verkörperung Idlee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls die Summe der Linkzahlen der Monster auf dem Spielfeld 8 oder mehr ist (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange dein Gegner mehr Linkmonster kontrolliert als du: Du kannst alle Linkmonster auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen.
    Albtraumritterin Verkörperung Idlee
  • Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000  
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Drache-Monster, das du kontrollierst, 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 2 Normale Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 9 mit einem unterschiedlichen Grund-Typ und einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als diese Karte von deinem Friedhof hinzufügen.
    Weltvermächtnis-Wachdrache Mardark
  • Deus X-Krawler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der dieses verdeckte Monster als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, annulliere alle Monstereffekte, die auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert werden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 9 mit einem unterschiedlichen Grund-Typ und einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als diese Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Deus X-Krawler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Deus X-Krawler
  • Omni-Drache Brotaur Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster zerstört wurde) oder der Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das gewählte Ziel, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Omni-Drache Brotaur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Omni-Drache Brotaur
  • Chaosbetrüger Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Chaosbetrüger“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. Du kannst jeden Effekt von „Chaosbetrüger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Chaosbetrüger
  • Wolkenknall die Sturmschlange
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER und 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Wolkenknall die Sturmschlange“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
    ●Du kannst 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre sie.
    Wolkenknall die Sturmschlange
  • Xyz-Rutschelfin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Falls ein Xyz-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls ein oder mehr Xyz-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wurde (und außer während des Damage Steps): Du kannst 1 der Xyz-Monster wählen; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Xyz-Rutschelfin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Xyz-Rutschelfin
  • Sternguckender Star Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Diese Karte erhält einen Effekt, basierend auf deiner Main-Monsterzone, in der sie liegt.
    ●Ganz links: Erhöhe ihre Stufe um 4.
    ●Ganz rechts: Erhöhe ihre Stufe um 3.
    ●Mitte: Erhöhe ihre Stufe um 2.
    ●Andere: Erhöhe ihre Stufe um 1.
    Sternguckender Star
  • Geisterschwester und gruseliger Hartriegel Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Während eines beliebigen Spielzugs, außer während der End Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; wende in diesem Spielzug diesen Effekt an. Du kannst diesen Effekt von „Geisterschwester und gruseliger Hartriegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Jedes Mal, wenn dein Gegner während der Main Phase oder der Battle Phase ein oder mehr Effektmonster als Spezialbeschwörung beschwört, erhältst du LP in Höhe der ATK des Monsters. Falls du durch diesen Effekt keine LP erhalten hast, werden deine LP während der End Phase halbiert.
    Geisterschwester und gruseliger Hartriegel
  • Handigalopp
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht direkt angreifen. Erhält ATK in Höhe der Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners. Falls du mehr LP hast als dein Gegner, erhältst du stattdessen jeglichen Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhalten hätte, an denen diese angreifende Karte beteiligt ist.
    Handigalopp
  • Kaiser Maju Garzett
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Die ATK dieser Karte werden gleich der Summe der Grund-ATK der als Tribut angebotenen Monster. Dein Gegner kann während der Battle Phase weder Karten noch Effekte aktivieren.
    Kaiser Maju Garzett
  • Dunk-Amor
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, es sei denn, das Monster hat eine höhere Stufe. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen.
    Dunk-Amor
  • Schöpfaltar, der Mantrawichtel-Erfinder
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte mit „Mantrawichtel-Anfang“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab, dann beschwöre „Mantrawichtel“-Monster, deren gemeinsame Stufe 10 entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Schöpfaltar, der Mantrawichtel-Erfinder“ nur einmal pro Spielzug verwenden. „Mantrawichtel“-Nichtritual-Monster, die du kontrollierst, erhalten 2000 ATK, aber ihre Effekte werden annulliert.
    Schöpfaltar, der Mantrawichtel-Erfinder
  • Dinowrestler Schimäre T Wrextle
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 0  
    1 „Dinowrestler“-Linkmonster + 1 „Dinowrestler“-Monster
    Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Monster deines Gegners können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Sie erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition.
