Total: 56 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Tormenta de Pluma de Arpía
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo Bestia Alada de VIENTO: hasta el final de este turno, niega cualquier efecto de monstruo que active tu adversario. Si controlas un monstruo "Arpía", puedes activar esta carta desde tu mano. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 "Polvo de Pluma de Arpía" en tu Deck o Cementerio.
- Perfumista Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Hermanas de la Dama Arpía". Si controlabas un monstruo "Arpía" de Nivel 5 o mayor cuando activaste este efecto, puedes también añadir una segunda carta semejante, pero con nombre diferente a la primera. Sólo puedes usar este efecto de "Perfumista Arpía" una vez por turno.
- Oráculo Arpía
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Oráculo Arpía" una vez por turno.
●Si controlas un monstruo "Arpía" de Nivel 5 o mayor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: durante la End Phase de este turno, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio que liste específicamente la carta "Hermanas de la Dama Arpía" en su texto.
- División del Espejo de Seducción
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando una "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" que controles sea destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Arpía" con nombre original diferente al del monstruo destruido. Si esta carta que controlas es destruida por un efecto de carta "Arpía" o efecto de carta de tu adversario: selecciona 1 monstruo "Arpía" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "División del Espejo de Seducción" una vez por turno.
- Descanso de la Pluma de Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 3 "Dama Arpía" y/o "Hermanas de la Dama Arpía" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta. Si controlabas un monstruo "Arpía" de Nivel 5 o mayor cuando activaste este efecto, roba 2 cartas en su lugar. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes activar 1 "Descanso de la Pluma de Arpía" por turno.
- Elegancia de la Dama Arpía
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Baraja al Deck 1 "Hermanas de la Dama Arpía" en tu Zona de Monstruos, y después puedes Invocar de Modo Especial 3 monstruos "Arpía" con nombres originales diferentes, cada 1 de tu mano, Deck y Cementerio. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Si esta carta que controlas es destruida por el efecto de una carta "Arpía" o efecto de carta de tu adversario: añade a tu mano 1 monstruo "Arpía" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Elegancia de la Dama Arpía" una vez por turno.
- Hermanas de la Dama Arpía
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
- Reina Arpía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Territorio de Caza de las Arpías" en tu Deck.
- Egotista Elegante
- X
- MÁGICA
- Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
- Territorio de Caza de las Arpías
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
- Formación Fénix de la Dama Arpía
- X
- MÁGICA
- Si controlas 3 o más "Dama Arpía" y/o "Hermanas de la Dama Arpía": selecciona tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, pero no más que la cantidad total de "Dama Arpía" y "Hermanas de la Dama Arpía" que controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original más alto de entre esos monstruos destruidos (si hay empate, eliges tú). El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal o Deck Extra, ni realizar tu Battle Phase.
- Chispa de Éxtasis Triangular
- X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
- Ciber Ángel Izana
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2600
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controle. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque a un monstruo del adversario inmediatamente después. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto que seleccione un Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" que controlas (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio y, si lo haces, destruye 1 carta que controle tu adversario.
- Ciber Huevo Ángel
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Ángel Mecánico" o 1 "Santuario Ritual" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Huevo Ángel" una vez por turno.
- Ángel Mecánico Misericordioso
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo; roba 2 cartas, y después pon 1 carta de tu mano en la parte inferior del Deck. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Ángel Mecánico Misericordioso" por turno.
- Ángel Mecánico Encarnado
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Tus Monstruos de Ritual "Ciber Ángel" no pueden ser destruidos en batalla. Cuando recibes daño en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano. (Ésta se trata como una Invocación por Ritual). Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Mecánico Encarnado" una vez por turno.
- Ángel Mecánico Magnificente
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo Hada de LUZ que controles; hasta el final de este turno, éste gana tanto ATK/DEF como el Nivel del monstruo cuando fue Sacrificado x 200. Este turno, si éste batalla con un monstruo del adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, los efectos de ese monstruo del adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Ángel Mecánico Magnificente" por turno.
- Ciber Querubín
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Ciber Ángel" o "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Querubín" una vez por turno.
- Ciber Ángel Benten
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la DEF original de ese monstruo en el Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Hada de LUZ en tu Deck.
- Ciber Ángel Idaten
- X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es Sacrificada: puedes hacer que todos los Monstruos de Ritual que controlas ganen 1000 ATK/DEF.
