Schließen

FLAMES OF DESTRUCTION

( Veröffentlichungsdatum : 03/05/2018 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Kai-Den Kendogeist
Kai-Den Kendogeist
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Spirit / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 9 Falls ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschworen werden: Gib diese Karte von der Pendelzone auf die Hand zurück.
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone bestimmen und alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, in derselben Spalte wie die Karte auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Protron
Protron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Normal ] ATK 100 DEF 100
Uralte Art, die man im elektronischen Raum findet. Niemand weiß, wie viele Informationen sie enthält.
Prompthorn
Prompthorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 200 DEF 400
Du kannst 1 Cyberse-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre eine beliebige Anzahl Normale Cyberse-Monster, deren gemeinsame Stufe der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters auf dem Spielfeld entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und/oder Friedhof, aber verbanne sie während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Prompthorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sicherungsoperatorin
Sicherungsoperatorin

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das ein Linkmonster zeigt, das du kontrollierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, gib das Monster auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Sicherungsoperatorin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Link-Streamer
Link-Streamer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Cyberse / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Wenn ein oder mehr Cyberse-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Daten-Spielmarke“ (Cyberse/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Link-Streamer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Degradierungssprenger
Degradierungssprenger

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Cyberse / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Cyberse-Monster von deinem Friedhof verbannst. Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das höhere ATK als diese Karte hat (Schnelleffekt); verbanne es bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Degradierungssprenger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Nachtschatten
Trickstar Nachtschatten
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Trickstar“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Nachtschatten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Alraune
Trickstar Alraune
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Trickstar“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster wählen, auf das ein Linkmonster eines Gegners zeigt; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Trickstar Alraune“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Rhodode
Trickstar Rhodode

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1900
Du kannst 1 „Trickstar“-Karte abwerfen und dann 1 „Trickstar“-Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Rhodode“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Friedhof deines Gegners verbannt werden, füge deinem Gegner für jede verbannte Karte sofort 200 Schaden zu.
Gouki Oktodehnung
Gouki Oktodehnung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls ein Monster deines Gegners angreift, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; der Schaden, den du aus dem Kampf erhältst, wird halbiert. Wenn dein Gegner einen Effekt aktiviert, der dir Schaden zufügen würde (sogar während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; der Schaden, den du durch den Effekt erhältst, wird halbiert. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Oktodehnung“. Du kannst diesen Effekt von „Gouki Oktodehnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gouki Bärenumarmung
Gouki Bärenumarmung
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
Falls diese Karte durch den Effekt einer „Gouki“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner Grund-ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gouki“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gouki Bärenumarmung“. Du kannst jeden Effekt von „Gouki Bärenumarmung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Defrag-Drache
Defrag-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 anderes Monster von deiner Hand auf den Friedhof legst. Du kannst „Defrag-Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 3 Monster mit demselben Namen von deinem Friedhof verbannen, außer „Defrag-Drache“; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Defrag-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hintergrund-Drache
Hintergrund-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und du keine Karten kontrollierst: Du kannst sowohl diese Karte als auch 1 Drache-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören, aber verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Hintergrund-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Tinwinkel-Dreifaltigkeit
Tinwinkel-Dreifaltigkeit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
FLIPP: Du kannst 1 „Tinwinkel-Basiswache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Falls diese Karte aufgedeckt wurde, können deine „Tinwinkel“-Monster nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte als Linkmaterial für die Linkbeschwörung eines „Tinwinkel“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gergonnes Ende“ von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, lege 1 Zauber/Falle von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Tinwinkel-Dreifaltigkeit“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Multitäuscher
Altergeist Multitäuscher

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls du eine Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Altergeist Multitäuscher“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Altergeist“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Altergeist Multitäuscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Altergeist Pixiel
Altergeist Pixiel
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge deiner Hand 1 ausgegrabene „Altergeist“-Karte hinzu, zusätzlich lege die restlichen Karten auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Altergeist Pixiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mekk-Ritter Avram
Mekk-Ritter Avram
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Psi / Normal ] ATK 2000 DEF 0
„Schau dir DAS mal an!“
Albtraumritterin Beschädigerin Iblee
Albtraumritterin Beschädigerin Iblee