    Dinowrestler Schimäre T Wrextle
  • Schicksals-HELD - Dominance Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2600  
    3 „Schicksals-HELD“-Monster
    Während deiner Main Phase: Du kannst dir die obersten 5 Karten deines Decks oder des Decks deines Gegners ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Karte ziehen. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 3 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 9 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-HELD - Dominance“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schicksals-HELD - Dominance
  • Weltkelch-Wachdrache Almarduke Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600  
    3 Linkmonster
    Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Linkmonster eines Gegners beteiligt sind: Du kannst 1 Linkmonster mit derselben Linkzahl wie das Monster von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen; zerstöre das Monster des Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
    Weltkelch-Wachdrache Almarduke
  • Altergeist Dragvirion
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; annulliere den Angriff. Falls diese Karte als Tribut angeboten und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Dragvirion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist Dragvirion
  • Dinowrestler Giga-Spinosavate Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 0  
    1 Dinosaurier-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte kämpft, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Monster deines Gegners können keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Karte zerstören, die du kontrollierst.
    Dinowrestler Giga-Spinosavate
  • Ib die Weltkelch-Justiziarin Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 2100  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 Normales „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ib die Weltkelch-Justiziarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    ●Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Ib die Weltkelch-Justiziarin“.
    Ib die Weltkelch-Justiziarin
  • Firewall-eXceed-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    2+ Monster der Stufe 4
    Diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte erhält 500 ATK x Summe der Linkzahlen der Linkmonster, die mit dieser Karte gelinkt sind. Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Cyberse-Linkmonster mit Link-4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, sodass es auf diese Karte zeigt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder andere Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch direkt angreifen.
    Firewall-eXceed-Drache
  • Superquantal Mechungeheuer Lusterrex Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1900  
    2 Monster der Stufe 7
    Diese Karte kann nicht angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des offenen Monsters. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte „Superquantum Weiße Schicht“ als Material hat. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superquantum“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material an diese Karte anhängen.
    Superquantal Mechungeheuer Lusterrex
  • Dingirsu, der Orcust des Abendsterns Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 8
    Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
    ●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
    Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
  • Magidolce-Lehrerin Brillouffle Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2500  
    2 „Magidolce“-Monster der Stufe 4
    (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Magidolce“-Monster auf dem Spielfeld wählen; das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Monstereffekten unberührt, außer von seinen eigenen. Falls eine „Magidolce“-Karte auf deinen Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst bis zu 2 Karten von den Friedhöfen in die Decks mischen. Du kannst jeden Effekt von „Magidolce-Lehrerin Brillouffle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magidolce-Lehrerin Brillouffle
  • Cyberse-Mahner
    LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Cyberse / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 800  
    2 Monster der Stufe 3
    Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 „Cynet“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst 2 Cyberse-Monster der Stufe 4 mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber ihre Effekte werden annulliert. Du kannst jeden Effekt von „Cyberse-Mahner“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Cyberse-Monstern.
    Cyberse-Mahner
  • Gefahringer-Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 FINSTERNIS Drache-Monster
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und das in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert hat; zerstöre es und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters zu. Falls ein oder mehr „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Gefahringer-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gefahringer-Drache
  • Dinowrestler Terra Parkourio
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Dinosaurier / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -  
    2 „Dinowrestler“-Monster
    Falls du „Welt-Dino-Wrestling“ aktivierst: Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Dinowrestler“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Dinowrestler“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Dinowrestler Terra Parkourio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dinowrestler Terra Parkourio
  • Gouki Der Klingenoger
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ „Gouki“-Monster
    Diese Karte erhält für jedes Monster, auf das sie zeigt, 300 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf einer beliebigen Spielfeldseite, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Gouki Der Klingenoger
  • Gouki Der Hartkörperoger
    ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2400 DEF -  
    2+ „Gouki“-Monster
    Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie auf ein „Gouki“-Monster zeigt. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Gouki“-Monster in deiner Main-Monsterzone wählen, außer „Gouki Der Hartkörperoger“; bewege das Monster, das du kontrollierst, in deine Main-Monsterzone, auf die diese Karte zeigt.