- Ciber Ángel Dakini
- X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2700 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 monstruo que controle (a su elección). Si un Monstruo de Ritual que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual o 1 "Ritual del Ángel Mecánico" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Ritual del Ángel Mecánico
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Ciber Ángel". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si uno o más monstruos de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta mientras esta carta está en tu Cementerio, puedes desterrar esta carta en su lugar.
- Santuario Ritual
- X
- MÁGICA Campo
- Puedes descartar 1 Mágica; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Monstruo de Ritual de LUZ o 1 Mágica de Ritual. Puedes barajar al Deck cualquier cantidad de Mágicas en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Hada de LUZ en tu Cementerio cuyo Nivel sea igual al número de cartas que barajaste al Deck; Invócala de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Santuario Ritual" una vez por turno.
- Doncella de la Rosa del Jardín
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Jardín Negro" en tu Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón de la Rosa" o 1 Monstruo de Sincronía Dragón en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Doncella de la Rosa del Jardín" una vez por turno.
- Hada de la Rosa Oscura
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si uno o más Cantantes son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; pon esta carta en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Rosa Oscura" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Roja
-
Limitada
LimitadaR
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón de la Rosa", excepto "Dragón de la Rosa Roja", y después, si ésta fue mandada para la Invocación por Sincronía de "Dragón de la Rosa Negra" o un Monstruo de Sincronía Planta, también puedes añadir a tu mano 1 "Rosa Helada" o 1 "Florecer de la Rosa Más Oscura" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Rosa Roja" una vez por turno.
- Rosa Helada
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles; aplica este efecto, dependiendo del Tipo que tenía en el Campo.
●Planta: Durante la End Phase de este turno, roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
●No-Planta: Añade a tu mano 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Rosa Helada" por turno.
- Florecer de la Rosa Más Oscura
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial "Fichas Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Defensa a cualquier Campo, hasta el número combinado de cartas en las Zonas de Campo y Mágicas de Campo en los Cementerios. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra", o 1 monstruo Planta, en tu Zona de Monstruos; destiérralo y, si lo haces, pon esta carta en la parte inferior del Deck. Durante la siguiente Standby Phase, devuelve ese monstruo desterrado al Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Florecer de la Rosa Más Oscura" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Negra
- X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.
- Caballero de la Rosa del Atardecer
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos Planta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor.
- Bruja de la Rosa Negra
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal y no controlas otras cartas: roba 1 carta y enséñala, y después, si no es un monstruo, mándala al Cementerio y además destruye esta carta.
- Dragón de la Rosa Azul
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra" o 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial.
- Jardín Negro
- X
- MÁGICA Campo
- Si uno o más monstruos son Invocados boca arriba de Modo Normal o Especial, excepto por el efecto de "Jardín Negro": divide a la mitad su ATK, y después, el controlador de ese o esos monstruos Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque al Campo de su adversario. (Esta pérdida de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo). Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK igual al ATK total de todos los monstruos Planta en el Campo; destruye esta carta y tantos monstruos Planta en el Campo como sea posible, y después, si los destruiste a todos, Invoca ese monstruo seleccionado de Modo Especial.
- Marca de la Rosa
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta desterrando 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: niega el efecto de esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Supercañón de Rieles Acorazado Juggernaut Liebe
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Rango 11 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
-
3 monstruos de Nivel 11
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Supercañón de Rieles Acorazado Juggernaut Liebe" usando como material 1 Monstruo Xyz Máquina de Rango 10 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 2000 ATK/DEF, y además sólo puedes declarar un ataque con esta carta por el resto de este turno. Durante cada Battle Phase, esta carta puede hacer tantos ataques a monstruos como la cantidad de materiales que tenga +1.
- Tren Bala Súper Expreso
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
-
No puedes declarar un ataque a menos que mandes al Cementerio otras 2 cartas que controles. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tren Bala Súper Expreso" una vez por turno.
●Si todos los monstruos que controlas son Máquinas de TIERRA (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio, excepto "Tren Bala Súper Expreso"; añádelo a tu mano.
- Estampida Ferroviaria Pegaso Volador
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina de TIERRA en tu Cementerio, excepto "Estampida Ferroviaria Pegaso Volador"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; el Nivel de ese monstruo o de esta carta se convierte en el Nivel del otro. No puedes declarar ataques el turno en el que activaste este efecto, excepto con Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Estampida Ferroviaria Pegaso Volador" una vez por turno.
- Horario Urgente
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que sean Máquina de TIERRA, en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. No puedes declarar ataques el turno en que activaste esta carta, excepto con monstruos Máquina. Si esta carta Colocada es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Horario Urgente" una vez por turno.