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, sodass es auf diese Karte zeigt, aber ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Linkmonstern. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Beschädigerin Iblee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Weltvermächtnis - „Weltlanze“
Weltvermächtnis - „Weltlanze“

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine „Weltvermächtnis“-Monster angreifen, die du kontrollierst, außer diesem. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltlanze““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Linkmonster gegen ein Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; das kämpfende Monster des Gegners verliert 3000 ATK.
●Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden: Beschwöre 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition.
Elementsäbel Aina
Elementsäbel Aina
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Elementsäbel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Elementsäbel“-Monster (außer „Elementsäbel Aina“) oder „Elementarherrscher“-Monster (das korrekt beschworen wurde) in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte im Friedhof wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
Elementsäbel Makani
Elementsäbel Makani

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Elementsäbel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Elementsäbel“- oder „Elementarherrscher“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Elementsäbel Makani“. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte im Friedhof wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
Elementsäbel Nalu
Elementsäbel Nalu

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Elementsäbel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Elementsäbel“- oder „Elementarherrscher“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Elementsäbel Nalu“; füge es deiner Hand hinzu. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte im Friedhof wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
Elementsäbel Malo
Elementsäbel Malo
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Elementsäbel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege 1 „Elementsäbel“- oder „Elementarherrscher“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Elementsäbel Malo“. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte im Friedhof wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
Elementsäbel Lapauila
Elementsäbel Lapauila

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 2100
Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Elementsäbel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte im Friedhof wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
Elementsäbel Molehu
Elementsäbel Molehu

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Elementsäbel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 Eigenschaft deklarieren; diese Karte im Friedhof wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
Elementsäbel Lapauila Mana
Elementsäbel Lapauila Mana

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Du kannst 2 andere Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Elementsäbel Lapauila Mana“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wende die folgenden Effekte auf „Elementsäbel“- und „Elementarherrscher“-Monster an, die du kontrollierst, abhängig von den Grund-Eigenschaften der „Elementsäbel“-Monster, die auf den Friedhof gelegt wurden, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren.
●ERDE oder WIND: Können nicht durch Kampf zerstört werden.
●WASSER oder FEUER: Können nicht durch Effekte zerstört werden.
●LICHT oder FINSTERNIS: Dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Phosphorzorn der Elementarherrscher
Phosphorzorn der Elementarherrscher

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 LICHT Monster in deinem Friedhof hast. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Phosphorzorn der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
Batteriemann Solar
Batteriemann Solar
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Donner-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls ein oder mehr Donner-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange dieses Monster auf dem Spielfeld liegt: Beschwöre 1 „Batteriemann-Spielmarke“ (Donner/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Batteriemann“-Effektmonster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; der Name dieser Karte wird bis zur End Phase derselbe wie der des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Batteriemann Solar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Uhrkatze
Uhrkatze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte verbannen; setze 1 Permanenten Zauber direkt von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Uhrkatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trancevertrauter
Trancevertrauter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; bewege das gewählte Ziel in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
Drei trollende Trolle
Drei trollende Trolle
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1300
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; die Eigenschaft und Stufe dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des Monsters. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Ungeheuer-Krieger-Monster mit derselben Eigenschaft und Stufe wie diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Drei trollende Trolle“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Ungeheuer-Krieger-Monstern.
Yajiro-Eindringling
Yajiro-Eindringling
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, die nicht die mittlere Main-Monsterzone ist, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in eine nicht verwendete benachbarte Main-Monsterzone bewegen. Jedes Mal, wenn genau 1 Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen wird: Bewege diese Karte in die benachbarte Main-Monsterzone näher an das Monster des Gegners, dann zerstöre alle anderen Karten in der Spalte dieser Karte.
Eisendrache Tiamaton
Eisendrache Tiamaton

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den folgenden Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls 3 oder mehr Karten in derselben Spalte liegen (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Eisendrache Tiamaton“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Karten in der Spalte dieser Karte. Kein Spieler kann die nicht verwendeten Zonen in der Spalte dieser Karte verwenden.
Geistermädchen & Spukhaus
Geistermädchen & Spukhaus

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der einen dieser Effekte enthält (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jene Aktivierung.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof der Hand, dem Deck und/oder dem Extra Deck hinzufügen.
●Eine oder mehr Monsterkarten als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
●Eine oder mehr Karten vom Friedhof verbannen.
Du kannst diesen Effekt von „Geistermädchen & Spukhaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stürmisches Häschenpferd
Stürmisches Häschenpferd
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Falls es eine Spalte ohne Karten gibt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition in deine Zone in die Spalte beschwören. Du kannst „Stürmisches Häschenpferd“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine andere Karte in die Spalte dieser Karte gelegt wird: Zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Grund-ATK dieser Karte für den Rest dieses Spielzugs halbieren und falls du dies tust, kann sie in diesem Spielzug direkt angreifen.
Boykottwolle
Boykottwolle
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500
Du erhältst den Kampfschaden, den dein Gegner aus Kämpfen erhalten hätte, an denen diese Karte beteiligt ist. Falls diese Karte kämpft, nicht zerstört wird und du Schaden aus dem Kampf erhalten hast: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
Topologische Trisbaena
Topologische Trisbaena

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ Effektmonster
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Verbanne so viele der Monster wie möglich, zusätzlich so viele Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jede seiner Karten zu, die durch diesen Effekt verbannt wurden.
Raumisolator
Raumisolator
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Monster
Monster, auf die diese Karte zeigt, verlieren 800 ATK/DEF. Wenn ein Cyberse-Linkmonster als Linkbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange diese Karte im Friedhof liegt, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in deine Zone beschwören, auf die das Monster zeigt, aber sie kann nicht als Linkmaterial verwendet werden, zusätzlich verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Trickstar Bella Madonna
Trickstar Bella Madonna

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ „Trickstar“-Monster
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte nicht auf Monster zeigt, bleibt sie von aktivierten Effekten anderer Karten unberührt. Falls diese Karte nicht auf Monster zeigt: Du kannst deinem Gegner 200 Schaden für jedes „Trickstar“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Bella Madonna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Blüte
Trickstar Blüte
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 100 DEF -
1 „Trickstar“-Monster der Stufe 2 oder niedriger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 1 Karte ziehen lassen. Falls ein offenes „Trickstar“-Monster, auf das diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deinem Gegner 200 Schaden für jede Karte in seiner Hand zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar Blüte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trickstar Delfiendium
Trickstar Delfiendium

R

Rare
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ „Trickstar“-Monster
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange sie auf ein „Trickstar“-Monster zeigt: Du kannst deine verbannten „Trickstar“-Karten bis zur Anzahl der Linkmonster wählen, die dein Gegner kontrolliert; füge sie deiner Hand hinzu und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK für jede hinzugefügte Karte.
Gouki Der Meisteroger
Gouki Der Meisteroger

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 4 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2800 DEF -
2+ „Gouki“-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst eine beliebige Anzahl „Gouki“-Monster, die du kontrollierst und auf die diese Karte zeigt, auf die Hand zurückgeben und dann dieselbe Anzahl offener Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; ihre Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls dein Gegner ein oder mehr offene Monster kontrolliert, kann diese Karte nur sein Monster mit den höchsten ATK als Angriffsziel wählen (bei Gleichstand bestimmst du).
Altergeist Kidolga
Altergeist Kidolga
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 „Altergeist“-Monster
Wenn ein anderes „Altergeist“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster in seinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt, aber es kann in jedem Spielzug nicht angreifen, es sei denn, diese Karte hat in diesem Spielzug bereits einen Angriff deklariert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 „Altergeist“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
Albtraumritterin Meerjungfrau
Albtraumritterin Meerjungfrau

Verboten

Verboten

R

Rare
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
1 „Albtraumritter“-Monster, außer „Albtraumritterin Meerjungfrau“
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Albtraumritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Meerjungfrau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster auf dem Spielfeld verlieren 1000 ATK/DEF, es sei denn, sie sind kreuzgelinkt.
Albtraumritter Goblin
Albtraumritter Goblin

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte während deines Spielzugs als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen, zusätzlich, während deiner Main Phase in diesem Spielzug, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Goblin“ nur einmal pro Spielzug anwenden. Kein Spieler kann kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
Albtraumritter Zerberus
Albtraumritter Zerberus

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Zerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Albtraumritter Phönix
Albtraumritter Phönix

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Albtraumritter Einhorn
Albtraumritter Einhorn

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
Albtraumritter Greif
Albtraumritter Greif

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Link Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden, es sei denn, sie sind gelinkt.
Aufzieh-Zenmei-Wartung
Aufzieh-Zenmei-Wartung

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 „Aufzieh“-Monster
Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Aufzieh“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte als Material daran an. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Aufzieh-Zenmei-Wartung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Aufzieh“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
●Du kannst 1 offenes „Aufzieh“-Monster, das du kontrollierst, verdeckt verbannen; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen, den die Karte auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Vampirsaugerin
Vampirsaugerin

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Zombie / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -
2 Zombie-Monster
Falls du ein oder mehr Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du ein oder mehr Zombie-Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du sie nicht kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Vampirsaugerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition, aber es wird zu einem Zombie-Monster.
●Falls ein oder mehr Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof beschworen werden: Ziehe 1 Karte.
Feuerlöschende Daruma-Puppe
Feuerlöschende Daruma-Puppe

R

Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Ungeheuer-Krieger / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und/oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber/Falle auf jeder Spielfeldseite wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 deiner Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster wählen, das verbannt oder in deinem Friedhof ist; füge es deiner Hand hinzu.
Großfliege
Großfliege

R

Rare
X
WIND WIND Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
2 WIND Monster
Alle WIND Monster auf dem Spielfeld erhalten 500 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle ERDE Monster auf dem Spielfeld 400 ATK/DEF. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 WIND Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Großfliege“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Cybersumkehr-Zyklon
Cybersumkehr-Zyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne 1 Monster mit derselben Linkzahl wie das Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann, falls der Grund-Typ des verbannten Monsters Cyberse war, kannst du 1 offene Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners zerstören.
Trickstar-Lichtarena
Trickstar-Lichtarena

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du ein „Trickstar“-Monster als Linkbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 „Trickstar“-Monster in deinem Friedhof wählen, das als sein Material verwendet wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Trickstar-Lichtarena“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; solange diese Karte in der Spielfeldzone liegt, kann die gesetzte Karte bis zur End Phase nicht aktiviert werden, und dein Gegner muss sie während der End Phase aktivieren oder sonst auf die Hand zurückgeben.
Trickstar-Bouquet
Trickstar-Bouquet

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Trickstar“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; gib das „Trickstar“-Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, erhält das andere Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zurückgegebenen Monsters. Du kannst nur 1 „Trickstar-Bouquet“ pro Spielzug aktivieren.
Gouki-Gesinnungswandel
Gouki-Gesinnungswandel

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Gouki“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Gouki“-Monster in deinem Friedhof; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst nur 1 „Gouki-Gesinnungswandel“ pro Spielzug aktivieren.
Verderbnis des Weltvermächtnisses
Verderbnis des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein offenes Linkmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Verderbnis des Weltvermächtnisses“ kontrollieren.
Nachfolge des Weltvermächtnisses
Nachfolge des Weltvermächtnisses

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst nur 1 „Nachfolge des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Albtraum des Weltvermächtnisses
Albtraum des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
Palast der Elementarherrscher
Palast der Elementarherrscher

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK/DEF in Höhe der Anzahl unterschiedlicher Eigenschaften in deinem Friedhof x 200. Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „Elementsäbel“-Monster von deinem Deck hinzufügen, aber überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Einmal pro Spielzug, falls ein „Elementsäbel“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite eine oder mehr Karten von der Hand auf den Friedhof legen würde, um einen Effekt zu aktivieren, kannst du stattdessen so viele „Elementsäbel“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Wiedereinsetzung der Monarchen
Wiedereinsetzung der Monarchen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit 2400 ATK/1000 DEF oder 2800 ATK/1000 DEF in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Das ausgerüstete Monster kann als 2 Tribute für eine Tributbeschwörung verwendet werden. Du kannst nur 1 „Wiedereinsetzung der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren.
Sekkas Licht
Sekkas Licht

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Ziehe 2 Karten, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Duells, nachdem du diese Karte aktiviert hast, weder Zauber-/Fallenkarten noch -effekte aktivieren, außer „Sekkas Licht“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; zeige 1 Monster in deiner Hand vor, mische es ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Sekkas Licht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Linkgebunden
Linkgebunden

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Linkmonster, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; lege es ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, ziehe Karten in Höhe seiner Linkzahl, dann lege Karten in Höhe der Anzahl der gezogenen Karten von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Du kannst nur 1 „Linkgebunden“ pro Spielzug aktivieren.
Blickduell
Blickduell
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn du ein Monster als Spezialbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschwörst: Du kannst 1 Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; bewege das gewählte Ziel in seine Zone in derselben Spalte wie das Extra-Monsterzonen-Monster. Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschwört: Du kannst 1 Monster in deiner Main-Monsterzone wählen; bewege das gewählte Ziel in deine Zone in derselben Spalte wie das Extra-Monsterzonen-Monster. Diese Effekte können nicht im Damage Step aktiviert werden.
Vom Grab gerufen
Vom Grab gerufen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne es und falls du dies tust, werden seine Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Monstern mit demselben Grund-Namen bis zum Ende des nächsten Spielzugs annulliert.
Wiedergeburt der Wiedergeburt
Wiedergeburt der Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; dein Gegner bestimmt 1, du beschwörst es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verbanne die restlichen. Du kannst nur 1 „Wiedergeburt der Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
Kode begrenzen
Kode begrenzen
X
FALLE FALLE
Falls du Cyberse-Linkmonster in deinem Friedhof hast: Lege für jedes der Monster 1 Zählmarke auf diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Kodier-Sprecher“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie. Du kannst „Kode begrenzen“ nur einmal pro Duell aktivieren.
Roter Neustart
Roter Neustart

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, setze jene Karte verdeckt, dann kann er 1 andere Falle direkt von seinem Deck setzen. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann dein Gegner keine Fallenkarten aktivieren. Du kannst diese Karte von deiner Hand aktivieren, indem du die Hälfte deiner LP zahlst.
Gergonnes Ende
Gergonnes Ende
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Tinwinkel“-Linkmonster, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte aus. Es kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls in allen Zonen, auf die das ausgerüstete Monster zeigt, Monster liegen: Falls weiterhin Monster in allen Zonen liegen, auf die das ausgerüstete Monster zeigt, kannst du diese Karte und alle der Monster zerstören, dann füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu, bevor sie zerstört wurden.
Altergeist-Emulatelf
Altergeist-Emulatelf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Hexer/LICHT/Stufe 4/ATK 1400/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, können andere „Altergeist“-Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann sie kein Spieler als Ziel für Karteneffekte wählen.
Erwachen des Weltvermächtnisses
Erwachen des Weltvermächtnisses

R

Rare
X
FALLE FALLE
Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst nur 1 „Erwachen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Kampf des Weltvermächtnisses
Kampf des Weltvermächtnisses

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle Zauber/Fallen auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der kreuzgelinkten Monster auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Sorge des Weltvermächtnisses
Sorge des Weltvermächtnisses

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein oder mehr kreuzgelinkte Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 „Sorge des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Elementartraining
Elementartraining

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Dein Gegner kann „Palast der Elementarherrscher“, den du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann er nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementsäbel“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen; wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand „Elementarherrscher“-Monster in Höhe der Anzahl der abgeworfenen Karten von deinem Friedhof hinzu.
Der gesegnete Finsterlord
Der gesegnete Finsterlord

R

Rare
X
FALLE FALLE
Lege 1 „Finsterlord“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 Effektmonster auf dem Spielfeld und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe seiner ATK. Du kannst nur 1 „Der gesegnete Finsterlord“ pro Spielzug aktivieren.
Netzwerk-Fallgrube
Netzwerk-Fallgrube

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Main Deck oder Friedhof beschwört: Verbanne sie verdeckt.
Unendliche Unbeständigkeit
Unendliche Unbeständigkeit

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls diese Karte vor der Aktivierung gesetzt war und bei der Auflösung auf dem Spielfeld liegt, werden für den Rest dieses Spielzugs alle anderen Zauber-/Falleneffekte in dieser Spalte annulliert. Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Herzloses Fallenlassen
Herzloses Fallenlassen

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine oder mehr offene Karten auf dem Spielfeld und/oder im Friedhof durch einen Effekt der Hand deines Gegners hinzugefügt werden: Sieh dir seine Hand an, zusätzlich verbanne die hinzugefügten Karten und alle Karten mit denselben Namen, falls es welche gibt.
Mamemaki
Mamemaki
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; wirf Karten in Höhe der Stufe des Monsters ab und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du abgeworfen hast, dann gib das Monster auf die Hand zurück.
Den Drachen wecken
Den Drachen wecken
X
FALLE FALLE
Falls diese gesetzte Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Effekt eines Gegners verlassen hat und jetzt im Friedhof liegt oder verbannt ist: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
Superteam-Kumpelkräfte, vereinigt euch!
Superteam-Kumpelkräfte, vereinigt euch!

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; beschwöre 1 Monster mit demselben Grund-Typ wie das Monster, aber einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 „Superteam-Kumpelkräfte, vereinigt euch!“ direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone setzen.
Revenschrecken Henker
Revenschrecken Henker

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Ritual / Effekt ] ATK 3000 DEF 0
Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Venschrecken“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Der Name dieser Karte wird zu „Revenschrecken Schlächter“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Solange diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner Karten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, außer dieser Karte. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird, oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 „Venschrecken“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Revenschrecken Henker“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Venschrecken Anima
Venschrecken Anima

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Venschrecken“-Monster wählen, außer „Venschrecken Anima“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Zombie-Monstern. Ein „Venschrecken“-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Ritualbeschwörung beschworen wird, erhält den folgenden Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Venschrecken Anima“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Revenschrecken-Evolution
Revenschrecken-Evolution
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Venschrecken“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder 1 „Venschrecken“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Das als Ritualbeschwörung beschworene Monster wird während der End Phase des nächsten Spielzugs zerstört. Du kannst nur 1 „Revenschrecken-Evolution“ pro Spielzug aktivieren.
Venschrecken-Albtraum
Venschrecken-Albtraum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 oder mehr „Venschrecken“-Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um die Anzahl der als Tribut angebotenen Monster. Wenn dein angreifendes „Venschrecken“-Ritualmonster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst dein Monster 1000 ATK erhalten lassen. Du kannst diesen Effekt von „Venschrecken-Albtraum“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Venschrecken-Tagesanbruch
Venschrecken-Tagesanbruch
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mehr Karten als du kontrolliert: Bestimme 1 als Ritualbeschwörung beschworenes „Venschrecken“-Monster, das du kontrollierst, und zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, außer dem bestimmten Monster. Es kann nicht direkt angreifen, solange es offen auf dem Spielfeld verbleibt. Du kannst nur 1 „Venschrecken-Tagesanbruch“ pro Spielzug aktivieren.
F.A. Dunkler Dragster
F.A. Dunkler Dragster

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du ein „F.A.“-Monster der Stufe 7 oder höher auf dem Spielfeld hast, aber keinen „F.A. Dunkler Dragster“ in deiner Monsterzone. Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; reduziere die Stufe dieser Karte um 3 und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
F.A. Tagesanbruchs-Dragster
F.A. Tagesanbruchs-Dragster

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält ATK in Höhe ihrer Stufe x 300. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Jedes Mal, wenn eine „F.A.“-Zauber-/Fallenkarte oder ein „F.A.“-Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 erhöhen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Stufe dieser Karte um 2 reduzieren und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
F.A. Gewinner
F.A. Gewinner

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du ein „F.A.“-Monster kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn dein „F.A.“-Monster, dessen Stufe mindestens 5 höher als seine Grund-Stufe ist, gegen ein Monster eines Gegners kämpft und deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte von deiner Hand, deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Gewinner“ nur einmal pro Spielzug aktivieren. Falls 3 deiner „F.A.“-Spielfeldzauber mit unterschiedlichen Namen derzeit verbannt sind und sie alle durch den Effekt von „F.A. Gewinner“ verbannt wurden, gewinnst du das Duell.
F.A. Unentschieden
F.A. Unentschieden
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 „F.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Unentschieden“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls dein „F.A.“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst beide Spieler einen sechsseitigen Würfel werfen lassen. Falls dein Ergebnis höher ist, erhöhe die Stufe deines kämpfenden Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs um 4 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls dein Ergebnis niedriger ist, zerstöre dein kämpfendes Monster. Falls es ein Unentschieden ist, werfen beide Spieler erneut.
F.A. Überhitzung
F.A. Überhitzung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Beschwöre 1 „F.A.“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 3. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und du keine Karten in deiner Spielfeldzone kontrollierst: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen; aktiviere 1 „F.A.“-Spielfeldzauber direkt von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „F.A. Überhitzung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kristallmeister
Kristallmeister
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 5 Dein Gegner kann weder „Ultimativer Kristall“-Monster noch „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Ultimativer Kristall“-Monster, „Kristallungeheuer“-Monster oder „Kristall“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
Kristallhüter
Kristallhüter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 2 Das erste Mal in jedem Spielzug, dass ein oder mehr „Ultimativer Kristall“-Monster und/oder „Kristallungeheuer“-Karten, die du kontrollierst, in jenem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört würden, werden sie nicht zerstört.
Falls ein „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; die ATK/DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während jener Schadensberechnung zum Doppelten seiner Grund-ATK/DEF, aber es wird am Ende dieses Damage Steps zerstört.
Blumen-Kartian Mondblumenbetrachtung
Blumen-Kartian Mondblumenbetrachtung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
1 Empfänger + 2 Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte ziehen und falls du dies tust, zeige sie, dann, falls es ein „Blumen-Kartian“-Monster ist, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, und es kann in diesem Spielzug direkt angreifen. Falls du diesen Effekt aktiviert hast, überspringe die Draw Phase deines nächsten Spielzugs. Wenn diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, kannst du sie und alles andere Synchromaterial (das eine Stufe hat) als Monster der Stufe 2 behandeln.
Schattenpuppe Konstrukt
Schattenpuppe Konstrukt
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1200 DEF -
2 Flippmonster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Schattenpuppe Konstrukt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Insektor Minimotte
Insektor Minimotte
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Insekt-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 anderes Insekt-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit 1 Insekt-Monster von deinem Deck als Ausrüstungszauber aus, der diesen Effekt erhält.
●Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF.
Du kannst 3 Insekt-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Insektor Minimotte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magidolce Frische Schwestorte
Magidolce Frische Schwestorte
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 „Magidolce“-Monster
Solange diese Karte auf ein „Magidolce“-Monster zeigt, können „Magidolce“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Magidolce“-Monster von deinem Friedhof ins Deck mischen.
Regenbogen Lichtbrechung
Regenbogen Lichtbrechung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls der Effekt von einem oder mehr Monstern, die du kontrollierst und deren Grund-Name „Regenbogendrache“ oder „Regenbogenfinsternisdrache“ ist, in diesem Spielzug aktiviert wurde: Beschwöre eine beliebige Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kristallkonklave
Kristallkonklave
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Kristallungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Effekte nicht in derselben Kette aktivieren.