    Gouki Der Hartkörperoger
  • Xtra-HELD Cross Crusader Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Krieger-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Xtra-HELD Cross Crusader“ nur einmal pro Spielzug verwenden, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „HELD“-Monstern.
    Xtra-HELD Cross Crusader
  • Neo-Superquantal Mechkönig Blaster Magna Super Rare
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein „Superquant“-Monster
    Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Superquant“-Xyz-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten, die du kontrollierst, als Spezialbeschwörung vom Extra Deck in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Ziehe 1 Karte. Falls ein oder mehr offene Xyz-Monster, auf diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 „Superquant“-Monster mit derselben Grund-Eigenschaft wie 1 der zerstörten Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Neo-Superquantal Mechkönig Blaster Magna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Neo-Superquantal Mechkönig Blaster Magna
  • Mekk-Ritter Crusadia Avramax Secret Rare
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -  
    2+ Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden
    Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können seine Monster keine Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Einmal pro Kampf, während der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.
    Mekk-Ritter Crusadia Avramax
  • Weltzahnräder des theurlogischen Demiurgen Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3500 DEF -  
    3 Monster der Stufe 5 oder höher
    Kann nicht als Linkmaterial verwendet werden. Diese als Linkbeschwörung beschworene Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltzahnräder des theurlogischen Demiurgen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während deiner Main Phase, falls du diese Karte kontrollierst, die als Linkbeschwörung mit 3 Monstern, die auf dem Spielfeld 3 unterschiedliche Typen und Eigenschaften hatten, beschworen wurde: Du kannst alle anderen Karten auf dem Spielfeld zerstören.
    ●Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Weltzahnräder des theurlogischen Demiurgen
  • Puzzlomino, der Absetzlöscher
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Stufen
    Falls ein Monster offen als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die diese Karte zeigt, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; das Monster wird bis zum Ende des Spielzugs zu der Stufe. Du kannst 2 Monster mit derselben Stufe wählen (1 von jeder Spielfeldseite); zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Puzzlomino, der Absetzlöscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Puzzlomino, der Absetzlöscher
  • Amphibisches Schwarmschiff Amblowal Rare
    FEUER FEUER Link Link 4 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -  
    2+ Effektmonster
    Erhält für jedes Linkmonster in den Friedhöfen 200 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Amphibisches Schwarmschiff Amblowal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Monster mit Link-3 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    ●Falls ein oder mehr Monster mit Link-3 oder niedriger auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
    Amphibisches Schwarmschiff Amblowal
  • Cynet-Gewinnung Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Cynet-Gewinnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Cynet-Gewinnung
  • Grosalamander-Heilwiederkehr Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 „Grosalamander“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Grosalamander“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, außer „Grosalamander-Heilwiederkehr“. Du kannst jeden Effekt von „Grosalamander-Heilwiederkehr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Grosalamander-Heilwiederkehr
  • Tyrannen-Dinofusion
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Dinowrestler“-Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Falls du dies tust, wird das offene Monster auf dem Spielfeld das erste Mal, dass es durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, nicht zerstört.
    Tyrannen-Dinofusion
  • Fusionsschicksal Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Schicksals-HELD“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Fusionsmaterial, aber zerstöre es während der End Phase des nächsten Spielzugs, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS „HELD“-Monstern. Du kannst nur 1 „Fusionsschicksal“ pro Spielzug aktivieren.
    Fusionsschicksal
  • Angriffsmodus Null
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Angriffsmodus aktivieren“ behandelt.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Angriffsmodus aktivieren“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Angriffsmodus Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffsmodus Null
  • Superquantal Alphan-Rufbeschwerde
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls ein „Superquant“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Beschwöre 1 „Superquantal Mechungeheuer“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 1 „Superquantum“-Monster, das ausdrücklich im Text des Xyz-Monster aufgeführt wird, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören, aber annulliere seine Effekte. Du kannst nur 1 „Superquantal Alphan-Rufbeschwerde“ pro Spielzug aktivieren.
    Superquantal Alphan-Rufbeschwerde
  • Mayakashi-Winter Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes „Mayakashi“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof 100 ATK/DEF. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Mayakashi-Winter“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Lege diese Karte und 1 „Mayakashi“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 1 Karte.
    ●Verbanne diese Karte und 1 Zombie-Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 „Mayakashi“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Mayakashi-Winter
  • Wolkianaerosol
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 „Wolkian“-Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; lege Nebel-Zählmarken in Höhe seiner Stufe auf das gewählte Ziel. Du kannst diese Karte und 1 „Wolkian“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Wolkian“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Wolkianaerosol“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Wolkianaerosol
  • Monstrosität des Weltvermächtnisses Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Beschwöre 1 Monster der Stufe 9 als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    ●Wähle 1 Monster der Stufe 9, das du kontrollierst; beschwöre 2 Monster der Stufe 9 mit unterschiedlichen Grund-Typen und -Eigenschaften als das gewählte offene Monster und unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber diese 2 Monster können nicht angreifen, zusätzlich zerstöre sie während der End Phase.
    Du kannst nur 1 „Monstrosität des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Monstrosität des Weltvermächtnisses
  • Wachdrachen-Reinkarnation
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial, das alles Linkmonster sind, von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Du kannst nur 1 „Wachdrachen-Reinkarnation“ pro Spielzug aktivieren.
    Wachdrachen-Reinkarnation
  • Crusadia-Testament
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Dein Gegner kann in diesem Spielzug als Reaktion auf die Aktivierung deiner „Crusadia“-Monstereffekte weder Karten noch Effekte aktivieren.
    ●Nach der Schadensberechnung, falls dein „Crusadia“-Linkmonster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe Karten in Höhe der Linkzahl deines Monsters.
    Du kannst nur 1 „Crusadia-Testament“ pro Spielzug aktivieren.
    Crusadia-Testament
  • Mantrawichtel-Schreckstarre
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Mantrawichtel“-Monster in deiner Hand vorzeigen und 2 Monster mit dem Namen des Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, dann mische das vorgezeigte Monster ins Deck. Einmal pro Spielzug, falls ein Ritualmonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Mantrawichtel-Schreckstarre“ pro Spielzug aktivieren.
    Mantrawichtel-Schreckstarre
  • Klagelied der verschwundenen Drachen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Kartennamen deklarierst. Jedes Mal, wenn die deklarierte Karte oder ihr Effekt aktiviert wird, halbiere die LP ihres Besitzers sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug die LP eines Spielers halbiert hat, lege diese Karte auf den Friedhof. Solange dein Gegner ein Monster kontrolliert, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Klagelied der verschwundenen Drachen
  • Mystische Mine Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls dein Gegner mehr Monster kontrolliert als du, kann dein Gegner weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Falls du mehr Monster kontrollierst als dein Gegner, kannst du weder Monstereffekte aktivieren noch einen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls beide Spieler dieselbe Anzahl Monster kontrollieren: Zerstöre diese Karte.
    Mystische Mine
  • Mordschlag
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster mit dieser Karte aus, das du kontrollierst und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wurde. Es bleibt von den aktivierten Effekten der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners unberührt. Während der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster eines Gegners kämpft: Das Monster des Gegners verliert nur während der Schadensberechnung ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters.
    Mordschlag
  • Vertretung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster mit demselben Grund-Typ und derselben Grund-Eigenschaft im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 „Vertretung“ pro Spielzug aktivieren.
    Vertretung
  • Pakettausch
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Nichtlink-Monster, das du kontrollierst, und 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; tauscht die Kontrolle über die Monster. Du kannst nur 1 „Pakettausch“ pro Spielzug aktivieren.
    Pakettausch
  • Altergeist-Spukfelsen
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls diese Karte durch den Effekt einer „Altergeist“-Karte gesetzt wurde, kannst du sie in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde. Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 „Altergeist“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Altergeist“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist-Spukfelsen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Altergeist-Spukfelsen
  • D - Taktiken Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D - Taktiken
  • Angriffs-Neustart Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl Karten mit unterschiedlichen Namen, die „Angriffsmodus aktivieren“ sind und/oder ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text aufführen, in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Neustart“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Neustart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Angriffs-Neustart
  • Superquantal-Union - Magnaformation
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Dein Gegner kann während deiner Main Phase 1 „Superquant“-Karten auf dem Spielfeld nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Superquant“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst, als Material daran an. Du kannst diesen Effekt von „Superquantal-Union - Magnaformation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superquantal-Union - Magnaformation
  • Magische Muskete - Verbogene Krone
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Verbogene Krone“ kontrollieren. Während der Main Phase: Du kannst 1 „Magischer Musket“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust und die Main-Monsterzone deines Gegners in der derzeitigen Spalte des Monsters nicht verwendet wird, kann die Zone bis zum Ende dieses Spielzugs nicht verwendet werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Magische Muskete - Verbogene Krone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magische Muskete - Verbogene Krone
  • Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst nur 1 „Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde“ kontrollieren. „Witterung“-Effektmonster in deinen Main-Monsterzonen der Spalte dieser Karte und ihren benachbarten Spalten erhalten diesen Effekt.
    ●Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Witterung“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören.
    Regenbogenfarbenes Witterungsgemälde
  • Orcust-Crescendo Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Orcust“-Linkmonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner FINSTERNIS Maschine-Monster hinzu, das verbannt oder in deinem Deck ist. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 Effekt von „Orcust-Crescendo“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Orcust-Crescendo
  • Kollaps des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; es erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kollaps des Weltvermächtnisses“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kollaps des Weltvermächtnisses
  • Cliffhanger des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem 2 Linkmonster beteiligt sind: Mische alle Monster auf dem Spielfeld und in den Friedhöfen in die Decks. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler Linkbeschwörungen durchführen.
    Cliffhanger des Weltvermächtnisses
  • Ketten-Fallgrube Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner als Reaktion auf die Aktivierung einer Karte oder eines Effekts einen Monstereffekt aktiviert: Annulliere den Effekt des Gegners, dann kann dein Gegner 1 Karte mit demselben Grund-Namen wie die annullierte Karte von seiner Hand oder seinem Deck verbannen. Falls er dies nicht tut, kannst du 1 zufällige Karte von seiner Hand verbannen.
    Ketten-Fallgrube
  • Maßregelung Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Monster. Solange du das Monster kontrollierst, kann es nicht angreifen und seine Effekte können nicht aktiviert werden. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Maßregelung
  • Schneemanneffekt
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der anderen Monster, die du kontrollierst. Es kann während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Schneemanneffekt“ pro Spielzug aktivieren.
    Schneemanneffekt
  • Abwürfeln
    FALLE FALLE  
    Wirf einen sechsseitigen Würfel. Führe diesen Effekt aus, abhängig davon, wessen Spielzug es ist.
    ●Während deines Spielzugs: Verbanne Karten in Höhe des Ergebnisses von deinem Friedhof. Dann, falls das Ergebnis 1 ist, lege die 6 obersten Karten deines Decks auf den Friedhof.
    ●Während des Spielzugs deines Gegners: Lege die obersten Karten deines Decks in Höhe des Ergebnisses auf den Friedhof. Dann, falls das Ergebnis 6 ist, verbanne 1 Karte von deinem Friedhof.
    Abwürfeln
  • Schlammiger Schlammdrache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 500 DEF 2200  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann als Ersatz für 1 beliebiges Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt ist, aber das andere Fusionsmaterial muss das richtige sein. Während deiner Main Phase, falls du diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial, einschließlich dieser Karte. Du kannst diesen Effekt von „Schlammiger Schlammdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schlammiger Schlammdrache
  • Saryujas Fesseln
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl, dann, falls du 2 oder mehr Karten in deiner Hand hast, lege 2 Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck. Du kannst nur 1 „Saryujas Fesseln“ pro Spielzug aktivieren.
    Saryujas Fesseln
  • Gefahr! Spannung! Geheimnisse! Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 5 oder höher ab; füge deiner Hand 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gefahr! Spannung! Geheimnisse!“ pro Spielzug aktivieren.
    Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
  • Gefahr! Füße der Stärke! Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Gefahr!“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK/DEF. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Gefahr! Füße der Stärke!
  • Du bist in Gefahr! Rare
    FALLE FALLE  
    Zeige 3 „Gefahr!“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, und du mischst die restlichen ins Deck. Während der End Phase, zerstöre das als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Du bist in Gefahr!“ pro Spielzug aktivieren.
    Du bist in Gefahr!
  • Fünfte Walküre Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes verbannte Monster deines Gegners 200 ATK. Falls du ein anderes „Walküre“-Monster als „Fünfte Walküre“ kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Fünfte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fünfte Walküre
  • Walküre Erda Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200  
    Du kannst nur 1 „Walküre Erda“ kontrollieren. Solange du diese Karte kontrollierst, die durch den Effekt einer „Walküre“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, verlieren alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK. Jede durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstörte Karte, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt würde, wird stattdessen verbannt.
    Walküre Erda
  • Streitwagen der Walküren
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Wenn das ausgerüstete Monster einen Angriff deklariert: Du kannst es 500 ATK erhalten lassen. (Dieser ATK-Zugewinn hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
    Streitwagen der Walküren
  • Umarmung der Walküre Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind: Wähle 1 „Walküre“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere dein Monster in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verbanne das Monster des Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Walküre“-Monstern. Du kannst nur 1 „Umarmung der Walküre“ pro Spielzug aktivieren.
    Umarmung der Walküre
  • Pegasusflügel
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Union-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; die Monster können in diesem Spielzug direkt angreifen, aber falls sie dies mit diesem Effekt tun, wird ihr Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügen.
    Pegasusflügel
  • Logenflamme Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange du ein „Walküre“-Monster kontrollierst, können Monster mit 2000 oder weniger ATK, die dein Gegner kontrolliert, nicht angreifen. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Walküre“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
    Logenflamme
  • Nummer 5: Verhängnis-Schimärendrache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2+ Monster der Stufe 5
    Diese Karte erhält für jedes an sie angehängte Material 1000 ATK. Diese Karte mit Material kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst einen der folgenden Effekte aktivieren.
    ●Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; hänge es als Material an diese Karte an.
    ●Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; lege sie auf sein Deck.
    Nummer 5: Verhängnis-Schimärendrache
  • Nummer XX: Utopische Finsternis-Unendlichkeit Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 10 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000  
    2+ Monster der Stufe 10
    Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann das Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition. Du kannst 1 anderes offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das du kontrollierst; du erhältst LP in Höhe seiner Grund-ATK. Du kannst jeden Effekt von „Nummer XX: Utopische Finsternis-Unendlichkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nummer XX: Utopische Finsternis-Unendlichkeit
  • Nixenrüstung Abyssalacia Ultra Rare
    WASSER WASSER Link Link 2 [ Seeschlange / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Fisch-, Seeschlange- und/oder Aqua-Monster
    Monster, auf die diese Karte zeigt, erhalten 500 ATK/DEF. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nixenrüstung Abyssalacia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Nixenrüstung“-Monster von deinem Deck hinzu.
    ●Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Nixenrüstung Abyssalacia
  • Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 500 DEF -  
    2 Monster der Stufe 3
    Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würde, kannst du stattdessen 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen. Du kannst 1 Monster der Stufe 3 von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 „Brennenden Abgrund“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF des auf den Friedhof gelegten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Cherubini, schwarzer Engel des Brennenden Abgrunds
  • Geschwindigkeitsdrift
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du genau 1 Empfänger und keine anderen Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Geschwindigkeitsroid“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Kein Spieler kann Karten oder Effekte aktivieren, wenn das Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird.
    Geschwindigkeitsdrift
  • Pendelhalt Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du 3 oder mehr offene Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck hast: Ziehe 2 Karten. Du kannst deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Karten vom Deck hinzufügen.
    Pendelhalt
  • Weißfisch-Rettung Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Weißfisch-Rettung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Nimm 1 Fisch-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Weißfisch-Rettung
  • Erinnerungen an die Hoffnung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen an die Hoffnung