- Explosión del Bombardeo
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, puedes desacoplar cualquier cantidad de materiales de los Monstruos Xyz Máquina que controles, y después seleccionar esa cantidad de cartas en el Campo; destrúyelas. Si uno o más Monstruos Xyz Máquina que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo Xyz Máquina en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual al Rango del monstruo desterrado x 200.
- Supercañón de Rieles Acorazado
-
R
Rara - X
- TIERRA Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
-
2 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; inflige 2000 puntos de daño a tu adversario.
- Caballero del Expreso Nocturno
- X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar, pero su ATK original se convierte en 0.
- Quitanieves Giratorio de Alta Velocidad
- X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, mientras tú controlas una o más cartas en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después destruir tantas cartas en tu Zona de Magia y Trampas como sea posible y, si lo haces, inflige 200 puntos de daño a tu adversario por cada carta destruida. No puedes Invocar ningún monstruo de Modo Especial, excepto monstruos Máquina.
- Vagón Rufián
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes infligir 500 puntos de daño a tu adversario. El turno en el que activas este efecto no puedes realizar tu Battle Phase. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de TIERRA de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Vagón Rufián" una vez por turno.
- Señal Roja Tren de Construcción
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1300
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a esta carta y procede al cálculo de daño. Esta carta no puede ser destruida en esa batalla.
- Horario Especial
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Máquina con 3000 ATK o más en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si esta carta Colocada es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina de Nivel 10 en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Horario Especial" por turno.
- Bailarín de Espada de la Lunaluz
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
-
3 monstruos "Lunaluz"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 200 ATK por cada monstruo Guerrero-Bestia que esté desterrado o en los Cementerios. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 3000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Bailarín de Espada de la Lunaluz" una vez por turno.
- Pájaro Esmeralda de la Lunaluz
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Lunaluz" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Lunaluz" de Nivel 4 o menor que esté desterrado o en tu Cementerio, excepto "Pájaro Esmeralda de la Lunaluz"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Pájaro Esmeralda de la Lunaluz" una vez por turno.
- Marta Amarilla de la Lunaluz
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Lunaluz" que controles, excepto "Marta Amarilla de la Lunaluz"; devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destierra esta carta cuando deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Lunaluz" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Marta Amarilla de la Lunaluz" una vez por turno.
- Fusión Lunaluz
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Lunaluz" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si tu adversario controla un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, puedes además usar 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck o Deck Extra como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Lunaluz" por turno.
- Baile Serenata de la Lunaluz
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
-
Cuando uno o más Monstruos de Fusión son Invocados por Fusión a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; aplica estos efectos en secuencia.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Lunaluz" (Guerrero-Bestia/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) al Campo de tu adversario.
●Ese objetivo gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario (aun si esta carta deja el Campo).
Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Lunaluz". Sólo puedes usar este efecto de "Baile Serenata de la Lunaluz" una vez por turno.
- Gata Azul de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Lunaluz" que controles, excepto "Gata Azul de la Lunaluz"; hasta el final de este turno, su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Sólo puedes usar este efecto de "Gata Azul de la Lunaluz" una vez por turno. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Lunaluz".
- Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck o Deck Extra; el nombre de esta carta boca arriba en el Campo puede tratarse como el del monstruo mandado, si este turno es usado como Material de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados durante la Battle Phase.
- Gata Bailarina de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
-
2 monstruos "Lunaluz"
No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes Sacrificar otro monstruo "Lunaluz"; por el resto de este turno, la primera vez que cada monstruo controlado por tu adversario fuera a ser destruido en batalla, no lo es, y además, este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, dos veces a cada uno. Si esta carta declara un ataque: inflige 100 puntos de daño a tu adversario.
- Pantera Bailarina de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
-
"Gata Bailarina de la Lunaluz" + 1 monstruo "Lunaluz"
Debe ser primero Invocada por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, durante tu Main Phase 1: puedes activar este efecto; por el resto de este turno, la primera vez que un monstruo controlado por tu adversario fuera a ser destruido en batalla, no lo es, y además, este turno, esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, dos veces a cada uno. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: hasta el final de la Battle Phase, esta carta gana 200 ATK.
- Leona Bailarina de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3500 DEF 3000
-
"Pantera Bailarina de la Lunaluz" + 2 monstruos "Lunaluz"
Debe ser Invocada por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Una vez por turno, al final del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo: puedes destruir todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
- Perfume Luna Luz
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Lunaluz" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después descartar 1 carta; añade a tu mano 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck.